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display: 'inlay-fix'金山9724游戏大全 - 在线小游戏,网络游戏,单机游戏大全,页游开服,美女小游戏大全|热门搜索: 最近玩过的游戏搜索到21条结果单机游戏类型:即时战略简介:  《战争之人(Men&of&War)》系列是由1C&Company发行的二战RTS作品。与一般实时策略游戏不同的地方在于系列作以写实为出发点,非常讲究战术运用。《战争之人:越南(Men&of&War:&Vietnam)》的背景将转移至越战,游戏将以越军与美军视野来进行游戏任务。&以往策略游戏中不可能发生的单兵歼灭整排步兵,甚至打爆坦克的状况,在《战争之人》系列里只要善用敌方视野的死角,就能在敌方无法察觉的情况下,完成不可能的任务。   拟真微控强大的AI对手   《战争之人》系列的微控精细,每个单位都有各自的物品栏,可以把视野拉近,以热键操作个别单位的移动与射击、更换装备武器等,如同FPS游戏一般。官方指出,游戏中的AI设计 《战争之人:越南》游戏截图(24张)十分拟真,当玩家的步兵遭受到敌方攻击时会自动卧倒、找寻掩蔽,甚至会因为敌方火力   猛烈而不敢起身反击,一方面保住性命,一方面让敌方不敢贸然进击,为援军争取时间。   深入越南战场埋伏狙击求生存   在《战争之人:越南》的剧情模式中,玩家可以选择美军或北越阵营,以不同的观点来体验这场战争。美军路线中玩家将带领一组菁英特种部队,成员包括机枪手、狙击手、榴弹枪手与工兵,他们个有专精,将与其他美军单位或南越部队一同对抗越共。北越路线战役则   描述在美军伏击下幸存的两位苏联军事顾问与两名北越士兵,在没有任何无线电通讯与车辆支持的状况外,他们只有一个目标-以他们的方式步行穿越血腥的战场,返回位在北越的根据地。   《战争之人:越南》将支持四人合作,登场武器包含了M-16、T-54、M-113、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72LAW、RPK等,游戏将呈现胡志明小道伏击作战以及越军“春节攻势”等经典战役。发行商1C公司表示游戏将于9月9日发行。   由于越南地貌的特殊性,这次开放商把重点放在了塑造越南自然环境和建筑物上,力求完全还原真实,在本作中玩家不但可以控制美国的士兵,还可以操控帮助越共的苏联士兵。   该作分别以美越双方的视角讲述两场战役。美方战役以特种作战为主,玩家将带领一支特战小队完成一系列剧情任务。   美方队伍中包括John&Merrill军士、机枪手Jim&Walsh、狙击手Sonny&Armstrong、掷蛋兵Carl&Dillan,以及战斗工兵Bill&Kirby。每人都有独特的个性,可在某些任务中独当一面,另一些任务则需与美军及南越军队合作完成。   越方战役则讲述两名苏联军事顾问与两名北越战士的故事,他们是美军某场伏击战的幸存者,准备靠着自己的双脚穿过封锁线回到北越控制区,结果发现自己闯入了美军春季攻势的主战场。   该作支持四人在线合作,出场武器包括M-16、T-54、M-113、巴顿III、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72&LAW、RPK等;游戏中将出现胡志明小道伏击战、湄公河三角洲搜索及歼灭战、柬埔寨及老挝越境作战、春季攻势桥梁守卫战等经典场景。 单机游戏类型:即时战略简介:  《战争之人(Men&of&War)》系列是由1C&Company发行的二战RTS作品。与一般实时策略游戏不同的地方在于系列作以写实为出发点,非常讲究战术运用。《战争之人:越南(Men&of&War:&Vietnam)》的背景将转移至越战,游戏将以越军与美军视野来进行游戏任务。&以往策略游戏中不可能发生的单兵歼灭整排步兵,甚至打爆坦克的状况,在《战争之人》系列里只要善用敌方视野的死角,就能在敌方无法察觉的情况下,完成不可能的任务。   拟真微控强大的AI对手   《战争之人》系列的微控精细,每个单位都有各自的物品栏,可以把视野拉近,以热键操作个别单位的移动与射击、更换装备武器等,如同FPS游戏一般。官方指出,游戏中的AI设计 《战争之人:越南》游戏截图(24张)十分拟真,当玩家的步兵遭受到敌方攻击时会自动卧倒、找寻掩蔽,甚至会因为敌方火力   猛烈而不敢起身反击,一方面保住性命,一方面让敌方不敢贸然进击,为援军争取时间。   深入越南战场埋伏狙击求生存   在《战争之人:越南》的剧情模式中,玩家可以选择美军或北越阵营,以不同的观点来体验这场战争。美军路线中玩家将带领一组菁英特种部队,成员包括机枪手、狙击手、榴弹枪手与工兵,他们个有专精,将与其他美军单位或南越部队一同对抗越共。北越路线战役则   描述在美军伏击下幸存的两位苏联军事顾问与两名北越士兵,在没有任何无线电通讯与车辆支持的状况外,他们只有一个目标-以他们的方式步行穿越血腥的战场,返回位在北越的根据地。   《战争之人:越南》将支持四人合作,登场武器包含了M-16、T-54、M-113、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72LAW、RPK等,游戏将呈现胡志明小道伏击作战以及越军“春节攻势”等经典战役。发行商1C公司表示游戏将于9月9日发行。   由于越南地貌的特殊性,这次开放商把重点放在了塑造越南自然环境和建筑物上,力求完全还原真实,在本作中玩家不但可以控制美国的士兵,还可以操控帮助越共的苏联士兵。   该作分别以美越双方的视角讲述两场战役。美方战役以特种作战为主,玩家将带领一支特战小队完成一系列剧情任务。   美方队伍中包括John&Merrill军士、机枪手Jim&Walsh、狙击手Sonny&Armstrong、掷蛋兵Carl&Dillan,以及战斗工兵Bill&Kirby。每人都有独特的个性,可在某些任务中独当一面,另一些任务则需与美军及南越军队合作完成。   越方战役则讲述两名苏联军事顾问与两名北越战士的故事,他们是美军某场伏击战的幸存者,准备靠着自己的双脚穿过封锁线回到北越控制区,结果发现自己闯入了美军春季攻势的主战场。   该作支持四人在线合作,出场武器包括M-16、T-54、M-113、巴顿III、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72&LAW、RPK等;游戏中将出现胡志明小道伏击战、湄公河三角洲搜索及歼灭战、柬埔寨及老挝越境作战、春季攻势桥梁守卫战等经典场景。 单机游戏类型:飞行射击简介:  坦克大战一直是广大玩家非常热爱的一类游戏,游戏不仅可以让玩家操纵坦克驰骋杀厂,还可以通过双人配合来运用战术击败强敌,但是pc上优秀的坦克大战游戏凤毛麟角,这款坦克大战游戏的出现绝对会让玩家感到惊喜,符合当今pc画面表现力的游戏画面,类似经典坦克大战的游戏内容。更多的给人惊喜的新奇因素。绝对是玩家不可不试的精品。   画 面:   游戏虽然是基于2D画面的游戏,但是给人的感觉非常真实而近乎3D的感觉,游戏中的坦克等设施质感很强,动画效果层次分明,画面远远超越了当初的坦克大战,给人的感觉甚至也不逊于现今的一些3D画面的游戏。   声 音:   声音以快节奏的紧张激烈的音乐为主,突出了爆炸,武器射击等激动人心的效果音。给人以紧张刺激的感觉。   上手度:   坦克大战游戏相信广大玩家都有接触,游戏的风格秉承传统的坦克大战,操作也基本一致。玩家可以轻松上手,游戏中的帮助也很详细,可以帮助玩家更好的进行游戏。   创 意:   游戏中的武器效果惊人,战场上不时出现的飞机轰炸,各种武器构成的枪林弹雨和快速狡猾的敌军坦克让游戏的激烈性提高到新的高度,而坦克大战的双打功能更是让喜爱配合打游戏玩家尽情享受双人配合,互相合作的游戏乐趣。   可玩性:   游戏中设定了四种不同难度的游戏世界。40个关卡,每个关卡都需要玩家的战术配合才能顺利通过。游戏中包括9中特别的奖励,甚至有威力惊人的核武器攻击。玩家的积分可以被自动保存传递到排行榜中。游戏也有自动保存的功能。单机游戏类型:策略战棋简介:《X3》采用了新一代游戏引擎,将会让玩家投身于最为逼真而生动的宇宙中。X3引擎具有很多先进技术,全面对应DirectX9的各种图形特效,创造出极为逼真而华丽的星际飞船。本作中敌人的建模也比之前的作品复杂许多,并且AL系统(ArtificialLife,人工生命)系统也得到了大幅改进。在本作中,玩家将会看到一个不断改变、进化的宇宙,玩家的行为将会改变整个宇宙的未来。   《X3:地球人冲突》(X3: Terran Conflict)是发生在X3宇宙中的一款崭新并且独立的游戏[并非资料片,就是说不需要装X3直接安装地球人冲突(TerranConflict)就可以玩的.--- HammerSun注]。它是X三部曲的高潮,宏伟的结局将带领我们所有人一同回归太阳系。玩家可以扮演X宇宙中的不同角色,甚至是是Terran部队飞行员,并且在至今为止最大的X宇宙中体验千奇百怪的故事——因为X3: Terran Conflict提供了比之前任何X系列游戏更多的任务。同时,X3: Terran Conflict将解答我们如下的疑问:这些年来地球变得怎样?地球和X宇宙中其他的种族将有怎样的关系? 操作说明: Z&&&&减速(减速过0后会变倒退速度,最大为10) X&&&&加速 F&&&&向左翻滚 E&&&&向右翻滚 BackSpace&&&&&引擎停止 TAB&&&&&&&引擎全开(需配备Boost Extenstion,就是提高为最大速度) O&&&&打开货舱盖(会同时关闭护罩) Shift+E&&&Eject 弹射离开飞船 Shift+H HUD开/关,关掉可以让游戏流畅很多,挂机时可以使用 J&&&&&加速功能(需配备SETA extension),可在OPTION中调整加速倍速,建议选8倍以下。 Shift+J&&&使用Jump Drive(超时空跳跃,需要有足够的Energy Cells才能跳跃到选取的星系) t&&&&&侦测正前方的目标物(当前方无目标时,会持续闪动扫描,直到有目标物时自动设为当前目标) Shift + t 侦测离自己最近的敌人,并自动将它当成目标 PageUp滚轮上&&&&&&下一个目标物 PageDown或滚轮下&&&&&上一个目标物 Home&&&&&下一个敌人目标物 End&&&&&&&&上一个敌人目标物 &建议将上述选敌人的方式和选目标物对换,以便在战斗时用滚轮及时选中敌人& Insert&&&&&下一个你拥有的飞船/卫星 Delete&&&&&上一个你拥有的飞船/卫星 i&&&&&&打开目标物的详细信息以及子菜单 左Alt&&&&&望远镜功能,按住Alt会一直放大,松开后会自动回复正常(需配备Video Enhancement Goggles) Author: Hammer.Sun 3.3.视角控制操作 F1&&&按一次追尾视角,再按一次近看目标物(如过是有炮台的飞船则切换到炮台),再按一次回到驾驶舱视角 F2&&&看船头或船尾 F3&&&近看目标物,无目标物则无作用 在非座舱视角按小键盘数字转换角度,按小键盘+/-调节与目标的视线距离 Shift+F2&&&&&&&&选取目标后,开启另一监看视窗 1. 切换飞船视角默认键“F2”& 2. 引擎功率全开默认键“TAB”,引擎停机默认键“Backspace”,按键“Z”和“X”可做动力微调,“/”键是协调目标航速,即保持与目标飞船相同的航速。& 3. 除了Aldrin星区,那些星球背景都是动画贴图,你恐怕永远也飞不到,即使飞到了也会有警报提示“危险,将进入大气层!”,然后被爆船。& 4. 各类飞船均可做升级,升级内容涉及引擎、舵效、货仓容量以及各种航行作战和贸易软件等等的安装,升级地点是各个种族的改装船坞和贸易空间站,不同种族改装船坞所提供的升级服务也不尽相同(花样繁多呀)。& 5. 发射导弹的默认键“L”,多数导弹在发射前需要锁定目标才能打出,锁定方法很简单,只要鼠标左击选中目标即可,有些导弹只能做直线飞行而不具有自动制导能力。& 6. 你所接各类任务的备注说明里都有难度提示,但简单的任务不一定简单,困难的任务也不一定很难。因此个人认为任务难度与其真实难易程度关系不大,一开始你可以根据自己的能力选择时间限制较长的任务来做。& 7. 对于建造类任务,你首先需要有一艘TL级别的货船,这艘货船是用来购买和装载所需建造的空间站部件的,当该船的船舱内装有某空间站部件时才可命令他到指定坐标进行建造。& 8. 进行找飞船任务时,你不宜乘坐目标飞船,而应命令他停靠到任务指定空间站。&单机游戏类型:角色扮演简介:&&&& 光荣公司最火热的《无双》系列日前公布了《战国无双2》的PC版。本次的《战国无双2》将采用全新的图像引擎来制作,想必可以给玩家一个全新的感受。《无双》系列可以说是游戏史上最成功的一个系列之一,他开创了以一当千的豪爽的全新游戏方式。 &&&& 在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双2》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。 在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。 游戏特色 任务系统:每一战均有数个任务,有的任务达成与失败会触发不同的任务。游戏会纪录玩家完成过的所有任务的情况& 养成系统:武将的能力不再是通过捡剑、盾以及吃包、酒提升,而是在过关后根据武将的表现给予评价,来获得增加能力的点数。具体评价分为时间、完成任务、得到功勋和无双奥义使用效果四方面,分别加武将的9个数值,但hp和无双只有在升级的时候才加。由于等级达到50以后不会再成长,因此并不是只要有时间就能练满每个人。另外游戏还设定了技能,通过技能点数来获得和提升技能,点数的多少也是根据过关评价来决定。 & 武器系统:武器是在战场上捡的,最多可以保留8件。分1~4级,4级武器要达成条件才能够得到(猛将传中加入5级武器) 无双系统:无双满按圈放无双。发动后,无双槽不断减少直到为零,而且不论是否放开圈,仍然不断减少。在此期间,敌人变成慢动作,而主角速度依然。注意,这个时候主角并非无敌,敌人武将甚至兵长可以打到你,至少在高难度下如此。(可以在无双状态下用普通招式打人,这在三国无双中不可能出现)(无双分三级,每一级有附加效果) & 招式系统:普通攻击型武将C技可达到C8,但只有一连,并且特殊技只有一级,特殊技型武将C技可达到C4,有两连,特殊技有三级,蓄力攻击性武将C技达到C4,有三连。连击数和武器等级无关,和武将等级有关 兵将系统:每队只有5人,一个头目带4个兵。如果头目被杀,其手下会马上停止攻击并伺机撤退。兵种除了我们在三国无双中熟悉的种类以外,还有铁炮兵(步枪)和5种忍者部队(突忍,爆忍,地忍,忍者等)。 & 据点系统:据点可以出兵补充到战场上。所有的据点都有一队护卫,如果护卫兵头目被杀,据点将被夺取,不久后出现新的护卫部队。 & 无限城:日本特色,其实就是走迷宫,主角单兵作战,在迷宫中找寻上一层(其实只有一个城是上下走,其他的都是往上走)的入口。 & 人物设定:每人有2套造型。 追加武将(候补):片仓景纲、最上义光、北条氏政、长野业正、柴田胜家、朝比奈泰朝、三好清长、足利义辉、山中鹿之介、黒田孝高、吉川元春、长宗我部盛亲、岛津义久单机游戏类型:动作闯关简介:  这又是一款十分华丽的2D横版射击独立游戏作品,系好背包飞行器,拿好抢准备战斗吧!《Rocketbirds:Revolution!》(火箭雄鸡:革命)拥有十分华丽的游戏画面,卡通风格的过场动画加上劲爆的游戏音乐让人热血澎湃。   游戏主角的造型也很另类-Bird,鸟人?人物的动作生动流畅,开枪打死敌人后,甚至墙上还会溅有血迹。   《Rocketbirds:Revolution!》(火箭雄鸡:革命)曾入围IGF 2010最佳游戏奖、最佳视觉效果奖以及最佳音效奖的提名,其移动版本入围IGF 2011的最佳游戏奖项提名,是一款综合素质非常高的独立游戏作品。单机游戏类型:动作闯关简介:&&&& 《欢乐水浒传》以动作游戏为骨架,加多人联机对战方式,撮合玩家进入游戏里面厮杀。虽然是个动作打斗类的游戏,但内容不但一点也不血腥, 反而充满了更多的爆笑画面。 &&&& 目前《欢乐水浒传》第一版内容提供了水浒传中的八位梁山好汉让玩家选择,分别是豹子头林冲、花和尚鲁智深、神行太保戴宗、智多星吴用、行者武 松、青面兽杨志、一丈青扈三娘以及小李广花荣。《欢乐水浒传》未来将会陆续制作其它的梁山好汉,而其它配角如托塔天王晁盖、风流公子西门庆、白衣秀士王伦等人也会以大魔王的方式出现在游戏之中。 &&&& 各位玩家期待已久的欢乐水浒传上市啰! 一款全新的漫画武侠游戏,要带给你截然不同的感受! 这是由ㄧ群国内游戏业界菁英精心策划并开发,历时一年多所完成的作品。首创游戏漫画二合一的单机游戏! 由漫画家“掐客与肥鸟”所执笔的“欢乐水浒传”漫画,以四格漫画的方式,轻松幽默的将梁山泊一百零八条好汉的水浒故事跃然纸上。“欢乐水浒传”直接邀请漫画家共同参与制作游戏,漫画家兼任本游戏的角色设定和动作指导,漫画中的人物在无失真的状况之下跑到游戏里面来,让玩家可以在游戏中随心所欲扮演水浒漫画人物! 《欢乐水浒传》游戏模式 && &&《欢乐水浒传》游戏模式方面,更是丰富多变:在“绿林大乱斗”模式中,看谁不爽就K谁,在“组队大乱斗”里面,无论是一对一、多对一、一对多等各种对战方式,都可以自行决定!更重要的是还有“好汉齐闯关”模式,可以让你重回武松打虎的现场,看见武松怎样撂倒西门庆以报杀兄之仇。 &&& 此外,“欢乐水浒传”也提供了不善于操作动作游戏的玩家的娱乐空间。游戏内提供了许多小游戏可供玩家选择,你可以使用小李广花荣来狂射天上的大雕,让智多星吴用抱着盆子,疯狂的接着从天上掉下来的生辰纲宝物等…,游戏种类的多变化正是这款游戏的厉害之处。单机游戏类型:即时战略简介:  游戏的故事发生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队--爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中……   《自由与荣耀2》的武器系统有两套,人类方和机器人方   人类:   人类方的战斗单位、建筑单位、造兵模式和一代比较相似,需要用基地车建造工厂、雷达、机场、技术中心等等。不过为了防止只比手快的单一的打法,规定一次只能选择一个工程车建造单位,而在造兵模式上,可以用多个工厂、机场同时生产不同的战斗单位,使得兵源补充大大地加快了,这和《星际争霸》比较像。再有,很多单位与建筑的建造受其它建筑的制约,这是一个优点,可以让初学者比较顺利地掌握整个游戏单位的建造步骤。   在即使战略类型的游戏中,兵种的区别主要就在于行进速度、火力、装甲、射速、对空对地能力等等。《自由与荣耀2》的火力和装甲可以升级通过技术中心生级,每升一级,火力或装甲都会增加一定的数值(可以升5级)。还有,《自由与荣耀2》支持英雄模式,即一个攻击性单位杀5倍于自己的敌方攻击性单位时,战斗单位上方会出现一颗星,同时这个战斗单位的火力,装甲,MP提高10%。这是非常有用的,比如STARSHIP可以加五颗星后,可以用3次Super Gun,而且其超强的攻击力可以用一次攻击就可以打掉其它星际战舰或X-母舰。我曾经试过:属性升到最高后,我用两个STARSHIP 打败了四个STARSHIP儿未损失一架。   机器类:   机器人方的单位和人类方基本相对应,例如战犬之于双管坦克、火山熔岩之于自行高炮、魔蝎之于导弹车、浮翼之于吉普等等。不同的是,机器人方的单位大部分都有一些特殊功能,比如蜘蛛的跳跃、空中堡垒的隐身、火狐的自爆。二代中火狐的自爆可是一个非常有用的战术,它也是机器人方唯一的大规模杀伤性武器了。机器人方新增加的魔蝎战车这个无敌战车更是为机器人方增加了取胜法码。它的对空对地火力是所有单位中最强的。只要你再配上几个护卫球...嘿嘿,你就准备进行屠杀吧。最特别的是机器人方所有的单位甚至建筑都可以重叠在一起,这对于喜欢机器人的玩家来说是一个好消息。有的时候我用一组STARSHIP却找不到对方打我的单位而被全歼。作为人类方的支持者,我对此非常非常不满,呵呵。   较之《自由与荣耀I》,二代中增加了不少有用的新兵种,如人类方的对空飞机、谐波共震车,机器人方的魔蝎战车、护卫球等,这些兵种中,有些可以利用特殊功能一举扭转局面,有些可以作为主力兵种进行战斗,为玩家提供了一种新的战法,比如对空飞机可称之为空中霸王。它的面杀伤能力使得像STARSHIP、X母舰都要避其锋芒(这些重型武器可好生产),而魔蝎就是陆军(包括人类方)最强大的兵种了。其强大的对空对地能力为玩家提供了一种新的战术。   二代中最让我满意的是人类方的补给车与机器人方的护卫球的出现,虽然一代中人类方也有补给车,可是用起来很麻烦,因此我从来不用。二代中补给车用起来很方便,可以说二代中没有补给车是无法打赢一场战争的。《自由与荣耀II》中存在兵种之间的相生相克关系,用单一兵种很难取得胜利(除非对方是菜鸟),比如星球战舰和X母舰够厉害的了吧,面对对空飞机、火山熔岩依然要小心;而对空飞机面对自行高炮、火山熔岩却一筹莫展。魔蝎虽然厉害,但它在大炮面前就如同鸡蛋碰石头……这种关系太多了。这些说明一个道理:单一兵种必定会导致失败啊。单机游戏类型:即时战略简介:&&&& 战争瓦解不只是经济秩序、政治秩序,还有人类文明的秩序和人们对于世界、对于未来的信心,因此“Faces of War”从来都不是好的,它带给人们的只有无尽的创痛、狰狞、恐惧和灾难。由Ubisoft发行,Best Way工作室开发的二战题材RTS游戏《Outfront II》,现已正式更名为《战争的真相》 ,不知究竟是何原因要改换游戏名称,但是笔者猜想是否是因为“Outfront”这个单词直译应为“远离前线”,而“远离前线”就是“深入敌后”,说到“深入敌后”,很难免会让玩家联想到“盟军敢死队”,因此,会不会是游戏开发商为了不混淆视听,所以更换游戏标题,具体内因我们不得而知,仅做臆测而已。 &&&& 位于乌克兰的Best Way工作室曾制作过同为二战题材的RTS游戏《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而对于制作二战题材的游戏该工作室有着不容小觑的实力,《战争的真相》其实是《战士:二战英雄》的续作,该游戏是一款集合了诺曼底登陆、凸出部战役和柏林战役等大战的RTS游戏。 &&&& 同其他二战题材游戏一样,玩家在游戏中可以选择美国、英国、德国和苏联军队中的任何一方加入战争,在游戏中,作战小组将以班为基础,你可以独立操控战斗场上的每一个独立的作战单位,包括单个的士兵或车辆进行狙击、爆头、或是打断坦克的履带、或者慢慢潜行爬过眼前的障碍物等等。游戏中所有的前进路线和进攻方式,都没有固定的模式,玩家可以指挥你的小队以最有效以及最安全的方法完成。 &&&& 游戏不但提升了人工智能,让士兵不再是单一的机械化的执行命令,也增加了很多选项功能,举个例子说明一下,在一般传统的RTS游戏中,玩家下达指挥命令无非就是前进、奔跑、爬行、攻击等选项,但在《战争的真相》中,你的小队可选择的选项除了这些基本的指令以外,还增加了多项最新的选项功能,例如:跑动速度、攀登、隐匿行动、警戒、掩护队友作战等等。不过,在这里需要提醒玩家注意的是,在该游戏中,心理因素也是决定战斗能否胜利的重要元素,你得随时检测队友的士气值,以免他们受到战场上恐惧症的侵袭,作战时退缩不前。 &&&& 同前作《战士:二战英雄》一样,游戏任务还是包括诺曼底登陆、柏林战役等大战,其中每个战役里又有多个任务将其衔接为一个完整的故事。游戏还为玩家精心准备了多样化武器车辆,从小刀、酒瓶、狙击步枪到重机枪等等,多不胜数,同样,《战争的真相》也具备所有二战游戏所拥有的真实装备,包括虎王坦克等,外观造型几乎可以达到以假乱真的地步,因为所有的这些武器车辆都是根据图纸设计制作。 &&&& 当然,多样化的武器车辆也并不是该游戏的突出特色,毕竟逼真的再现二战时期的武器车辆,是二战题材游戏所必备的一个重要因素之一。游戏中还会加入新的作战单位,开发者承诺将在游戏中加入一些令人兴奋的附加单位,在所有附加的作战单位中又数手持火焰喷射器的士兵最为显眼,火焰喷射器的破坏性非常强大,当面对敌人时,你可以直接将火焰喷射器对准木制建筑物喷射,顷刻之间,就可以将可以将建筑物烧毁,倘若只是威慑敌人,那么里面的敌人定会急急忙忙寻找逃生出口,此时,你只需调动其他队友守住所有出口即可。除了火焰喷射兵协助作战外,最好的方法就是藉由火炮可用的步兵,以及装载有机枪的水陆两栖车辆双重火力打击敌人。 &&&& 游戏采用了强大的引擎,将会有许多令人印象深刻的图形技术,这才是《战争的真相》最吸引人的地方,如果你曾留心,你可以清晰的看到游戏中见到的物件都是单个设定而成的,诸如:打爆卡车的轮胎,卡车会瞬间失去控制停下来,而轮胎则会向前滚动,丰富的细节刻画和真实的物理效果也让人惊叹,无论是车辆,还是花草树木、乃至建筑物体都会有不同程度的细微处理。游戏中的所有物体也会因为炮火的攻击,而受到波及,地上的弹坑、被炸毁的墙壁、被轰塌的房屋等等,甚至一个子弹击穿玻璃车窗都会精细的显现出来,而每个武器装备的攻击所造成的损坏度又会有所不同,例如:如果你只是用机枪对一辆卡车进行攻击时,顶多会将这辆卡车打成筛孔,但倘若你要用重炮攻击的话,那么你会看见无数的碎片散落在周围,卡车只是一堆燃烧着的残骸。另外,藉由增加质地纹理、凹凸贴图和即时光影效果等,游戏中最大变化是冬天的风景,地面上覆盖着厚厚的积雪,从树上和建筑物上也会掉下积压的太厚的雪。单机游戏类型:即时战略简介:  游戏的故事发生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队--爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中……   《自由与荣耀2》的武器系统有两套,人类方和机器人方   人类:   人类方的战斗单位、建筑单位、造兵模式和一代比较相似,需要用基地车建造工厂、雷达、机场、技术中心等等。不过为了防止只比手快的单一的打法,规定一次只能选择一个工程车建造单位,而在造兵模式上,可以用多个工厂、机场同时生产不同的战斗单位,使得兵源补充大大地加快了,这和《星际争霸》比较像。再有,很多单位与建筑的建造受其它建筑的制约,这是一个优点,可以让初学者比较顺利地掌握整个游戏单位的建造步骤。   在即使战略类型的游戏中,兵种的区别主要就在于行进速度、火力、装甲、射速、对空对地能力等等。《自由与荣耀2》的火力和装甲可以升级通过技术中心生级,每升一级,火力或装甲都会增加一定的数值(可以升5级)。还有,《自由与荣耀2》支持英雄模式,即一个攻击性单位杀5倍于自己的敌方攻击性单位时,战斗单位上方会出现一颗星,同时这个战斗单位的火力,装甲,MP提高10%。这是非常有用的,比如STARSHIP可以加五颗星后,可以用3次Super Gun,而且其超强的攻击力可以用一次攻击就可以打掉其它星际战舰或X-母舰。我曾经试过:属性升到最高后,我用两个STARSHIP 打败了四个STARSHIP儿未损失一架。   机器类:   机器人方的单位和人类方基本相对应,例如战犬之于双管坦克、火山熔岩之于自行高炮、魔蝎之于导弹车、浮翼之于吉普等等。不同的是,机器人方的单位大部分都有一些特殊功能,比如蜘蛛的跳跃、空中堡垒的隐身、火狐的自爆。二代中火狐的自爆可是一个非常有用的战术,它也是机器人方唯一的大规模杀伤性武器了。机器人方新增加的魔蝎战车这个无敌战车更是为机器人方增加了取胜法码。它的对空对地火力是所有单位中最强的。只要你再配上几个护卫球...嘿嘿,你就准备进行屠杀吧。最特别的是机器人方所有的单位甚至建筑都可以重叠在一起,这对于喜欢机器人的玩家来说是一个好消息。有的时候我用一组STARSHIP却找不到对方打我的单位而被全歼。作为人类方的支持者,我对此非常非常不满,呵呵。   较之《自由与荣耀I》,二代中增加了不少有用的新兵种,如人类方的对空飞机、谐波共震车,机器人方的魔蝎战车、护卫球等,这些兵种中,有些可以利用特殊功能一举扭转局面,有些可以作为主力兵种进行战斗,为玩家提供了一种新的战法,比如对空飞机可称之为空中霸王。它的面杀伤能力使得像STARSHIP、X母舰都要避其锋芒(这些重型武器可好生产),而魔蝎就是陆军(包括人类方)最强大的兵种了。其强大的对空对地能力为玩家提供了一种新的战术。   二代中最让我满意的是人类方的补给车与机器人方的护卫球的出现,虽然一代中人类方也有补给车,可是用起来很麻烦,因此我从来不用。二代中补给车用起来很方便,可以说二代中没有补给车是无法打赢一场战争的。《自由与荣耀II》中存在兵种之间的相生相克关系,用单一兵种很难取得胜利(除非对方是菜鸟),比如星球战舰和X母舰够厉害的了吧,面对对空飞机、火山熔岩依然要小心;而对空飞机面对自行高炮、火山熔岩却一筹莫展。魔蝎虽然厉害,但它在大炮面前就如同鸡蛋碰石头……这种关系太多了。这些说明一个道理:单一兵种必定会导致失败啊。单机游戏类型:射击游戏简介:&&&& 《反恐精英零点行动》为全球期待度最高的FPS之一,《反恐精英零点行动》从公布的那天起,就勾起了CS FANS的无限瑕想。游戏中玩家将作为反恐怖战士,在枪林弹雨中冒险营救无辜平民,命悬一线。游戏导入了一个新的俄国反恐战队——Spetznaz及一个新的恐怖组织。单人任务中加入一个有趣的训练模式,只要你的团队挣到了钱,就可投资于技能培训,包括武器使用、炸弹安置拆除、狙击技术甚至野营技能……非常便于新手玩家CS入门,同时使原来《反恐精英》的玩家能更快融合进《CS零点行动》的世界中。 游戏画面 &&&& 为了进一步适合玩家的心理要求,《反恐精英零点行动》单人模式中如援救人质、拆除炸弹和消灭恐怖分子等任务目标直接取材于《反恐精英》,此外还新加入了一些更有意思的任务,例如玩家可能必须在敌人围攻之下,在一定时间内守住某个阵地;这时在不补充弹药,或者保持50%以上命中率的情况下完成任务要求(很有新意的设计哦)。 如果从游戏性来看,任何游戏都无法和它相比。这里有灵巧的多人对战,稳定的游戏平衡和出色的人工智能,即便经常玩耍,也感觉不到厌烦。而且《CS零点行动》作为《反恐精英》的正统续作,不仅单机任务精彩绝伦,网络对战也加强了,操作较前作更为简洁明快,相信随着这款续作的来到,会带给所有热爱CS、热爱FPS游戏玩家一个绝大的惊喜。    &&&& 另外,《反恐精英零点行动》还有一个世界地图版本,里面有19关官方任务+5关非官方任务,使用军队配发的武器杀人(扫射、爆头、HE炸、刀子捅都行),以获得HP、子弹、防弹衣、新枪。游戏中设计了非常现实的场面:黑鹰坠落、打飞机、拆雷甚至拿匕首和匪徒老总单挑!非常具有刺激性!最后的动画也非常好玩!总之,《CS零点行动》世界地图版也是一个值得你去玩的版本!单机游戏类型:动作格斗简介:&&&& 卡通风格的动作射击游戏《周一格斗之夜(Monday Night Combat)》PC版本即将于日发售。本作将让玩家在未来世界的实境战斗秀当中表现自己的实力,赚取大量的奖金。 结合塔防游戏的策略要素与TPS动作射击的融合式玩法,是《周一格斗之夜》的乐趣所在。除此之外,美式动画风格的人物设计和滑稽的内容也是这款游戏的趣味点。 &&&& 《周一格斗之夜》的游戏模式主要分成单人/合作的类持久战玩法与多人对战两种,游戏以第三人称视点进行,并结合了大家熟悉的《魔兽DotA》、《魔兽信长/三国》与塔防游戏的玩法; &&&& 游戏的目的很简单,那就是阻挡源源不绝的机器人军团、保护自家的金钱球(Money Ball)不被破坏。在单人与合作模式中,玩家可以设定赛事的类型,电脑操作的机器人会依指定波数发动攻击,朝场景中央的金钱球移动。如果玩家放任机器人接近金钱球,它们就会对金钱球造成损伤,当球体的耐久度归零,比赛即告失败。反之,玩家如果成功歼灭所有波数的机器人,就算获胜。 &&&& 为了阻挡机器人的攻势,玩家有两种手段可运用──你可以亲自上阵厮杀,也可以在场中设置炮台以逸待劳──但想成功完成比赛,你必定得双线并行。打倒机器人与完成波数可以获得定额的奖金,玩家可以利用这些奖金搭建炮台协助防守,或是提升现有炮台或玩家自身的能力。 &&&& 《周一格斗之夜》中有六个不同的兵种供玩家选择(如果用《魔兽DotA》比喻的话,就是玩家可以自选英雄啦),每个兵种都有两种武器与三种特技能用,例如突击兵有冲锋枪与榴弹枪两种武器可用,同时还能设置炸弹、喷射飞行与冲撞敌人。玩家可以用奖金升级技能或人物的基本能力,像是狙击兵的近身攻击技能升级后能把敌人直接打飞,如果选机枪兵并提升人物自身的等级,还可让机枪从单管升级成双管、提供双倍的火力。 游戏里的六个兵种都设计得很有特色,各有擅场之处: 突击兵:标准步兵,远近战皆宜,可设置遥控炸弹与空中浮游。 坦克:重装攻击兵,速度中等,拥有高准度与威力的轨道枪,也有可撞飞敌人的近战技能。 后援兵:可以帮队友与炮台补血,可以大幅提升炮台的续战力。另外,他也能强化炮台的性能甚至侵入敌方阵地的炮台。除此之外,后援兵可设置自动炮塔,等级全满的自动炮塔能帮附近的队友补血。 杀手:可隐身、快跑与瘫痪敌人视线的刺客型角色,近战威力强大,背刺时还有威力加成。 机枪兵:重装防御兵,升级后的双管机枪破坏力极强,配合高等级架设技能可以摇身一变成为弹药无限的无限重炮台。 狙击兵:可利用狙击枪远距狙杀敌人,同时配有轻机枪与陷阱可对付贴身的敌人。 当玩家完成比赛、累积足够的奖金后,可以用奖金解锁新的头衔与自订角色的栏位;《周一格斗之夜》的自订角色可以让玩家微调人物的性能,由于性能加成的总额与预设角色相同,所以不会有自订角色失衡的问题。 &&&& 随着赛事进行,每一波的机器人都会越来越多,进攻的位置也会增加,光凭玩家一人无法对付所有的敌人,此时就要设置炮台以协助防守。炮台的种类有高速雷射、火箭弹、迫炮与冰冻缓速等共四种,玩家可以在场景中预设的地点设置炮台,炮台兴建后还能利用奖金将其升级,进一步强化它们的效果。 &&&& 各波来袭的机器人除了会朝金钱球移动,行进途中也会攻击阻挡它们攻势的炮台;除了后援兵可以修复炮台外,其他兵种只能等炮台爆炸后另行重建(或是重金升级炮台,重置耐久度)。游戏中的机器人共有八种,除了标准的大小兵卒,还有会追着玩家打的重装保镳、隐身刺客跟自爆小蜜蜂,另外,某些波数派出的迫炮机器人还会从远处直接轰炸玩家设置的炮塔,不小心的话炮塔可会被拆光的。 &&&& 《周一格斗之夜》的单人模式(本机赛事)可以单机双人分割画面或透过Xbox LIVE(Xbox LIVE赛)合作进行,如果单机上的两个帐号都有金会员资格,还能一起上线同乐。不过单人模式的赛事只有一张地图可玩,只能靠死斗赛里无限波数的机器人进攻组合来提供变化,相当遗憾。 &&&& 不过类似持久战/塔防游戏的玩法其实仅是《周一格斗之夜》的一部分功能而已;对于拥有金会员资格的玩家来说,《周一格斗之夜》的6对6对战才是游戏的精华所在。玩家可透过Xbox LIVE分成橘队与蓝队进行对抗(同样容许单机双人上线),在这个模式中,双方队伍的目标是破坏对方的金钱球:由于只有机器人才能破坏金钱球的防护罩,所以玩家不能自己硬冲,必须掩护各自的机器人进攻阵地,才能取得胜利。比起单一地图的单人/合作模式,多人对战有四张地图可进行游戏,每场比赛均由系统随机选择一张。 &&&& 《周一格斗之夜》游戏的趣味性相当高,结合策略与动作射击的玩法也颇为新奇。单机游戏类型:益智休闲简介:&&&& 和很多动作类小游戏不一样,《真菌世界》是很恬静的策略类游戏。画面十分美好。简单来说就是生产发展-探索其他星球-让你的蓝色遍布整个小行星带。当然也会遇到敌人(灰色的飞行物),你可以在星球上造攻击性树木来抵御敌人。每个新行星上能种5棵树(分为两种:攻击型和生产型),每棵树需要15个你的飞行物。 &&&& 真菌世界游戏说明: &&&& 在这个真菌世界里每个细胞就好像一个星球,所以暂且把细胞叫做星球以形象化说明。&   &&&& 随着关卡的不同,每个星球能种植的树的数目也不同,而入侵别的星球时,需要打爆敌方星球的任意一棵树,然后入侵的真菌源源不断的进入星球核心(固定每3S/个),每入侵星球核心一个真菌,星球的HP量就会减少,但是同样星球的HP恢复速度也是十分惊人的,所以入侵时至少要不断的让真菌侵入星球核心,直到当前星球HP量降为0,然后当前星球就归属我方所有了,不过要注意的是,真菌入侵星球核心的那颗被毁坏的树会在入侵结束后变成一颗真菌树,无论被入侵之前是真菌树还是防御树,而且如果入侵前被毁坏的树有花的加强效果,被毁坏后连同花也一起消失,但是其他未被毁坏的树不受影响。&   &&&& 真菌世界星球有三个属性,分别是【energy】能量、【strength】力量、【speed】速度。&   &&&& 【energy】能量,影响当前星球真菌树所生产的真菌的大小及防御树的树冠大小。真菌越大防御越高。而防御树的树冠大小直接决定了当防御树被【flower】花增强后生产的量子炮台的大小,飞船越大防御越高。&   &&&& 【strength】力量,影响当前星球生产的真菌的攻击力及防御树产生量子炮台的速度,还影响到当前星球的HP量。&  &&&& 【speed】速度,影响当前星球所生产的真菌及防御树被加强后所生产的量子炮台的移动速度,移动速度越快无论攻击还是调兵回防都会有极大优势,而且速度快的飞船或真菌也能及时避开防御树的爆炸果实。&   &&&& 真菌世界【三个属性对真菌的影响】从外表上看真菌的话,真菌的身体越大,真菌就越难被打死。真菌的头部越长,真菌的攻击就越高。翅膀越长,速度就越快。每个星球生产的真菌品质都可以从星球的繁殖树上看到。&   &&&& 许多人不了解花的作用,下面将对花的产生及作用进行详细介绍&   &&&& 真菌世界【flower】花:&   &&&& 1.花的产生需要满足如下条件:&   &&&& 必须要有一颗星球种满树且那颗星球的所有树都长成完成体。每同时满足这个条件就会在任意一颗星球上生成一颗花,而花的大小及速度取决于生成它的那颗星球的属性。&   &&&& 2.花的作用:&   &&&& 花加强真菌树,会让被加强的树所生产的真菌攻击速度大幅加倍,可以认为是连发攻击。&   &&&& 花加强防御树,会生产同时可以攻击多个目标的花飞船,飞船的HP量及速度取决于生产它的星球属性。&   &&&& 这个游戏每个星球的真菌数量有上限。&   &&&& 1.当星球上的真菌大约等于40的时候就会停止生产&   &&&& 2.当星球上的真菌大约等于500的时候就不能在增加拉种子到这个星球上了。假设你星球上的真菌有499那么这个时候你就只能在拉1个真菌到星球上。不过真菌的数量是显示在现在星球上的真菌数量。也就是说路上的真菌是不计数的单机游戏类型:角色扮演简介:&&&& 奔腾怒吼的磐河,厮杀惨叫的士兵。耀武扬威的袁绍军队,一溃千里的公孙瓒部队 ......主帅公孙瓒被身后的袁军大将文丑避的落荒而逃。突然公孙瓒马失前蹄,文丑紧接着拍马挺枪直取公孙瓒。正在这时只听一声大喝,斜刺里风驰电掣般冲出一位少年手握银枪,单枪匹马的直杀过来,只数枪就将文丑杀的心惊胆战,把马而逃,随后这位少年又杀入袁军阵中,袁军阵内顿时一片人仰马翻.......这就是首次出现在三国历史上的赵云。提起赵云给人们留下的印象是:白马银枪、文武兼备、忠义双全、逐文丑救公孙、长坂坡救主、截江救阿斗。所以这次第三波即将出品的《三国赵云传》就以这位在三国历史上有着相当人气的赵云为主角来演绎一段疾风狂澜的三国故事。 &&&& 三国题材被开发的很多,三国游戏一直就是国内玩家的挚爱。但是关于三国人物的传记游戏能给我们留下深刻印象的似乎只有光荣公司的《英杰传》,《孔明传》和《曹操传》。而这次终于轮到赵云做主角了。第三波开发的《三国赵云传》即将发行。 传说中的武将: &&&& 本游戏以三国值最高的赵云为主角。被赞誉为“浑身是胆”的赵云赵子龙,不少战绩都是单枪匹马下成就,如逐文丑救公孙、卧牛山战群匪、长坂坡救主、截江夺阿斗、汉水救黄忠,尤其是长坂坡一战,更是七进七出,勇不可挡,传为历史佳话。这些令后人扼腕感慨的情节都会在游戏中重演,只是玩家不再只是历史的旁观者,而将实实在在地参与其中,征战于疾风狂澜的三国时代。然而除了战场上的事迹之外,赵云的生平却鲜少有资料记载,也为这位传说中的武神增添了几许神秘色彩。 &&&& 本款游戏着重考据了人物设定。赵云传的人物设定主要以大陆在五几年出版的三国演义连环画为蓝本,主要是要传达出古典的英雄气概。玩家们或许对于连环画没有什么概念,不过光荣的三国志可都是参考上述的连环画来做人物设定的!这部连环画是大陆集合了所有连环画的好手共同创作出来的,先后重印达20余次上千万册,可惜由于各种原因原版流传至今者甚少。相信在如此的设定之下,玩家们必定可以更深一层的体验三国风情。    七分实三分虚的剧情铺陈 &&&& 东汉末年,朝廷之上宦官当政,卖官欺民,残害忠良,最终导致官逼民反,天下大乱。各路诸侯连年混战,乘机掠夺乡里,闹得民不聊生。在袁绍大战公孙瓒的时候,突然杀出一名武将打退袁绍大军,这就是赵云在三国的第一次出场。《三国赵云传》在剧情上尽量以三国演义为蓝本,只要是三国当中的著名战役你都有机会可以亲身参与。除此之外你还可以玩到稗官野史的记载与赵云在三国演义里没有被交代的部分,让玩家们对于这位传说中的人物有更深一层的体认。有如“历史剧”一般的主线情节,环环相扣,为玩家展现一代三国英杰风貌。游戏还是加入虚构成份,使得挑战张飞、关羽,甚至吕布成为可能。游戏中隐藏各种分支剧情,也将从侧面体现当时历史可能的支线情节。    英雄的爱情 &&&& 俗话说的好:“英雄难过美人关”。赵云在三国里面可说是几近完美的英雄人物,智勇双全、品德高上,在如此的形象背后是否有藏着什么不为人知的浪漫情事吗?在面对感情之时这位大英雄是否也可以像在战场上奋勇杀敌一样的有魄力呢?在游戏中不同的选择将会影响到这位英雄最后的结局喔!诚所谓鱼与熊掌不可兼得。比如与三国第一美女貂蝉相遇,何去何从,尽看玩家如何把握。    三国人物大活跃 &&&& 在《三国赵云传》里你所熟知的著名三国人物都将被搬上台面,这次你不在只是从一堆的数值设定上来认识三国名将,而是看着诸多的名将在战场上英姿焕发或是在阵营中运筹帷幄,人物的表现将比以往的三国人物更为立体、鲜活,更能让你深切的感受三国战乱动荡的时代感。而很多人物在历史中并不是那么著名,但是在这款游戏中也将展示他们独特的一面。 夏侯兰: &&&& 赵云的幼时玩伴,两人感情甚笃,后来在易城被袁绍占领之后,公孙赞自焚,夏侯兰以为赵云死于战乱之中,遂离开两人一同长大的赵庄,从此与赵云失去联系。后来夏侯兰投入了曹军的阵营,当两人再见面之时应是有酒需尽欢的欢喜场面,却因为政治的从中作梗让这对义结金兰的兄弟在情感上起了一些变化,这也只能感叹人生的无奈吧。 文鹭: &&&& 马超的妹妹,自幼习武,女中无双。在为马腾复仇的战事中跟随马超来到中原,与赵云一见钟情,闪电结婚。个性纯真率直,有时会十分调皮,故意使坏,让赵云不知所措。对于在战场厮杀的赵云来说,文鹭不小心流露出来的温情,也给了困境中的赵云许多慰藉。 貂蝉: &&&& 中国的绝世美女之一,在三国演义中为了天下大计不惜强颜欢笑周旋在吕布与董卓之间,导致两人反目,虽为天下除害,却也奉上的自己的青春岁月。最终她到底何去何从?历史故事和传说中没有交待。有的人猜测,她后来落到了曹操手里;有人说,她被赐给关羽,可惜被关羽狠心杀了;也有人说,貂蝉后来归隐了;还有人说,她和赵云喜结连里了…… 樊娟: &&&& 三国演义里面记载为倾国倾城的寡妇美人,在赵范归降之时被拿来当作政治工具要献给赵云,赵云婉拒。在游戏中与赵云、夏侯兰是青梅竹马的好伙伴。易城失守之后与夏侯兰一同离开赵庄,在赵云音讯全无的情形下因而下嫁夏侯兰,后来夏侯兰奉命诱降赵云,甚至连蒙在鼓里的樊娟也不得不带上,面对往日回忆,赵云与樊娟这对无缘的恋人将要如何面对彼此呢? 吕布: &&&& 三国当中的第一武将,虽是勇猛无双、英俊挺拔,但是却没有一点仁义道德之心。先杀义父投靠董卓,后又因为貂蝉之故手刃董卓,在失去靠山之后四处流离,先后投靠刘备与曹操,最后被曹操下令处死,英年早逝,下场悲惨。在游戏中与赵云还有貂蝉之间似乎有一些难解的心结,虽然是中了王允的连环计,但是却一直没有赶走貂蝉。更奇怪的是,貂蝉似乎也没有主动离开他。难道这个无信无义的人,也有自己心中一份最真挚的感情?    独特的游戏方式: &&&& 三国类型的游戏一直是广为玩家们接受的,在众多的三国游戏当中,A.RPG类型的游戏可说是寥寥可数,更别说是以赵云为主的剧情铺陈了。《三国赵云传》打破以往的格局,游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、魔法与必杀技的华丽展现、装备冶炼系统、超帅气马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备(购买武器装备和物品,更换、修复武器装备;保存进度等等)。在此过程中随时可能触发特殊事件,推动剧情的发展。而当进入野外、迷宫或战场,即开始战斗,战斗为即时制,由玩家操纵主人公消灭各种敌人。主人公的生命值不足时可以通过物品恢复,当生命值降为零时则游戏结束,在某些特定战役中相关人物也不能阵亡,否则也将导致游戏结束。当然,因为游戏是以“历史剧”为主线,其任务都有其特定的历史背景,针对不同的剧情发展,将会有不同的任务要求。    战斗的特色: &&&& 《三国赵云传》在战斗的表现上相当的多样化,不只是单调的点点鼠标而已。虽然在操作上可以单独用鼠标或是键盘来控制,但是若是真的想要达到最佳的操控性还是得两者并用才行。在战斗时除了有三种不同的武器可供替换之外,还有单挑、马战、必杀技、人物跟随等等不同的变化,在游戏上绝对不会让你觉得单调无聊,毕竟想要成为一代名将,可不是随随便便就可达成的呢!游戏中各兵种之间的区别重点体现在机动性能、攻守的方式、攻击频率、防御技巧、特殊的招式、属性等方面,淡化兵种间的实力参数(攻防的数位)。加入兵种相克、武器相克系统,使游戏的技巧性、平衡性增强,以增加玩家的临场感及其战斗的观赏性。    武器自由更换: &&&& 赵云的基本武器可分做三种,分别是枪、剑、弓,在面对不同敌人时所用的武器不同将会造成极大的差别。例如对上骑兵要用枪来对付,对上防御型步兵用剑比较可以确实打击等等,而有些敌人不用弓箭也是会让人很头痛的,以下就三种类别的武器作一些属性上的比较。   枪:赵云最擅长使用的长兵器,具有攻击力强,攻击距离长等特点,但枪也存在体力消耗快的缺点,一般来说,枪的损耗率也是三种兵器中最高的。   剑:赵云最擅长使用的短兵器,攻击力和枪差不多,但攻击距离短确是不争的事实,一般来说,剑的损耗率是三种兵器中最低的。   弓:因为是远射程武器,所以攻击力是三种武器中最低的,并且箭有携带数量的限制,在使用时要多加注意。   盔:头部防具,除了增加防御外,还可增加最大杀气值。   甲:身体防具,可增加较多的防御,但一般要降低敏捷。   靴:足部装备,主要功能是增加敏捷,也可增加少量的防御。    绚丽的必杀技 &&&& 主角属性除常规属性外,还有一个杀气值系统,平时杀气值为0,但在战斗时受到敌人攻击或是斩杀敌人后,杀气值就会上升,杀气值累积的越多,必杀技就可以使用的越多。因应三种攻击类型而有不同的必杀技系统,每种攻击类型有四种必杀技可以选择,总共有十二种一气呵成的整套华丽招式,给敌人以重创,而满足玩家所追求的最佳感官享受。另外赵云也可以经由一些物品(如大仙石书、龙卷风笺)施展魔法,产生华丽的魔法效果。   以下是三种具代表性的必杀技   类别 名称 效果   枪 亢龙无悔 用枪划破空气产生无数道半圆形光弧,光弧所及处衣甲撕裂、血流成河,实际伤害约为基本伤害的一至一百三十倍。   剑 光斩 划破空气和地面与一切剑锋所及处,实际伤害约为基本伤害的一至五倍。   弓 爆炎弹 射出火箭在前方产生大范围爆炸,可让中箭敌人攻击力下降,实际伤害约为基本伤害的一至十二倍。    超帅气马骑马作战 &&&& 主角的战斗方式除了步战以外,更增加了游戏中不常见到的马战系统,战马也可以通过战斗提升等级。骑马作战除了比较帅气之外,若是身边再跟随着一些小兵的话,更能体现三国时代正规军团骑马作战的恢宏气势。当然,战马在游戏中的也是实际作用的。战马可以代替主人承受伤害,相当于将人物的生命值增加一倍(这是一个很大优势)。道具携带量增加一倍(这是一个很实用的功能)。在马上行走、奔跑、作战时的体力消耗较步战减半,在马上行走、奔跑速度比步战时快,在马上可以跳跃,如悬崖、壕沟等。当然,马战的也有其不利因素。目标大,容易被敌击中。行动虽快,但转向慢,不比步战之灵活。在战场上若战马被杀,道具将会掉落一地    武将单挑模式 &&&& 单挑的对象一般来说是以一个关卡的Boss为主的,在单挑时为表现真实性与临场感,做了以下的一些设定。单挑一定要在马上进行,并且以回合制来计算攻击次数。单挑时,战马是不受玩家操控的,就是说玩家不能随意乱跑,最大可能地体现单挑的特点(堂堂正正地决斗)。双方互相对冲一次算着一个回合。单挑时可以自由更换武器,主要重点在于进攻时机的掌握,但是远距离的射箭攻击多半会被档下来。单挑时为突出实时性,在每回合之间可不作停顿。增加战斗的紧张气氛。在某些特殊战役中单挑boss获胜即表示总场战役胜利。若是单挑武将不是Boss的话,单挑获胜可使场景中敌人一定时间内丧失斗志。单挑纪录簿详细记录了单挑时的详细资料,翻开单挑纪录簿可以一探自己单挑时的总体表现,有点像是武将的单挑回忆录,让单挑不只是游戏,更是一种荣誉。    人物跟随系统 &&&& 游戏中允许带一定的士兵出战,他们会以主将为中心辅助攻击,在主将附近作战,与主将尽量保持在一定距离范围内。在生命不足时,他们也会拾地上的道具补充生命。敌人也会有跟随的系统,所谓“擒贼先擒王”,要事先将对方的主将打掉,将可以看到对方小兵兵荒马乱的状况。    敌人AI变化 &&&& 游戏中的敌人并不是看到赵云就一窝锋的全挤过来,即使是同种类的敌人,也会因为AI的不同而有不同的战斗模式。例如有的是打了就跑的蜻蜓点水型,有的是狂打猛揍的死不退让型,在敌人不同的战斗类型下,《三国赵云传》的战斗将更为丰富、更多变化。    种类丰富的装备冶炼 &&&& 游戏中有两种非常特殊的道具,一名龙鳞,一名凤羽。当玩家把任何一件装备与龙鳞、凤羽进行搭配时,就可能赋予它不同的属性。游戏中有火、冰、雷、毒四种魔法属性。每一件装备又分为普通、玄武、白虎、朱雀、青龙、神奇6个等级,所以游戏中可能出现的武器防具相当的多样化。除普通冶炼外,还隐藏有终极装备冶炼。寻找和搜集到全部的隐藏物品也将成为玩家的一大乐趣。 &&&& 同时,由于装备在使用中会产生损耗,装备损耗后其攻击力、防御力、速度和价值都会下降。可以通过在铁匠铺重新冶炼来修复装备。修复费用比价按损耗程度递增。不同的装备在使用相同次数后的损耗是不同的,比如某些特殊的超级装备损耗速度会很小甚至没有。   属性 冶炼物   冰 龙鳞   火 凤羽   毒 2龙鳞+1凤羽   雷 1龙鳞+2凤羽   永固 1龙鳞+1凤羽    技能的学习: &&&& 这些技能不是必须具备的,但可以通过后天学习得到。它本身不起作用,只有附加在人物基本属性上时才起作用。各有5级,每升级一次相关的能力得到提升。技能必须在特定条件下才能学会(或对应的技能书),玩家可以根据技能点数选择欲升级的技能。   剑 术:掌握剑类兵器的使用方法,提高用剑类兵器的攻击能力。   枪 术:提高用枪类兵器的攻击能力。   弓 术:提高弓箭攻击能力和携带箭的数量。   马 术:提高马上攻击能力,提升马匹的各项能力和携带物品。   必杀术:战斗中可能随机使出必杀技,不消耗杀气。   学习术:提升得到的经验值。   统领术:提高带兵的质量。   兵器学:可以降低武器的损耗。   后勤术:扩大携带物品的数量和金钱的数量上限。   医疗术:提高恢复类物品的恢复效果    细腻的音乐表现 &&&& 《三国赵云传》制作是在大陆进行的,在音乐方面的表现自然也是以二胡等国乐为主,虽然国乐在气势上比不上西乐的汹涌澎湃,但是用于刻画细腻的情感表现却在适合也不过了。究竟赵云传里的罗曼史会跟音乐擦出什么火花呢?但至少可以肯定的是,赵云传将传达出浓厚的古典中国风,玩家们敬请期待。 &&&& 作三国游戏最好的公司无疑是日本光荣,虽然其贵为日本的第一游戏公司,但是我们的历史题材被一个外国公司开发却终究给了我们一丝遗憾。而这次的《三国赵云传》为第三波在珠海工作室中开发出来的。实实在在是一款我们的自己的游戏。期待它给我们惊喜!单机游戏类型:体育竞技简介:&&&& 当你历尽艰险杀入决赛,但仅以一分之差与金杯、辉煌和荣誉失之交臂之时,那就是你的末日。作为足球经理,你必须知人善任、战术得当、机智果敢,才能够赢得奖杯,将球队带到荣誉的巅峰。但是小心,如果你做不到这一点,你将被解雇。 &&&& 征战于欧洲5大足球强国,和所有级别的联赛球队一争高下。强悍的人工智能系统使你的每一个抉择、每一个战术都会对比赛结果产生影响,球队的命运完全掌握在你的手中。精彩的比赛场面,第一个以现场看球的方式表现足球比赛的足球经理类游戏。在任何时候都可以改变战术和换人,并且可以重放整场比赛的录像! &&&& 现在要发布的是足球经理97攻略;足球游戏一直是国内比较盛行的机房游戏,从16bit到现今,足球游戏一直是机房玩家的最爱,但足球游戏也因为裹足不前而出现了一些问题,而足球经理系列的出现则打破了足球游戏的原有框架,将足球和经营要素结合到一起打造出全新的魅力之作,对于同时喜欢足球和经营游戏的玩家来说,足球经理系列是绝对不可错过的游戏品牌;为了推荐这款游戏,我们在此发布足球经理97攻略供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是足球经理97攻略的相关详细内容. 吉格斯一出来当FR(自由人)也是90 伯甘一出来作为边锋才90,而作为攻击型中场是89,转会费也只要14M整就可以买到了,而且后期发展,吉格斯他们可以练到位置感98,伯甘一般都是96就到顶了. 纳达尔也不是虚构的,是巴萨当时的主力中后卫,现在网球红土天王纳达尔的亲叔叔. 个人推荐的最强初期阵容(可以用比较久): 1-2-2-1-2-3 守门员:范德萨 位置:87 年龄25 转会费2.66M 中后卫:纳达尔 位置:89 年龄29 转会费3.66M 中后卫:库托 位置:86 年龄26 转会费4.0M 防守型中场:因斯 位置:86 年龄28 转会费5.0M 攻击型中场:萨默尔 位置:85 年龄28 转会费8.0M(一出来在清道夫一栏中搜索,他在多特蒙德队踢这个位置,位置80) 自由人:吉格斯 位置:90 年龄24 转会费11.3M 左边锋:伯甘 位置:90 年龄25 转会费14M 右边锋:麦克马拉曼 位置:89 年龄24 转会费8.5M 前锋:维阿 位置:89 年龄29 转会费11M 前锋:罗马里奥 位置:89 年龄30 转会费(不定,看他出来在什么等级的球队,注意在自由人一栏中搜索,他在这个位置出现,位置感也是89,价格最高是8.8M.最低甚至0.6M就可以买到.) 前锋:罗纳尔多 位置:88 年龄19 转会费8.53M 此外,把转会栏中的国家选定其他的,位置选择80~89,注意浏览,最好一周去看一次,在第一年中你分别可以发现以下强人,工资只要200~1100.如果转会费高就租借也可以的,爽吧. 守门员: 伊基塔 位置88 坎波斯 位置86 中后卫: 桑托斯 位置84 普罗**** 位置82 防守型中场 林孔 位置84 麦克**** 位置82 大劳德鲁普 位置80 前锋 贝贝托 位置80 埃德蒙多 位置84 自由人 罗马里奥 位置89 超强训练方法(基本不会受伤,而且队员能力提高的超快) 主力: 周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日 比赛 理疗 比赛 理疗 冲刺 比赛 理疗 替补等: 周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日 比赛 理疗 比赛 比赛 冲刺 比赛 理疗 最牛的球队:AC米兰 完全可以不买人就弄出一支全80以上的BT球队. 最大的球场,我个人做的最大的是多特蒙德队,可容纳36万人,不知道还有谁做过更大的么. 最喜欢的锋线组合: 罗(纳尔多)-罗(马里奥) 有次一赛季两人共打入86球,其中罗纳尔多45球,罗马里奥41球,BT的很. 最实用的阵型:3-4-1-2 三后卫,四中场,一个自由人(前腰),两前锋.曾用此阵型率领亚特兰大在02~03赛季打了个34全胜,进115球,失12球. &&&& 赚钱得看你在联赛哪个级别,如果是英格兰丙级联赛,那你基本不可能有什么好方法,只能靠票房,把客队的球票价格调到150英镑以上,慢慢攒,有点钱就去转会市场搜寻廉价球员,一般中后场够用就行,大量收集100K左右的攻击球员,边打边训练,升到乙级后,你的球员身价都涨了,看情况卖,24岁以下的位置感60左右的前锋流着训练,然后到转会市场倒腾100K以下的中后场球员和100K多的前锋买卖,你慢慢就会富裕起来的.到了超级联赛,市场上买廉价前锋他们会不来,那就到别的俱乐部强挖,一般按其身价的5辈开价没人会拒绝,然后转手一卖,至少翻番,呵呵 买卖球员是没有前途的 如果你的主场座位有1W坐位 你可以安排1000个给主场球迷,加高价一般最高到500 ,如果球队战绩好。。主场座位还可以加,最多到总座位的1/5就可以了,再多就没有看了 很简单,多去买些价格便宜(比如50W以下)的进攻队员(前锋是最好的),价格最高的是25-27岁的,转手就可以赚钱,当然了你的球队最好是级别比较高的队伍,比如超级联赛或者是甲级联赛的队伍,转手就可以赚很多。我就是靠这个方法从英格兰丙级联赛打到超级联赛,现金8000W,结果把游戏给爆了(系统说我没达到球迷的预期要求,强制我破产) 以上就是足球经理97攻略的全部内容;足球经理系列中的角色都是以写实为主,换句话来说足球经理系列中登场的人物都是在现实中真实存在的,在通过他们的经济公司允许后,这些角色在足球经理系列中纷纷登场,此举也算是一种变相的广告策略,而事实证明足球经理系列的变相宣传确实也做得很成功,无论你是不是足球经理系列的爱好者,我们都推荐你来玩玩试试;最后如果您有足球经理97攻略的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做足球经理97攻略的更新,对足球经理系列感兴趣的朋友请密切关注.单机游戏类型:益智休闲简介:明星三缺一   概要 明星三缺一 是一款游戏的名称   现在它的版本很多 分类也很多 有单机版本也有连网版本   在此处就不一一介绍啦   只是挑选了几款具有代表性的进行介绍 明星三缺一2 单机版本 &&&& “喂,三缺一啊” &&&& 无论在哪里听到这个声音,我想大家都会很快反应到是有人要一起搓麻将了。搓麻将作为一项传统娱乐活动,在中国具有很悠久的历史。也正是基于有许多人对这项活动的喜爱,很早就已经有游戏厂商来专门制作和销售不同类型的麻将游戏。“明星三缺一2”是近期国内游戏市场上热销的麻将类游戏“明星三缺一”的延续产品。其实单看这个“三缺一”的名字,玩家也会很快明白游戏的内容,尤其是加上“明星”二字,看来是更吸引人的呦! 继《明星三缺一》后,明星与你再合作! &&&& 还记得不久前在国内掀起麻将狂潮的《明星三缺一》吗?它的研发公司——鈊象电子,这家国内首屈一指的大型电玩研发公司,继该游戏与多位当红明星合作,成功打入计算机游戏市场后,藉由华彩软件的穿针引线,他们决定再与艺人搭上关系。请大家一起来再来摸八圈!这次麻将更有趣! 以漫画手法重现明星打牌神态 &&&& 在华彩软件的策略伙伴——东方魅力明星网鼎力协助下,这次这款游戏在原来的基础上增加了更多的明星。为忠实而逼真地重现艺人打麻将时的神态,研发公司特地找来漫画人“阿雄”(大家不妨猜猜他是谁!)替各个明星做造型设定,以漫画手法描摹他们打牌时的各种表情与动作,使每位明星看起来都是那么地逗趣可爱、闪闪动人! 巅覆传统的牌桌视点 &&&& 同时,在游戏画面的视点呈现上,刻意颠覆传统的2D表现方式,仿真实际打麻将时的角度。这作法让人有深刻的临场感,就像真正坐在牌桌边与其它三家打牌似的,玩起来也就更刺激了。在场景和牌桌方面,因着牌局的变化,还有不同的对应,包括夜市、监狱、足球场……等等的场景,为玩家营造出各种意想不到的打牌气氛,相当风趣。 超麻辣对白披露明星打牌用语 &&&& 光是艺人活灵活现的表情与动作,还不足以令人拍案叫绝,最妙的是他们亲自下海配音。多位明星各自发挥自己的语言和声音特色,而那些极端辛辣与爆笑的对白,更是艺人们平日在牌桌上的用语毫无保留实录,根本是不顾形象的配合制作!简直叫人喷饭 犀利而适切的计算机人工智能 &&&& 说完声色俱全、香艳酷辣的明星部分,让我们回过头来看看“三缺一2”吧!这次是鈊象电子在1代的成功基础上把经验的一次完美的延续,常到游乐场的玩家应该就知道他们的辉煌成绩,历年来他们研发出的各式麻将机台,累计在全球销售已破五十万台呢!以这些年所累积下来的经验做后盾,不想可知这游戏在计算机AI(人工智能)方面肯定有杰出表现,“企图让玩家感受到如同与真人对打般的犀利”是程序设计师的心愿。不过,这么说,并非指游戏会故意为难玩家,让人输得当裤子。使不会玩麻将的人能快速上手;段数一流的麻将老手又能打得火热,才是他们的最终目的。 冠军争霸不够看,网络联机来挑战 &&&& 接受“明星对战”三种层级的洗礼之后,好歹也能算是赌中好手了。应该有勇气挑战过关斩将的滋味吧!那些平日忙碌于演艺事业的明星,到了岁末终于得闲聚在“冠军争霸战”围炉。在这模式中,玩家将和群星来个大会战,能不能一路打上去,剃光众星,恐怕除了功力,还要靠手气!若是这样还不过瘾,只好上网找人气。〔网络联机大赛〕会引导玩家连到百乐网的游戏大厅,和来自各方的善男信女切磋牌技。据发行公司表示,他们将透过网络举办横跨两岸三地的麻将王大赛,想要扬名海外的玩家,差不多可以开始摩拳擦掌了。 产品主要功能介绍 &&&&&&& 华彩软件与东方魅力明星网合作的《明星三缺一2》,集合台、港、日三地大牌艺人,精彩传神地演出牌桌上真实的一面。   游戏画面的视点呈现上,刻意颠覆传统的2D表现方式,仿真实际打麻将时的角度。   艺人活灵活现的表情与动作,令人拍案叫绝,最妙的是他们亲自下海配音。   犀利而适切的计算机人工智能。既适合新手也适合老手。   【广东十三张麻将】和【台湾十六张麻将】两种玩法。   游戏提供的“明星教学”功能。   游戏里还附赠了几款益智游戏,如麻将俄罗斯、方城明星脸、骰子滚滚乐和麻将智多星等。   玩家可以使用功能牌来作弊。   支持网络对战,是一款同时适合网络和单机版的超级麻将游戏。   是近几年以来最优秀的麻将类游戏。   延续1代成功经验,更加富有娱乐性  单机游戏类型:角色扮演简介:&《蜘蛛侠:破碎维度》游戏是一款以蜘蛛人为题材的动作游戏,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛人打击罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得Spider Emblems,用来解开更多招式花俏的连续攻击技。 值得一提的是,虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同时空的诠释与独树一格的场景风格,让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。 &&&& 该游戏拥有许多优秀的元素。游戏中的部分关卡和boss战效果非同凡响。Beenox进行了许多新的尝试,这也使游戏拥有许多独特和新鲜的地方。一些例如镜头和没完没了的打斗这样的老问题还没有解决,但是游戏本身的优点还是要远远大于它的缺点。喜欢《蜘蛛侠》的玩家一定会爱上这部游戏。 4个游戏特点 &&&& 第一个特点就是爽快的打击感以及战斗速度快。所以,给力的BOSS在速度上必然比蜘蛛侠只快不慢。如果选择困难模式,那是快得一塌糊涂。 部分内容已隐藏,点击查看全部&& &&&& 招式方面有些像波斯王子2,不过比前者要丰富。跳跃/抓取/轻击/重击,这个按键组合出来不同的招式。比如按住重击把敌人挑起来,之后三下轻击,直接打飞。操作难度介于波斯王子2和鬼泣4之间,毕竟这部游戏的亮点不在招式上。 &&&& 此游戏充分发掘了蜘蛛侠的速度/轻快/机敏等等这些特点,有多充分?只能随着游戏进度的推移,才能公正的评判。 &&&& 第二个特点类似蝙蝠侠疯人院,在被众多敌人群殴的时候,用“躲闪”键来防止被爆菊。可以用“蜘蛛视觉”看到敌人在什么地方,以及阻挡物后面是否有东西。 &&&& 第三个特点是蜘蛛侠可以用他的蜘蛛丝满屏幕的来回飞。一共有两种方式:第一是飞到可以落脚的地方,第二就是空中接力,原词是web swing。不要以为这样蜘蛛侠就不会摔死了,当你不小心飞到四周都是悬崖峭壁的地方,就只能来回摆动找机会跳到正常的地方。 &&&& 第四个特点是有终结技和中间技。终结技就如同大家喜欢玩的黑暗血统一样,当敌人虚弱的时候,放出终结技,可以看到华丽的招式。有一点不同是,不是每个敌人能被终结,喽罗只能打死。可以终结小BOSS和BOSS。 &&&& “中间技”就是当BOSS和你靠得很近的时候,你只能看到BOSS的上半身,这是可以用左右摇杆来使出。我理解的是,双方都疲惫的时候,用这个稍微舒缓一些。 招式/装备/血量的升级靠“蜘蛛奖牌”的多少来算的,所以每到一个场景,就要好好的环顾四周,尽量的多拿这些奖牌。 &&&& 四个蜘蛛侠各自都有自己的绝招,比如一身黑衣服的那个,就很像潜入模式了,必须悄无声息地把敌人干掉。 单机游戏类型:射击游戏简介:&&&& 玩家在游戏中扮演一名活跃在二战时期的盟军士兵,身背狙击步枪潜入敌人阵营,完成诸如暗杀敌方首脑、护送重要人物、夺取重要物品等艰苦的任务。游戏以第三人称追尾视角的形式展开,正如同一名真正的狙击手那样,玩家必须拥有极大的耐心与毅力才有可能将任务完成,当超远距离直接命中目标要害的时候,还会有“子弹时间”的特写。 &&&& namco制作的《狙击精英》(sniperelite)做到了超乎玩家想象的地步,他们特别注意游戏中的每一个细节变化,尽可能进加强了游戏的互动性,在游戏中玩家随感受到来自敌人的强大挑战。 《狙击精英》这款游戏故事发生在第二次世界之后,地点是在德国的柏林。德国纳粹党人的势力已经开始逐步走向衰败。斯大林为了尽快掌握原子弹的制造技术,专门派遣苏联特务机关去窃取德国研究原子弹的机密情报。美国为了阻止它的这一行动,特派出伪装成德军的狙击手,潜入德国去阻止苏联先行一步获得原子弹的机密资料。 &&&& 这样一来,各国为了自己的利益秘密行动便展开了--  在新的游戏中,玩家扮演的是美国oss(cia的前身)的一名精英狙击手,主要任务是阻止苏联获取德国核武器研究成果的计划。为了阻止苏联的行动,玩家将乔装成一个德军士兵,抢先深入敌后阵线去打探军事秘密。在这个秘密行动中,玩家要随身携带各种必要武器,不停的四处转移,同时还要进行面对面的战斗、远距离的狙杀等活动。 还记得上次e3大展上rebellion公布的画面吗?其中最引人注目的是,游戏中的场景感觉特别新颖,尤其是四周围增加了华丽的灯光配合,灯光透过冷色的空气,显得作战场面更加真实。遇上下雨天,阴冷的雨点不断落下,会让人感觉好似走进一个真实的世界去体会雨天作战的场面。视角变化非常灵活,不论玩家怎样移动都会觉得轻松自如。    &&&& &进入游戏之后,玩家们的第一场战争发生在德国柏林郊区,这个地方的名字叫作karlshorst。在这个地方,玩家们不仅会苏联军队进行遭遇战,还要随时对付来自其他西方国家的武装力量。为了胜利完成任务,玩家们不得不随机应变来保存自己的实力,尽量避免硬冲硬撞。这里为了增加游戏的趣味性,制作者设计了很多悬念,如何进行选择就看玩家们的本事了。    &&&& 在《狙击精英》这款游戏中,总共有28个任务需要玩家来完成。作战方式很自由,玩家可以单人完成,也可以双人合作来进行冒险活动。不过要注意的是,游戏中的作战动作设计非常专业,玩家要考虑重力,风力和心跳频率等因素对作战行动的影响。比如说距离敌人的目标很远,如果不考虑这些相关因素的影响,得玩家不但可能伤不到敌人,反而会打草惊蛇。让敌人会抓住你的准确位置,进行猛烈攻击。 &&&& rebellion游戏公司特别强调,《狙击精英》绝对不是一款只有射击动作的游戏,它的重点主要集中在秘密行动和狙击这些地方上。新的游戏中提供了两种视角模式,分别是第一人称和第三人称视点。倘若玩家可以一枪爆头,那就可以观赏到慢镜头下子弹的轨迹特写,目送自己的子弹穿透敌人的头盖骨。 &&&& 作战中,大多数场景允许玩家自由探索,不过要进入一些隐秘地点,就需要掌握一些特殊技巧。比如说要掌握贴墙潜行,在空地上匍匐前进等秘密行动方式。  游戏中提供了多种武器种类,比如有经常使用的g43、k98狙击枪,鲁格手枪,手榴弹,刀,mg机关枪和火焰喷射器等武器。为了方便作战,玩家可以同时选择多种武器。此外这里的子弹时间效应表现特别真实,只要你能够用你的枪瞄准敌人的头,敌人被子弹打得血肉模糊的画面马上可以呈现你的眼前,那种虐杀的成就感很爽的(core爱好者,孩子们自觉闭眼睛)。 &&&& 在游戏里占据有利的地形是非常重要的。但是有一点,玩家不能在有利的位置上长时间守候敌人。因为此时候敌人可能正在小心地搜寻你的位置,你还在莫名其妙的时候就会被敌人做掉。所以要对付狡猾的敌人,必须随时变换有利位置去应付,这样才不会被敌人发现。有的时候敌人还会作出阴险的伏击,这样谁先发现对方,谁就是这场对决的胜利者。 单机游戏类型:射击游戏简介:  如果要找一只射击游戏的代表作,在云云的射击游戏之中,高手一定会选择雷电系列。   在某个程度来说,雷电其实是一只极普通的游戏,它不是由什么动画改篇而成,亦不是靠眼花缭乱的华丽画面来满足玩家,它只是一只平实的射击游戏。 但大家有没有想过,一只由《雷电I》,《雷电II》,《雷电DX》,以至最新版的???(高守忘记了它的名字,不过你可以去游戏机中心逛逛,不难发现),亦广受一众射击玩家的欢迎,相信自有它吸引人之处;既然雷电的其中一个系列,推出Windows95版本,身为雷电支持者的高守,自然没有不介绍之理。   无论从音乐,音效,以至画面三方面的移植度来说, Windows98版本的《雷电2》已经可以做到有九成和街机一模一样的效果,要留意一点的是,敌人出现的地方,和原本街机的设计会有小小出入,当然差别不大,但如果你强记街机版敌人的出现位置,来玩电脑版的雷电的话,可能会死得很快。   游戏的目的只有一个,便是把出现的敌人完全消灭,为了使你较容易对付敌人。善于改变攻击敌人的方式,是致胜的一大关键:   红色的散弹:吃得越多,攻击范围越广,对付杂毛很有用,但如果对手是BOSS的话,则较为吃力。   蓝色的激光:同样吃得越多,激光便越粗,破坏力亦越强,是对付BOSS的恩物。   紫色的导向激光:和蓝激光相类似,但破坏力较低。   长程导弹:等级低的时候很好用。   追踪导弹:等级高的时候很好用。   大型投弹:集中攻击一处很有用,不过提防投下炸弹数秒,才会爆炸   散弹炮:被敌人围困时的救命绝招   再来看看游戏有什么特别的设定吧,首先题示模式可以选择视窗模式,全营幕,或是街机模式(F4),高守就建议大家用F4模式,相信大家可以得到最佳的效果,不过如果你的电脑配备太低,游戏有「速度优先」和「画质优先」可供选择,适当的调节对游戏的表演效果有所改善的。至于其它的续关数量,使用那种必杀技,以及按键的选择等等,通通可以在游戏内重新设定。   不知大家玩街机时可以去到那里,高守使出顶级功力,用两蚊单打不续关,也只可以去到第七版的初段,当然到了电脑版时,因可多次续关,自然顺利「打爆机」。单机游戏类型:射击游戏简介:& & &《子弹风暴》为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人来复仇。 &&&& 玩家将扮演浑身充满战斗绝技,手持火力强大巨型枪枝的Grayson Hunt 。 《子弹风暴》与众不同的「技巧杀戮」机制,带来了无与伦比的狂暴游戏体验,以及令人放声大叫的满足感。 「技巧杀戮」机制鼓励玩家采取最具创意的方式尽情毁灭破坏。采取越疯狂的技巧杀戮方式,玩家将可获得越多的点数,这些点数可以用来升级他们的角色并解开武器,接着他们将可施展更具创意的招式以及更夸张的技巧杀戮。 &&&& 本作在杀敌方面采用了计分系统,直接杀敌只能加10分,爆头可以加50分。杀敌的方式越有创意,得到的分数越高,而这些技能分数可以用来提高攻击和防御能力。比如把推车踢下楼梯压死敌人可以得到分数,与此同时一枪射穿旁边另一个敌人的脖子,就会获得“反应迅速+50”。在下一个地区,Grayson把敌人踢到空中,在滞空时将其射杀,机会获得“子弹时间+50”。朝敌人旁边的焚化炉射击引发爆炸,则是“环境杀敌+50”。 &&&& 获得足够的分数后,将其花在Grayson的Peace Maker(PMC)卡宾枪上,提高其枪膛容量,一次可以发射100发子弹,足够把一个普通敌人一下打成血淋淋的骷髅架。在BOSS战时集中火力攻打其弱点更加实用。 &&&& 能量鞭升级后更加实用,比如可以朝前方地面击鞭,造成的能量冲击波可以造成附近的敌人腾空数米,然后对着这些敌人一阵猛烈扫射,这是将敌人集中消灭、一下子获得大量分数的最佳时机。还有一种流星锤枪,能够发射出两颗以链条连在一起的手榴弹,它会像流星锤一样将敌人敌人的腿缠住,或者将敌人的手臂与身体牢牢绑住使其无法动弹,你可以等待手榴弹爆炸,或者自己将其引爆。还可以将手榴弹一头粘在墙壁上,另一头粘在敌人身上,使敌人被挂在墙壁上爆炸,或者把敌人和油桶缠在一起,变成一颗人肉大炸弹。本作的很多武器都将是玩家闻所未闻的。}

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