吊打一切LOL刺客英雄联盟幽梦,只需一把幽梦就能杀穿三路

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幽梦之灵重做 刺客英雄重生谁更合适这件装备
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自从幽梦重做之后,到目前为止,不少适用幽梦的英雄似乎都逐渐回到了比赛舞台上,那么这件装备重做后有多大的魅力呢,下面一起跟随小编来看看吧。
幽梦之灵属性介绍与分析
+10%冷却缩减
唯一被动:+20护甲穿透
唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒。(冷却:45秒)
分析:幽梦的价格一向是成品大件中相对便宜的一件。而如今的幽梦,仅从硬属性上来说已经不输绝大部分大件。换句话说,幽梦的第一个优势就是超高的性价比。通过较为合理的价格,获得了当前时间段非常强大的属性。
第二点,就是幽梦的属性分配。和原来相比,幽梦失去了少量的暴击。但是获得了爆发性的攻击提升。让整体的输出变得更稳定平滑。而且对于技能输出型英雄来说效果更佳。而主动给予的能力,对于技能英雄来说,可以让他们在释放完技能后持续拥有一段相对不弱的输出时间。而对于普攻英雄而言,幽梦的主动也可以增强他们的爆发力。
装备选择无非是根据两点。第一就是装备的属性分配是否合理。就像曾经的飓风,虽然效果不弱,但是属性全部都分配在了攻速上,这样过量的分配导致了它无人问津。第二点,就是装备的性价比,具有高性价比的装备,能在适时的时候及时出来,提供足量的质变战斗力。上个版本的羊刀之所以如此强大,并非是因为它的被动真的如此逆天,而是因为低廉的价格。
最适合幽梦的英雄
相信,在这波幽梦受益者中,劫肯定是首当其冲的最大受益者之一。尽管幽梦没有完全解决劫在后期缺少突入手段的弱点。但是,幽梦的存在,让劫现在的中期节奏比原来好了太多。超量的伤害,惊人的爆发。以及平滑的合成,让劫现在的强势期比原来提前了不少。结束的时间也比原来延后了一些。而且,幽梦的主动技能,也让因为攻速被削弱而伤害与带线能力减弱的劫又有了新的提速技巧。这一系列原因,让幽梦现在成为了劫的标配。
和劫并称中路的刺客双雄。泰隆作为老牌刺客,也已经很久没有扬眉吐气过了。不过,新版幽梦倒是给了泰隆一个不错的机会。
泰隆前期的伤害非常依赖大量的攻击叠加,而原本的幽梦无法做到这一点。之前盛行的残暴接黑切出装,在成型前攻击不足,而成型后,往往强势期也差不多快过去了。
这个版本的幽梦可以说是完美解决了泰隆的问题。从小件到大件,完美的攻击加成与穿透。让泰隆的伤害变得非常可靠。具有更强的推线与统治力。和劫的大招延迟性伤害不同,泰隆甚至可以大招幽梦强贴对手,只需要贴身一瞬间,就能够取下敌人性命。
狮子狗作为隐身AD刺客的翘楚,一向是不少玩家喜欢使用的打野角色。即使是老版幽梦,也能给狮子狗不错的加成,作为一个偏普攻英雄,虽然缺少了一定的暴击率有些可惜。但是新版幽梦更高的攻击,配合战士附魔,足以让狮子狗的伤害达到一个匪夷所思的地步。我们通常可以看到,对手刚见到狮子狗出现,就已经被迅速几刀砍死的景象。
对于狮子来说,幽梦的主要能力是可以贴合,并进一步增强战士附魔的属性。主动提供的加速也可以让狮子狗在大招期间移动更远的距离。提供更加稳定的刺杀能力。
曾经的幽梦几乎是NOC的专属装备,而如今的受益者又怎么能少得了这位强大的英雄。相比与其他打野,NOC拥有不逊于剑圣这一类打野的后期能力,也拥有不错的前期GANK能力。在之前版本,NOC流行吞噬者的时代,NOC因为需要较长拖刷的时间而被不少玩家唾弃。但是在这个版本,和狮子狗类似,战士接幽梦的出装方式,可以让NOC拥有非常强大的前中期战斗力。和狮子狗半普攻输出的性质不同,NOC的伤害都要靠自己一刀一刀砍出来,而幽梦的主动,正好可以弥补因为出战士而失去攻速的NOC的短板。
与狮子狗不同的是,NOC的大招突进更加稳定,而且在用恐惧拉住对手的一段时间,是NOC的输出黄金期。但是一旦过了这段时间,不像狮子狗那样可以利用草丛进行多段位移的NOC,是相当笨重的。因此,也比狮子狗更加依赖使用好幽梦的主动效果与时机。
幽梦的重做让很多需要物穿以及攻速的的英雄回归,同时攻击力的加强这件装备更是成为了很多刺客英雄的首选。
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正在直播:  导读:奎因的技能非常克制刺客,R飞翔状态会耗费刺客的突进技能,E技能打断+减速方便反打和辅助接控,Q导致刺客难以准确释放技能和平A,W还会加速增加机动性。
  来源:特玩
  在当前版本,ADC似乎一直是任人鱼肉的角色。但是今天为大家推荐的ADC英雄,不论是打法还是技能机制都完克刺客,成装输出超高,甚至可以轻松击杀刺客,这就是——
  德玛西亚之力——奎 因
  英雄优势:
  1、 爆发高,技能难度低;
  2、 对线强势,机动性强;
  3、 支援能力不错,节奏带动者;
  4、 不惧怕刺客;
  5、 克制靠平A输出的英雄。
  英雄劣势:
  1、 推线能力一般,技能CD长;
  2、 吃装备,逆风作用小;
  3、 团战作用较小,AOE少。
  技能概况:
  被动:
  被动1.5AD加成相当于额外的一次暴击,基础伤害也不低,无论是对小兵还是对英雄效果都不错。通过增加暴击还可以减少被动的CD,50%暴击时被动平均4秒出现一次。
  Q技能:
  小型AOE,主要清兵推线技能。标记的第一个单位会有易损标记并且致盲,所以对线时一定注意是释放距离,一旦致盲对方ADC,敌人只能落荒而逃。而且,Q会使击中的小兵停滞攻击,所以可以用Q+A消耗时很划算的,不会牵扯小太多兵仇恨。
  合理预判Q技能,可以使敌方英雄暂时失去视野,方便友军衔接控制。在对方不清楚位置的情况下,往往能够逼出闪现。
  由于丢失视野,敌人往往会放弃继续攻击,也在一定程度上增加了的生存能力。
  W技能在对线期主要提供双速加成,攻击易损目标会增加攻速和移速,对拼追击都很厉害。在补刀时A到易损小兵也会触发。方便补刀,增加机动性。
  前期点1级即可。冲刺距离略大于后空翻距离,冲刺到敌方身上时会有一个小击退效果,可以作为打断技能使用。
  注意,开大状态下的E技能只提供冲刺,而没有击退和跃开,但是依然会提供减速。所以不建议REQ的连招顺序,正确方式应该是RAEAQA
  E可以打断的可能非常多,多到不可思议。只要不是闪现型技能或无法选定状态,所有的突进技能都可以打断。
  控制技能都变得苍白。拥有高移速的奎因可以省去非常多赶路时间,快人一步。最重要的其实就是奎因的带动节奏功能,奎因能够迅速上线对线发育,同时又可以视情况gank。在中后期可以很好克制分推阵容,高移速和大招的AOE清兵力一流,遇到无位移脆皮带线也能够轻松单杀。
  在当前ADC缺乏机动性,处境堪忧的情况下,一个连刺客都追不到的ADC,自带打断和暴击,同时有双移速,实在是非常难搞。
  注意:尽量不要吸引小兵仇恨,虽然不会打断大招鸟形态,但是小兵的攻击会使奎因减速,难以抓人。
  打法详解:
  出门多兰剑即可。奎因自身不脆,生命成长不错,出多兰剑很适合对线,同时6级还有一定对拼能力。
  2级是一个爆发点。辅助控住对方敌人后,E+ A+Q+A可以打出一套小爆发。由于E的击退减速,后续的平A很容易打出。又Q的致盲会让对方ADC难以招架,只能撤退,奎因只需要再补一个A即可。这样就能打出至少2次易损被动,伤害极高。
  6级时,如果状态不错,可以佯装回城,在敌人视野外R变身,让自家辅助“演一下”,对方6级,看到辅助一个,肯定会试图击杀。这时候在辅助控住敌人,敌人交了控制技能后,依靠高移速出现,打一个措手不及。
  第一次回家后,可以根据情况支援中路。由于大招以加状态为主,遇到一些强势ADC奎因6级还是有点吃瘪。也可以召唤打野,同样和打野一起抓下,高移速很容易E控住敌人,接上后续控制,配合打野完成击杀。
  小龙团时,W可以充分探知小龙附近状况,方便打团。掌控视野就先人一步,在团战时一定集火,打所有技能在一个人身上,奎因必得人头。
  中期团时,不要仗着高移速就砸敌人面前晃悠,闪现+控还是可以打断奎因的鸟状态的。打团时奎因一定先躲远,在团战开始后在靠着移速切入即可。
  如果对方刺客多,可以直接配合辅助杀刺客!奎因的技能非常克制刺客,R飞翔状态会耗费刺客的突进技能,E技能打断+减速方便反打和辅助接控,Q导致刺客难以准确释放技能和平A,W还会加速增加机动性。以上的属性都是刺客的噩梦,所以奎因一定不要虚刺客埋在正常装备下,中了EQ的刺客基本上没有还手之力。
  后期团,奎因由于团战能力一般,可以选择分推。做好视野推线,敌人来只要在2秒内没有挨到奎因,奎因可以安全地逃生。在团战时依然后续切入输出,Q给前排也有很好的作用。
  出装推荐:
  幽梦是一定要做的,移速非常爆炸。
  绿叉+无尽可以通过伤害和暴击,减少被动的CD。
  饮血+水银增加生存能力。
  如果对方较肉,可以把饮血换做破甲。
  符文:
  召唤师技能:
  天赋:
  英雄组合分析
  克制英雄:
  几乎所有靠普攻输出的英雄,对于短腿英雄也很克制。
  惧怕英雄:
  持续伤害英雄可以让奎因短时间难以开大,连续控制会使奎因相当难受。
  最佳搭档:
  带有硬控的辅助,有先手能力的英雄。
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对于这件事你怎么看?欢迎留言讨论!}

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