吸血姬 御魂的副属性是不是只要不是命中,别的都可以无脑上

&p&多图超长文预警!
请在Wi-Fi环境下阅读&/p&&br&&p&=========5.28晚更新=========&/p&&p&非常抱歉我还是没有更新完,但是我已经不想更新了,因为现在的反击队打不过速控打不过荒川打不过般雪打不过推拉打不过中速,内战也不讨好。连我自己都被迫转型中速了,好像实在没什么资格劝说他人玩反击队。&/p&&p&当然现在不能玩反击队新的原因还有雨女的削弱已经即将出现的七八段斗技翻牌制度。&/p&&p&这两个调整对反击队来说都是绝对致命了,具体原因就不说了。&/p&&p&==========================&/p&&p&=========1.19晚更新=========
晚上和基友们出去浪了一圈,回来后发现居然已经点赞过百了(('?ω?') &/p&&p&第一次收到这么多赞,好开心),实在是诚惶诚恐。&/p&&p&首先感谢大家的支持,我会尽量结合经验完善这个答案,&/p&&p&除此之外,我的打法也只是后手流诸多分支中的一个,实战经验难免存在盲区,大家在阅读之余也可以去本问题的其他优质答案或者评论中获得新的见解,说不定对看官您的思路也有新的启发哦~( o??o?;)&/p&&p&==========================&/p&&p&==========2.11更新==========&/p&&p&现在吧,感觉2400以上是个人都能掏出一套肉队阵容了&/p&&p&如果不想次次膀胱局的话,建议未转型的谨慎转后手。&/p&&p&再加上后手阵容在这个版本太强势了,&/p&&p&可以等到下个版本再观望。&/p&&p&同时一些克制后手流的式神&/p&&p&如狸猫般若这类功能性式神,可以考虑优先培养。&/p&&p&毕竟比较万金油,先手后手队伍中都能用。&/p&&p&=========================&/p&&p&==========2.26更新==========&/p&&p&现在般雪和返魂香兵俑越来越多,后手队伍中般若和狸猫并没有当初那么好用了。&/p&&p&现在内战建议培养返魂香兵俑,对抗般雪推荐抵抗雨女与抵抗琴师。&/p&&p&这几个星期全队抵抗被凤凰火打崩好几次,气哭,&/p&&p&不太想打斗技了,每天五局,一周拿满荣誉就行,&/p&&p&更新上可能会不太跟得上斗技整体节奏。&/p&&p&==========================&/p&&p&==========4.2更新==========&/p&&p&文章有点长,在电脑上编辑的时候能感到明显的卡顿,不是特别舒服&/p&&p&随着进一步的理解,今天修改一下之前错误的观念,&/p&&p&值得一提的是高分段肉队基本已经被推拉流、般雪流、练度较高的速控流以及中速阵容克制,想要冲太高的排名已经比较困难,但是拿个低保还是没什么问题的,唯一的缺点就是现在转反击队的话付出与收益实在不成正比。&/p&&p&至于到现在还没写的雨女,果咩!你还是再等一下下吧!&/p&&p&==========================&/p&&p&斗技后手反击流并且正在考虑完善变速阵容加强深度。&/p&&p&全队一速雨女202,在2200以上的分段稳定抢不到一速&/p&&p&不过安卓区环境比起iOS以及双线相对比较安逸,&/p&&p&斗技混混分打上了3300分&/p&&p&在这里也感谢一下基友(基友是打到过春之樱第十一名的真·大佬)&/p&&p&平时在交流中想到了很多套路,也给我提供了不少的资料与经验。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb699c7420e0abd53ac4eb3c9ec108e8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb699c7420e0abd53ac4eb3c9ec108e8_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&打后手流,需要注意的是,&/p&&p&不需要抢一速≠不需要速度,相反,后手流对队伍整体速度的需求比一波流要高得多。&/p&&br&&p&另外,打后手堆抵抗和肉,其实和抢一速本质都是肝御魂,&/p&&p&并且想要稳定上分,&/p&&p&&b&后手阵容需要一个极其庞大的备用阵容。&/b&&/p&&p&&b&成型时间将会非常久,决定使用前还请慎重考虑。&/b&&/p&&p&----------------------------------
先从我这两周的斗技实战慢慢说,&/p&&p&在2200分以下,我认为没有打后手流的必要,&/p&&p&在2400分以上,后手流主要面对的阵容有:雨火/灭火(除了较低分段与最顶尖分段几乎绝迹),雪女(虽然这两个阵容都是先手带控,但是打法稍有不同分开说),拉条一波,反击流以及这些阵容的各种变种。&/p&&p&先说不考虑对方阵容的后手大致配置(阵容依赖度随序号递减)&/p&&ol&&li&&b&椒图、雨女、输出(吸血姬、酒吞童子或黑童子等)&/b&&/li&&li&&b&兵俑、妖琴师、奶(惠比寿、桃花妖、花鸟卷等)&/b&&/li&&li&&b&给火式神(辉夜姬、惠比寿或古笼火等)、狸猫&/b&&/li&&li&&b&般若、独眼小僧&/b&&/li&&li&&b&其他式神&/b& &/li&&/ol&&p&升六星的顺序推荐是输出&&雨女&椒图&控制=奶&拉条、回火等其他式神&/p&&p&零基础转后手的话,推荐的两套比较万金油同时也比较平民化的阵容&/p&&p&&b&木魅雨女 被服椒图 地藏桃花 薙魂独眼小僧 狰吸血姬&/b&&/p&&p&雨女一速,椒图速度最好紧贴雨女,桃花同样需要高速。&/p&&p&小僧和吸血姬分别堆生命与攻/爆即可。&/p&&p&不过这个阵容初期很有可能缺火(雨女天之泪后椒图无火涓流)&/p&&p&椒图可以考虑带招财或者将独眼小僧换成辉夜姬。&/p&&p&&b&木魅雨女 地藏椒图 招财妖琴师 返魂香兵俑 狰吸血姬&/b&&/p&&p&这一套内战略占优势,因为比较消耗火,所以带了一个招财。&/p&&p&未成型时可以考虑带奶但是节奏会更慢。&/p&&p&正篇会按照如下顺序,结合我个人的一些经验,讲解一下后手反击队遇到斗技主流阵容的打法。&/p&&ul&&li&&b&先手控制队的应对&/b&&/li&&ul&&li&雨火队&/li&&li&灭火队&/li&&li&雪女队&/li&&li&兵俑队&/li&&li&山童队&/li&&li&般若队&/li&&li&睡杀流&/li&&li&沉默流
&/li&&/ul&&li&&b&先手一波流的应对&/b&&/li&&ul&&li&单拉一波流&/li&&li&双拉一波流
&/li&&/ul&&li&&b&后手流的应对及后手式神的讲解&/b&&/li&&ul&&li&后手控制队及具体式神讲解
&/li&&li&后手反击队及具体式神讲解(重点)&/li&&ul&&li&&i&输出式神&/i&&/li&&li&&i&控制式神&/i&&/li&&li&&i&回复式神&/i&&/li&&li&&i&拉条式神&/i&&/li&&li&&i&功能性式神
&/i&&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&br&&br&&br&&p&-------1/17更新---------
好乐!我回来了!&/p&&p&今天更新实战篇!&/p&&h2&&b&一、先手控制队&/b&&/h2&&p&&b&1.雨火流&/b&&/p&&p&这里以常见的镰鼬、雨女、打火机、凤凰火、晴明、鸟/茨木为例&/p&&p&&b&推荐阵容:雨女、椒图、吸血姬、桃花妖/独眼小僧/抵抗高速妖琴/双效果狸猫/辉夜姬/返魂香兵勇择其二与晴明(缚、盾)。&/b&&/p&&p&椒图只要能保持连线,吸血姬能够抵抗眩晕,利用狰反击消耗没有回复的雨火队几乎是必胜的。&/p&&p&同时独眼小僧/辉夜姬既为全队增加了20%抵抗,又限制了对面AOE的输出/增加己方式神防御。&/p&&p&椒图加上小僧抵抗尽量超过100%,理论遇到100命中的凤凰火能够保证不断线(只要椒图行动有火必须涓流,遇到之后的控制流相同,除非能保证下回合雨女能在椒图前洗除椒图的debuff)。&/p&&p&而吸血姬能否抵抗决定了你的破盾速度,也就间接影响了胜负关键。&/p&&p&如此消耗了若干轮之后,一旦你的雨女插队插到对面雨火中间或者吸血姬抵抗了眩晕,就是反打的最好机会。&/p&&p&你的雨女洗除对面雨女的减速后,对面的凤凰火是控不住吸血姬的,这个时候只要脸不是太黑,吸血姬一整轮能触发两次狰,几乎就已经稳操胜券了。同时这也许是你晴明惟一能出手的机会,只要放出盾,胜率也会大大提高。&/p&&p&胜率:大优对局,椒图、吸血姬抵抗与返魂香的反控制是关键点,遇到茨木第一回合椒图被眩晕可能翻车。&/p&&p&高分段存在命中超过150%的凤凰火,其余式神全带招财的双拉无座敷阵容,不占明显优势,是具有登顶实力的阵容,此处不考虑。&/p&&br&&p&&b&2.灭火队&/b&&/p&&p&最典型的灭火队是镰鼬、山兔、打火机、晴明、凤凰火、输出&/p&&p&以我的经验,灭火队的输出多会选择茨木、酒吞、吸血姬这类的单体输出式神,&/p&&p&&b&推荐阵容:雨女、椒图、吸血姬/酒吞、桃花妖/独眼小僧/抵抗高速妖琴/双效果狸猫/辉夜姬/返魂香兵勇择其二与晴明(缚、盾)。&/b&&/p&&p&对反击队来说灭火比雨火要看脸得多。&/p&&p&首先灭火双拉条不断互拉,一旦吸血姬被控将很难出手解控,同时对面晴明出手机会比雨火流大大增加,对面盾存在的时间将会更多,让人绝望,只要对面找到机会椒图断链,输出随便秒一个就很难翻盘。&/p&&p&但是同时灭的效果不吃效果命中,对于堆抵抗的反击队来说更易抵抗从而反打。&/p&&p&胜率:大优对局,关键点是椒图与吸血姬的抵抗与控制式神的控制反打,缺点是脸黑出手次数会比雨火流更少,更容易翻车。&/p&&br&&p&&b&3.雪女队&/b& &b&推荐阵容:雨女、椒图、吸血姬/酒吞、桃花妖/独眼小僧/抵抗高速妖琴/双效果狸猫/辉夜姬/返魂香兵俑与晴明(缚、盾)。&/b&&/p&&p&a.&b&魍魉雪女&/b&&/p&&p&高分段主流,几乎可以把你控得叫爸爸,魍魉雪女可以教育你抵抗是一个多么鸡肋的属性。所以我们带了雨女解控。细分可分为双拉雪女打火输出与单拉雪女打火输出奶。前者和双拉灭火类似,打法也相似,不过雨女可以辅助解除吸血姬和椒图的非眩晕类debuff,比双拉灭火队容易打。单拉雪女带回复比双拉雪女容易打,但是更耗时间,当吸血姬被逐渐消耗中,血量达到能够秒杀对面式神的临界线时一旦触发反击几乎能够直接决定胜局。&/p&&p&胜率:关键在于雨女的解控以及后手反控的反打,大优对局。&/p&&p&b.&b&日女雪女&/b&&/p&&p&阵容几乎均为双拉日女雪女,虽然不是雨火但是有着完全不虚雨火的罚站能力,在当前版本的先手阵容中应该有着数一数二的强度。几乎是惟一能够翻盘的机会为吸血姬残血且对面晴明盾进入CD且雪女暴风雪未冰冻吸血姬且狰触发,然后要把雪女打死,这样大概还能玩,但是就看这么多的“且”,你应该也知道这条件有多难了。克制方法为将一个辅助位的式神带上蚌精保证第一轮不被退条,同时要控住对面晴明盾内的控制保证反打,目前能做到这一点的只有鲤鱼精。&/p&&p&胜率:关键在于蚌精提供的护盾防止日女退条以及鲤鱼精越晴明盾的控制,劣势对局。&/p&&p&c.&b&其他雪女&/b&&/p&&p&主要为剩余的雪幽魂雪女以及魅妖雪女,打法与魍魉雪女相同,且胜率更大。&/p&&p&还有特殊钟灵雪女,钟灵雪女属于不会特别惧怕雨女的雪女,相比下胜率较低,但是遇见的较少暂略。&/p&&p&哦对了忘了说反枕雪女了,请好好珍惜对面,这种萌物大概你以后很难见到了。&/p&&p&胜率:均为优势对局,钟灵雪女运气成分更大。&/p&&br&&p&&b&4.兵俑队&/b&&/p&&p&见得比较多的兵俑队为兵俑、椒图/拉条、老头/桃花、输出、座敷&/p&&p&&b&推荐阵容:椒图、返魂香兵俑、吸血姬/酒吞、抵抗雨女/辉夜姬、高速抵抗琴师与晴明(缚、盾)。&/b&
或者椒图、桃花、吸血姬/酒吞、高命中狸猫、高速抵抗琴师与晴明(缚、盾)。&/p&&p&a.&b&返魂香兵俑&/b&&/p&&p&炒鸡恶心的一种御魂搭配,具有很强的反控制能力。&/p&&p&因为想要赢必须拖到中后期让吸血姬有秒人能力,但是在这个漫长的过程中,你的椒图被连续嘲讽或者输出被嘲讽,然后攻击时触发返魂香,反击次数减少,队伍将会逐渐脆弱。胜负关键手在于妖琴或者兵勇的抵抗导致兵勇出手反嘲讽,或者狸猫被嘲讽后能够反嘲讽住兵俑,并且不中返魂香,同时狸猫控场将局势拖入中后期,嘲讽椒图逼迫断链子(当然更可能的是你的队伍在这之前就被打崩了)。&/p&&p&比较推荐的是带返魂香兵俑,然后利用高速妖琴的机动性争取快速打死对面。&/p&&p&胜率:均势对局,妖琴的抵抗与雨女的速度尤为重要。&/p&&p&b.&b&其他兵俑&/b&&/p&&p&其他无论是火灵蚌精地藏镜姬被服兵俑,打起来胜率都颇为不错,原因是兵俑控制相对薄弱,被嘲讽的吸血姬仍然有着反击能力,同时雨女可以洗除全队嘲讽效果,而狸猫和兵俑互怼一定是狸猫更占优势,狸猫能保证普攻命中兵俑后,兵俑不能保证能嘲讽住狸猫,此时狸猫就有着额外行动轮逼迫对面椒图断开涓流以及限制桃花回血。带妖琴的阵容兵勇出手次数更多也更占据主动地位,此时晴明的作用也很关键,缚建议交给桃花/旗子即将倒的老头,一旦缚中,对面将进入两轮没有回复的状态,趁这个机会吸血姬让对面减员几乎已经拿到胜利,这里缚不交给椒图是因为高分段椒图大多堆了抵抗,缚很难命中,椒图还是交给狸猫解决更加有效率。&/p&&p&胜率:优势对局,在对方不带雨女的情况下能够反嘲讽就能决定走向,在对方带了雨女的情况下利用晴明缚中雨女,或者妖琴将兵勇位置调整到雨女后连续嘲讽完成多轮控制。&/p&&br&&p&&b&5.山童队&/b&&/p&&p&因为山童是一个很特殊的式神,如果只从式神上来看,遇到山童是没必要带雨女的,但是你没法知道对面的山童带的是魍魉还是钟灵,因此在式神选择上有博弈成分。&/p&&p&a.&b&单山童控队&/b&&/p&&p&具体参见上述钟灵雪女,是否带雨女需要博弈。&/p&&p&推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、高抵抗妖琴/独眼小僧/雨女/双效果狸猫/兵俑择其二与晴明(缚、盾)。&/p&&p&b.&b&山童双控队&/b&&/p&&p&没遇见过,一般应该是雪女+山童,一个带魍魉一个带日女,因为没打过暂不评价。&/p&&p&推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、高抵抗妖琴/独眼小僧/双效果狸猫与晴明(缚、盾)。&/p&&br&&p&&b&6.般若队&/b&&/p&&p&这里的般若队是指以般若为核心的双控队,常见的有般若雪女、般若兵俑的双控队。般若的作用就是封印住雨女的被动让她哭不出来,然后配合第二个控,全封对面。同时般若的封印一旦封印住吸血姬这类关键式神的御魂和被动,基本吸血姬也废了。&/p&&p&般若的复兴,基本意味着一波流有重生的希望。&/p&&p&般若全封,意味着地藏镜姬全成为摆设,鸟狗又可以肆意飞飞飞了!茨木又可以抓抓抓了!&/p&&p&这个游戏!又回归无脑抢一速了!&/p&&p&当然虽然说回归略复古的拉条一波,但是般若的御魂要求还是不能太差的,起码命中150往上吧(这个就很难了!),而且速度也不能低,一速必须要拉到头,然后很坑爹地一个大对面欧洲龙龙躯一震全晕就hhhhh了&/p&&p&&b&推荐阵容:椒图、返魂香兵俑/辉夜姬、吸血姬/酒吞、抵抗雨女、高速抵抗妖琴与晴明(缚、盾)&/b&&/p&&p&仅仅般若一个式神,逼迫着雨女必须带抵抗,因为不带抵抗的雨女遇到般若队毫无反击之力。&/p&&p&胜负手在于前几轮,保证己方不要出现减员,通过雨女、妖琴的联动尽可能清除debuff后反击,或者反控。&/p&&p&胜率:均势对局,相对来说比较看运气,高分段遇到日女雪女的队伍是劣势对局。&/p&&br&&p&7.&b&睡杀流&/b&&/p&&p&常见睡杀流应该是妖琴师/镰鼬、食梦貘、座敷、荒川/白狼、丑时&/p&&p&拉条睡觉之后,丑时+单点可以直接点杀一个,看队伍情况还可以带神乐疾风或者晴明先手放buff&/p&&p&&b&推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、座敷童子&/b&&/p&&p&因为桃花和打火机两个式神都带了镜姬,因此面对睡杀流有着一换一的能力。&/p&&p&但是如果睡杀流选择先击杀椒图。到我们行动则雨女解控,桃花复活,椒图连线,OK稳!&/p&&p&哈哈哈哈睡杀流怎么可能这么蠢!都睡着了当然先击杀你的雨女!&/p&&p&然后就一个一个点死吧!&/p&&p&胜率:劣势对局,翻盘点在于椒图能否抵抗睡眠,椒图抵抗保证涓流状态持续则是优势对局。&/p&&p&好啦!今天的主流控制队打法介绍到这里!&/p&&p&下一期是一波流的应对,更新时间不定!&/p&&br&&p&-----------4.25半夜更新----------&/p&&p&8.荒川&/p&&p&最近几个月,嗯嘛比较懒,一直都没来更新,今天晚上小更一发,把更新后大幅度加强的荒川之主部分更新了。&/p&&p&因为之前几周差不多是处于咸鱼模式了,这周出了金币大作战才重新回来打了几局斗技,然而发现荒川改完之后,反击队基本已经没有抵抗能力了。实战中遇到两次双拉雪女荒川的速控队,带了雨女依旧看不到任何能赢的点,双拉增加荒川出手频率一旦断链直接造成减员,桃花的CD基本都不够复活的。本来觉得可能养一只金鱼姬放出金鱼会好一些,但是想想全队100+抵抗带雨女依旧被雪女控死,目测金鱼姬也未必那么好用。总的来说反击队遇到速控荒川队伍基本是很难取胜的,阵容这里就先不给了。&/p&&p&不过忍不住吐槽的是重新回来玩了斗技才发现现在新的斗技环境。从我一开始转型后手队,我就对斗技中命中抵抗收益的不平衡颇为不满了,一个命中御魂能够控住对面一队,而且技能与控制御魂效果同享命中加成。反观效果抵抗,全队都需要堆效果抵抗才将将能抵御控制队,然而遇到输出队抵抗就是彻头彻尾的废物属性。比起灵活性与性价比,效果抵抗的收益都远远不如效果命中,况且雪女和兵俑这种群体控制还有这相当高的基础命中。&/p&&p&抛开命中与抵抗的问题,荒川的无脑加强也是引起我不满的一个因素。反击队曾经在很长一段时间独领风骚,但是现在回头看那段时间,反击队之所以强,正是因为反击队主要遇到的对手还是相对投入不高的一波流。相当于当时用重度肝换取了游戏中的肉度,然后克制了时间投入不高的一波流。事实证明了在大家式神水平普遍上升之后,双拉双推,双拉单推,中速青灯/小小黑,般雪,叠毒dot都能很轻松地针对反击队,具有一定肉度的速控流也不落下风。很多人的思维还停留在打不过雪女是因为不带雨女的原因。然而实战中因为双拉速控队的高机动性,拉条可以直接把雪女拉到雨女后面,就更不用提雨女无法针对的日女巳时了。&/p&&p&反击流玩了这么久,多多少少还是有些许感情的,我不是不能接受反击流的削弱,只是我不能接受荒川之主这种不经测试的无脑加强。我从业原火副本之前的雨火流鼎盛时期初步成型了反击流,一直到现在逐步完善,五星及以上主力吸血姬青行灯雨女椒图兵俑辉夜姬桃花妖樱花妖妖琴师镰鼬共十个式神,平均速度176,平均抵抗65,我有足够的信心,这样的阵容放到任何区都是足够我自豪的,但是我这不值钱的骄傲在一次更新后已经被彻底摧毁了。带六星荒川的四星速控队,我尽我全力也没能打过。我还记得我第一个六星姑获鸟,在我玩命了肝之后,在我52级时诞生了,而现在,各种组队与神龛,六星式神已经成为了三四十级玩家轻而易举能够得到的玩物,而这种轻而易举就能获得的六星一个就能完成对一个队伍高星式神的压制。阴阳师的编辑们你们在以后下决心做出改变时,能多听听玩家们的声音吗?&/p&&br&&br&&p&----------1.18更新------------&/p&&p&我又来更新啦!&/p&&p&首先向大家抱歉,&/p&&p&昨天更新的控制流中,我忘记了阎魔(长腿大姐姐果咩!)&/p&&p&今天补上&/p&&p&另外关于一些人对反手流打法的一些误解,在这里特地说明一下,&/p&&p&一般来说,反手流也是可以在5分钟之内解决战斗的,&/p&&p&(不然反手流是没法竞争斗技排行榜的席位的)&/p&&p&真正的膀胱局是肉队的内战,这种局确实动辄会打上十几二十分钟。&/p&&p&还请不要因为后手流的名称就对它产生偏见。&/p&&br&&p&&b&9.沉默流&/b&&/p&&p&以阎魔为主的沉默流曾经在中高分段流行过一段时间,但是由于种种其他原因,目前在非最顶端的较高水平斗技中几乎已经见不到阎魔姐姐了。&/p&&p&默认对面阵容:阎魔、镰鼬/山兔、座敷、输出、桃花/老头/兵俑&/p&&p&&b&推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、狸猫/高速抵抗妖琴与晴明(缚、盾)。&/b&&/p&&p&目前阎魔式微很大程度上是因为雨女的泛滥,3火的沉默能被2火天之泪驱散全队还要被附加一个减速的负面状态。&/p&&p&在我雨女成型之前我会用蝴蝶精针对阎魔,但是现在有了雨女之后应对这种队伍更是从容不迫。&/p&&p&只需将阎魔看成速度比较快的白板,然后结合队伍中其他式神针对即可。&/p&&p&另外古笼火也可划进沉默流派中,但是听基友说古笼火的沉默也可以被雨女驱散,在此就不再赘述。&/p&&br&&br&&p&&b&二、一波流&/b&&/p&&p&一波流已经是自阴阳师开服以来就存在流派,广泛存在于斗技各个分段,其最主要的特征是通过高速的镰鼬/山兔拉条加快队伍节奏,同时几乎全队所有式神及御魂都是为了使得输出最大化,战斗节奏快、上分效率高、式神成型度相对较低。&/p&&p&&b&1.单拉一波流&/b&&/p&&p&单拉条的一波流几乎已经只能从历史中窥见一斑,现在斗技应该很少能见到单拉条一波流了。&/p&&p&单拉条一波流的缺点很明显,单拉条无法兼顾输出最大化与输出式神出手的问题,因此现在的单拉一波流几乎都已经向带控制转变,我能想到的单拉一波流,应该只有复活一波流,拉条打火机双输出童男,如果打后手,你有一个高速椒图/高速妖琴/高速控制都能轻松吊打,对面输出拉不到头你的控制出手能反控,椒图能涓流,妖琴能余音椒图涓流,如果对面输出被拉到头了,那么对方的输出堆了速度,伤害就会不足。几乎任何带回复的后手肉队都是能够克制单拉条一波流的,推荐阵容这里就不给出了。&/p&&br&&p&&b&2.双拉一波流&/b&&/p&&p&与逐渐转向控制单拉一波流相反,双拉条一波流则是一波流进一步演化的产物。&/p&&p&这里以几种较为典型的双拉一波流,介绍后手流的针对方法。&/p&&p&a.&b&红鬼茨木流&/b&&/p&&p&红鬼茨木流基本在斗技较低分段处于上分神器,无论输赢,十秒一局。但是到了高分段,茨木爸爸已经不再是你眼中的那个一拳超人了。&/p&&p&&b&推荐阵容:&/b&椒图、桃花、酒吞/吸血姬、座敷/辉夜姬、兵俑/高速妖琴与晴明(缚、盾)
或者&b&椒图、桃花、座敷/辉夜姬、兵俑、高速妖琴/其他肉与源博雅(影分身、诛邪箭)&/b&&/p&&p&首先根据我斗技的经验,暴击茨木一拳伤害(攻击雨女触发破势时)大概在1.5至1.6万左右,算上红鬼的1.4倍与晴明的缚1.4倍(暂时不计算抵抗),暴击茨木的一拳伤害在2.9万~3.1万左右,斗技2400以上分段的血量加成为2.5倍左右,也就是说,防御在500以上,生命达到13k的式神已经不会被暴击茨木一拳打死,在这之后你的高速妖琴余音椒图涓流或者高速椒图直接涓流,对面已经没有后续的机会了。即使你的椒图相对比较脆,被茨木捏死,你可以通过妖琴余音桃花,桃花复活,之后继续涓流,仍然有反击的机会。&/p&&p&由于全队堆肉之后,暴击茨木连一个式神都很难打死,因此接下来重点讲解遇到高爆伤茨木。&/p&&p&以爆伤250%计算,茨木攻击500左右防御的式神伤害应该在4.8万左右,尽管这个伤害已经很高了,但是实际上只能打死一个式神,并且在辅助全5星的标准下,溢出伤害在6k左右,完全在可承受的范围内。&/p&&p&假设茨木没有捏椒图,而是打死了其他式神,高速椒图一定可以涓流,此时对面的茨木后续只能打出3.3万左右的伤害(缚debuff已不存在),涓流之后每个式神只受到的伤害不到7k,而桃花副奶应该能达到10k以上,再加上晴明的盾,完全可以撑住后续攻势并伺机反击。&/p&&p&如果茨木捏死椒图,此时还有两种方法可以保证胜利:&/p&&p&1.琴师拉桃花复活椒图,椒图涓流。根据基友提供数据,速度大致在200左右便不会被双拉阵容第二次超车,由于桃花想要完成200速度不太现实,因此需要200速妖琴师拉动桃花妖;&/p&&p&2.由于晴明使用了缚,兵勇嘲讽打断对方第二波攻势后桃花复活椒图并涓流。&/p&&p&是的,这就是我们的终极阵容:&b&椒图、桃花、座敷/辉夜姬、兵俑、高速妖琴与源博雅(影分身、诛邪箭)&/b&,不带输出是因为输出在反击队中硬度是短板,容易被茨木利用,索性用源博雅输出(源博雅输出相对也挺可观的)。&/p&&p&而对于不带晴明而带神乐的阵容,茨木有两次出手机会,虽然没有缚/灭的加成,但是由于两次出手伤害反而会更高,这个时候讨论肉度几乎已经没用了,我们需要御魂的辅助,首先最为克制的御魂自然是薙魂,但是由于薙魂的触发概率不可控,给椒图带上被服也是可行的选择。&/p&&p&实际上对面的茨木一拳没有全灭,会玩的老司机已经开始下一局了(&(ェ)&)&/p&&p&.胜率:大优对局,而且遇到的神乐茨木队少之又少,几乎是稳定上分。&/p&&p&b.&b&双AOE输出&/b& &b&推荐阵容:椒图、独眼小僧、座敷/辉夜姬、桃花/惠比寿/返魂香兵俑/雨女/吸血姬/酒吞择其二与源博雅(影分身、诛邪箭)/晴明(缚、盾)&/b&&/p&&p&双AOE没太多好说的,可以用独眼小僧克制对面两个输出,利用小僧进行配合源博雅的分身对对方输出式神进行消耗。也可以利用返魂香兵俑反控制。需要注意的是,双AOE的队伍,很有可能其中一个式神带的是控制御魂,因此建议考虑带上雨女。&/p&&p&胜率:队伍中有地藏即是优势对局。&/p&&p&c.&b&1 AOE 1 单体输出&/b& &b&推荐阵容:椒图、桃花、独眼小僧/座敷/辉夜姬、雨女/高速妖琴/兵俑/雪女/其他地藏肉与源博雅(影分身、诛邪箭)&/b&&/p&&p&对方带神乐时,可以优先考虑兵俑。&/p&&p&首先与打双AOE相同的思路,首先考虑对面的AOE式神是不是可能会带了控制系御魂,然后决定上雨女或其他。6星鸟狗强行转控制确实控制性不如雪火清白流,但是他们的优点在于隐蔽性强,容易出奇制胜。&/p&&p&胜率:&/p&&p&如果对方是控制鸟/狗同时你带了雨女,大优势,具体打法参见双拉雪女;&/p&&p&如果对方带了控制鸟/狗同时你没带雨女,大劣势,做好投降准备;&/p&&p&否则均势,对方很有可能先手直接造成减员,在接下来的消耗中对比输出量与治疗量,较高一方将会获胜。&/p&&p&d.&b&双单体输出&/b& &b&推荐阵容:椒图、座敷、兵俑、桃花/薙魂惠比寿/薙魂独眼小僧/薙魂辉夜姬/高速妖琴择其二与源博雅(影分身、诛邪箭)(1.20更新)&/b&&/p&&p&打法类似AOE+单体,由于这种队伍的输出多为茨木与妖刀。&/p&&p&如果是晴明带灭,茨木与妖刀在晴明之后,椒图能涓流可保证稳操胜券。因此最关键的是保证椒图的存活。可以带薙魂保护,也可以参照对阵鬼赤茨木的打法。&/p&&p&如果是神乐带疾风,只要是在己方减员前椒图能够涓流,胜率将会很高。但是如果椒图先死亡,被妖刀打死还能复活继续打,被茨木打成全队重伤,即使桃花复活椒图,由于没有机会奶,在后续消耗中极有可能崩盘。&/p&&p&胜率:大优对局,有妖琴增加全队机动性后,保证队伍中肉度达标的情况下打一波流很轻松。&/p&&p&更新后出现了荒川+茨木/妖刀的阵容,由于新版荒川能够断涓流增益的效果,因此无法保证涓流从而容易被逐个消灭。&/p&&p&e.&b&丑时小黑&/b& &b&推荐阵容:椒图、桃花、座敷/辉夜姬、独眼小僧/兵俑/雪女/高速妖琴/其他镜姬肉与源博雅(影分身、诛邪箭)&/b&&/p&&p&带独眼小僧的原因是其护盾触发优先于小黑大招计算伤害,即小黑放大招前,即使对方一个护盾也没有,他也会收到金刚经的反伤(不承受草人引起的反伤),再加上可能触发的镜姬,运气好小黑很可能自己就死了,即使不死小黑触发被动后,面对对方的五个护盾,小黑恐怕谁也不敢砍啊。&/p&&p&除此之外一般小黑会在晴明贴了“灭”之后出手,若带的妖琴能够提前插队,余音己方兵俑或雪女等控制时,将会是另一个故事。&/p&&p&f.&b&丑时茨木&/b&&/p&&p&&b&推荐阵容:高速椒图、高速桃花。其他随意即可。&/b&&/p&&p&桃花需要高速,要在对面双拉第二次把输出拉上来前能够复活椒图,并且高速椒图能连上线。连线就赢,速度慢桃花椒图都被抓死了几乎就输了。丑时传导的伤害触发镜姬受到伤害的是丑时,所以镜姬是弹不死茨木的。&/p&&br&&p&总结:在整理了上述诸多双拉一波流后,大家应该也总结出了一些普遍的规律:&/p&&p&1.面对双拉一波流出阵五个堆肉式神,依赖源博雅输出避免队伍中输出式神相对较脆容易成为团队短板的问题,同时源博雅的影分身配合其他式神,能达到尚可接受的输出量,尽快解决对方输出式神后能反客为主。&/p&&p&2.万变不离其宗的是一个超高速妖琴能够从容应对各种不同一波流(啊摔!说的多轻松啊)。&/p&&p&3.尽量避免己方两人以上阵亡,否则桃花将陷入疲于复活的状态,导致奶量不够,被一点一点消耗团灭。&/p&&p&==========================&/p&&p&今天就到这里啦!&/p&&p&下一期会更新后手流,&/p&&p&但是由于后手阵容太过于庞大,&/p&&p&将先讲后手控制流(嘛,我自己定义的说法)的一个小分支&/p&&p&同时也是最近新兴的一种流派——毒杀流&/p&&p&敬请期待!(^ (ェ) ^)&/p&&br&&p&--------1.19更新--------&/p&&p&&b&三、后手流&/b&&/p&&p&实际上后手的各个流派中并没有特别明显的界定,诸如后手反击流与后手控制流并没有明确的区别,他们之间有着很多的共同点,因此在这里的分类不一定正确,实战中遇到也需要灵活应对,不可照搬战术。&/p&&p&&b&1.后手控制流&/b&&/p&&p&a.&b&毒杀流&/b&&/p&&p&上一个版本,可以说是凤凰火的版本,只要有一个足够快的拉条,再加上一个命中够高的凤凰火,一旦抢到先手,这个阵容几乎可以说处于不败之地,这个“罚站流”套路面世后,成为了一个先手无解阵容。并且由于成本相对较低,三星雨火拉条带六星输出几乎可以打上极高的分段。正是由于雨火流的泛滥,对这个游戏理解较深的前辈们逐渐探索出了抵抗反击流针对雨火流。而随着这个版本新出的御魂返魂香、剃魂与木魅对后手阵容的加强,后手阵容成为了版本的赢家。恶人自有恶人磨,势头正旺的后手反击流派,目前在斗技中也遇到了明显的克星。其中之一在前文已经提及,即般若雪女/兵俑双控制的控制流,其二便是我们这一次的重点讲解对象——毒杀流。&/p&&p&毒杀流的阵容十分多变,有带椒图的也有不带椒图的,有带老头的也有带桃花的,有带打火机的也有不带打火机的,有带镰鼬琴师的也有不带拉条的,但这些队伍都属于典型的后手控制流,几乎有着一个共同点,不带输出式神,输出主要由毒杀式神清姬/鬼使白完成,同时即使队伍中存在妖琴镰鼬的拉条式神,也是带了招财猫保证队伍毒杀式神出手次数,而不是为了抢一速。&/p&&p&细分下去还可以分成单小白队伍,单清姬队伍与清白双毒队伍。但是感觉是一样的,他们好像有着让你清不完的debuff,还有这跨越椒图涓流打出伤害的dot,反击流遇到这种队伍,几乎要陷入绝望(好困www今天就到这里了,晚上找机会继续更新毒杀流的)。&/p&&p&----------1.20更新----------&/p&&p&a&b&)清姬单核&/b&&/p&&p&清姬单核的毒杀流是我们最不用担心的毒杀流,雨女一次可以清除清姬的两层蛇毒,即4个debuff,除此之外还能额外清除一个非蛇毒debuff,也就意味着即使面对魍魉清姬,一个雨女依旧能起到限制作用。&/p&&p&胜率:小劣势,和遇到魍魉雪女的对局有点相似。&/p&&p&b)&b&鬼使白单核&/b&&/p&&p&雨女不是不能清除完鬼使白的debuff,而是根本清楚不了鬼使白的debuff,加上魍魉与普攻的封印效果,如果鬼使白四号位选择了效果抵抗,反击流几乎没有任何胜算。&/p&&p&胜率:大劣势,基本属于根本不知道怎么赢系列。&/p&&p&c)&b&清白双核&/b&&/p&&p&参见鬼使白单核即可。&/p&&p&后手控制流还有许许多多的流派,诸如后手兵俑后手狸猫等等,但是由于这些控制式神会与其他的反击式神、反击御魂共同出现,因此我们统一在下一节内容 后手反击流中讲解。
同时由于后手阵容变化繁杂,因此下一节内容中我们将不再针对不同阵容一一讲解,而是改为围绕反击流式神进行说明。&/p&&p&同时毕竟这个问题也是关于后手反击流的嘛,在相关简述之后,如果有条件我也会稍微说一说使用方式与体验。
2.后手反击流&/b&&/p&&p&反击流中式神多样性在全阵容中应该是最丰富的,除了常见的控制、回复、输出、拉条式神外,还有一些在其他阵容中几乎见不到的黑科技,鉴于涉及篇幅可能较长,这一节中暂定按照&b&输出-控制-回复-拉条-黑科技&/b&的顺序进行介绍。&/p&&h2&&b&输出/控制式神篇&/b& &/h2&&p&a.&b&犬神&/b&&/p&&p&椒图犬神应该是最早的反击流雏形,犬神的守护满技能后能提供0火150%攻击的输出,同时除了有着二哈与doge两套魔性建模外,还有着网易亲儿子般待遇的两套皮肤!在反击流中,犬神这道坎我们是终究越不过去的,那么就让我们向“先驱”致敬。&/p&&p&椒图犬神曾经的辉煌并未像雨火流一般带来斗技的变革,但是却无形中促成了反击流的诞生。即使时至今日,我仍在协同斗技中多次看到犬神发挥着他的余热。&/p&&p&但是随着版本更迭,犬神也难免让人觉得“英雄老矣”(路人甲:明明就没人觉得他是英雄好吗),反击150%的伤害比起高速狰酒吞速叠酒气及吸血姬动辄爆炸的伤害基本已经算是不堪入目,引以为傲的队友受到伤害后100%反击在狰反击概率提升至35%后也显得苍白。更何况人家带了狰还有自保能力,你守护得了队友,你还能守护自己吗?一次次的更新带来的是犬神开始一步步淡出了人们的视线(说白了还是因为颜)。至于如何针对犬神反击流,这里暂且不表,算是留给犬神最后的尊严吧(你没打过犬神反击流没有经验就直说好吗编那么多废话简直浪费我感情)。&/p&&p&好,说完了怎么打犬神,&/p&&p&(众:你哪有说!)&/p&&p&让我们看看怎么用犬神吧!&/p&&p&(众:你明明也没用过!)&/p&&p&哈哈哈(尴尬)。虽然没怎么用过犬神,但是好歹也是看别人玩过犬神套路的,犬神伤害不如吸血姬怎么办?那我们就堆爆伤!等我们堆到300%爆伤,我们八公的伤害就可以一看了。&/p&&p&(众:李走!有这闲钱茨木爸爸已经带我上3800了!而且就算这样还是比不上吸血姬好吗!)&/p&&p&唉,虽然这样子输出不如吸血姬,但是你可以带一个返魂香啊,这样子对面就打你也不是,打你队友也不是,就可以从心理上给对方压力从而获得胜利。&/p&&p&(被拖走)&/p&&p&言归正传,犬神带上招财猫给火,后手队中就可以外挂一些鬼火需求度相对高一些的式神,强度到现在也还是有的,但是因为很少见,就不做评价了。&/p&&p&b.&b&吸血姬&/b&&/p&&p&好了我们不开玩笑了,之所以不具体介绍犬神,完全是因为犬神能干的大部分事,我们的吸血姬小公主也能干,而且还能干得更好。&/p&&p&(犬神:我能精神污染你能吗doge)&/p&&p&说得好!那么如何打吸血姬呢?我们可以出战五个犬神,利用对方瞧不起犬神的心理从精神层面对他造成不可逆转的打击(记得换上那个小骚紫皮肤)&/p&&p&(说好的不开玩笑呢啊摔!)&/p&&p&好我们真的很严肃地回答这个问题:&/p&&p&有着出色反击能力以及打破僵局能力的吸血姬,斗技专属SR的称号大概名至实归,现版本下在反击流中的地位甚至高于酒吞。&/p&&p&&b&吸血姬的克制:&/b&&/p&&p&反击队中吸血姬主流御魂有骰子鬼与狰,&/p&&p&由于我的队伍并不是偏重控制,因此骰子鬼吸血姬我大概能打100个!&/p&&p&所以我就说说如何应对狰吸血姬(吧?)&/p&&p&1.般若(八百比丘尼)&/p&&p&般若的封印不仅仅能封住吸血姬的狰御魂导致不能反击,还能封印吸血姬的被动,大大降低了吸血姬的爆发能力,在技能上属于完全克制类。相似的还有八百比丘尼的封印。&/p&&p&但是由于般若和八百比丘尼技能的基础命中并不高,因此吸血姬堆了抵抗配合雨女脸好的话仍有还手的能力。&/p&&p&2.各种控制式神及控制御魂(尤其是返魂香)&/p&&p&咳咳,首先兵俑魅妖属于并不算克制吸血姬的控制,因为这两个东西(兵俑:???),即使控住了吸血姬,吸血姬也会正常反击,当然魅妖好歹还能让吸血姬在自己回合手刃队友,但是总归还是属于没什么卵用的御魂(哦抱歉反枕我又把你忘记了)。&/p&&p&原因就是吸血姬被眩晕、冰冻、睡眠(划掉)时,无法触发反击,不能触发反击的吸血姬,和咸鱼也没什么区别了。&/p&&p&(荒川之主:鱼唇的人类啊)&/p&&p&除此之外,即使不能控到吸血姬,控到了吸血姬的好姬友椒图中断涓流,也能大大降低吸血姬的反击概率。&/p&&p&4.镜姬(八百比丘尼的占卜之印)&/p&&p&没错!因为吸血姬的反击是高伤害的单段攻击,一旦能够触发将会对吸血姬造成极大的伤害,甚至可以直接致死。比如老头桃花花鸟卷樱花椒图五镜姬阵容,顺利拖到中后期吸血姬血线下降之后,伺机普攻,一旦吸血姬反击,收到反击的式神触发镜姬后,会先将伤害全额返还,之后通过涓流计算实际损失生命。弹死之后桃花复活,复活的吸血姬再次触发狰之后又死了,桃花就会疲于复活。这个时候,恩这个时候你的五个奶也是没什么输出的,还是投了吧。虽然五奶镜姬阵还是打不过反击流,但是我们可以从镜姬中学习到一个新的套路:好不容易升到6星的鸟狗,斗技不能用,只能刷御魂不是很可惜?为什么我们不废物利用,给鸟狗带上镜姬堆生命,然后对着吸血姬放大呢?吸血姬一次性反击两次,大大增加了镜姬的触发概率,一旦镜姬触发,吸血姬大概率就会被反弹死,桃花复活后,你再放一个大吸血姬又很可能被弹死,而这时桃花的复活进入了冷却,你的队伍里可不是仅仅只有鸟啊!抓紧这个机会做点什么吧!&/p&&p&经检验之后,更加好的方式是一目连给鸟狗套风符·护,比丘尼给鸟上占卜之印,然后针女鸟狗使用AOE攻击,触发两次反击,此时占卜之印的两次反伤加上风符护破碎的伤害能够将吸血姬直接弹死并保证鸟狗的存活,对吸血姬反击队来说有较显著的针对作用。&/p&&p&&b&吸血姬的使用:&/b&&/p&&p&1.破势吸血姬&/p&&p&该御魂常见于雨火队,与本次主题不符&/p&&p&2.镇墓兽吸血姬&/p&&p&该御魂常见于。。。啊不好意思我没见过该御魂&/p&&p&3.地藏像/被服吸血姬&/p&&p&该御魂常见于后手阵容中,利用地藏像提高自身生存能力,以达成一己之力逆转局势的壮举。一般在246位中选择一个位置带生命提高生存能力的同时会放弃效果抵抗,而是用于堆暴击/爆伤的黄字伤害或攻击的白字伤害。因为自带回复能力且本身输出能力较高,在中后期有很强的一换多能力。&/p&&p&4.骰子鬼吸血姬&/p&&p&佩戴骰子鬼的吸血姬只用于针对控制流。4号位御魂选择效果抵抗,2、4号位选择攻击/暴击/爆伤为多。我放弃选择骰子鬼的原因除了没钱之外,还有一个原因是我认为骰子鬼的泛用性太差,遇到非控制队是几乎完全没有用处(其实本质还是因为没钱导致的阵容厚度不够)&/p&&p&5.&b&狰吸血姬&/b&&/p&&p&不过话说回来了,我选择佩戴狰的理由,好像也是为了针对控制流啊,我为什么不选择骰子鬼呢(不是因为你没钱吗)!&/p&&p&狰吸血姬可以考虑4号位堆抵抗针对控制流,同时对抗肉队时,虽然不能做到最强形态但也有一战之力。当然吸血姬也可以选择246一个位置堆生命,思路同地藏/被服吸血姬这两种御魂选择基本属于有钱的大佬分多套式神针对不同阵容的,一般平民可以选择忽略。&/p&&p&在确定了吸血姬佩戴狰之后,我们需要用多种方式来提高吸血姬的反击效率&/p&&p&我们能很快得到吸血姬的一个好姬友:&b&椒图&/b&&/p&&p&这两个小姑凉在一起有着核聚变般的恐怖实力,相信经历过的人都会懂。&/p&&p&还有就是吸血姬血线越低伤害越高,会使得吸血姬常年处于踩钢丝状态,&/p&&p&再带上一个&b&桃花&/b&保证吸血姬的安全,基本三人组就组成了,是不是很眼熟?&/p&&p&在前反击流时代我称呼这三个式神为铁三角。&/p&&p&其优势便是遇到先手队伍几乎能够稳定吃分。&/p&&p&但是到了全民反击流时代后,一波流几乎绝迹,常见的阵容是控制队与反击队,此时桃花的作用将会大大降低,使用兵勇降低吸血姬收到的伤害是不错的选择,或者选择妖琴师加快吸血姬掉血速度并增加出手次数也是很棒的搭配。&/p&&p&然后我们再结合上述《吸血姬的克制指南》,利用套路反套路。&/p&&p&听说你们喜欢带般若和控制?&/p&&p&看我雨女今天就要一个个打死你们!&/p&&p&(当然雨女对抗控制确实厉害,但实际上后手队伍内战基本都是不断博弈,拖到最后一秒换式神的大有人在,这个套路未必能获得成功)&/p&&p&至于镜姬,我真的还没见过镜姬鸟,而对阵不带输出的纯镜姬肉队,有了桃花妖真的轻松打,只不过一局打上二三十分钟一点不夸张!(现在遇到镜姬肉基本直接投,我想这才是镜姬队的小算盘吧)&/p&&p&上面是与狰吸血姬相契合的式神们,&/p&&p&那么当然也有式神是与吸血姬&b&八字不合&/b&的&/p&&p&嗯,没错,&b&老头一目连&/b&我说的就是你们!&/p&&p&老头吸血姬属于我知道我打不过你,但我就是想恶心你的阵容,&/p&&p&一目连虽然能保护残血的吸血姬,在护盾存在的情况下,吸血姬无法受到伤害触发不了反击也是很致命的缺点。&/p&&p&&b&推荐御魂:4狰+2攻击/暴击,2攻击,4抵抗,6暴击/爆伤,或者2、4攻击生命各取其一。&/b&&/p&&p&(顺便在这里问一下吸血姬的被动每损失1%的体力提高普通4%的伤害,对于满级普通150%伤害的计算方式是150%+4*100%还是150%*(1+400%)呢,希望有知道的大佬能在评论区解答一下&b&)&/b&&/p&&p&QAQAQAQAQAQ被赶去碎觉了!&/p&&p&虽然也写了不少了,但是感觉还想写好多!&/p&&p&下一期我也会继续好好写的!&/p&&p&是不是该轮到酒吞(这个基佬)了呢?&/p&&br&&p&----------1.27更新----------&/p&&p&啊哈!今天除夕啦!&/p&&p&祝大家鸡年大吉!&/p&&p&(蓝鹅苦逼的答主居然在更新)&/p&&p&c.&b&酒吞&/b&&/p&&p&今天将继续为大家带来gaygay的酒吞的攻略了!&/p&&p&噫,gay里gay气的,嫌弃!&/p&&p&其实吧,狰酒吞和狰吸血姬的使用与针对大致是差不多的,&/p&&p&毕竟这两个式神定位很接近,&/p&&p&但是稍微有区别的是,由于酒吞触发狰反击只能打一下(可以正常叠酒气),因此在遇到控制流时,狰酒吞的作用远远不如狰吸血姬。&/p&&p&&b&酒吞的克制:&/b&&/p&&p&1.般若(比丘尼:我又来啦!)与控制类&/p&&p&因为酒吞与吸血姬的相似性,因此针对吸血姬的这两个手段都是可以针对酒吞的,而且由于酒吞触发狰反击只能反击一次,因此造成伤害才能生效的控制式神/控制御魂将更加没有后顾之忧(妈妈再也不用担心我被狰反死啦),在有奶保障的情况下,控制可以无脑针对酒吞。但是同样由于反击只能打一次,镜姬效果就不是很好了(啊喂本来镜姬打吸血姬的效果也没测试好吗!)&/p&&p&3.雨女、樱花妖与青坊主&/p&&p&哈哈哈哈哈除去不常见的樱花妖与青坊主,作为一个SSR,遇到一个R卡雨女酒吞就回天乏术了,简直愧为SSR。因为目前版本中雨女的天之泪可以洗除酒吞的酒气,因此酒吞碰上雨女基本就打不死人了(真是SSR的耻辱啊),但是这个版本,雨女又那么多,因此……这也是我在很早之前就提起过的,这个版本酒吞在很多地方都比不上吸血姬了。&/p&&p&&b&酒吞的使用:&/b&&/p&&p&作为一个非酋,我并没有酒吞!&/p&&p&还真是。。抱歉。。。哦(摔!)&/p&&p&没办法了我只能瞎扯一点东西来弥补我见识短的事实了。&/p&&p&1.&b&狰酒吞&/b&&/p&&p&恩对没错,狰对于酒吞最大的作用并不是用于打伤害,而是快速叠酒气,鉴于这个原因,想让酒吞作为队伍输出,我们必须在2号位用速度御魂来提高酒吞的出手次数,然后前文也已经说明了酒吞不适合打控制流,那么酒吞的御魂其实已经很容易配了:&/p&&p&&b&推荐御魂:4狰+2攻击/暴击/生命,2速度,4生命(正面刚一波流)/攻击(输出最大化打肉队),6攻击/暴击/爆伤/生命&/b&&/p&&p&2.&b&日女酒吞&/b&&/p&&p&目前的主流御魂,配合高速酒吞叠完狂气后简直就是人形推土机,再加上B站曾经有UP上传过三妖琴带酒吞的视频曾经小热过一回,但是在我看来日女酒吞仍存在缺点。&/p&&p&在上古时期,酒吞带输出形态在斗技也有很强的实力,后来逐渐隐藏是因为雨女的出现,直到现在妖琴日女酒吞的配合不太怕雨女后才又重新流行起来,但是只要对方带了妖琴和雨女,酒吞的狂气依旧是无法叠加起来成为累赘的。而且当前的妖琴和当初的雨女相同,并不是单纯地针对酒吞,而是在其他方面有更出彩的表现而使得人们去培养,只能说等妖琴普及后酒吞是躺着又中一次枪。&/p&&p&(酒吞OS:谁说我不能打控制的,给我出来!)&/p&&p&3.地藏/被服酒吞&/p&&p&嗯扯不出来干货了,这部分大家去找其他大佬看看吧!&/p&&p&d.&b&黑童子&/b&&/p&&p&看到小小黑技能的时候整个人震惊辣!反击AOE啊有木有!强到爆炸咧!&/p&&p&但是在震惊之后,我不禁陷入了沉思。&/p&&p&小小黑,带什么御魂比较好呢?&/p&&p&目前小小黑的套路基本已经被开发出来了,常用的御魂是薙魂与针女,&/p&&p&薙魂下限高,但上限低,配合新出现的式神金鱼姬,完全可以考虑不带椒图,利用薙魂自压血线并反击。&/p&&p&针女上限高,配合椒图等血线降低后如果是6号位是爆伤,一旦反击减员后由于针女的伤害不受连斩伤害降低的影响,有机会直接团灭对方,配合神乐的续命食用效果更佳。&/p&&p&至于缺点,由于速度慢,雨女可能解了之后又被对面控制插队控住,&/p&&p&还有就是高伤遇到小和尚简直绝望,有镜姬也有翻车可能性(谁来告诉我续命状态为什么还会被反死)。&/p&&p&&b&推荐御魂:4针女+2攻击/暴击,2攻击,4攻击,6爆伤&/b&&/p&&p&或
&b& 4薙魂+2暴击,2攻击,4攻击,6暴击/爆伤&/b&&/p&&p&===========================&/p&&p&好了,基本上反击队伍中定位为输出的常见式神就是以上了(小小黑还真是不常见啊)
接下来的式神属于可以打输出也可以做辅助/控制&/p&&p&e.&b&青行灯&/b&&/p&&p&(青灯大姐姐长腿prprpr!)&/p&&p&经过版本更替灯姐终于正名了,协同斗技和斗技都属于第一梯队,两个灯已经6星,准备转双灯炸蓝流!&/p&&p&&b&青行灯的克制:&/b&&/p&&p&遇到青行灯,最好一定要保证队伍中有青行灯/辉夜姬/座敷/招财猫等能够缓解鬼火压力的式神/御魂,不然队伍中的鬼火一定是远远不够的。&/p&&p&此外,队伍中请带上强控(对,返魂香,还有你),找机会断链先集火打死灯姐,就算断不了链,控住了灯让她不能行动也是好的。&/p&&p&斗技可以输,灯姐必须死!(毕竟嘲讽脸)&/p&&p&另外独眼小僧分分钟教爆伤灯做人。&/p&&p&&b&青行灯的使用:&/b&&/p&&p&1.&b&破势灯&/b&&/p&&p&破势灯内战主要是克制肉队的椒图与地藏这两个屏蔽了多段AOE与单体输出的式神与御魂组合(然而现在地藏不多了,小僧变多了)&/p&&p&自从第一次和别人组队见到青灯姐姐之后,答主就沉迷美腿无法自拔。&/p&&p&果然网易爸爸被答主诚心所感动,47级出的第一个SSR就是灯姐!&/p&&p&然而小姐姐我对不起你的大白腿啊_(:з」∠)_!&/p&&p&现在的破势灯,暴击溢出爆伤不足,别说拿去斗技了,打个觉醒6都有人嫌弃。&/p&&p&(真鸡儿丢人)&/p&&p&灯姐带破势打输出的优点在于大招比较省火(一般打6个式神最少也能吸到一两火,相当于一两火就能放一个大),而且百分比伤害在AOE中是最高的,尽管只有B的攻击成长但是最终伤害不俗,单段AOE还不惧怕地藏与椒图。除此之外便是在压血线打伤害之余能够吸取对方鬼火打乱节奏。虽然优点很突出,但是缺点也很显而易见,想要让青行灯打输出,先要让青行灯上六星,并且要有一套相当不错的爆伤破势套。大概光这两个条件就已经将绝大多数人拒之门外了吧(首先你要有一个青灯啊)。出去硬件方面,还有就是怕小小黑这种反击AOE与小僧的反伤,以及返魂香。&/p&&p&&b&推荐御魂:4破势+2暴击,2速度,4攻击,6爆伤&/b&&/p&&p&2.&b&狰灯&/b&&/p&&p&狰青行灯相比破势灯更加注重对对方鬼火的限制,能够较明显地克制不带打火机、辉夜姬与招财猫的后手缺火阵容。&/p&&p&狰灯的御魂要求相对较低,遇到控制队伍也有一定的反控制能力,相对缺点就是需要额外带一个输出式神,阵容多样性不如破势灯。&/p&&p&之前在吸血姬和独眼小僧都未成形前,曾经用过狰青灯打过协同斗技,对付当时毒瘤雨火胜率居然还不错,但是后来练了一个木魅小僧,觉得木魅小僧其实效果也很不错嘛,狰青行灯能干的活小僧基本也都能干,大招还是一个两火单体控。当然青灯能够缓解队伍的鬼火压力,这个就不是小僧能够轻易做到的了。&/p&&p&但是显著的缺点就是,特别怕返魂香兵俑。&/p&&p&因为灯姐一次大相当于反击6次,在兼顾放大的情况下靠狰反击自然是锦上添花,但是因为反击导致被返魂香眩晕开不了大就是得不偿失了。&/p&&p&推荐御魂:4狰+2防御/生命,2速度,4抵抗,6生命/防御&/p&&p&3.&b&木魅灯&/b&&/p&&p&木魅灯效果,应该与狰灯类似,但是由于木魅不需要反击,在遇到带狰的反击队时,木魅可以减小对方狰的触发率(然而这并没什么卵用)。&/p&&p&4.&b&轮入道灯&/b&&/p&&p&以高速吸火为目的,应该是最适合灯姐的御魂了,&/p&&p&进可攻(轮入触发连续吸两轮火)退可守(被控后轮入道解控)。在节奏较慢的局发挥出的效果会更明显。尤其是打不带拉条的肉队,镰鼬带灯姐基本属于吊打局。&/p&&p&缺点?缺点就是如果脸黑轮入道一次都不触发。。。就会显得特别蠢。还有便是本身是攻击属性,如果六号位选择爆伤,暴击会非常难堆。&/p&&p&&b&推荐御魂:4轮入道+2暴击,2速度,4攻击,6暴击/爆伤&/b&&/p&&p&f.&b&般若&/b&&/p&&p&除了在控制队外,般若也常见于反击队中,般若对惠比寿、酒吞、吸血姬、小小黑、独眼小僧及各类御魂都有着极强了限制作用。&/p&&p&但是实测的话,般若在后手队伍中表现一般,远不如在先手队中的辉煌,除非升到6星,否则很难起到决定性作用。&/p&&p&&b&般若的克制指南:&/b&&/p&&p&1.抵抗雨女&/p&&p&详见先手控制队-般若篇。&/p&&p&2.狸猫&/p&&p&当然其他许多控制都能克制般若(控制类御魂及凤凰火、山童等控制靠被动的式神除外),但是狸猫不耗火加上基础命中较高,生命较高,和般若正面互相控制并不占下风。
3.般若&/p&&p&(我发起疯来自己都怕)&/p&&p&&b&推荐御魂:4狰+2命中,2速度,4命中,6生命&/b&&/p&&p&&b&或者 2火灵+2蚌精+2生命/抵抗,2速度,4命中,6生命&/b&&/p&&p&g.&b&狸猫&/b&&/p&&p&虽然不知道原理,但是狸猫的嘲讽现在已经是极少数的雨女不能驱散的控制了,再加之嘲讽普攻不消耗鬼火,不知什么时候狸猫已经进入缺火的后手阵容的视界了,又恰逢遇上版本更新狰御魂反击概率上调至35%,狸猫可谓是搭上了顺风车一下子成为了后手阵容中的常客。&/p&&p&而在后手阵容泛滥的今天,狸猫不怕雨女般若等能决定内战胜负的式神,同时能够补控,也注定了狸猫在内战中较高的地位。&/p&&p&2.26更新&/p&&p&但是随着返魂香兵俑的出现,狸猫地位大跌,如果还没培养的可以先放一边&/p&&p&(事实证明传记中要求斗技40胜的式神几乎都已经被修改成为斗技毒瘤了,嘛,大胆预言下次灯笼鬼要被强化)&/p&&p&&b&狸猫的克制指南:&/b&&/p&&p&1.狸猫&/p&&p&遇到狸猫我也很无奈啊(摊手),只能上狸猫互相伤害了。但是狸猫互怼明明是看脸游戏好吗!知不知道这样子我这个非酋很吃亏的啊。T^T&/p&&p&虽然从统计上来讲,命中与抵抗都很高的狸猫能占优势,但是就凭这个技能命中公式,啊阴阳师难道不是用来检测血统的吗?&/p&&p&tip:反制狸猫的狸猫最好命中抵抗达到60/60以上。&/p&&p&2.高速琴师&/p&&p&高速琴师就是用来帮队友解除控制保证队友出手的,先手控制队中讲解已经很多了,这里也不再写了。&/p&&p&3.还是返魂香。&/p&&p&4.对了狸猫不怕般若。&/p&&p&&b&狸猫的使用指南:&/b&
1.狰狸猫&/p&&p&狸猫最大的作用,其实还是内战嘲讽椒图断开涓流,配合妖琴与椒图食用效果更佳,同时狸猫也可以针对即将复活/奶的桃花、旗子快倒的老头、不带返魂香的兵俑、可能开盾的晴明、己方断开涓流时对方即将行动的单体式神等等等等,以四号位堆命中/抵抗,副属性堆抵抗/命中效果最好。&/p&&p&ps:即使带了狰,狸猫二号位还是需要带速度的,毕竟控制全指望狰太不靠谱了&/p&&p&&b&推荐御魂:4狰+2命中/抵抗/生命 2速度,4命中/抵抗,6生命&/b&&/p&&p&2.肉狸猫&/p&&p&以堆生命为目标,可以做队伍中输出。&/p&&p&&b&推荐御魂:2、4生命 6暴击/爆伤&/b&&/p&&br&&p&嗯本次更新就到这里了&/p&&p&定位为输出与输出/控制的式神基本大概已经讲完了,&/p&&p&下一期更新不出意外应该轮到后手兵俑与阎魔了,&/p&&p&如果还有什么后手常见控制式神,麻烦您评论里说一下哦!&/p&&p&嗯,本期内容结束前,&/p&&p&在这里祝大家鸡年大吉!&/p&&br&&p&----------2.11更新----------
哈哈哈哈过年了忙了一段时间&/p&&p&现在答主终于回来啦!&/p&&p&先祝大家元宵快乐啦~&/p&&p&这里接着上一期的肉反流,嘛,按顺序应该轮到控制式神了,&/p&&p&这一期就来讲讲兵俑雪女凤凰火和阎魔(孟婆:啊喂别把我忘了啊)吧&/p&&p&至于同属沉默系的古笼火,暂时留到黑科技式神吧。&/p&&h2&&b&控制式神篇&/b&&/h2&&p&a.&b&兵俑&/b&&/p&&p&兵俑是一个对平民和大佬都很友好的式神。对平民来说,兵俑技能容易升,基础命中高,并不需要太好的御魂就能把命中升满,在我还是三十多级的时候,兵俑就已经成为我的斗技主力了。而对于大佬来说,100命中60抵抗的返魂香兵俑,也绝对是一个可怕的存在(长这么丑能不可怕吗)。&/p&&p&反手队中定位为反手控制位,看起来雪女、山童能达成类似的效果,但是胜在省火够肉并且效果更稳定,在经常不带打火机的时候,兵俑控制效果卓越。面对一波流时,晴明放灭后,嘲讽能够破坏进攻节奏,逼迫晴明放盾也使得一波流无法全面进攻。&/p&&p&尤其是经测试返魂香眩晕吃效果命中,因此&b&返魂香&/b&是兵俑首选了,命中堆上去50%的眩晕简直美滋滋,对于没有条件培养返魂香兵俑的,选择&b&被服&/b&提高生存能力,选择&b&火灵&/b&提高命中的同时保证开局鬼火数都是可以接受的选择。&/p&&p&&b&兵俑的克制指南:&/b&&/p&&p&当你在斗技遇到对面肉队掏出了兵俑,一定要用最坏的打算默认对方是返魂香兵俑。所以你需要掏出以下这几个式神组合。&/p&&p&1.般若&/p&&p&般若是我能想到的唯一一个能以一己之力限制返魂香兵俑的式神,也是效果最好的克制方法。返魂香兵俑可怕的并不是嘲讽,而是嘲讽之后被打能反眩晕的combo,一旦封印返魂香,兵俑的威慑性将大大降低,同时失去了被动的兵俑也将会变得更加脆弱。视对方阵容不同还可以选择雨女辅助队友清除嘲讽debuff或者狸猫控制对方雨女保证般若封印效果。
&b&当然般若能做到的事比丘尼都能做到,无非就是看不看脸。&/b&&/p&&p&2.返魂香兵俑+琴师&/p&&p&这个没什么好说的,正面对着日吧,你有抵抗琴师你占优势(当然你的兵俑也别太差劲了)。&/p&&p&3.狸猫+雨女/琴师&/p&&p&这个算是效果比较差的组合,但是勉强也能对日一下,狸猫稍稍堆一下抵抗吧,这个基本还是看脸(摊手)。&/p&&p&&b&兵俑的使用指南:&/b&&/p&&p&返魂香返魂香返魂香!&/p&&p&重要的事情强调三遍!&/p&&p&虽然前面提到了带被服火灵也可以,&/p&&p&但是那是没条件的时候啊,&/p&&p&不带返魂香的兵俑才不是一个好兵俑呢哼!&/p&&p&阵容搭配的话,自己一个人就可以打开一片新天地,&/p&&p&配合狸猫般若食用效果更佳。&/p&&p&这两个式神都是针对雨女/返魂香兵俑为自己兵俑开路的&/p&&p&狸猫肉且不耗火,般若针对面更广泛。&/p&&p&需要注意的是队伍中只有一个返魂香会触发效果,因此尽量避免给其他式神佩戴返魂香。也就是说如果你给椒图和雨女都带了返魂香,并且和椒图同时上场时,会出现雨女/椒图的返魂香生效,在雨女/椒图御魂被封印前兵俑的返魂香不会触发(业原火的三御魂都是多个在场时只能触发一个,感觉基友指出)。&/p&&p&&b&推荐御魂:4返魂香+2命中/防御/生命,优先堆命中,命中过100可以适当堆抵抗。&/b&&/p&&p&b.&b&雪女&/b&&/p&&p&毕竟是所有人的第一个SR兼网易亲女儿,NGA有大佬已经测试出雪女初始命中实际值约为20%左右,难怪我觉得雪女密之命中啊,自带W命中这游戏怎么玩!&/p&&p&&b&克制指南:&/b&
我也想遇到一个后手雪女看看怎么打。&/p&&p&&b&雪女的使用指南:&/b&
魍魉雪幽魂魅妖反枕(???)这些套路就不推荐了&/p&&p&毕竟后手万一遇到控制出不了手就很尴尬了&/p&&p&这里推荐一下抵抗日女套路&/p&&p&恩具体没实践过(逃)&/p&&p&好吧其实雪女难进后手队的主要原因还是速度慢、生命脆、耗火多,相比之下高速血厚省火的兵勇更适合,同时还不影响吸血姬、酒吞等式神的反击。&/p&&p&&b&推荐御魂:4日女+2抵抗,2速度,4抵抗,6生命&/b&&/p&&p&c.&b&凤凰火&/b&
(买了皮肤之后就没用过)&/p&&p&之前先手雨火灭火基本统治斗技了,&/p&&p&直到抵抗反击队的出现才使得凤凰火得到了制裁。&/p&&p&但是就在前不久,&/p&&p&斗技遇到的一个狰凤凰火为我打开了新世界的大门!&/p&&p&虽然那一局因为对面没带椒图凤凰火死了之后就崩盘了,&/p&&p&但是给凤凰火带狰的想法让我眼前一亮。&/p&&p&雨女+椒图+桃花+吸血姬+凤凰火的套路瞬间就在我脑海中生成。&/p&&p&因为不像先手队伍一样追求速度,二号位可以解放出来带生命,&/p&&p&凤凰火会肉很多。&/p&&p&脑补打酒吞队和不带雨女的控制队、肉队效果应该还凑合吧&/p&&p&克制的话,&/p&&p&常规反击队和般若都能打狰凤凰火。&/p&&p&==========4.2更新==========&/p&&p&昨天在和基友讨论到了顶级分段的带雨女的日女双拉般雪队,优势是不怕反控,在我们商量或后觉得只有靠雨女解控凤凰火点晕雪女/般若配合队伍中的返魂香反打能解,但是很明显的不足之处就是日女很容易乱速,凤凰火和雨女速度一旦被打乱对方双拉导致出手机会少可能打不出理想combo。&/p&&p&=========================&/p&&p&&b&推荐御魂:4狰+2命中/抵抗/生命,2生命,4命中,6生命&/b&&/p&&p&d.&b&阎魔
&/b&这周一终于把阎魔拼出来了&b&,&/b&&/p&&p&但是悲剧的是,阎魔在当前版本并不是特别强势,&/p&&p&或许更准确地说,这个版本沉默式神几乎已经被雨女打完了。&/p&&p&因此后手队伍,我是极度不推荐带阎魔的。&/p&&p&当然阎魔也不是毫无用处了,不然我也不会花一个多月去拼出来。&/p&&p&想使阎魔发挥作用,你需要去商城把“清月之辉”的皮肤买回来&/p&&p&将阎魔觉醒后换上新皮肤。&/p&&p&然后&/p&&p&你就可以愉快地舔腿prprpr啦。&/p&&p&好吧其实是因为我对阎魔姐姐爱得深沉才强行加入的阎魔,阎魔现在的价值在后手队中已经很小了,但是后手队可以转备用阎魔的变速队,在遇到般雪时先沉默对方的般若/雪女(镰鼬因为自带轮入道所以不稳妥),然后展开反击即可。&/p&&p&e.&b&孟婆&/b&&/p&&p&钉宫党的胜利!&/p&&p&更新前孟婆基本被地府一姐压得抬不起头啊&/p&&p&这一更新呐,&/p&&p&马上翻身做主人!&/p&&p&1火沉默单点,3火群体沉默,而且选中目标基础命中是90!&/p&&p&抛开速度因素,孟婆几乎已经能替代阎魔了(但是问题是本来就没阎魔的位置)&/p&&p&但是选中目标90%其他目标25%的基础命中,&/p&&p&对于兵俑来说还是不够看,&/p&&p&而90%命中和沉默两回合则是孟婆的优势,&/p&&p&比如狸猫嘲讽雨女,孟婆沉默椒图保证断链两回合,&/p&&p&孟婆效率还是比兵俑高一些的。&/p&&p&(钉宫厨还不快练一个孟婆?)&/p&&p&推荐御魂:推荐偏控制类御魂,或者散件,需要堆高命中&/p&&p&f.&b&其他控制式神&/b&&/p&&p&其他控制类的式神还包括食梦貘、山童等,按答主的理解来看,这些式神均不适用于后手阵容中(hhhh当然其实孟婆也不适合)&/p&&p&好!本期的控制型式神差不多宣告结束了,&/p&&p&下期预告:蝴蝶精、桃花妖、惠比寿、海坊主以及花鸟卷&/p&&br&&p&----------2.13更新----------&/p&&h2&&b&回复型式神篇&/b&&/h2&&p&一个人寂寞地度过了元宵&/p&&p&于是我又跑来继续更新了。&/p&&p&在前几期内容里,&/p&&p&我们主要讲解了反击流的输出式神和控制式神。&/p&&p&但是在一个反击队伍中,最重要的角色往往不是他们&/p&&p&而是我们今天的主角:回复型式神。&/p&&p&毕竟也要后勤跟得上,前线才有力气干活啊。&/p&&p&那么回复式神呢,这里也分两块讲解,&/p&&p&其一是生命回复型,其二是鬼火回复型。&/p&&p&今天呢,就让我带大家走进巨乳的世界(海坊主:???)&/p&&p&a.&b&蝴蝶精&/b&
鲜嫩多汁的可爱萌妹纸,&/p&&p&觉醒后是自带黑色连裤袜的黑化小萝莉。&/p&&p&(巫蛊师你对我家蝴蝶做了什么!)&/p&&p&早在开服不久,我的某位学长就对当时的几个奶妈进行了形象的描述&/p&&p&萤草:群奶&/p&&p&海坊主:智能奶&/p&&p&惠比寿:自动奶&/p&&p&桃花妖:复活奶&/p&&p&蝴蝶精:急救奶&/p&&p&(童女:你把人家忘记了啦TAT)&/p&&p&嘛,在现版本,蝴蝶精作为上述奶妈中唯一一个单体治疗式神,&/p&&p&如果说非要比优势的话,最大的特点莫过于其特有的被动技能“轻盈”了。&/p&&p&生命最低的队友每损失20%的生命,就会为蝴蝶精提供30点速度。&/p&&p&技能提供了非常可观的速度加成,再加上蝴蝶本身的不俗的速度基础,这使得蝴蝶速度能够很轻松地突破300大关,频繁的出手机会也使蝴蝶这个单体奶在斗技中仍有一战之力(虽然比起主流奶妈还是差了太多)。&/p&&p&蝴蝶的回复技能“祈愿之舞”也非常有意思。回血加驱散,并且回复量与被治疗式神生命上限挂钩。这技能一看,简直就是为肉队量身定做的,驱散对于后手的重要性不言而喻,给队伍中的肉一口大奶也是美滋滋。&/p&&p&&b&蝴蝶精的使用:&/b&&/p&&p&在我玩这个游戏还不是很久的时候,当时在小寮中打麒麟每次都是打完一波就没有奶了,之后只能靠源博雅带五狗粮反复蹭血。想着再练一个不太吃御魂的奶让自己有多套阵容可以打麒麟,蝴蝶精就是这个时候进入我的视野的。&/p&&p&正好当时斗技是一波流的巅峰,阎魔单拉是一个非常常见的阵容,而我就凭借着蝴蝶椒图兵俑打火机鸟这套很不成熟的反手队伍拿到了第一次低保。&/p&&p&当然今非昔比,当初认为小蝴蝶奶队友与自己生命无关,所以不太吃御魂,在现在看来当初也是太naive。&/p&&p&关于如何在这个斗技百花齐放的时代使用好小蝴蝶,我们就从技能开始慢慢剖析。&/p&&p&&b&祈愿之舞&/b&:初始回复目标式神生命上限的24%,满技能后回复28.8%。乍一看回复量也不是很多,但是这个治疗与其他大多数奶一样都是吃暴击的,150%的爆伤治疗就达到了生命上限的43.2%,副属性稍微堆一堆暴击伤害能够较轻松地达到50%。27k生命的满级阴阳师在斗技生命翻倍后约为68k,说出来你可能不信,我家蝴蝶精两星就能奶三万了,嘛,谁说我家小蝴蝶是贫乳来着的?&/p&&p&你以为这就是治疗量的极限了?并不是!和绝大多数奶相同,蝴蝶精的奶同样受到树妖的加成,但是这里就不推荐大家使用树妖了。一来是50%的治疗量本身已经很高了,另一个方面是我们也要从小蝴蝶的另一个技能入手。队友生命越低蝴蝶跑得越快,但是跑得快万一没火了,不就和救护车没油了一样很无用吗?所以这里推荐蝴蝶带招财猫套装,实现治疗自给自足。同时高速的招财蝴蝶还能充当队伍的打火机使用,缓解后手阵容不带打火机的鬼火压力。&/p&&p&经过上述分析,蝴蝶精的御魂基本就能够得出来了&/p&&p&&b&推荐御魂:4招财猫+2暴击/生命,2速度,4生命/抵抗(六星后),6暴击&/b&&/p&&p&因为不像新版本桃花那样暴击和不暴击是质的变化,因此蝴蝶不需要追求满暴击,保证有一定的暴击率即可,虽然为了保证生存,御魂强度还是需要的,但是比起追求满暴击的桃花,小蝴蝶对御魂的要求真的是相当平民了。&/p&&p&另外最近想了一个蝴蝶精核心的反击阵容:&/p&&p&蝴蝶精、兵俑、薙魂小小黑、雨女/妖琴/桃花妖/金鱼姬择其二&/p&&p&由于蝴蝶精与椒图不是特别适合,因此去掉了反击队伍中常见的椒图,而改为蝴蝶精与兵俑这一对配合效果很不错的式神,由于蝴蝶精担负起了治疗兵俑的重任,桃花可以不堆暴击,选择2速度,4、6生命的搭配堆生命只负责复活式神,金鱼姬则是分摊没有椒图时全队的伤害。妖琴雨女灵活机动,视情况均可补位上阵。&/p&&p&&b&蝴蝶精的克制:&/b&&/p&&p&小蝴蝶的单奶及被动注定了队伍和椒图不能很好兼容,蝴蝶精与兵俑的搭配应该算是最强的组合拳了,从这一点出发我们可以得到如下针对:&/p&&p&1.控制&/p&&p&蝴蝶精与兵俑4号位一般均不会选择抵抗,因此控制式神能够相对容易地进行控制,控制住兵俑不让其出手,蝴蝶与桃花两个奶逐渐会跟不上治疗量。如果对方没有带雨女的话,带上妖琴师控制效果更佳。&/p&&p&2.群攻式神&/p&&p&这里重点谈一谈青行灯。小蝴蝶的队伍中没有位置给回火式神的,加上蝴蝶的招财是不稳定触发,青行灯进行鬼火压制兼aoe输出效果还是不错的,配合队伍中木魅式神食用效果绝佳。&/p&&p&b.&b&桃花妖&/b&&/p&&p&一代补丁一代神的典型代表。在技能调整前几乎无人问津,也就只有童男复活流可能带一个拉一拉童男。结果技能调整更新之后,在斗技中瞬间成为了能与老头比肩的热门奶,更是复活流中的支柱之一。&/p&&p&(而且颜值还这么高!)&/p&&p&作为仅有的一个只需消耗火就能复活友方式神的奶妈,在后手阵容是无可替代的。也是后手阵容打反击与续航的关键式神之一。但是现在先手一波流基本没有了,桃花在斗技中反而会拖慢节奏,拉长一局游戏的时间。低分段可以用一用桃花,到了2400分段以上时,桃花的作用已经大大下降了。&/p&&p&&b&桃花妖的使用:&/b&&/p&&p&我为什么走上了后手反击流的道路,让我来讲讲其中渊源。&/p&&p&当年还是萌新的我用着萌萌哒小蝴蝶,每周磕磕碰碰也能勉强拿个低保,然而事情来的太突然。&/p&&p&某天的中午,商店的二号破势看得我异常激动,速度血赚,攻击不亏,生命可以给桃花(御魂回收站果然不是白叫的),防御就弃坑。看起来3/4能用简直不要太美好啊。是的结果和李们猜的一样,出了一个生命破势顺便练了一个桃花妖,从此走上一条不归路。&/p&&p&但是坑爹的是桃花根本不需要二号位生命啊摔!二号位不带速度的桃花只能看着队友一个个送好吗!快记笔记,桃花速度最好堆到180以上,我今天中午因为桃花速度不够快,差点就被对面双拉妖刀砍团灭了!&/p&&p&(桃花os:_(:з」∠)_说了不要什么垃圾御魂都丢给人家嘛)&/p&&p&好了我们还是从技能进一步分析。&/p&&p&&b&花之馨息&/b&:中规中矩的治疗技能,满技能后,2火为一位队友回复桃花生命上限24%的生命,治疗暴击时还会为其他友方单位提供本次治疗30%的的治疗量。&/p&&p&作为一个治疗技能,回复量受到暴击爆伤树妖珍珠的影响就不说了,暴击后对其他单位的治疗会作为一次新的回复重新进行暴击爆伤树妖和珍珠的判定(这也就是奶中茨木的由来),实际上满爆桃花的溢出治疗量是能够达到主治疗量的50%的,带了树妖之后就更不用提了,桃花作为一个暴击奶,治疗量还是不容小觑的。&/p&&p&不过既然在这里说到了珍珠,那我也就提一下吧。说起镇墓兽骰子鬼可能大家都会明白这就是魂十一的土豪御魂啊,但是提到珍珠可能会有不少人一脸懵逼,完全没听说过这个御魂啊。珍珠,两件套提供30%防御,四件套受到治疗效果增加30%。大概是最鸡肋的御魂了。现在就让我来告诉你们珍珠的正确用法!队伍中一个人带珍珠四件套,桃花奶她时珍珠就可以作为一个跳板,提高主治疗量从而提高溢出治疗量(大雾,麻麻这个人说的话没有一句是可信的)。&/p&&p&&b&桃花灼灼&/b&:使桃花能与老头抗衡的招牌技能,3火复活一名阵亡的队友,满技能后能为其回复桃花生命上限24%的生命,2回合的冷却。因为是回复,所以三技能也是受到暴击爆伤以及树妖珍珠的影响的。&/p&&p&不过虽然桃花的技能都能被树妖加成,但是这里还是不推荐用树妖,因为桃花的治疗量本身就不错了,用树妖有点治疗量溢出,比较推荐的是偏控制/反控制的木魅三味或者提高生存能力的地藏被服。&/p&&p&.另外阵容搭配上相对比较百搭,更是吸血姬信赖的依靠,做反手阵容中的主奶问题不大,因为技能略消耗火,不能像老头一样持续奶,只需要在队伍比较危急的情况下回血治疗。在特定阵容中可以专门负责复活以及副奶(如上述的蝴蝶兵俑以及狰海坊主狰花鸟的反击队)。&/p&&p&推荐吸血姬、椒图与桃花为核心建立阵容,依靠剩下来两个位置的调整可以打出多种不同方式的针对。由于不像爷爷那样可以自打火,队伍需要一个御魂位用于佩戴招财猫,或者考虑外挂一个古笼火/辉夜姬。&/p&&p&&b&推荐御魂:选择一个暴击套与一个生命套,或者一个生命套与一个防御套,四件选择三味木魅被服地藏均可,5星桃花建议2速度,4生命,6暴击,6星桃花4号可选抵抗。&/b& &/p&&p&&b&桃花妖的克制:&/b&&/p&&p&1.控制式神及御魂。&/p&&p&和能高速解控的蝴蝶,自动治疗的老头已经靠狰回合外治疗的花鸟卷与海坊主不同,桃花只能在回合内使用技能进行治疗,因此不必说眩晕冰冻这类硬控,就连混乱嘲讽这类软控制都够桃花喝一壶。那这里就首推狸猫了(其实是因为答主比较喜欢用狸猫),稍微堆一堆命中与速度,基本能把桃花控制到不能自理,毕竟现在哪来那么多的六星桃花有位置带抵抗啊,而且更加重要的是这个嘲讽驱散不了啊。协同斗技看到对面带了桃花狸猫扔上去标记一下桃花基本就可以坐等对面退了。&/p&&p&2.减疗debuff&/p&&p&以神乐的冥蝶为代表,之后在功能性式神中还会继续提到。&/p&&p&这个和蝴蝶精能够自己驱散减疗不同,不具备驱散的桃花遇到减疗,再加上斗技自带随回合递增治疗量递减,如果对面不能及时把你打死,就会因为减疗抬不起血线被活活耗死。&/p&&p&c.&b&惠比寿&/b&&/p&&p&(自立flag的男人)&/p&&p&惠比寿配合酒吞也是斗技常见的组合,惠比寿插旗后能够自动回血,自身被动配合椒图的涓流能起到小打火机的效果,更重要的是作为第三肉的式神,在斗技看到会有让你根本不想打的冲动,带一个薙魂更是恶心到了不少单体一波流。而且听说前段时间老头的旗子变成一个萌妹子加入到式神池中了。&/p&&p&&b&惠比寿的使用:&/b&&/p&&p&我不用惠比寿的理由很简单,自从技能加到532之后我就把他扔仓库了,虽然现在满技能了但是还是不想看到他(然而身体还是很诚实地给爷爷买了新皮肤)。&/p&&p&&b&转祸为福&/b&:技能和某个N卡一模一样并且被某个R卡完爆。然而并不影响这个技能的强度。满级受到攻击时30%概率获得一个鬼火,以前多段攻击能多段触发,现在不清楚有没有修改。总的来说在肉队的效果还是很好的,相比桃花能节省出一个打火式神/御魂的位置。&/p&&p&&b&鲤鱼旗&/b&:两火插旗,满级旗子生命是爷爷生命上限的60%,旗子主动技能是行动时能对随机两个减益效果进行驱散,被动技能是友方单位行动时对其进行治疗,治疗量为爷爷上限的24%。另外旗子是可以被己方的拉条式神拉动的(妖琴不能单拉并且获得余音的速度加成)。主动驱散聊胜于无,但是遇到控制队甚至对面带一个雨女肯定都是驱散不过来的,因此旗子主要还是被动回血吃饭,一次插旗永久受益,省时省心省火。但是说到被动嘛,恩我想你们应该明白了。&/p&&p&惠比寿用的不多,&/p&&p&一般大概就是全队堆肉,队伍带薙魂地藏与椒图保证存活然后靠老头慢慢打消耗。
使用这块就先留着,等以后看看有没有时间把坑填上吧。
暂时推荐一个椒图、酒吞、老头的阵容,类似桃花,回复能力强于桃花队,但是队伍减员后续航能力将远远不如桃花队。&/p&&p&&b&推荐御魂:一个生命套和一个防御套,四件可以选择薙魂或者木魅,2速度/生命,4抵抗/生命,6生命。&/b& &b&惠比寿的克制:&/b&&/p&&p&虽然惠比寿我没怎么用过,但是我打得多啊,关于克制方面,我还是能说上个ABC的。&/p&&p&1.正面硬上&/p&&p&这种打法简单粗暴,你需要一个酒吞或者吸血姬这种超高单体输出的式神,然后再带一个控制(没错我又想说狸猫了),晴明缚也可以,总之就是想办法让椒图断链子,然后依靠暴力输出直接使对面输出减员,前期你的吸血姬还可以主动打对面的镜姬式神卖卖血提高自己伤害。带老头的队伍一般不带桃花,对面输出死了毫无翻盘点,当然我也遇到过输出死了还死活不投的,哎呀真是好气啊。&/p&&p&或者带上拉条,靠灯多次AOE输出直接使得对方速度较慢的式神回不上血并且放不出技,减员之后就会非常好打。&/p&&p&2.般若&/p&&p&之前提到了那么多次般若,相信敏锐的阴阳师早在介绍鲤鱼旗技能的时候就已经想到了这一点。般若封印鲤鱼旗后鲤鱼旗无法回血,只能到回合内时进行驱散。虽然驱散有可能把自己被封印的效果解除,但毕竟还是小概率,而且就算解除了下回合继续封印咯。配合上狸猫禁掉对面的雨女锦上添花。这里我唯一不清楚的一点是鲤鱼旗是否继承老头的抵抗,下次测试出来后再来更新。&/p&&p&(你看总是狸猫般若这两个式神嘛,所以我才让你们优先练啊)&/p&&p&3.减疗debuff&/p&&p&这个和桃花是类似的,在对面有双奶的情况下可以采用,时间久了之后冥蝶的减疗基本能让对面的回复只有1,配合一个妖琴师刷一下冥蝶的CD打起消耗来对面双奶基本就跟电线杆没什么区别了,嗯另外还有黑科技配合,这里先卖个关子。&/p&&p&d.&b&海坊主&/b&&/p&&p&奶是好奶,错就错在长了一张丑陋的脸。&/p&&p&我已经不知道听了多少人吐槽过海坊主的外表了。&/p&&p&好吧我承认作为一个外貌协会我也经常无视这家伙。&/p&&p&你看看人家鲤鱼精和椒图,同样是半人半鱼人家就是美美的小姑凉,&/p&&p&你怎么就这么不争气长了个鱼头!&/p&&p&海坊主的使用:&/p&&p&&b&祝福之水&/b&:被动,造成伤害时按伤害的100%治疗己方生命百分比最低的单位。智能奶,大招三段攻击能分三次依次给最少的单位治疗。同样按造成伤害进行治疗时会重新判定暴击并计算爆伤(是我,是我先,明明是我先来的,为什么你们不叫我奶中茨木呢?为什么,会变成这样呢),针女造成的伤害同样可以进行治疗。&/p&&p&巨浪作为一个输出技能,这里就不细介绍了。总之海坊主主要是靠被动回血的。&/p&&p&因为多段攻击目前在斗技中遭遇到了木魅返魂香地藏狰等等奇怪的御魂的限制,海坊主的治疗基本就不指望大招了,御魂可以选择狰,靠回合外反击回血。但是依靠海坊主单奶的话遇到一波流先手被打死没有后续的续航就会变得很难打。&/p&&p&另外由于自身CB的生命与防御,可以堆肉做副奶,桃花做主奶,也可以堆攻击做主奶,桃花负责复活兼副奶。不嫌丑的话,海坊主上6星也完全没问题,进可以魂十单刷大蛇,退可番外刷狗粮。带双奶的缺点是阵容变化较少,遇到复杂的反击队伍比较难以作出有效的应对。&/p&&p&&b&推荐御魂:4狰+2防御/生命/攻击,2攻击/生命,4攻击/抵抗/生命,6攻击/生命&/b& &b&海坊主的克制:&/b&&/p&&p&克制和惠比寿类似,般若封印以及减疗debuff针对海坊主效果都非常卓越。如果对面只带了海坊主单奶,依靠暴力的输出手段也是可以打下来的,多打打几次老头队伍基本就会有经验。&/p&&p&e.&b&花鸟卷&/b&&/p&&p&可爱的白丝小姐姐!&/p&&p&?:.?ヽ(?????)??.:?+?&/p&&p&现在偶尔也会遇到花鸟小小黑的队伍,打起来还是有点棘手的,相信以后也还会被更多地开发。&/p&&p&但是现版本中还是不能很好地替代爷爷与桃花的地位。&/p&&p&&b&花鸟卷的使用:&/b& &/p&&p&&b&归鸟&/b&:这个游戏,有特效的普攻一定就是好的普攻,花鸟卷普攻50%概率为己方生命比例最低式神回复花鸟卷生命上限10%的生命。是不是觉得眼熟?这个技能我好像在海坊主那里见过的,海坊主还是100%概率触发呢。&/p&&p&诚然,不考虑其他因素的话,这个技能看似不如海坊主效率高,但是按照生命上限回复,意味着花鸟卷可以同时兼顾生存与治疗。最最重要的一点是。花鸟卷就依靠这一个普攻,就不用像其他奶一样被狸猫或者般若克制得死死的了。&/p&&p&&b&画境&/b&:满技能时行动结束后30%概率自拉条30%。作为一个治疗式神,能提高自己的出手次数,也是一个很好的技能,加上自身初始112的速度快追上小蝴蝶了,堆了速度之后,花鸟卷的出手机会将比桃花更多一些。&/p&&p&&b&花鸟相闻&/b&:3火为己方全体回复花鸟卷生命上限的12%,并在其后两个回合分别回复花鸟卷生命上限的11%与10%。有点像高配版的治愈之光,在有生命加成的斗技中,按生命上限的百分比回血肯定还是比萤草按攻击回血要好不少,但是比起其他奶一次治疗生命上限的24%左右,分三回合回复虽然总治疗量上高不少,但是单次奶不得不说有点不足,三点鬼火的高消耗也很有可能在急需一口奶的情况下面临断火的尴尬。&/p&&p&其实三个技能结合起来看,有一点像海坊主、蝴蝶精与萤草的组合版,虽然单独拎出来可能没太大亮点,但是有机结合起来还是比较万金油的。同时与其他奶或惧怕狸猫或惧怕般若不同,般若封印花鸟可以使用大招回血,狸猫嘲讽可以通过狰反击回血,单独遇到般若或者狸猫无法限制住花鸟的治疗效果。凭借这一点,大胆预测一下在般若将要成为斗技主流的将来花鸟将有很大的开发空间。&/p&&p&但是花鸟卷的缺点也很明显,技能相似的海坊主蝴蝶精和萤草都不是斗技主流奶,老头的给火与驱散和桃花的复活,花鸟做不到。该需要老头与桃花的地方,花鸟还是无法取代。另外由于回复比例相对比较低,虽然生命成长是全式神最高的,但是为了提高治疗量,六号位可以考虑带暴击。同时2速度、4抵抗选择一个,剩下来一个位置带生命。&/p&&p&&b&推荐御魂:4狰+2生命,2速度/生命,4生命/抵抗,6暴击/生命&/b&&/p&&p&阵容方面的话上次见到一个很有想法的思路&/p&&p&地藏椒图、狰花鸟、狰狸猫、狰青行灯、薙魂小小黑&/p&&p&全反击流看着挺有意思的,而且打起来效果还可以,青行灯也有替换的空间,&/p&&p&有兴趣的可以尝试着组一套去斗技试试水。&/p&&p&&b&花鸟卷的克制:&/b&&/p&&p&首先对付奶呢,减疗的debuff肯定是屡试不爽的,残局冥蝶效果拔群。任凭你多大奶量,一封印马上让你只能治疗1。&/p&&p&但是如果要说到技能克制的话,那和前面说的一样,需要般若狸猫同时上场才能彻底封印。如果对面是带雨女的反击队,狸猫封雨女肯定要比封花鸟卷优先,这个方案虽然可行,但是实现难度很大,并且对面存在控制的时候你反而会陷入被动。当然如果对面除了花鸟之外,队伍里还有薙魂小僧、返魂香椒图、木魅雨女这些骚东西存在的时候,般若封御魂和被动,狸猫控雨女效果还是可以把对面恶心到的。
最后还是暴力输出流。控制控椒图,输出直接把对面打减员&/p&&p&依旧看脸,不过说起来,实现得顺利的话,这应该反而是最效率的方案了。&/p&&p&哈,今天的更新真的好长,&/p&&p&在这里顺便提前祝大家情人节快乐~.&/p&&br&&p&----------2.26更新----------&/p&&p&开学了有点忙,拖了半个月没更新,加上好像这个答案的长度,&/p&&p&好像已经远远超出了我的预期。也不知道在我更新完成的那一天,斗技还能不能见到反击阵容。&/p&&p&好了废话我就不说了,今天一鼓作气把剩下的回复型式神与下一篇的拉条型式神一起说了吧。&/p&&br&&p&f.&b&座敷童子&/b&&/p&&p&比起被先手队的青睐,座敷在后手队中显得有些可有可无。&/p&&p&因为除了递鬼火,座敷童子在反击队伍中能干的事太少了。&/p&&p&然而后手队偏偏又是属于缺鬼火,但又没有缺到需要座敷童子每个回合打火的地步。为了增加座敷童子的功能性,后手队往往会给座敷童子带上木魅、薙魂。但是反击队中位置很吃紧,相比之下,大部分人的选择可能会是椒图老爷爷或者带招财猫。&/p&&p&但是因为稳定性高,在抵抗双拉一波需要在第一回合同时做到并兵俑嘲讽、桃花复活、椒图涓流的场合,座敷童子还是值得一带的。&/p&&p&&b&推荐御魂:4薙魂+2防御套或者4木魅+2生命套,2速度,4、6生命。&/b&&/p&&br&&p&g.&b&辉夜姬&/b&&/p&&p&怎么说也是一个SSR,作为SSR的尊严还是要有的。虽然在先手队伍中作用还不如座敷童子,但是在反击队中重要性可不一般啊。&/p&&p&&b&蓬莱玉枝&/b&:普攻造成攻击100%的伤害,并有10%概率打落目标一点鬼火。&/p&&p&虽然10%概率可以忽视,打落一鬼火也是损人不利己,但是毕竟有效果的普攻就是好普攻,就差这么一点鬼火很有可能影响战局好吗!&/p&&p&&b&龙首之玉&/b&:2火,释放一个持续两回合的幻境,幻境内队友增加25%的防御与20%的效果抵抗。且己方单位行动前67%概率获得一个鬼火。游戏开始时自动释放幻境&/p&&p&别的技能都可以不用看了,光凭这一个技能已经可以在后手队伍中站稳跟脚。开局释放,意味着不用抢一速,增加抵抗与防御,加强了肉队的肉度与韧性,同时还可以回火。这个技能的所有效果完全与肉队完美契合。&/p&&p&&b&火鼠裘&/b&:受到攻击时40%概率回复一点鬼火,幻境内的队友收到攻击时也有同样概率回复一点鬼火。&/p&&p&加强版的爷爷/灯笼鬼的被动,SSR就是SSR啊。&/p&&p&(惠比寿:你别说了,我连一个R卡都不如。)&/p&&p&从技能就能看出来是一个鬼火回复型的辅助式神,增加抵抗与防御对于反击队来说很实用,本身S的生命成长也保障了自身的存活,开局释放的幻境也几乎不受其他式神的克制,算得上是一个不辜负SSR这个头衔的小萝莉。&/p&&p&由于是偏万金油的辅助,御魂方面选择就很多,几乎所有辅助类的御魂都可以带。木魅薙魂返魂香,三味火灵地藏像。队伍缺什么就可以补什么,灵活性很高。因为打双拉的先手一波流很容易椒图被打死,打起来有点吃力,我选择了薙魂。然后为了保证薙魂能触发,我又堆了抵抗。实战中发现加上幻境加成将近120%的抵抗,遇到雪女凤凰火照样被晕的不成人样,2号位还要继续堆速度保证自己脱控。为什么抵抗收益这么低啊摔!&/p&&p&御魂推荐:木魅薙魂三味地藏均可,2生命,4生命/抵抗,6生命&/p&&br&&p&h.其他式神&/p&&p&其他诸如惠比寿、古笼火、灯笼鬼这些式神,带他们的主要目的并不是为了回火,这里不提。&/p&&p&(除了回火你给我一个带灯笼鬼的理由)&/p&&br&&br&&h2&机动性式神篇&/h2&&p&a.&b&镰鼬&/b&&/p&&p&镰鼬和山兔在斗技中属于差不多的地位,选择一个的话,有镰鼬一般就不会选择山兔了。相比起多消耗一火的拉条,多提高的攻击加成和抵抗加成,全阴阳师最bug的普攻,还有欧洲人无尽的被动(木魅:你说啥?),最起码初始速度还比兔子块,这些都是兔子远远比不上的。&/p&&p&虽然镰鼬在先手队中几乎是人手一只,但是在后手反击队中就没那么吃香了。但是拉条增加全队机动性,但是反击队中椒图、辉夜姬这类式神涓流/幻境后并不需要频繁地出手,镰鼬在纯反击队中生存空间小。&/p&&p&但是前文曾提到,反击队的泛滥导致了变速队的提出,即遇到先手队就按后手队打,遇到后手队就按先手队打。遇到不带小僧黑童子的反击队,镰鼬配合青行灯效果非常好,压血线加上吸火,哪怕对面带了双奶都奶不过来,胜率非常高。&/p&&br&&p&b.&b&妖琴师&/b&&/p&&p&与先手队伍中,拉条、打火、控制/输出环环相扣不同,后手队中中的式神种类繁杂,有诸如椒图、薙魂老头、辉夜姬、独眼小僧这些并不十分需要频繁行动,只需要站在场上就能有所贡献的式神,也有狸猫、酒吞、桃花这类出手机会多多益善或者关键时刻继续马上行动的式神。这个时候镰鼬提高全队机动性的优点并不能完全地发挥出来,这是妖琴师就开始进入了我们的视野。&/p&&p&&b&妖琴师的使用:&/b&&/p&&p&抛开没任何亮点的普攻以及适用性甚至不如赤舌的疯魔琴心,我们重点讲一讲核心技能——余音。&/p&&p&&b&余音&/b&:满级后使目标立即行动一次,并增加全队20点速度。&/p&&p&增加速度还是其次,主要还是看中使目标立即行动。余音狸猫可以定点嘲讽,余音酒吞可以快速叠酒气,余音刚使用复活的桃花可以刷新CD加上及时补奶,在对方雨女行动后余音兵俑可以及时补控。毕竟后手队需要出手的关键式神就那么一两个,妖琴的存在可以说大大提高了效率。值得注意的是被余音的式神行动完后将会从行动条末尾重新计算行动条,轮入道妖琴多次余音时,后被余音的式神会先进行行动。&/p&&p&另外,妖琴师在对抗般若雪女、般若兵俑队伍时,高抵抗的妖琴配合高抵抗的雨女能够有效打击般若控制队,在遇到返魂香兵俑,狰反击式神受到限制时,琴师也可以余音加速其接触控制。&/p&&p&随着套路不断开发,现在双妖琴三妖琴的阵容开始进入我们的视野,作为一个超高机动性的式神,妖琴让队友多次行动的能力,已经不仅仅是一个辅助了,只要有足够的想像力,妖琴在队伍中与核心式神相结合的威力已经不仅仅是1+1=2了,只要有想法,相信妖琴师在高端局一定是无可替代的。&/p&&p&有难度的放到最后讲,曾经在NGA看过关于卡速度的妖琴,大致意思是控制}

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