三国志12与三国志12三国志13威力加强版版有什么区别

[南京网友]
[重庆市网友]
你特么的是狗麽?
[广州网友]
出现问题是因为播放不了动画,上网下载一个视频解码器吧。。
[韶关网友]
三国志系列都是好游戏,萝卜青菜各有所爱。某些人不爱玩就请点击右上角叉叉,那些喷人的你可以穿过显示器把人喷死吗?自己玩着盗版还指责别人的劳动成果,不如你们这类人做一款更好的来让其他人见识下?
[长沙网友]
看样子萌化起来是挺困难的.必竟一下子出来一堆星奈..........用银魂和妖尾换星奈......我可不乐意......但...
[广西柳州市网友]
你们东北的好意思说
东三省拱手让给日本
是谁还的中华大地遍地狼烟的
[中国移动网友]
你就不是人
[江西省电信网友]
日本从东北掠夺的资源够开发这游戏一亿次了,还要交钱么?
[安徽省网友]
游戏不分国界 相信我们许多人小时候玩过fc游戏
而现在还有人转到steam
不要让一些地域黑 无脑黑破坏游戏游玩心情(你小时候不是看日漫长大的吗?
如果没有小学生)
[安徽省网友]
都忘记了小时候的fc游戏大部分是哪个国家制作的
还有别的卡表不会拼)
就只能玩一些国产页游
而且这是我们中国人自己家的历史 为什么我们做了这么垃圾 别人做的好呢
(三国志系列
真无双三国系列)
[安徽省网友]
那我看你怎么没制作一个三国游戏吗
[云南省电信网友]
兄弟,小学刚毕业吧,这作文水平。。。还有就是那四个删一个就不能安装了
[河北省石家庄市网友]
山东驴 吃屎驴
[山东省临沂市联通网友]
[河南省信阳市网友]
你这么牛b你自己设计一个啊傻x
[山东省联通网友]
草你马 自古蛮夷之地的人不要说话
[湖南省长沙市联通网友]
这种社会底层人士只有靠一些其他方式发泄才能转移对于自己生活的深深自卑感
[广西防城港市电信网友]
有种别玩鬼子游戏啊,没人玩就没市场让鬼子倒闭不更好?一边玩鬼子游戏一边骂鬼子,山东人就是犯X
[山东省网友]
[湖北省网友]
[福建省莆田市网友]
WIN10能玩这个游戏不?求大神指导。。。
[福建省莆田市网友]
WUN10 能玩吗?
[日本网友]
sb,你TM有骨气你别玩日本人的游戏啊,垃圾
我玩我自由
[海南省联通网友]
你这话说的真好笑,小学生智商吗?有种别玩,还有你书没读好吧,她们本来就已经被联合国限制了武器的使用量。。。。
[山东省网友]
套你妈比,老子玩鬼子游戏还给钱?让他们造武器打回中国?你麻痹的
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《三国志12:威力加强版》字体生成工具v1.1(支持3DM汉化版)
《12:威力加强版》字体生成工具v1.1(支持3DM汉化版)
《12威力加强版》是由《三国志12》衍生而来的一款全新的版本,在《三国志12》的基础上扩展了秘策系统、增加了都市技术系统、前作的“乌丸”“山越”等异民族也将登场。
使用说明:
1.解压后,你会看到一个“san12fonttool.exe”和“font”、“import_txt”两个文件夹,这些东西不要删除也不要动,双击“san12fonttool.exe”执行字体生成工具。2.确保你的系统已经安装了你想要用的字体,最好使用GBK字体。3.工具会自动读取注册表来确定生成的字体放在哪里,但如果不正确或者你想放在其他地方,可以点击“保存位置”按钮来重新选择生成目录。4.点击“选择字体”选一个中文字体,此时工具会在界面上显示字体的大概效果。5.点击“保存字体”,如果上面你都做对了,此时工具会开始生成新字体,生成过程有点长,为了让大家不感到无聊,自带了吐嘈。6.进入游戏确定字体替换成功。如果使用后游戏字体未发生变化请仔细阅读:游戏使用的字体文件为F_FONTJ.s12,原版存放位置为 游戏根目录下的font文件夹中,PK版则在 PK\Font,请确认工具显示的字体存放路径是否正确,如不正确需自己指定游戏字体所在目录。此种情况多为安装了硬盘版,注册表中的安装路径不正确的情况。
1.1.0更新说明:1.不再使用默认的粗体,在字体选择面板中,你可以自由选定是否使用粗体;2.可以调节字体的大小,10跟24号字为默认大小,取个例子,如设为26,就是字体增大2号,设为22就是减小2号,以此类推;3.跟汉化同步。
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三国志12威力加强版—兵种
只为娱乐,坚决不发水帖,净化逗游,从你我开始做起
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《三国志12》兵种特殊暴击规律性以及三兵种优劣
对兵种特殊暴击做了一些测试,归纳出如下规律:
1、骑弓步三兵种攻速都是0.5秒一次。
2、特殊暴击不是随机的,以骑兵为例,满足触发条件下(如兵种克制、或豪杰等),特殊战法暴击会在持续交战状态下第15秒触发,第14.5秒(即第29下攻击)时出现暴击字,下个0.5秒(即下次普攻)出伤害。触发战法完毕后会重新计时,积累暴击方15秒内发生脱离交战状态(刀叉标志变成跑步小人),也会造成重新计时。
枪兵暴击通常会比骑兵晚整1秒,而弓兵暴击则基本等同于枪兵,一般单个枪兵对付移动目标会在20秒左右暴击,这很可能是刚开始攻击时,对方是移动状态,由于枪兵机动有限,造成过短时间脱战现象,重新计时而发生,同时弓兵也有可能因射程问题发生此现象。
3、如果乙方骑B肉搏甲方枪A,2秒后乙方枪C介入夹攻甲方枪A,甲方枪A攻击目标为乙方骑B,到10秒时B恶意后退脱战,但乙方枪C仍处于交战状态,由于甲方枪A无法对乙方枪C触发战法,到第16秒则会直接跳过触发,重新计时,但如果甲方是豪杰枪A,则会将暴击怒气倾斜到乙方枪C身上,如果乙方也是豪杰枪C,则会在第18秒还以颜色,如果乙方枪C也在10秒时脱战,这三部队的暴击积累时间都清零。
4、如有敌部队与你交战(肉搏或对射),但你处于攻城状态标志或者攻击目标不在攻击范围内,而你又被围堵住无法向目标挪移,则会有延时触发惩罚,但还是能触发,系统会替你选择对一个和你交战(肉搏或对射)的部队发动暴击。
5、弓兵近战仍会暴击,但触发时间明显延迟。
6、积累暴击时间内触发个人战法不会被延时,可以放心。
7、勇猛和单挑概率有关,和暴击率完全无关,0勇猛和3勇猛时间是完全一样的,暴击率只和你的交战积累时间有关,但0勇猛的优势是基本不会被触发单挑,这是喜欢稳定控制型人士的福音。
8、特殊暴击伤害和你的武力值有关,武力10和武力90伤害差一倍。
9、相同兵种间肉搏,不带提速BUFF情况下,脱离战斗至少需要3秒以上时间,弓兵不说了,自己感觉射程,如果你只想和对方磨普攻,不想和对方拼暴战法,或者遇到天敌部队(如骑兵遇到枪兵),在第10秒就提前后撤,只要中断一下交战状态,各自暴击就会重新计时。在此命名为十秒脱战原则。本作没有背击额外伤害之说,每个军队都是九头蛇,只是小人动作会有方向,但其实每面都是正面,攻防伤害都一样,后撤几步对你来说毫无损失。
根据上述规律,高机动的骑兵收益最大,变得更为强势,弓兵收益也不小,能明白不中断交战状态的暴击原理,而枪兵处境则更为尴尬,无限接近于鸡肋。
点评下兵种优劣。
单就兵种而言,弓兵是纯粹的DPS主力,最直接影响部队伤害输出效率,不参与竞争。
优势:弓抗性,在无冲车情况下,比枪兵更适合做攻城T,野战中也是弓DPS的克星,高机动带来的奇袭、堵截、合围、暴击优势主动权十分明显。可谓是野战之王。
劣势:需要一定微操功底,攻城破坏力偏低。
优势:对于蹲守狭路还是有些作为的,此外破坏力还可以,能作为攻城DPS输出下。
劣势:野战、混战中克制骑兵的底牌——特殊战法暴击,在十秒脱战原则下将毫无作为,兵种速度有限,基本是骑兵移动盾+弓箭DPS的活靶,当然PVE自己用也无所谓了。
顺便说说攻城器,冲车、发石破城防很省心,PVE又是无耗型嘲讽机,经常能达到不破门而全歼敌军的奇效。
和个人战法【挑拨】、【虚掩诱杀】各有优势,挑拨一类属于魔法嘲讽,需要耗费资源点,攻城则是针对AI的物理嘲讽。
结论:兵种来讲,这代弓骑配是王道,枪兵要看将领素质而定夺,攻城器看需要带。
在此奉献完毕,大家时间都有限,希望专业的数据党出来发扬点风格,进步探索,有什么不对请指正,都是为了更深层次的了解游戏。
尤其想搞明白全部个人战法的持续时间,没空测试,希望有人能发扬风格,谢谢!
三国志12威力加强版最强兵种实验
1、枪兵系最强兵种:藤甲兵!但个人认为藤甲因为有愤怒时不受控制和火计双倍的弊端,这个“最强”水分很大。
2、骑兵系最强兵种:虎豹骑!
3、弓兵系最强兵种:乌丸!(个人认为再加上机动力等优势,乌丸比连弩强的可不是一星半点!)
4、群弓兵系最强兵种:铁车!(无可争议的优势!)
结论:三国志12威力加强版兵种四大天王为:虎豹、藤甲、乌丸以及铁车!
最关键的兵种相克。要随时调整各个武将的攻击对象,特别是在双方遭遇好人数很多,局面很混乱的情况下,及时暂停。挨个武将进行调整,枪兵对骑兵,骑兵攻击弓箭兵,弓箭兵攻击枪兵。威力加强版增加了一些兵种,但是整体还是这个思路。因为只有再兵种相克的情况下,才会出现兵种技能,比如骑兵突击只会在攻击弓箭兵的时候出现(当然,发动部分武将技能,可以对所有兵种发动兵种技能的除外)。在双方兵力差不多的情况下,抛开武将的特技因素,如果及时调整攻击对象,你还发现对方的兵力在兵种特技疯狂发动下,掉的巨快。攻到城下的时候,所有弓箭兵瞄准城上的枪兵,然后再灭掉弓箭兵。
至于武将特技,说白了就是高级将领逆转局势的能力,例如刘备的义勇兵,曹的魏武,诸葛的八阵,这些都是针对范围内所有本方的强化,当然也有像吕布和周瑜这种对范围内敌军疯狂杀伤的技能。这两类技能在大范围遭遇战是非常管用,绝对的强势逆转,尤其是吕布的技能,太无解了。其他例如赵云的单骑,只强化个人攻击的,适合派小部队攻击外围营地,遇到对方大部队的。守城的时候就把弓箭手放到城墙上,多用弓箭强化技能。
至于秘策的话,个人最喜欢的是封策,让对方不能用武将技能和秘策。其他的,因为加强版是根据所带军师自由能力,根据实际情况用吧
攻击间隔表
此表为所有兵种暴击时间,以及普攻输出效率。
所有攻击都是由本人在对战里,用相应的兵种,一下一下打,一次一次数出来的,没有任何扯淡的成分。时间的测试方法为,同时选中俩种兵种攻击同一目标,看是否同时出暴击。
于喜欢三国题材的游戏玩家来说,三国志12是一款不错的策略游戏,在这款游戏中,玩家可以体验到领军打仗,临阵指挥的快感,同时也可以运用各种兵法来获取战斗胜利。各兵种攻击间隔时间的研究
首先,没出pk版本之前,无论是单机,还是对战,就只有3个兵种,骑枪弓。这3个兵种的攻击间隔是一样的,也就是0.5秒攻击一次。
以第一行轻骑举例,0.5秒攻击一次,攻击36次,就会出现一次暴击,于是一次暴击的时间=攻击频率*攻击次数=18秒。普攻输出效率是一个相对的数据,以所有轻兵种为100%,来比较其他兵种,这不一定科学,但可是参考。
总结,3个基础兵种,骑兵和弓兵是一样的,都是在18秒内攻击了36次,发生了暴击,而枪要比其他2个短,因为只要攻击30次就可以暴击,所以是15秒。
然后,pk版出了衍生兵种,之前做过测试,让虎豹骑跟典韦对爆,结果是同时出暴击,应证了虎豹骑15秒的暴击间隔,但是我那时候以为,虎豹骑是因为缩短了暴击所需次数,所以减低了暴击时间; 而昨天在[不拔真男人]的质疑下,他觉得虎豹骑好像打的快。我首先对虎豹骑做了测试,结果十分惊讶,发现虎豹骑在一次暴击居然也是攻击了36次,而时间跟枪是一样的,这就推翻了pk版本之前的0.5秒攻击频率的规则,虎豹骑的攻击频率达到了15/36=0.4166;换句话说,虎豹骑跟轻骑对a,轻骑打了虎豹骑30下的时候,虎豹骑已经打了他36下,于是我得出了后面那个数据,【普攻攻击效率】=100%+6/30=120%,这就是虎豹骑真正的牛逼之处,也就是本帖的重点,本人昨天凌晨发帖所说的重大发现。
最后,对其他兵种也进行了测试,发现3种重兵,真正的悲了个剧的,暴击时间跟轻兵种一样一样的,但是攻击间隔延长到了0.6,也就是慢了20%左右,输出效率为轻兵种的83%或者80%。大盾甘宁跟轻枪是没有区别的,不像虎豹骑那样有攻击频率快的优势。
1,象兵:象兵应该是骑兵的分支,理由是孟获和祝融能研究骑兵科技,但象兵即不享受骑兵技术加成,又不享受兵器技术加成,而且也不像一般骑兵一样克弓兵。我的测试方法是打曹操时把他所有将都抓了,留一个郭淮,让祝融和他1对1(为什么不用孟获是因为郭淮80+武力,孟获没一骑,一旦触发单挑要吃亏),祝融13000兵,郭淮大概17000,由于我占了所有采配点,所以祝融一直放技能,最后还剩2000多兵时郭淮才溃退。试想如果兵力相同都不放技能的情况下,弓兵打象兵应该是能乐胜的,所以窃以为象兵应该像攻城兵器一样,被所有兵种克的。
2,铁车:和象兵一样,铁车系武将是可以研究骑兵技能的,由于曹操唯一的枪兵许褚有豪杰技能,所以不知道铁车会不会被枪兵克,但奇怪的是曾经看到曹洪(弓兵无豪杰)发特殊攻击打越吉,所以似乎全兵种都可对铁车发动特殊攻击?而且铁车冲进人群后不是360度攻击,只有点谁谁才损兵?}

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