为什么奥特曼要打怪兽游戏大全

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24小时热门搞笑奥特曼打怪兽,该如何解决 - PB当前位置:& &&&奥特曼打怪兽,该如何解决奥特曼打怪兽,该如何解决&&网友分享于:&&浏览:161次奥特曼打怪兽实验4 类的定义一、实验目的1. 掌握类的定义2. 了解如何根据描述发现类及其成员,具备初步的面向对象分析与设计能力二、实验概述现在有一个奥特曼打怪兽的角色扮演游戏。请你根据下面的描述,定义两个类:奥特曼类和怪兽类。在奥特曼的世界,打怪兽就是全部。现在人人都有机会成为奥特曼,加入到与怪兽无止境的战斗中。可惜,并非人人生来就是英雄,革命尚未成功,同志仍需努力啊。每一个奥特曼都要从零开始,辛勤劳动,打怪升级,最终才能成为举世瞩目的大英雄。奥特曼的等级(rank)从第一级开始,随着它打怪兽经验(exp)的增加,等级将不断攀升。随着等级的升高,奥特曼的生命值(hp)上限和攻击力(damage)也将大大增强。在与怪兽的战斗中,奥特曼收获的不仅仅是经验。有时,运气好的话,还能从怪兽身上弄到点小钱(money)。不要小看这些钱,关键时刻,它能给奥特曼买药补血呀。奥特曼没有金刚不坏之身,在与怪兽的战斗中,奥特曼会受到伤害。一旦奥特曼的生命值降到0,它英雄的一生就结束了。好了,了解了奥特曼的基本情况,现在可以开始战斗了。首先,我们需要一位全新的奥特曼,我们给它赋予一定的初始实力(initial)。让它投入战斗吧!在与怪兽的战斗中要讲究策略。所谓知己知彼,百战不殆,一旦碰到怪兽,我们首先要查看自己和对方的实力(display),包括双方的等级、生命值、攻击力、经验和所拥有的钱财。所谓打得赢就打,打不赢就跑。如果对手太强大,逃跑吧(escape)!偶尔逃跑无伤颜面,但会耗费一点生命值。如果总是逃跑,生命被虚耗,那英雄就当不成了。所以该出手时就出手,勇敢地战斗(attack)吧!每一回合的战斗中,怪兽会受到攻击(attacked),怪兽也会反击(fightback),让奥特曼受到攻击(attacked)。每一回合结束,只要奥特曼还活着(isalive),而且怪兽也还活着,战斗就要继续。如果奥特曼的生命值太低,也许抵挡不了下一轮的进攻,那么别财迷了,掏钱出来给它补血(restore)吧。当然,如果形势确实不妙,奥特曼也可以中途逃跑。但如果获得了最终的胜利(win),不仅能赢得战斗经验,夺取怪兽身上的钱财,足够多的经验也许能让奥特曼升级(upgrade)。三、实验内容根据以上描述,利用C++语言,定义奥特曼(Ultraman)和怪兽(Monster)两个类。四、 提交材料1. 代码:两个类的定义代码(成员函数暂时无需给出具体实现)及注释五、评分标准1. 类定义正确:20%2. 类属性的正确和完整定义:40%3. 类方法的正确和完整定义:40%------解决方案--------------------
估计我和你一个学校。我是星期1做完上完这节课。下面的供参考。要插入两个类,工具栏上面的插入,选择类,名称为CUltraman,再插入一个类为CMonster。(名称前面+C老师说是c++的习惯。)然后左边就多了2个cpp和2个.h文件。下面是各文件里面的内容(有部分是插入类就自带的)。Ultraman.cpp里面的。// Ultraman.cpp: implementation of the CUltraman class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include &Ultraman.h&#include &Monster.h&#include &iostream.h&//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////CUltraman::CUltraman(){}//为每个属性设置get方法int CUltraman::getDamage(){ }int CUltraman::getExp(){ }int CUltraman::getHp(){ }int CUltraman::getMoney(){ }int CUltraman::getRank(){ }//初始化方法将一次性初始化各个属性的取值。//(等级从1开始,生命值为10,攻击力为1,经验值为0,拥有的钱数为0)void CUltraman::initial(){ rank =1; hp=10; damage=1; exp=0; money=0;}//逃跑将损失1点生命值。void CUltraman::escape(){ hp=hp-1;}//攻击将使对方受到自身攻击力大小的伤害,但对方也会采取反击,导致自己受到攻击。//同时,如果对方所剩下的钱数为奇数,可抢夺对方一个钱财。另外,每攻击一次,可增加一点经验值。void
CUltraman::attack(CMonster a){ exp=exp+1; if(a.getMoney()%2!=0||a.getMoney()==1)
money=money+1;}//受到攻击时,将受到攻击方攻击力值二分之一大小的伤害(即损失相应的生命值)。//即:受到伤害点数=攻击方攻击力值/2。void CUltraman::attacked(CMonster a){ hp=hp -a.getDamage();}//如果赢得了战斗,将获得攻击方所有经验值。如果对方身上还有钱财,将全部抢得。void CUltraman::win(CMonster a){ exp=exp+a.getExp(); money=money+a.getExp();}//如果体力不支,可以用钱恢复一些生命值。//每10个钱可恢复1点生命值。只要有足够的钱,可以一直恢复,直到达到生命值上限(等级值的10倍)。void CUltraman::resort(){ if (hp&10*rank) {
if (money &10)
money=money-10;
cout &&&你木有足够的钱&&& } else&
cout &&&你已经满血了&&&}//如果达到升级条件,可以升级。每次升级需要有等级值的10倍的经验值。//每次升级所使用的经验值都将被扣除,不可重复用于下次升级。//升级将提高生命值上限至新等级值的10倍,生命值将恢复为满血状态,并提升战斗力为新等级值。void CUltraman::upgrade(){ exp=exp-10* rank=rank+1; hp=rank*10; damage=damage+10;}//察看奥特曼是否死void
CUltraman::alive(){&
cout&&&Game over&;}//奥特曼实力void CUltraman::display(){ cout &&&攻击力:&&&damage&& cout &&&等级:&&&rank&& 共&3&页:
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12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 12345678910 Copyright & &&版权所有因为小怪兽揪掉了奥特曼的小JJ!!!!  不然你以为为什么奥特曼那么拼命??  不然你以为为什么奥特曼每次赤身果体出场,跨下却空无一物??  所以,奥特曼只有在与小怪兽舍身忘死的战斗中才能稍稍缓解他心中这永远的痛啊!!!!
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  =。=奥特曼不是和小怪兽有一腿么???    我以为那是情趣啊。。。
  同意有一腿说法~~~
  怎么有一腿?暴菊么??奥特曼么JJ啊!
  额…额…好能YY啊…
  爱他 就狠狠的打。
  TK= =,那是有爱,爱啊
  原来如此
  幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽        以上是在时尚看见的说法,= =,打与被打都是为了——性福!
  金山在说2歪么?…
  打是情,骂是爱
  真相原来如此!
  这就是真相吗
  原来如此!
  真相啊!兰州淫才!
  (*^__^*) 嘻嘻……围观小受    
  俯卧撑
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)奥特曼为什么要打怪兽【永康吧】_百度贴吧
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打完怪兽点头即表示"谢谢"的意思&&
奥特曼的幸福就是打怪兽&&
他打完怪兽觉得很幸福
所以就说谢谢。。。
回复:3楼恩 这样跟小孩解释 没问题吧
回复:4楼应该吧。。。。
你们的智商真好
奥特曼闲着蛋疼。。。 不打怪兽他憋的慌.. 就跟。。。。。。。。。。
不打怪兽他干什么?? 不打怪兽他还有饭吃吗?
为了维护世界和平,为了小朋友们的糖不被怪兽抢去
产销量连年位于国内喷码机行业前列!
回复:10楼。。。。。。 就知道糖 啊糖的 会蛀牙的
为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶!
11楼,要我和你说说我的蛀牙史不,它贯穿了我十年
11楼,要我和你说说我的蛀牙史不,它贯穿了我十年
回复:13楼你七岁蛀牙 ?
你知道我几岁?我自己都弄混着
回复:16楼恩 好吧 你说你几岁 就几岁 吃糖 蛀牙与年龄无关
回复:12楼粉我噶
好吧,那一年,我八岁,还是一个喜欢洗脸不喜欢刷牙,喜欢吃东西不吐皮的年纪
最先是窝沟封闭,那其实没什么,然后一牙补了四星期,再然后共补了三次牙
这个关系到物种起源的问题 问达尔文吧
回复:21楼车间搞了一上午 请继续你的蛀牙故事 别消停
Lz等我下午数学考完了,最好赢了酸奶我和您继续磨叽
回复:24楼干脆一次说清楚 磨叽个P
肯定挂科滴
那啥,你莫要咒我啊,我都要被数学害死了
现在我有五个蛀牙,如果牙疼请找我
因为最佳答案 日本人崇尚武士道精神,"奥特曼"除了具有武士道精神外,还是结合了高科技与人类对地外文明的遐想的产物.怪兽普遍象征着邪恶,而刚好需要正义的力量去铲除,这也很符合日本人自认为正直与善良的心理.奥特曼从侧面反映了日本这个国家的文化.在奥特曼剧中,还有一点是制作者特别强调的,那就是"纽带",他们认为,奥特曼光靠自己的力量是难以取得胜利的,奥特曼在与怪兽的打斗过程中,不是一个人在战斗,而是与大家团结起来战斗.我们经常看到奥特曼在打怪兽的同时,会有战斗机发射炮弹攻击怪兽,这就是人类的力量.还有当奥特曼被怪兽打得站不起来的时候,经常会出现朋友们喊"加油"的鼓励场面,这代表的是奥特曼的心是与人类的心联系在一起的,奥特曼的力量中有一部分来自于人类给他们的鼓励.打完怪兽点头即表示"谢谢"的意思,人类鼓励他或是他的同伴鼓励他,他便会向他们致谢."奥特曼"剧虽然有暴力打斗场面,但最终强调的主题却是正义、善良、坚持不懈的精神与爱好和平的信念.
点头是对怪兽演技的肯定,表示可以去导演那里领出场费了
登录百度帐号推荐应用奥特曼为什么每次打完怪兽都要低头
你儿子在想。奥特曼是男是女呀。怎么木有小鸡鸡。看了这么多集都没有看出来。
低头看了一眼怪兽尸体,抬头长叹:唉。。。又打烂了,没办法奸尸了。飞走。。。。。
其实玩过传奇的都知道,奥特曼低头在想,艹又不是卫士队长,抬头长叹,我啥时候能碰上队长或者教主啊,然后一个回城飞走了。。。。
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