FGO冲田总司斋藤一谁更强强吗,FGO冲田总司斋藤一谁更强技能是什么

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FGO斯卡哈和冲田总司哪个好 师匠总司对比分析
FGO游戏中,本能寺活动冲田总司卡池刚刚结束后斯卡哈卡池又开启了,冲田总司和斯卡哈都是优秀的五星从者,很多玩家不知道这两个卡池到底哪个划算,FGO斯卡哈和冲田总司哪个好呢?下面请看师匠总司对比分析。 & & & & & & & &FGO斯卡哈和冲田总司哪个好然后总司和师匠,都是绿卡三杰里的,如果不考虑日服总司仅UP了一次没有复刻过,也就是不考虑卡的稀有度,仅仅看强度的话,应该怎么选?总司,剑阶毕竟5星从者多,虽然很多都是光炮,打BOSS单挑肯定不如总司,总司的亮点主要在于绿卡的高hit(5hit)上,兼具优秀的打星能力与NP获取能力,在有首蓝补正的情况下NP获取甚至优于自身蓝卡。总司的绿卡在某种程度上替代了蓝卡,在战斗中指令卡选择时,若有蓝卡排头推荐优先选择总司的绿卡。宝具方面,总司的宝具因为是绿卡,伤害倍率相对较高,具备无视防御特点,又带有优秀的单体防御debuff,可谓十分实用。但是毕竟数量多,后期还有堪比5星质量的4星剑长江。师匠,枪阶的第一个五星,也是目前日服最强的枪阶单体了。师匠有着优秀的单体宝具爆发能力。虽然目前没有宝具本,但是在枪兵职阶系数补正和自身原初符文的加成下,宝具伤害依然可观。除了优秀的单体输出能力之外,宝具的副效果也十分优秀,不考虑敌方弱体耐性的情况下必中的眩晕可以有效控制对方一回合的行动,这在对boss战中意义重大,中概率的即死也有一定价值。如果这么分析,氪师匠是最优选择,而且师匠池子里还有2030,顺带着能捞出一个2030的话就赚大了。
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简介:被誉为日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》正式上线!《Fate/Grand Order》(中文译名《命运-冠位指定》)(以下简称《Fate/GO》)由TYPE-MOON出品,由bilibili游戏在大陆地区独家代理发行。
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为什么?怎么会?是谁?做了什么?
面对众多疑问,研究者们陷入了疑惑。就在这时,他们观测到了新的异变。
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FGO江户幕末的剑士冲田总司的使用心得
[] []发表:机智的瓜哥&&&&人气:3308&&&&时间: 17:52:51
苦战了一周终于完全练满.
幕末新选组队士一番队队长,九岁时拜入天然理心流近藤周助门下,展现出过人的剑术才华..
不过游戏中真实的性能将在以下讨论.
首先介绍的是保有技能的部分.
第一个保有技能为縮地B&
简而言之,就是Q卡版的魔力放出,可以大幅拉高冲田Q卡的伤害.
加上冲田的Q卡性能出众,宝具也为Q卡,这招实为不可多得的好技能.
使用时机为使用三段突时,大幅拉高三段突的伤害.
第二个保有技能为病弱A&
一回合大幅的拉高冲田的爆击星吸收率,就算只有一级也有恐怖的500趴加成.
冲田的Q卡打星能力相当优秀,配合此技能能让冲田在一回合中打出优秀的伤害,为出众的高爆发力技能.
可配合打星能力优秀的英灵收星,如金闪闪和自己...
第三个保有技能为心眼(偽)A
赋予一回合的回避状态,并提高三回合爆击的伤害.
可在关键时刻回避对方宝具或躲开致命伤害的优秀技能.
提高爆击伤害的部分则可搭配病弱打出更出色的伤害,为相当优良的技能.
接着介绍阶职技能 .
第一个阶职技能为対魔力E
使陷入不良状态的抗性上升10趴,相当微妙的数字,不过有总比没有好.
第二个阶职技能为騎乘E
使Q卡的性能上升微乎其微的2趴,不过跟对魔力E一样....有总比没有好....
宝具的部分 ,冲田宝具应该为誓言的羽织和诚之旗的,不过营运选择让冲田当大招的不是宝具,而是剑技无名的三段突.
稀世的天才剑士冲田总司的必杀魔剑。「壹之突刺」之中包藏了「贰之突刺」和「参之突刺」.由平睛眼的架势发动,不是几乎同时而是完全同时施展的水平突刺.
靠着无与伦比的技巧和速度孕育出的秘剑.三段突刺发动的瞬间,壹之突刺,贰之突刺,参之突刺「同时存在」于「同个位置」上.
即使挡下了壹之突刺,贰之突刺,参之突刺也会将同个位置贯穿.
由于存在着这样的矛盾,剑尖局部会引发「事像崩坏」.实质上三段突刺成了无法防御的剑戟.
利用其导致的事像崩坏,此招在对物体破坏上也很优秀.
而游戏中实际的倍率也相当不凡,一等就有恐怖的1200趴,升满更有恐怖的2000.
但是她是五星限定抽,要升满只能说是...蛮困难的.
推荐的礼装有增强Q卡性能的イマジナリ?アラウンド ,提高宝具的威力和加强冲田优秀的Q卡
冲田的NP收集率优秀,靠天之晚餐达到宝具连发也并不是不可能.
靠着病弱收星,搭配强化暴击伤害的宝石魔术.对影也是不错的选择.
总结,以Q卡为中心进攻,宛如杀职般的剑职.
对单有着相当惊人的破坏力,但是反过来说,敌人为复数时就比较头痛,建议搭配其他具有扫场能力的英灵.
其中阿塔是跟冲田相当搭的英灵, アルカディア越え可以使冲田宝具两段强化,宝具也有着加星的效果,两人组队可达到不错的效益.
以上报告完毕,谢谢收看,欢迎指教及补充~
Fate/Grand Order
游戏类型动作
游戏语言多语言
游戏大小44.3 MB
游戏简介执行与“历史”对抗的作战!
希望吹过我的风还能绕几圈去拥抱你
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→ 命运冠位指定FGO冲田总司介绍
命运冠位指定FGO冲田总司介绍[多图]
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15:30:31&&&
类型:角色扮演大小:168.32MB评分:10平台:标签:
原型是以幕末京都为活动中心的治安组织、新选组的一番队队长、冲田总司。即便在作为剑客集团被恐惧着的新选组中冲田也是被誉为最强的天才剑士的存在。下面来看看FGO冲田总司介绍。
冲田总司 5星
职介 Saber
筋力&C&耐久 E
敏捷&A+ 魔力 E
幸运&D 宝具 C
Atk:1865→12068
Hp:1939→13225
缩地:B&自己的Quick卡性能提升(1回合)最高50%
病弱:A 给自己赋予星星集中状态(1回合)最高1000%
心眼(伪):A 给自己赋予回避状态(1回合),暴击威力大幅度提升(3回合)最高40%
对魔力&E【自己的弱体耐性少许提升】
骑乘 E【自己的Quick卡性能少许提升】
无明三段突刺
种类 对人魔剑
对敌方单体进行无视防御力的超强力攻击《宝具升级效果提升》最高2000%
防御力大幅下降(3回合)《超蓄力效果提升》最高50%
羁绊故事?一
身高/体重:158cm・45kg
出典:史实
地域:日本
属性:中立・中庸   性e:女性
「嗯嗯,光炮是放不出来的」
羁绊故事?二
身着时髦的和服,十五岁左右的可爱少女。为了隐藏过于显眼的本来装束,而使用了这套衣装。
兼有冷酷的杀手脸和招小孩子喜欢的脸。
羁绊故事?三
无明三段突刺
对人魔剑。最大捕捉:1人。
稀世的天才剑士、冲田总司的必杀魔剑。
“壹之突刺”内包含了“贰之突刺”和“参之突刺”。
由平正眼的架势发动,不是“几乎同时”而是“完全同时”施展出水平突刺,
是由无与伦比的技巧和速度孕育出的秘剑。
羁绊故事?四
三段突刺的瞬间,壹之突刺、贰之突刺、参之突刺在“同个位置”上“同时存在”。
即使防住壹之突刺,同个位置也会被贰之突刺、参之突刺贯穿――因为存在着这样的矛盾,剑尖会引发局部的“事象饱和”。
因此,实质上三段突刺是无法防御的剑戟。
利用事象饱和,其在物体破坏方面也很优秀。
羁绊故事?五
同时有着超绝技巧和天赋之才的真正的天才剑士,却以作为Saber职阶的低耐久力、低对魔力引人注目。
这是生前的病痛、以及后世民众的印象所改写的结果,某种意义上承受了和“无辜的怪物”相似的诅咒。
寄予圣杯的愿望是“战斗到最后一刻”。完成生前未果的约定,是她的悲愿。
在成为了英灵的现在,常为与同伴们一起战斗的事懊悔着,对于自己作为新选组队员的失格深信不疑。
(三破,,满破)
专题类型:改编类
更新时间:
专题标签:galgame
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5.0清风指数
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fgo冲田总司测评 冲田总司怎么样
发表时间: 14:20
发布:zoey
Saber冲田总司
配卡:ABBQQ
这个名字似乎很多人都很熟悉(然而我最早是翻史书知道的)。在风云涌动的江户末年,新选组作为德川幕府账下的一支武装力量登上了历史舞台,而冲田也是新选组中的著名剑客。在参与了新选组一系列活动后(具体哪些可以自己百度),冲田总司因肺结核未能参加戊辰战争,并于1868年病逝。首次登场于TYPE-MOON官方同人漫画琥珀ace,fgo中为本能寺活动限定。S阶最为实用的英灵,优秀的单体宝具,高的NP与出星能力使得总司拥有高的输出能力。加上强力的人设使得总司成为fgo骗氪天王之一。总司的主要缺点在于配队问题,队伍相性差。
1技能:缩地
绿卡魔放,满级50%。用于宝具输出。实际上50%的魔放还是相当强力的。
2技能:病弱
一回合集星,1级500%,6级750%,满级1000%。结合心眼三回合的暴伤buff让总司具有不错的瞬时暴击能力,不过总司不适合担任暴击队核心,一方面集星只有一回合,一方面总司两红两绿绿宝具的配卡也限制了暴击输出。
3技能:心眼(伪)
一回合回避,三回合暴伤buff,1级20%,6级30%,满级40%。应当说总司的心眼暴伤buff是比较大的,在出卡合适的时候可以配合病弱打一波瞬时爆发。
宝具:无名三段突刺
绿卡单体宝具,并有一回合大幅度破防。考虑到S阶单体稀少并且总司NP非常快,所以宝具还是十分实用的。
总体上总司具有很强的综合能力,基础NP率高,两张绿卡高的HIT数让总司具有很强的NP获取能力和打星数,单体宝具拥有不错的输出,一回合的暴击技如果时机得当可以打一波爆发输出,实战上可以有出色的表现。总司最大的问题在于配队,在以总司为主要输出的队伍中很容易被队友出卡拖累,影响其爆发能力。相对而言配队性能比较好的是作为暴击队副手,总司可以打星,在没有暴击队核心出卡的回合也可以自身打一波暴击输出;不过由于总司打星需要用绿卡,而绿卡会拉低输出,这一点在暴击队中表现尤为明显,因此出卡需要玩家权衡。除此以外的场合总司相对而言更适合职介克制队伍或者单挑,因为单挑可以保证自身每回合较多的星星数量和宝具的快速释放。配入暴击队适合带出星礼装,作为主输出长程作战适合的礼装主要是五星樱和花团子。
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