辐射4瞄准的那个锁定瞄准是怎么用的

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辐射4按键设置说明 游戏按键操作一览
  今天小编要为大家带来的是辐射4按键设置说明,辐射4是一款角色扮演类游戏,游戏的背景设定在核战争后的美国波士顿,玩家将以主角的小狗为核心,探索这片广阔的末世世界!
  按键操作一览
  手柄设置:
  LB:VATS
  RB:近战重击/技能攻击/按住扔手榴弹
  LT:瞄准/锁定
  RT:攻击
  Back:视角选择
  Start:暂停
  L:移动
  L点击:速跑
  R:观察
  R点击:潜行
  Y:跳跃
  B:哔哔小子
  X:准备/装填
  A:互动
  PAD:偏好列表
  PAD+A:选择一个偏好
  键盘设置:
  W:向前移动
  S:向后移动
  A:向左移动
  D:向右移动
  鼠标左键:进攻
  鼠标右键:瞄准、格挡
  鼠标中键:切换视角、工房
  左ALT:武器打击、强力攻击、手榴弹
  E:互动(开门、操控小狗&&)
  R:准备、换弹夹、装填弹药
  Tab:哔哔小子
  Space:跳跃
  左Shift:冲刺
  Q:VATS(避难所科技,辅助瞄准系统)
  右Ctrl:潜行
  C:奔跑
  CapsLock:切换持续奔跑。
  X:自动移动
  F:常用武器
  F5:快速存档
  F9:快速读档
  Esc:暂停
  K:快速状态
  以上就是游戏的按键设置说明,更多关于精彩内容请关注小皮专区!
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辐射4有哪些细节 辐射4你不知道的技巧
每日支支得云巅小屋
辐射4内容多,提示少。就算从3 NV过来。武器没了耐久也要点时间反应....所以我就想,把一些游戏内无关剧情的小技巧统计起来.让所有人,包括我自己少走弯路。(发现新世界的大门)我先贡献一些,然后慢慢再在主贴里补充分类吧。1.治疗针的效果可以叠加。2.智力越高,终端机上的备选密码越少10智力去看新手锁,前后不超过8个备选密码。1智力去看....几乎没有密码。所以智力不满可以考虑来一发敏达(曼他特)再破解密码。3.你的正常人小弟,定居点居民一般都会使用动能装甲。紧急情况(比如有人入侵)甚至不用你命令直接就上装甲。至于危机解除后脱在哪了。。。就得你自己去找了。但是由于寻路功能感人...一个保养架都可能挡住他们。所以,让凯特派普穿上动力装甲的方法,就是把机甲开到空旷地带,再让他们上动能装甲。4.不像NV与3,小弟发了装备以后要手动按T装备的。一般来说,正常人基本上你会用的他也会。配发的武器还需要配发相应弹药。而小弟默认武器是弹药无限的。对于非人类队友:狗肉可以带块红色大围巾,狗链子和汪星人用铁甲.....掠夺者的狗身上可能有这些东西。扒下来给它就行。壮壮也有变种人装甲,只是一般超变死了以后不掉落。在超变据点里地上可能发现。5.VAST与残废:这个因怪不同,可以细化说很多。对于人型生物:打断两条腿就不能再挪。打残脑袋会导致感知-4.反应到猪脚身上就是视野模糊vast命中率暴降。胳膊残废,对一般的人型生物不太明确,希望能得到补充,自爆超级变种兄贵,抱核弹的那胳膊来一枪,当场开花。猪脚的话,胳膊残废会导致重武器拿不稳,自动武器无法控制后坐力。不信,找把自动武器在残废的时候试试。躯干残废效果,不大清楚。希望能得到补充。其他:打爆动能装甲的核聚变核心可以引发自爆,逼迫敌人从装甲中退出打爆机器人的战斗抑制器会导致其失控,敌我不分地攻击任何发现的目标。6.调整bb小子的颜色可以影响灯的颜色 ,家里建的特别绕的话可以进v选中墙移动 走过墙再tab取消。7.房子大门的锁打不开怎么办?找个窗户,瞄准椅子,按e坐下。8.负重不够怎么办?队友负重满了 可以把捡来的东西撇地上命令队友去捡来达到无限负重。9.关于散弹枪的套路就是爆炸的传奇词缀,对多弹攻击的散弹枪来说效果非常明显。然后PERK中的爆炸伤害一系还可以进一步加成这个伤害(直接在武器面板上有体现,但实际效果会因为多弹进一步翻数倍)。至于爆炸词缀在近距离自残的问题,在护甲上选择高浓度改造就可以免疫。最后爆炸效果在中远距离的时候可以很大程度上弥补散射的缺点,形成AOE攻击保证至少能伤害到远处的目标,而且似乎对炮台类的机械有额外的未知效果,往往中远距离打到边也能秒杀。个人认为是目前最强的散弹枪套路了,随便点几点PERK就可以秒天秒地。10.瓶盖地雷爆炸后可以回收部分瓶盖。11.银河怪客的衣服可以升级,前提你要就出那个ghoul. 大约升级cd为游戏时间的5天,也有说7天的,总之7天一定能升级。12.大力流,ap流,是值得perk成型后,点满力量/敏捷 ,再拿摇头娃娃的。13.动力甲用户,上了动力甲,里面穿什么都不会增加属性到面板了。14.烹饪台制作的 提神饮料 简直神器,回复500hp -100辐射量 解除所有成瘾 效果。妖怪肉 ,烹饪一下,,效果简直逆天 增加500%的伤害..这是个bug。辐射鹿野外碰见千万别放过,烹饪后的鹿肉增加更多负重。15.传奇敌人,是区块加载的,生存难度大多室内都有1-2个传奇敌人,so 进门之前存档, 可以刷传奇装备的词缀或装备类型。16.伊恩森林那个地方的高塔 上边有个警报控制器,拉一下有惊喜 CD游戏时间7天。17.喜欢用vats 系统的玩家,如果你的武器和你的ap条刚好匹配,比如 100ap刚好4次攻击,那么只需要在提升1ap 就会变成5次行动。辐射4专题Fallout 4发行商:Bethesda Softworks平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作角色扮演(ARPG)发售日期:日进入专题&&
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每日支支得云巅小屋
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简介: 三分之二属于现世,三分之一还未诞生。
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辐射4 自动瞄准的子弹MOD 汉化版
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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\u003Cspan class=\&title\&\u003E用Vireio v4玩VR版Fallout 4\u003Cspan class=\&z-ico-extern-gray\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-extern-blue\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E
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\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E视频里这货玩的真次,不是么?赶紧给他演示一下苍天哥流的操作吧。虽然该软件目前还处于Alpha测试阶段,但是真正的玩家,连废土都不怕,还会怵你一个测试期的软件么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E啊对了,新版本的下载地址在这里:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fdownloads-section\u002Fviewdownload\u002F22\u002F73\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EDownloads - Vireio Perception 4.X\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一、基本设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下载并运行软件后(最好以系统管理员权限来运行以避免发生问题),游戏旅程还远未开始,因为你不得不调整很多游戏内图像设定——比如环境光遮蔽、景深、径向模糊、贴图和水面倒影等才能运行VR模式。\u003Cb\u003E搞定这些设定最简单的方法就是去下载知名的《辐射\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E4\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》微调MOD\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E“Fallout 4 Configuration Tool\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下载地址在这里:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Ffallout4\u002Fmods\u002F102\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EFallout 4 Configuration Tool\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E安装好这个MOD,并把上述这些设定都搞定之后,\u003Cb\u003E需要先启动游戏再打开\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EVireio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E软件\u003C\u002Fb\u003E之后就只要带上Rift头戴式设备玩就可以了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注意:\u003Cb\u003E任何游戏都必须按照“先启动游戏再打开\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EVireio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E软件”这个顺序打开,\u003C\u002Fb\u003E不然恐怕就得Vireio会预知才能知道自己该嵌入到哪款游戏的进程中去2C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F0abc6b94e1c87b248b9aa_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&290\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002F0abc6b94e1c87b248b9aa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F0abc6b94e1c87b248b9aa_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E二、细节与个性化\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EVireio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E的一个独特功能在于可以按下鼠标中键或者左摇杆(Xbox\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E游戏手柄)来缩小画面。\u003C\u002Fb\u003E你也可以通过左Shift键或者Xbox游戏手柄上的后退键来放大你的哔哔小子。啥?你不知道啥是哔哔小子?你真的玩辐射系列么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E缩小功能尤其好用,因为大多数时候要在VR内看清楚游戏的UI界面都很困难——你的视野不够大,看不全整个屏幕。玩家可以通过移动头部来看到画面的每一个角落,但想要看全整体时,就得凭自己的记忆力了。比如你想看到看到主菜单上所有的选项时,就必须缩小才能完整看清。平常进行游戏时的UI界面也是如此,当你需要装备能量盔甲的时候,或者需要搜寻尸体和保险箱内物体的时候,缩小它们会省事得多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E你还可以同时按下CTRL\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E和Q\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E键来调整一般游戏时视野。\u003C\u002Fb\u003E但不论你怎么调,它们改变的也是一般游戏时的视野,并不会改善UI呈现问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E三、操作玩法\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E玩家通过移动头部来控制角色朝向,然后用手柄或键盘操作移动。\u003C\u002Fb\u003E是的,坐着就够玩了,这是给Oculus Rift用的驱动。头部控制朝向有助于减轻眩晕,但外部操控移动又是带来眩晕的大问题,\u003Cb\u003E二者结合后,\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EVR\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E版的《辐射4\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》引起的眩晕感和《我的世界》VR\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E版本差不多。\u003C\u002Fb\u003E除此之外,软件还是有一些延迟问题和不少帧频卡壳问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd0dcd68d98fea8a93829a1b_b.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd0dcd68d98fea8a93829a1b_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='360'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd0dcd68d98fea8a93829a1b_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fd0dcd68d98fea8a93829a1b_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E辐射的老玩家可能需要花一点时间习惯VR内的游戏方式,不会太长,几分钟也就够了。\u003Cb\u003E戴上\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EVR\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E头显后,游戏中的对战变得很激烈,\u003C\u002Fb\u003E当游戏中的知名怪物死爪抓住玩家并对着你怒吼的时候,你会觉得它真的就在面前,非常恐怖又非常爽。\u003Cb\u003E而在第一人称视野的情况下,通过头部来瞄准敌人并开枪倒是个不错的体验提升。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fff5ad024da1e45e9e03655cf70cdec14_b.jpg\& data-rawwidth=\&1680\& data-rawheight=\&1050\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1680\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fff5ad024da1e45e9e03655cf70cdec14_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1680'%20height='1050'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1680\& data-rawheight=\&1050\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1680\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fff5ad024da1e45e9e03655cf70cdec14_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fff5ad024da1e45e9e03655cf70cdec14_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E四、革命尚未成功\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际效果正如前文所说,Vireio\nPerception带来的VR版《辐射4》还存在各种问题。但仅仅只是这款驱动增加了一些视角操作功能,就已经足够令人激动了。是的,Vireio的开发者明白传统游戏和VR的差异所在,并且不打算忽视它们。这一切都让人期待未来更多的游戏可以通过这款驱动进入VR设备的屏幕之上。Vireio\nPerception已经展现了很不错的前景,在未来几个月中我们还会看到更多的进步。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:35:40.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&虚拟现实(VR)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Oculus Rift&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&辐射 4(Fallout 4)&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:0,&height&:0},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&17AVR&,&name&:&17AVR虚拟现实游戏&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:1,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:35:40+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F0abc6b94e1c87b248b9aa_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&290\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\\u002F0abc6b94e1c87b248b9aa_r.jpg\&\u003E之前我们报道了免费嵌入式VR驱动程序Vireio Perception后,引起了大家的不少兴趣。大概是在周末前后,其最新4.0版正式发布,大家可以用它在VR中玩《辐射4》(Fallout 4)。视频里这货玩的真次,不是么?赶紧给他演示一下苍天哥流的操作吧。虽然该软件目前还…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F6a0b1bb992fb9bd3dded12d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&HTC Vive&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&虚拟现实(VR)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&4ebb6d20cf&,&uid&:920100,&isOrg&:false,&slug&:&17avr&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&17AVR&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002F17avr&,&avatar&:{&id&:&583dc7ac7fc957654dbb4&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&17AVR&,&name&:&17AVR虚拟现实游戏&},&content&:&\u003Cp\u003E上周五,在HTC Vive 消费者版开箱会上,HTC工作人员透露的最重要的信息在于,\u003Cstrong\u003E如何识别消费者版和\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003EPRE\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E版。\u003C\u002Fstrong\u003E大家知道,因为发货延迟造成当前Vive一货难求,许多先拿到的黄牛已经开始炒作,淘宝价破万。而PRE和消费者版其实相当之接近,自然会有人想要用旧版冒充新东西来坑钱。如何识别?下面是几条方法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E一、看箱子\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E消费者版使用了\u003Cstrong\u003E蓝黑色调的长方形大箱子,内分上下两层,一个箱子装下了所有设备\u003C\u002Fstrong\u003E;而PRE版则没有在外包装上下多少工夫,就是普通的黄色纸壳箱,并且是几个盒子分开来装。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F6a0b1bb992fb9bd3dded12d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&726\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002F6a0b1bb992fb9bd3dded12d_r.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E二、看头显和手柄\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E箱子毕竟太好伪造了,Vive新老两个版本在外观上最大的区别还是在\u003Cstrong\u003E头显和手柄上是否有VIVE PRE的小字\u003C\u002Fstrong\u003E。具体位置如下图对照,\u003Cstrong\u003E如果你不是从HTC官方定的,那拿到货时仔细看这里是否有被打磨过的痕迹。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Feaecbec1fe502_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Feaecbec1fe502_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fca4f305ce7ac54ab844d6da6af40d022_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fca4f305ce7ac54ab844d6da6af40d022_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fe9a762fabd6aaf_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fe9a762fabd6aaf_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fc2fc14cf44d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fc2fc14cf44d_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E三、看细节\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E消费者版中\u003Cstrong\u003E有一张幅面非常大的说明书,跟箱子的面积基本相同,\u003C\u002Fstrong\u003E正反两面用很多种语言写明了使用教程。并且\u003Cstrong\u003E消费者自带基站固定架,在固定架的袋子里也有一个小册子\u003C\u002Fstrong\u003E,那是专门的基站安装说明书。反观PRE作为开发者版,只有一个卡片上写着说明书的网络下载地址而已,固定架也要开发者自己配。如果你不是从HTC官方定的,又\u003Cstrong\u003E缺少这些小的零部件,或者你拿到的说明书印刷粗糙,固定架的材质、颜色和其他配件根本不搭,那就要充分小心在意了。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F87a81bc790dcbf37fd5bb897_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&726\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002F87a81bc790dcbf37fd5bb897_r.jpg\&\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:25:22+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&【三招】辨别你的HTC Vive 是消费者版还是Pre版&,&summary&:&上周五,在HTC Vive 消费者版开箱会上,HTC工作人员透露的最重要的信息在于,\u003Cstrong\u003E如何识别消费者版和\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003EPRE\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E版。\u003C\u002Fstrong\u003E大家知道,因为发货延迟造成当前Vive一货难求,许多先拿到的黄牛已经开始炒作,淘宝价破万。而PRE和消费者版其实相当之接近,自然会有人想要用旧版冒充…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Ffcc30b5ee9a82cd7dffb_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&虚拟现实(VR)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&HTC 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Vive可用的内容数量(不全是游戏啊)已经超过了200款,Oculus那边也差不多。虽然总数上还是不多,但推荐起来已经有难度了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以蜂桑29年的游戏经历来说,我会看上的都是那种完成度高、核心玩法复杂有趣、接近传统家用机或者PC感觉的游戏,\u003Cb\u003E在我个人心目中,当前最好、最值得推荐的\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EVR\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E游戏是Ubisoft\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E推出的《Eagle\nFlight\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》\u003C\u002Fb\u003E,但咱先不说这一款游戏还没上市,没地方去获取,这种复杂度的游戏如果拿去给刚接触VR的新人玩,很可能会因为玩不懂或者太晕而让他们对VR敬而远之,起到反效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正在蜂桑踌躇时,\u003Cb\u003E国外知名媒体\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EArsTechica\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E分析了SteamVR\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E上的广谱数据\u003C\u002Fb\u003E,试图揭秘人们在VR中买什么玩什么,这或许能做一个比较不错的参考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这次统计中,Ars使用了Steam Gauge项目来预估软件的销量,并抽样调查了每个Steam游戏的公开数据以便估计其销量和可玩性信息。当然Steam Gauge这种第三方服务并不可能拿到Steam游戏精准的销售情况或者可玩性数据。\u003Cb\u003E相反,它从\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003ESteam\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E自己的API\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E应用程序界面公开的数据随机抽样来生成可玩性和销量数据预估。\u003C\u002Fb\u003E尽管这个结果也许和真实销售数据之间还是有一定误差,但也应该足够准确展示这些游戏的大致情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于Oculus Store的信息不公开透明,\u003Cb\u003E所以本次调查只能集中于那些专为\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EHTC Vive\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E和其Lighthouse\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E手部追踪控制器而设计的游戏,同时支持Lighthouse\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E手部追踪控制器和标准控制器(通常也称为手柄)的游戏也纳入了考量范围。\u003C\u002Fb\u003E那些只能使用标准控制器或者鼠标\u002F键盘来玩的游戏在这里就略去了,因为Oculus Rift用户使用Steam也可以玩这些游戏,从而会影响数据,与Vive限定游戏的比较也会有失公允。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这份调研中的数据采样截止于5\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E月6\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E日。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一部分:不要钱的免费游戏推荐\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每台Vive内都包含三款免费游戏《Job Simulator》、《Fantastic Contraption》和《Tilt Brush》,它们会排在最前面毫不意外,但其间也有高下之分。《Tilt Brush》和《Fantastic Contraption》的预估注册用户目前都在40,000上下,但是《Job Simulator》的受欢迎程度则远远不及它们,在Steam Gauge的计算中只有不到24,000用户(图1)。这一差异主要来源于另两款附赠游戏在Vive开发者版本的解锁列表之中,而《Job Simulator》则不是开发者可以免费解锁的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F2c87bbccb5f_b.jpg\& data-rawwidth=\&980\& data-rawheight=\&735\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&980\& data-original=\&http:\u002F\\u002F2c87bbccb5f_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E免费附赠的并不一定是最好的,上面三款附赠内容中,\u003Cb\u003E让你自己动手各种搭建的《\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EFantastic Contraption\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》是游戏性最为丰富的,但它这种自创式的玩法大多是老外才喜欢,在国内并不一定吃得开;\u003C\u002Fb\u003E《Tilt Brush》则是画笔应用而非游戏;至于《Job Simulator》的量级都难说是一款游戏,它更像一款幽默互动短剧体验,它们都不会在蜂桑的推荐之内。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E最热门的游戏是《The\nLab\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》和《Surgeon Simulator\nVR\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》,预估用户数分别达到了81,000\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E和73,000\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E,都大幅超出附赠游戏的下载量。\u003C\u002Fb\u003E从网友的讨论可以看出,一些Oculus\nRift用户也在免费下载这些Steam独家游戏,然后使用Razer的Hydra动作感应控制器作为Vive Lighthouse控制器的替代解决方案。\u003Cb\u003E不过《\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EThe Lab\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》和《Surgeon\nSimulator VR\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》的用户中,只下载但还没玩过的人比例也惊人的高,这意味着很多人尽管还没有收到自己的头戴式设备但是已经开始下载那些免费游戏了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《The Lab》我们曾经分析过,它就像刚有Windows时的纸牌和扫雷,主要用途是教玩家怎么用Vive,包括8款风格各异的小游戏,自然是很划算。但由于这款游戏是英文的,所以他在国内的教学性能大幅下降,以Summer酱的体验经历来看,还是需要一个老手从旁讲解才能玩懂。至于《Surgeon Simulator VR》,在手术台上对着各种尸体乱搞,你知道老外们很喜欢猎奇类的东西的,但这玩意在国内基本很难做推荐,太恶心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第二部分:要钱的付费游戏推荐\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在付费游戏方面,《Audioshield》和《Space Pirate Trainer》似乎是目前HTC Vive上最热门的付费游戏,其首月销量都突破了25,000大关,另一款《Water Bear VR》的玩家数目以及每日销量都较低,意味着其“销量”也许有不少免费派送的水分。一些低价游戏体验也很受用户欢迎,包括探索性的《Heaven Island Life》和受《我的世界》启发的《Realities》等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E在《Audioshield\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》和《Space Pirate Trainer\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》之间,蜂桑较为推荐前者,\u003C\u002Fb\u003E原因很简单,音乐节奏类游戏早已为玩家所熟识,而且此类游戏就算戴上VR,只要有个电脑屏幕显示一下游戏内部画面,旁人观看你玩一样也可以很嗨,跟街机厅里的跳舞机和太鼓达人是一个道理。至于《Space Pirate Trainer》,定点射击塔防在Vive上太多了,比它好的有的是,蜂桑是看不上的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第三部分:STEAM \u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E上最受欢迎的游戏推荐\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然上面的数据看起来很可观,但想要找出真正受欢迎的SteamVR体验还是得看\u003Cb\u003E真实玩家数目(那些下载并且游戏时间大于\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E0\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E小时的用户)\u003C\u002Fb\u003E,那么\u003Cb\u003E《\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EWindlands\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》和《Hover Junker\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》\u003C\u002Fb\u003E是这一领域中的胜者。(图2)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ffcc30b5ee9a82cd7dffb_b.jpg\& data-rawwidth=\&980\& data-rawheight=\&735\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&980\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ffcc30b5ee9a82cd7dffb_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《Windlands\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》十分擅长保有用户,平均用户游戏时间足足有3.89\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E个小时,而且总时长也达到了56,000\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E小时(图3\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E,4\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E),可以说是目前已知最厉害的HTC Vive\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E游戏了\u003C\u002Fb\u003E(不过我得提醒一下,这款游戏用非VR模式也能玩……)。《Windlands》蜂桑推荐大家自己一个人在家玩,在由景色优美的浮空岛构成的开放世界中,伴着悠扬的音乐,像蜘蛛人那样穿梭其间去探索和解谜,真的一下就能玩好久,期间你不会希望被别人来打断的。\u003Cb\u003E《\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EHover Junker\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E》则是联机对战游戏,跟现在的网游一样,吃时间是必然的,也是值得推荐的游戏。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F6809bb0ffb8cf4ce0310f3_b.jpg\& data-rawwidth=\&980\& data-rawheight=\&735\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&980\& data-original=\&http:\u002F\\u002F6809bb0ffb8cf4ce0310f3_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F3d4d7eb58dd_b.jpg\& data-rawwidth=\&980\& data-rawheight=\&735\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&980\& data-original=\&http:\u002F\\u002F3d4d7eb58dd_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E尽管在取样时《CyberPong VR》上线不足一周,但它也是一款非常令人上瘾的热门游戏,平均每个用户的游戏时间足足有2.6个小时,这展现了经典玩法成功VR化之后的威力。详细介绍看之前的文章咯~\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Ftopic\u002FF%25E8%25B5%259B%25E5%258D%259A%25E4%25B9%%25B9%2593vr-%25E6%258A%258A%25E7%25A0%%259D%%2594%25BE%25E5%25B9%25B3%25E4%25BB%258E%25E6%25AD%25A3%25E9%259D%25A2%25E6%259D%25A5%25E6%E4%25B9%259F%25E5%25BE%%259C%%25B6%25A3%25E5%2599%25BB\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《赛博乒乓VR》:把砖块放平从正面来打也很有趣噻\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第四部分:STEAM\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E上销量最高的游戏推荐\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 除了以上三点之外,Steam Gauge也能让我们大致了解到HTC Vive游戏目前大致的销量(图5)。\u003Cb\u003E当然在\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003ESteam\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E平台常见的各种限时折扣的干扰下,这部分的预估也许会比用户数据和玩家数据还要不准确一些。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F38bbece6b46e17a0f4b99c_b.jpg\& data-rawwidth=\&980\& data-rawheight=\&735\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&980\& data-original=\&http:\u002F\\u002F38bbece6b46e17a0f4b99c_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E就价格而言,标价在20\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E美元左右的VR\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E游戏似乎是Vive\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E游戏上成绩最好的付费游戏。\u003C\u002Fb\u003ESteam美国区标价19.99美元的游戏,在国内大多定价为68元人民币,正好是国内单机游戏常见的售价水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比较贵的游戏中,《Hover Junkers》的35美元已经是最贵的,但也有很不错的销量,说白了,网络对战保证了足够长的游戏时间,所以玩家愿意掏钱,该作在国内定价100元人民币。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E下方是本文涉及到的所有游戏的总体数据表格。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注意:该表格内的数据仅仅是由Ars用Steam Gauge项目获得的预估数据。真实销售数据和玩家数据可能偏左或偏右几个百分点。这个表格没有包含那些Steam Gauge预估注册用户少于1,000的游戏,因为低于这个门槛的话误差幅度过高不太可靠。标注^符号的游戏是HTC Vive开发者版可解锁的游戏,很多都会抬高用户数据。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Faee4b73fc5c8b852bcaad_b.jpg\& data-rawwidth=\&965\& data-rawheight=\&1210\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&965\& data-original=\&http:\u002F\\u002Faee4b73fc5c8b852bcaad_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E有了这张表,大家可以根据平均游戏时长、总时长、售价等因素,考虑自己想要的用途:是拿去给别人展示VR是什么?叫朋友来一起玩?还是自己一个人独占设备爽它半天?进而决定要玩什么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我推荐的游戏只能是我喜欢的,真正自己觉得好玩的游戏?——\u003Cb\u003E自·己·找\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E~~~\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T12:29:30+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&Steam Gauge数据大分析!哪些VR游戏比较受HTC Vive早期用户欢迎?&,&summary&:&Oculus Rift和HTC Vive发货差不多都过一个半月了,前几天天舍的小伙伴问蜂桑能否推荐一些VR游戏,这一下还真把我给问住了。不是不知道,而是知道的太多却不知道该推荐什么好。就在前两天吧,HTC 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