一款DOS游戏很久了,记忆中貌似有三个魔兽多种族对战地图,有一个是兽族可以用兵

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游戏王国《烽火连天》升级攻略
编辑:yxwg
游戏王国《烽火连天》是一款策略类的游戏,游戏中以西方魔幻为背景:人族、精灵和兽族,三个种族的建筑和兵种各有特色,玩家可以根据自己的喜好选择其中一个发展。在游戏中你需要建设城镇,发展军队,培养英雄,争霸大陆。&1-20级:跟着任务慢慢走,在打战役的时候,进入战斗后就马上切换回来升级建筑,这里是不会被卡的。&&20-30级:也是跟着任务走,经验卡了就在最后能打的那个战役一直打下去,注意,让二星熊猫顶前面,二星熊猫等级高了后面用处大,三星剑圣随便打打酱油就行,到出四星死亡骑士的时候把三星剑圣解雇招四星死亡骑士,任务一样的过,卡级了就多打几次最新的战役,如果觉得慢,可以把之前的资源战役再开一遍,到恶魔猎手这里,过了就去打世界地图,刚开始的时候就到处占城就行,视野挡住的话就二星熊猫开视野,死亡骑士占城,注意,视野的气象一定要选是黑夜的(因为二星熊猫黑夜攻击战斗力会提升),非黑夜气象就四星死骑开视野,二星熊猫占城,至于后来没有NPC的城镇可以打的话就安心做主线,和敌族交战这些小事就交给别人吧,至于占领爵位,一个皇城士兵就够了,觉得不行就等别人打了爵位给别人暂时当下骑士也行,别把资源浪费在打爵位上面。&&30-40级:就是战斗力弱的站前面,强的站后面收尾,兵死的越多经验越多,前期不要想着快,前期升级也就需要那点经验,慢慢来,金币留着后面用,到了四星幻刺就去外面收人头去,注意,需要的研究就不要怕浪费金币,能加速的就加速,资源类的就让它慢慢的研究,加一个英雄和军功的科技就用金币加速,军功的科技OK了之后就去族战杀敌,军功一定要控制在200~280之间,千万不要超了,军功到了290之前就去战役,慢慢打吧,不要着急,实在是觉得慢就去皇城打皇宫,前期慢慢来就好,后期会一飞冲天的。&40-50级:重复打战役或者去皇宫逛逛,想要爵位就先申请,一个一个的申请做小弟,从低到高,一个一个的领薪酬,骑士的领完了就去打伯爵,然后侯爵这时是拿钱,拿资源加成,拿经验3不误,一直挨到五星夜魔你就差不多可以解脱了,打了五星夜魔就把当前经验最高的资源战役打个1~2遍,觉得浪费金币可以只打一遍,然后拼命的虐五星夜魔,注意这时的装备一点要有一个是全紫装,并且都有技能的,注意就是技能只能是法防或者带兵,其他的都不需要,虐完地穴刺客虐兽王,最少要5次,虐完就有神殿啦,还有就是之前升级送的炼金就用在食物和木头上面,木头到10万就可以不弄了,其余的都弄食物,银币在弄爵位的时候可以弄到很多,就不用担心了,等到打了地穴刺客就升级军功科技,这时你可以开30~40个箱子了,运气好的话直接53,开橙装,不好的就慢慢过图吧。&50-60级:如果箱子没开到53以上就慢慢打,不要着急,看着那些等级比你高的也不要慌,过会他们全部都要傻的,慢慢过战役到53,这时你应该可以占个不小的爵位了,一定要尽早的去打爵位招骑士,不然你的资源可能跟不上你的速度,除非你是土豪,到了53也不要激动的一直刷橙装,橙装不需要多,一套就够了(后面慢慢刷,要准备4套),最好是把那些加兵力的橙装弄起就是法球和那个盾牌,弄好了就装备差的前面送死&,装备好的后面杀人,前面忘说了,2级军功科技你可以去族战杀敌,一直把军功弄满就不要弄了,再进战役,在战役一直打到地穴刺客升3级箱子,你今天的任务就差不多了,立马出世界杀敌,想杀到哪就杀到哪,这时没食物怎么办?开箱子的时候多多少少会开出魔币,果断用魔币去换就是了,征兵令也是,军功满了之后这时你的箱子也有90~100了,注意看清楚每一段送的箱子,绝对不能超过100,不然会没有的。&60-70级:这就是你第二天的任务了到了晚上11:10分你也可以提前开搞,照着我这方法,你绝对是你那种族等级最高的那部分,你可以骄傲了,除非你这儿有土豪,到了60级,如果你不是人品太差,将近100个的3级箱子你还不能开到62级以上我就要鄙视你了,到了60战役慢慢过,到五星兽王也不要急着招,这时还没多大用处,一直到63过了就去打剧情战役,第一个剧情战役随随便便就能5星通关,拿了普通和冒险,想要铁锭就去打困难,没啥难度,就这样慢慢打,经验卡了就去族战,升级了就打战役,没食物就开箱子或者炼金,到了五星死亡骑士那里之前,你必须把橙装弄齐,不然不好过,打了五星死亡骑士过了牛头酋长,开始4个英雄征战。&&游戏以世界种族大战为主,玩家可以召集族人,争夺皇位,自由使用谋略:拉拢敌族、包围、堵路、围点打援、暗渡陈仓…一切游戏智慧尽在游戏王国《烽火连天》。&游戏王国游戏社区致力于游戏的联合运营,为用户提供一站式的游戏娱乐服务。致力成为游戏玩家享受游戏、快乐游戏、分享新游、互动娱乐的全新载体。旗下主力游戏有&《神之王座》&、《古剑仙缘》&、《烽火连天》&《战天》&《篮球飞人》 《九星天辰诀》等,游戏类型涵盖了角色扮演、热血传奇、战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技及动作角色扮演等。&游戏王国烽火连天官网:游戏王国游戏社区:玩家群:
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265G推荐游戏上古世纪-公测即将开启
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碎石平原一直以来给大家的印象就是一个贫瘠荒凉的地方,似乎除了风沙并没有太多其他生物的痕迹。但是这只是一个错觉,真正的碎石平原也是一个多层次的生态圈。
就在我们经常去的罗伊斯特工地对面山坡上就生长着葱葱郁郁的树林,几株红杉树拔地而起,高耸入云。但是从这里再继续向前进入我们今天要去的兽族山谷情形就开始不一样了。
从山坡上起跳,飞跃广袤的碎石平原北部地带就会逐渐进入山地。碎石平原的山地的岩石呈现出一种红黄色,就是我们在跑商中经常望到的那种一望无际的土黄。
进入山谷之后基本上都是在山间中穿行。这里的大山光秃秃的基本上看不到什么色彩,更多的时候是天上的飞鸟提醒着你这里是它们的底盘,拐过一个弯之后血族部落就会开始出现在眼前。
进入血族的领地真的会被这里众多的喽诺剑谖颐羌讣兜氖焙蚬飨呷挝裼Ω镁灰蝗汗肿纷糯虻目志濉Q宀柯洳辉洞褪嵌囱ㄈ肟冢恢卑凑沼疑辖切〉赝冀攵囱ㄗ钌畲涂梢曰竦谜饫锏奶较粘删停貉宓拿孛埽胙宀柯涞亩囱āU饫镆彩且桓隹蟛冉戏岣坏牡厍饫锏目蟮闼⑿驴旆植济芗切率滞婕易畎吹目蟪≈弧:昧耍裉斓哪谌菥偷秸饫铮嗑誓谌菸颐窍缕谠偌桑
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《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。第三代创新网游《上古世纪》将为你带来前所未有的惊喜!逝去的魔兽3,当年你是玩什么种族的
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学校专杀第一····
每次学校比赛完了都杀次第一,没去参过赛,都是打完了同学帮联系的···
引用1楼 @ 发表的:
从03年开始痴迷 荒废了整个初中学业
依稀记得1.07,1.12,1.14,1.17各个版本引发的变革
一直到07年的夏天 还拿着键盘跑到网吧去参加比赛
不停地看录像 不停地下载微操地图练习
偶然的单挑进了个小战队 之后又侥幸进了AF打酱油
键盘上F1 F2 alt ctrl a 1 2这些键都被磨的差不多了
最开始是用ORC上手的
之后慢慢熟悉各个种族 练习各种战术
后来在浩方竞技场和VS都是random
当时初中校服的背后都画的是BM
最欣赏的应该是FLY..和FOV
还记得07年wcg总决赛的时候SKY被CERO打的一点脾气都没有
从那之后 就慢慢淡出WAR3圈子了
当时还跟群里面的兄弟打了几场友谊赛
想想到现在也有个小两年没碰过了 ..
哎,07那年sky冲着三连而去,一路过关斩将到决赛前感觉一点悬念都没了,没想到蘑菇祭出女猎把sky打蒙了,其中一场本来能赢的,换兵换着换着恶魔六了,额。。。
我是从混乱之治开始玩的。
NE,巅峰期战绩是靠角鹰兽+小弓手打赢了两家发狂电脑= =发自手机虎扑
人族.....疯狂的喜欢过,
记得第一次玩还是魔兽三刚出来,02年吧
玩了几个月,打普通电脑的水平
我们三楼去挑二楼的,我兽族一个农民偷偷去对方精灵矿旁边造了个塔,一直造完他才发现~~就被我这么"TR"了~~~
后来看恐惧魔王+小狗围人很帅,就改用亡灵,一直到现在有10年了,偶尔还去vs玩玩2v2
,9-10级的水平,岁数大了,手太慢
心静自然凉,狗改不了吃屎~
引用1楼 @ 发表的:
还记得07年wcg总决赛的时候SKY被CERO打的一点脾气都没有
..
这话说的,SKY是惜败,一开始1:0领先,就当我认为他三连无悬念的时候。CRE翻盘了。。。DH8滴血逃走,个位数逃跑绝对不是计算出来的,攻击都有上下限,哎,这都是命。
人生赢家。
我是律师,但本人只发表观点,不扫盲,不普法,不辩论。
引用127楼 @ 发表的:
这话说的,SKY是惜败,一开始1:0领先,就当我认为他三连无悬念的时候。CRE翻盘了。。。DH8滴血逃走,个位数逃跑绝对不是计算出来的,攻击都有上下限,哎,这都是命。
差不多的还有grubby的第二次wcg冠军
G的剑圣拉开后没注意,在和M的野外古树对拍
当G意识到拉走剑圣时,剑圣HP是1……
最强的永远是亡灵,从2.03开始就一直被削弱的种族还诞生了那么多高手。而且故事背景里最强的也应该是燃烧军团吧,哈哈哈哈。还记得当年magic.Yang解说巫妖的霜冻新星总是:巫妖一个闹娃(nova),哈哈哈,现在想想都好笑。可惜现在没有人玩儿了……
/index.php?u=458658&ext=830dd
打了3年的ud.....无数次的倒在塔的面前,当然奥特曼才是最无解的.
最好lucifer
恒大是这世界上最牛逼的队伍,我赌全部身家今年要拿世界冠军
下午还在开玩笑和人约打
还是好怀念war3
不乱于心 不困于情 不畏将来 不念过往
恩,WARIII一直玩的水平不怎么样的
四姑娘,我是真的真的从来没有爱过你
最爱兽人,泡狼骑,太牛逼了,把你打的一点脾气没有。瞬间让我想起moon的小精灵碰到对方的dk三发c扔不到小精灵。最后还被爆了魔法。
引用119楼 @ 发表的:
按个人厉害程度来说,ORC是主族,HUM也很厉害,NE和UD稍差。 HUM和ORC是一个风格,属于现实朴实版,倾向于压制,扩张,或者猥琐; NE和UD是一个风格,属于梦幻飘逸版,倾向于后期三本科技。 HUM兵种多为小人口,战术转型快。算是兵种组合最丰富的种族。只是近来几年码塔开矿是主流,让人族的战术看起来貌似很单调。其实码塔也是技术活,需要有一定的宏观战略思想指导的。 个人推荐,善于思考,随机应变能力强的人比较适合玩HUM。 NE是最依靠三本兵种的种族,无论何时熊鹿似乎都是主角。各种飘逸的种族特性决定了这个族是我比较难理解的。还有各种不实用但是超奇葩的战术,比如对战UD的单WARDEN不出兵无限月井流。。。巅峰MOON的存在使我一直对NE这个族充满敬仰。 所以个人推荐,个性灵动,充满无限创造力的人可以玩玩这个族。 UD完全是个依靠英雄的种族,这么说一点都不过分。死亡骑士是所有英雄中最有主角属性的存在。所以UD的一切都围绕着他而展开。因为前期不强,后期超猛的原因,UD一定要熬到三本。等到后期英雄强大之后,才是UD的SHOWTIME时间。 个人推荐,有忍耐力的人才是最适合玩这个种族的玩家。 ORC是简单强悍的种族。个性鲜明,要么异常勇猛,要么十分猥琐。缺乏这两种特点的ORC都不是一个合格的好ORC。由于法师不够强势,ORC的打法一点也不复杂。大G狼骑用好了,就能够成为一名高端ORC玩家了。要是会用飞龙,那就更高端了。当然,由于太高端的缘故,飞龙是WAR3界最容易被翻盘的兵种。 简单的兵种搭配使得ORC成为了最容易达到返璞归真这种境界的种族。越简单越容易理解的透彻,GRUBBY的存在告诉我们,深刻而完全的理解一个种族是多么的重要。 个人推荐,不具备以上三个种族性格的玩家都可以玩ORC!
UD实在苦逼,而且即使后期英雄起来,说实话,打英雄RPG,最bug的还得是人族的本族胡子三老头组合。。。UD绝对是看见哭型的发自legendlee的HupuChrome
中华田园犬智商到底还是比藏獒高得多
起码咬不过的时候知道把主人吠出来
ne.....大一大二时候还是打得比较疯的。。。稳健流万年dh apm160左右。。。.以前vs打到15吧。。。打过点高校比赛和小线下。。wcg武汉区酱油二轮。。线上打UL酱油过次跪给sakray。。
大二下学期开始跟同学改打dota。。。算起来现在也两三年基本没碰solo了
完全是atm的水平,只会玩兽族
引用119楼 @ 发表的:
按个人厉害程度来说,ORC是主族,HUM也很厉害,NE和UD稍差。 HUM和ORC是一个风格,属于现实朴实版,倾向于压制,扩张,或者猥琐; NE和UD是一个风格,属于梦幻飘逸版,倾向于后期三本科技。 HUM兵种多为小人口,战术转型快。算是兵种组合最丰富的种族。只是近来几年码塔开矿是主流,让人族的战术看起来貌似很单调。其实码塔也是技术活,需要有一定的宏观战略思想指导的。 个人推荐,善于思考,随机应变能力强的人比较适合玩HUM。 NE是最依靠三本兵种的种族,无论何时熊鹿似乎都是主角。各种飘逸的种族特性决定了这个族是我比较难理解的。还有各种不实用但是超奇葩的战术,比如对战UD的单WARDEN不出兵无限月井流。。。巅峰MOON的存在使我一直对NE这个族充满敬仰。 所以个人推荐,个性灵动,充满无限创造力的人可以玩玩这个族。 UD完全是个依靠英雄的种族,这么说一点都不过分。死亡骑士是所有英雄中最有主角属性的存在。所以UD的一切都围绕着他而展开。因为前期不强,后期超猛的原因,UD一定要熬到三本。等到后期英雄强大之后,才是UD的SHOWTIME时间。 个人推荐,有忍耐力的人才是最适合玩这个种族的玩家。 ORC是简单强悍的种族。个性鲜明,要么异常勇猛,要么十分猥琐。缺乏这两种特点的ORC都不是一个合格的好ORC。由于法师不够强势,ORC的打法一点也不复杂。大G狼骑用好了,就能够成为一名高端ORC玩家了。要是会用飞龙,那就更高端了。当然,由于太高端的缘故,飞龙是WAR3界最容易被翻盘的兵种。 简单的兵种搭配使得ORC成为了最容易达到返璞归真这种境界的种族。越简单越容易理解的透彻,GRUBBY的存在告诉我们,深刻而完全的理解一个种族是多么的重要。 个人推荐,不具备以上三个种族性格的玩家都可以玩ORC!
说的真心很好,再补充点呗。没听够呢
引用128楼 @ 发表的:
差不多的还有grubby的第二次wcg冠军
G的剑圣拉开后没注意,在和M的野外古树对拍
当G意识到拉走剑圣时,剑圣HP是1……
有一场MOON首发KOG用兵如神 可惜瓜比人品爆棚 命啊
木瓜大战 单论巅峰实力 应该是MOON更胜一筹
所有的生命在陷身之前,不是不知道应该闪避应该逃离。可是在这样美丽的夜晚啊,藏着一种渴望却绝不容许。
题目不喜欢
这个游戏比赛地图逝去了而已
RPG的乐趣还是无穷的
科导 霍德华 你们真特么的一个吊
人生如戏 全靠演技
现在在玩,,,打不过疯狂的电脑,,菜
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42人参加识货团购288.00元42人参加识货团购328.00元17人参加识货团购62.00元50人参加识货团购49.00元37人参加识货团购298.00元45人参加识货团购248.00元631人参加识货团购549.00元48人参加识货团购528.00元30人参加识货团购38.00元61人参加识货团购499.00元112人参加识货团购195.00元90人参加识货团购699.00元找游戏频道
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游戏操作:游戏的操作十分简单,点击画面上的圆圈,你便可得知在该地区你能建造何种建筑,小小的点击建造,OK,下面的一切就交给时间来处理吧~建造时你可以点&建造&,&花费金币建造&(如果你是个纯RMB,点后者吧,小记只能点前者了T-T)操作简单,易懂,只需小小的按钮游戏特点:【科技树系统】:每个种族共有36种建筑,每种新建筑的建造都需要满足其特定的要求。然而作为三个种族不同的科技树,竟然建筑科技之类的完全相同。在这方面游戏公司还可以考虑下进行部分改进,使每个种族都具有其不同的特色
【历史系统】:《魔兽战争》与其他游戏不同,游戏制作者希望能使游戏具有深刻的历史感,且加强游戏的深度。而历史系统的开发,给玩家一个背景和舞台,使玩家带有强烈的归属感,并继续支持该游戏,此特点是十分具有新意,可谓一招妙棋。
【兵种系统】:在兵种方面,三个种族之间的差别还是比较明显,就拿人族步兵,精灵族女猎手与兽族步兵作比较,同为初级兵种,其差别还是十分明显的
兵种的属性,建造时间及速度,由此可见一斑。你追求的是速度的爆兵,或者是追求高质量的精英,抑或四处的打游击,在兵种选择上就需要慎重的考虑了。莫特拉克世界中三大种族有着各自的特色建筑与特色兵种,发展村庄,并无绝对定式,通常而言,人族科技强大,但消耗物资比其他两个种族要多,使用起来难度比较大;兽族适合喜欢战争的玩家,虽然单个兵种实力不强,但其低消耗,再生能力强的特点,反而使他成为最强大的军事种族;精灵族,则是最适合新手的种族,兵种和商人的移动速度都比其他种族快,运载量也大,防御上也因为改良的山洞使得其更有优势,作为首选后勤种族绝对没错。【联盟系统】:由于特有的领土概念,即使是一个手中掌握十几个城市的玩家,也无法一家独大,因为一个领主的力量是非常有限的,所拥有的士兵数量也受到粮食产量的限制,无法完整的保护自己所有的城市,分兵各处又容易被各个击破,所以和其他玩家达成合作和协同防御就不可避免,由近百名相近地域领主的联合就能够自发的产生公会国家,乃至大型的联盟。正因如此,当摩擦开始升级时,小部分玩家的战斗很容易升级成为两个甚至多个大型联盟的战斗,战火纷争,成王败寇。而战争的分工也应该很明确,通常玩家们会各自选举出己方的领导者,利用网络上的即时聊天群或者聊天室组建战时参谋部,协调整个联盟的物资,部队的调动。通常领土外围的玩家会负责起军事防御的责任,全力发展军事,而后方的玩家则全力生产必备物资,粮食,往前线输送。
【VIP系统】:做为一款免费网页游戏,《魔兽战争》的盈利模式主要由直接功能,图纸和村庄代管三部分构成。其所包含的方面可以算是比较广的,从直接的资源,到自动建设村庄,还有新村庄的开发。如果玩家希望在游戏中获得成就但却不能投入大量的时间,大量的金币是必须要购买的。游戏没有直接购买资源,在RMB与非RMB之间的不平衡还不能算明显。而未来的发展如何,让我们静观其变。游戏总评:  运营商对于群众的热情估计不足,开测第一天服务器瘫痪,这点是很不应该的,这是对于游戏玩家们的不负责任,希望运营商能够看重这点。画面的过于简单,音乐方面的缺乏也是游戏弊病。而之前大量策略类网页游戏的存在,使得新意这一点显得极为重要。《魔兽战争》在这一点上其实还是有优点的,其历史系统会十分吸引玩家,每个人会为了能成为历史传奇的一部分,证明自己的价值而努力,这点是很不错的。但现在毕竟还是内测,究竟会如何发展,整个莫特拉克世界的未来会如何?让我们拭目以待。
游戏画面:8  游戏操作:8  游戏特点:5  休闲分析:6  收费分析:6
&&& 游戏总评:7
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