如果不是刻意针对,变小接力是不是英雄无敌3 战术战术

【图片】【战术】接力【口袋资源库吧】_百度贴吧
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【战术】接力
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【前言】先来看看我们的主角:接力棒技能资料来自PMGBA 接力棒(バトンタッチ,Baton Pass)是口袋妖怪的技能之一。 战斗效果交换出队友上场,出场的怪兽拥有与自身相同的能力等级。 在接力能力变化的同时可接力以下状态:混乱、寄生种子、扣押、回复封印、念动力、胃液、扎根、液态圈、蓄气、替身、电磁浮游、;被黑眼神、、禁止通行束缚的效果;可接力变圆带来的防御提升,但无法接力使滚动、冰球威力增加的效果;可接力变小带来的回避提升,但无法接力被践踏、神通力攻击时威力增加的效果;可接力充电带来的特防提升,但无法接力使电系技能威力增加的效果;可接力身体净化带来的速度提升,但无法接力体重变轻的效果;可接力能量储存带来的防御与特防提升,但无法接力储存能量的效果。 不可接力以下状态:噩梦、识破、奇迹之眼、、寻衅、哈欠、着迷、烦恼种子、防御平分、力量平分、浸水、玩水、玩泥、、力量戏法、鼓掌。 注:第五世代开始,黑眼神、蜘蛛网、禁止通行束缚对方的效果不能接力;在第四世代中,当使用了接力棒的怪兽接力给另一个会接力棒的怪兽后中了鼓掌时,鼓掌能够成功,该怪兽将被强迫使用接力棒。但鼓掌效果本身不会被接力,因此下一个被接力出来的PM不会受到鼓掌的影响。在第五世代中没有这个问题。
【接力概述】众所周知,接力队分为长接力和短接力。所谓长接力,就是全队都参与到接力的战术体系中,分别负责各自的强化和联防,在争夺优势的过程中逐渐积累战斗力,直到将接力棒交到最后一棒手中,这时比赛结果就已经基本宣告了——然而理想很美好现实很残酷。其实真正到了战场上你就会发现除了速度,其他能力能+4就是破天荒了……【我指的是1200+的环境中……1000以下就不要说了】因此,另一种速度更快的接力战术,短接力应运而生了。短接力与长接力最大的区别就是强化的长短。短接力在目前PO高速暴力的环境中相较于长接力更易生存。与长接力相对,短接力战术就是在短时间内高速完成强化,然后用某一PM爆发的战术。
【队伍核心】每个队伍都必须要有一个核心。就像天气队的核心是天气手,空间队的核心是放空间的PM一样,接力队也必须要有一个核心。长接力无论怎么强化,出发点都建立在拥有高速的基础之上,而短接力由于省去了繁琐的强化步骤,追求的是一次性的灭队。那么什么样的PM适合作为接力队的核心呢?1:永远的超级鸟——257号火焰鸡火鸡是一大票被梦特性救活而翻身的PM的典型代表。五代没出之前,尽管火鸡相比业火猴有着更出色的进攻能力和耐久,但由于速度不够和技能的丰富性不如后者而始终被业火猴压制着。到了五代,老任赐予火鸡的新特性加速使得坐穿了冷板凳的火鸡一举成为了战场上最可怕的杀手之一,PO主服方面火鸡甚至进过了小黑屋。而加速火鸡也彻底取代了音速蝉在接力中的地位。然而翻身就翻身……翻得有点过头,进Ubers了……
还是提一提OU时的火鸡。火鸡的速度区区80,在首回合的争抢中并不特别占优势,但80/70/70的中等耐久多少弥补了这一点。火鸡拥有出色的两攻,都有一用的价值,本系物攻有飞膝、推进、还可以用战鸟来杀杀同类。又或者能带个火放来破盾,是个在进攻端存在威慑的一只PM。2倍弱飞、地、水、超,无4倍弱点。这四个弱点都可以通过队伍中的联防来轻松化解,抗性的优势加上攻击力的威胁,还有不怕岩钉的先天优势,使得火鸡在接力中的地位大大高于了音速蝉。另外一大优势就是抗先置技。火鸡对付常见的先制都不是太怕,当然命玉袋鼠音速拳这种还是要斟酌一下…… 超级鸟在接力中的作用,最基本的就是加速。因此在不死的情况下加速就是它的主要任务。加速是特性不占技能格,所以也可以带舞剑。火焰鸡优秀的双攻摆在那里,但是舞剑+双本+接力棒就势必要舍弃掉保护技能,这在首回合的争抢中是不利的。这种火焰鸡在接力队中可以首发也可以混在普队中做一个二号方案的启动引擎。配招方面,首选接力必不可少,舞剑型的可以大胆舞剑双本,要求稳的可以保护替身都带,配一个火放破破盾这样。普战中火鸡本身具备超强的进攻能力,不像音速蝉只能充当加速手,因此非接力队中火鸡不用强行负担接速度的任务,强加速效果留给自己使用而让进攻能力得到进一步的解放,带上命玉强攻的战术也是可行的。只要压住速度种族低于80的那些PM一回合,剩下的就比较好办了。没把握的可以舍弃强化换成保护,保护/强化+三攻的组合可以搭配强大的双本和觉醒冰来阴阴四倍众。当然不想浪费速度资源的带个接力也完全可以。反正有了速度就有了主动权,有了主动权想干嘛干嘛【……先置技?】。神战火鸡的用法跟OU里的基本一样,我没打过神战不多说。努力:极限速度,满HP或适当分给攻击性格:天真/开朗道具:气息腰带/气球/剩饭/命玉配招:接力棒+飞膝踢/炽热推进/火焰放射/觉醒冰/战鸟/地震/石刃/暗影爪/舞剑/磨爪/保护/替身(选3)
2:时代的记忆——291号铁面忍者其实我更喜欢叫他音速蝉的……这只不用多说吧,当年的黑三星之一,但凡组过接力的谁没用过?时代的记忆啊。这只时代的记忆放在当时还行,放在如今BW暴力的环境中……
、HP61,物攻90,速度160……剩下的三项都不能看。两倍弱飞、火、电、冰,还有一个致命的四倍的弱点岩。种族跟火鸡一比引来无数叹息。本来怕岩石也不会怎么样。到了四代,石砾的出现导致了一大票飞虫飞火直接杯具,上来先掉一半血。“隐蔽岩石扎进了音速蝉的身体!” 一定意义上,音速蝉被火鸡抢去了接力老大的原因是因为音速蝉惧怕岩钉。火鸡的出现直接导致了音速蝉跌倒了UU【它上过OU吗……】如果接力队中用了此蝉,乖乖把它放在首发的位置吧。能控制好石钉也行。速度种族160。160!我去真TM浪费啊……本来,160的速度种族可以保证此蝉先于任何对手强化,然后很从容地接力掉。理论上是这样,可是恶作剧之心的出现彻底毁掉了此蝉。恶作剧之心(いたずらごころ、Prankster),是口袋妖怪的特性之一。 战斗效果使用变化类技能的优先度+1。 就这么小小的一行话,连附加解释都没有的一行话,把拥有此特性的PM推上了神坛,把音速蝉一下子打击了个半死。【然后火鸡来了。正所谓长江后浪推前浪前浪内什么沙滩上。】XX的雷神使用了挑拨!音速蝉被挑拨了!音速蝉无法使出接力棒/替身/舞剑!音速蝉的加速特性使他的速度+1!挑拨只是一方面,亦或者中了电磁波后得天独厚的速度优势瞬间缩水为四分之一,然后被那5个属性从容地秒杀……啊咧保护?音速蝉麻痹了!音速蝉无法使用技能!……唉可悲可悲。同样作为接力中的速度核心,蝉在抵抗先制的方面并不如火鸡。除了能比较轻松地挡下音速拳外,子弹冰飞等技能对于蝉的威胁也相当大,这个需要注意。音速蝉缺点固然多,但是不可否认的是音速蝉确实开创了一个以加速为核心的接力战术。然后就是对非恶作剧怪兽时这得天独厚的速度优势确实是足以让它保证先手的优势。然后由于种族中第二高的物攻种族仅仅90,所以大部分人不会在四个技能格中装攻击技能【这也算优点吗喂】……从前是。不过自从恶作剧之心+挑拨的组合开始横行,4变化技能的音速蝉逐渐地还是少了。总之这货还真没什么好讲的……新手拿来练练手还行,稍微对接力有点了解的还是用火鸡比较好。努力:极限速度满HP/全部分给耐久性格 +速度-特攻/堆耐久 道具:气息腰带/剩饭配招:接力棒+保护/替身/任意本系物攻技能/舞剑(选3)
3:小小的萤火也能舞动奇迹——313号电萤虫——俗称胖蜂,跟314甜甜萤是一对。但是后者为什么不会萤火呢Orz。什么是萤火?冥想:太阳精灵使用了冥想!太阳精灵的特攻提升了!太阳精灵的特防提升了!阴谋:波克基斯使用了阴谋!波克基斯的特攻大幅提升!萤火:电萤虫使用了萤火!电萤虫的特攻超大幅提升!——以上。
属性是纯虫,物攻73特攻47,速度85尚可,65/55/75的耐久多少差强人意了一些……没办法你能要求一个种族和400的有多强?只能说胖蜂没有什么联防价值。【属性盾?!】萤火虫能够在PO的战场中占一席之地,纯粹是因为仅此一家的萤火+接力组合。萤火技能是比蘑菇孢子还要珍惜的技能,到了五代也只有区区三只PM能够习得,画狗玛娜菲,还有一只就是胖蜂了。玛娜菲是Uber没有接力,用画狗的话……说实话,胖蜂85的速度放到现在也并不够,比起画狗唯一的优势就在于恶作剧之心的特性了。电萤虫真正的崛起还是在五代。三代的时候萤火还是+2特攻,因为当时没有阴谋,所以胖蜂还是风光了一阵子……四代阴谋出现,胖蜂没戏唱了……直到5代,胖蜂凭借【超大幅提升】的萤火+恶作剧之心再次翻身,而且这次的强化使胖蜂的定位从单纯的萤火手上升到了一个干扰手的层次。替身鼓掌戏法电磁波剧毒怪异光光墙,怎么用都行。可惜的是没有挑拨也没有催眠粉,对抗吹吼的时候比较尴尬。萤火胖蜂经常作为短接力的核心出现。凭借特性,接力萤火鼓掌替身电磁波剧毒随意,怕挑拨的带个蜻蜓返。根据队伍需要怎么调整都行。由于胖蜂的耐久并不好,所以上场时机就显得比较关键了。放在首发的话太容易暴露,对方换个吹吼/龙尾即使想到了也不好躲,毕竟光布不抗龙尾。另一点需要注意的是胖蜂怕石钉,这就比较考验玩家的操作了,如何控制好钉子又同时实现强化。要打攻击的话技能还算齐全,但是接力队中也就放挑拨带个蜻蜓返,其他攻击技能不是没有,但是我不推荐。胖蜂我用的不多,一般是替身上场或者读对面强化换上气腰胖蜂,送个电磁波再萤火,然后接力走人。这种的胖蜂的努力我去加强了耐久,毕竟接力队的耐久不差,虽然加了也没什么太大的意义……道具方面,气腰吧,你指望这小虫能扛下什么攻击呢。神战电萤虫也听人说过,但我不清楚神战中的胖蜂混的怎么样,不过萤火接力给海皇,满血喷水是否可行呢?没实践过我就不多说了,总之胖蜂本职工作就是萤火,其余的怎么飘逸怎么用。努力:全部分给耐久性格:堆耐久 道具:气息腰带配招:接力棒+萤火+鼓掌/替身/电磁波/光墙/剧毒/怪异光/蜻蜓返(选2)
4:深海的绚鳞——368号樱花鱼 33级自学接力棒,珍珠贝的二号分支。在未进化前能习得破壳而出从而留给进化形态。【可是樱花鱼那壳能破吗……】樱花鱼的特攻不错,耐久尚可,但是实战中真要让她顶个什么攻击也不放心。速度是短板。极速了以后202,破了壳勉勉强强过400大关。樱花鱼从第三世代就开始出现在接力队中了,当时的樱花鱼主要是接铁壁/高移/健忘/液态圈这样的。到了五代,樱花鱼沾了退化形态的光得到了破壳神技,长于强化的特点就更加明显了。能习得破壳技能的PM不多,除了画狗外,樱花鱼和猎斑鱼的破壳+接力组合的仅此二家了。【其实我很好奇为什么没人用猎斑鱼……】实际上,樱花鱼更多地被用在雨队中。五代之前就有专门负责降雨的樱花鱼,到了五代随着雨天牛蛙的出现雨队开始盛行,雨天中唯二能掌握破壳接力的樱花鱼也随之受人青睐。雨队中的樱花鱼除了破壳,还可以选择带上一个手动降雨来帮助抢天气。樱花鱼的两个特性特性是轻快和湿润身体,还是跟雨队相关的特性。轻快弥补掉了樱花鱼速度上的劣势,想把樱花鱼作为纯破壳引擎的可以选择轻快,这样的话配招上可以选择破壳+液态圈+降雨+接力,亦或者带个冲浪水压什么的增加威慑力,道具带个白色香草来抵消掉破壳带来的副作用。湿润身躯特性是抗干扰神特性,选择这个特性的樱花鱼甚至可以拿来用作雨队的进攻手,也就是不接走破壳留给自己打。可能是迫于众所周知的雨天大将刺龙王的压力和破壳接力的独门秘技,樱花鱼不错的进攻能力被掩盖了。刺龙王的特攻只有95,樱花鱼比刺龙王高出了不少,自身掌握有破壳,技能方面有本系的冲浪水压,有冰光、精神干扰、影球和觉醒力来增加打击面,有破壳有睡眠,在湿润身躯的协助下实现站场是完全可能的。在雨天环境下,对面如果低估了樱花鱼,认为樱花鱼没有进攻能力那就等着被阴吧。努力:(轻快破壳型)满HP,剩下的给耐久或极限速度。(雨天占场型)极限速度,适当分一些特攻,剩余HP 性格:根据上述两种类型决定修正耐久还是速度道具:白色香草配招:破壳+接力棒/祈雨/铁壁/健忘/液态圈/冲浪/水压/冷冻光线/精神干扰/影球/觉醒电(选3)
【强化与联防】在前言中我提到过,接力的主旨是在强化过程中争抢优势,积累力量最后发动攻击。除了核心PM,接力队中更重要的部分其实是强化。强化的好与坏、强化的速度、处理好强化的成果与对方的变化之间的关系,这才是一个使用接力队的玩家所需要磨练的。同时,接力战术是一整个队伍参与的战术,联防就成为了关键。能否在联防的同时进行有效地强化从而获得优势,这决定了比赛的走向。下面开始按照PM编号的顺序进行适合强化和联防的PM的逐一解说。(仅选取较有价值、常用的PM。大针蜂这种的你在接力队里见过吗?!) 1:巨大的蛾子——049号末入蛾【感谢 的友情校稿,感谢 给的标题】话说写正文前真的要吐一下槽,这货居然有1.5M……真是蛾不可貌相……曾经有人在口胡迷预言此蛾会因为能学会催眠+蝶舞+接力的独门COMBO【图图犬你好,图图犬再见。】而能在BW里翻身,然后现实是此蛾的使用率依旧没有太大的起色即使是在接力队中……话说我真的不知道老任为什么给这蛾子起了个“末入”的名字,在我识字不全的幼年时期曾天真的把此蛾念做“未人蛾”… 属性虫+毒,曾经一大批人以为是虫+飞……值得一提,这货和阿力多斯是唯一的两只扫毒菱+接力组合的PM,可惜蜘蛛网+接力的战术不成立了,阿力多等于被废了武功,于是这小蛾子乘机爬头……两倍弱飞岩火超,都是常见攻击属性,然后两倍抗虫毒草,……四倍抗格斗是个亮点,可以在接力队中充当扛格斗的盾牌——但是看看种族,这货的耐久真不怎么样啊:70HP+60物防+75特防,三个项目都是中下,除了防格斗防艹比较有把握还真不好让它上场联防。攻击65不管,特攻90嫌低,也就中等的90速度还能看一看。怎么说呢,这货能不能在第6世代来个三段进化,450的种族真的有点低…… 此蛾的特性还不错,三个特性都有独特的地方,鳞粉不会受到技能的追加效果,也就是说除了破格,磷粉末入蛾无论如何都不会在被攻击后进入异常状态,是不错的抗干扰特性,在接力队中可以一用,毕竟在强化过程中遭到了干扰肯定不舒服,有个这个特性就好很多了。有色眼镜算是个神级特性,虽然蛾子的特攻仅仅90,而且本系虫鸣的克制面……但是这特性一装立马不一样了,怕被被挑拨的话带个虫鸣威风一下吧,也可能为战局带来转机,还可以可以给队伍整体增加一点攻击力……还是推荐带一个。奇迹皮肤也是个抗干扰特性,不多说。蛾子最经典的配置是接力+催眠粉+蝶舞+虫鸣【这货明明是个蛾子怎么就会了蝶舞呢】,在替身的掩护下上场催眠然后强化接走。偶尔也有见到当队伍的抗格斗的盾牌因此带了个鸟栖,但是综合性能来讲还是带个虫鸣更好点。还有一种蛾子就是直接带腰带做一次性的蝶舞强化然后接力走,常见于短接力,不过要这么用的话还不如破壳+力量香草。努力:……看着办吧,我是分了耐久性格:给耐久吧。追求极速也可以道具:气息腰带/黑色淤泥配招:接力棒+催眠粉+蝶舞+鸟栖/虫鸣
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2:你看不懂我的默剧——122号吸盘魔偶 英文名字是Mr. Mime,默剧演员的意思……曾经与音速蝉、月精灵并称黑三星。不说了上种族魔偶耐久方面的数值是40/65/120,这坑爹的HP也太内啥……特耐方面比较让人放心。速度90还行,不过速度问题在接力队里不算问题。特攻100有一定的发挥空间。属性是纯超能,能挡斗是一个比较重要的抗性,不过……接力队并不是特别怕格斗吧= =。 本身能自学接力,这货能进入长接力我估计80%是隔音特性的功劳。这里稍稍提一下接力的几个大敌:吹吼龙尾,沼王天然,人品CT,挑拨同旅黑雾,对面的同时强化,百变怪,还有一个就是灭亡歌了。没扎根过的还好,扎了根就是各种呵呵呵呵呵。我不敢说的太觉得,但是根据经验,接力队中有带套的还真不多,这种时候有个能防的PM就比较重要。你光布能防吹吼能防挑拨,你能挡灭亡歌吗?你替身能挡龙尾,你能挡灭亡歌吗?你能霸气地接下古蜻蜓的虫鸣吗!吸盘魔偶表示你们都是渣渣。【……什么?过滤器是什么?】 然后我们来看看魔偶的技能。就接力来说,魔偶的技能已经足够丰富了:可以接冥想阴谋,有栅栏照顾物耐方面,能放双墙,也有催眠,偶尔能玩玩干扰。自身100的特攻,精干十万能量球人品弹等一应俱全,应该说魔偶在队友的帮助下加强耐久和速度,然后替个身慢慢强化,可攻可接走,对面对于成型的魔偶是比较难办的。这里还要特别提一下魔偶的挑拨。挑拨这个技能的好用不用我多说,挑拨到了强化手就是一个造替身的机会。在接力队中,魔偶是很容易高速先手挑拨的。带个挑拨能很好地骚扰对手并确保自己的成功强化。总之魔偶的配招组合比较多,我自己的是冥想替身挑拨接力,仅供参考 说实话,吸盘魔偶最大的作用只是防防灭歌。隔音防不了吹飞,光防一个吼叫没什么太大意义,还得光布上,当然这样的话又不如直接扎根,有了扎根为了堤防灭歌有得上魔偶,根据这个理论,联想一下一个队六个格子,一只画狗一只魔偶…… 长接的话,努力分配方面,HP满掉,速度可有可无,但是就以前的经验来说,魔偶这东西有必要堆大把的物耐。 努力:满HP,剩余分耐久 性格:给耐久 道具:剩饭/气息腰带 配招:接力棒+栅栏/冥想/阴谋/十万伏特/能量球/精神干扰/反射盾/光墙/催眠术/挑拨/替身(选三) 注:【就以前的经验来说,魔偶这东西有必要堆大把的物耐】
3:以水之柔化万物之刚——134号水精灵 说水布能化“万物之刚”当然有夸张的成分,但说水布是一个合格的盾牌是当之无愧的。我可以说水布不只是个接力中的水盾,甚至可以上升到接力队中最多变的PM之一。 伊布家族的特点是都只有一个属性【或许以后会有进化形态用石头后三段进化的形态也说不定……嗯是个好思路。】应该说防守的本质是抵挡住以后反制。按这点来讲草布可能是很优秀的水盾。可是草布亏就亏在单属性上了。草布作为“盾牌”实在有点牵强,弱点与抗性数量持平,能抗地水草电,两倍弱飞毒火冰。再来看水布:只弱电和草,能抗钢火冰,蓄水时水系完全抵抗。可以说水系是良好的防守属性,所以从前有人组过纯水队,也不至于太差的原因就在这里。 水布的种族注定了它天生就是一个强劲而高耐的水盾。特防95不算低,130的HP也很优秀,有这样的优秀数值,特耐方面水布大可放心,一般接力队中的水布是偏向物耐型的,毕竟水布要承担更多的攻击,我个人在打的时候,每次因联防而要接走时首先想到的第一个接力对象就是水布,因为水布确实可靠。极限物耐的话配合融化能很好地强化。但是提防这个情况: 开始回合20对手的Haxorus使用了逆鳞!水精灵失去了79HP!(17%的HP)水精灵使用了酸性盔甲!水精灵的防御迅速提升!【注意 这里已经六段了】水精灵的剩饭使它回复了少量HP!开始回合21对手的Haxorus使用了逆鳞!会心一击!水精灵失去了414HP!(89%的HP)水精灵倒下了! 另外水布的特攻也高达110,作为进攻端来用也是完全可以的,只是格子的问题……。一般队伍用来联防的水系考虑沸水+冷冻光线的组合,而接力队中由于格子不够只携带一个沸水也行。比起优秀的进攻与防守,水布的速度多少差强人意了些。区区65,真的不够看……不过算了。 水布除了作为盾牌来使用,也承担着强化的任务。水布承担的部分是物防的强化,即融化技能。【有些新手可能找不到融化这个技能……在PO上叫酸性盔甲,想当年我也是找了老半天……】融化的效果是提升两级物防,对于提升队伍耐久是十分优秀的技能,也是接力队水布必备的技能之一。另一个必备的技能当然是接力棒了,那么剩下的两格怎么分呢?前文说过水布是接力中最好用的PM之一,是因为水布除了承担防守和强化的任务外还可以作为队医来使用,它同时拥有许愿和铃铛。但是这样就会造成对挑拨的无力,我一般是不带许愿装一个攻击技能,一般是在沸水和冷冻光中来选择。沸水盲点水草龙,克制地岩火。冷冻光盲点刚火水冰,克制飞地草龙。选哪个自己随意,一般都是装沸水的,烧伤什么的各种美好。保护这个技能能够试专爱的招,意义很大,有携带的价值。我也见过接力三变化的,是许愿+保护/替身+融化,也有人选择了剧毒。在高速的情况下,水布完全可以携带替身,防一防地球投。 特性的话一般都是选蓄水增加一个水抗性,不过雨队中可以用一用湿身水布,效果不错。努力方面,我一般是速度过钢鸟,剩余全部物耐。这种水布融化过非常难打,能扛住地龙牙龙等暴力物。 顺带一提,攻向的水布有时候有奇效。我自己试过围巾水布,冲浪觉醒电影球冷冻光。放在沙暴队能阴不少人。另外,这种水布可以试试这样的战术:开场用钢鸟等PM强行撒钉,上高耐水布假哭冲浪,再带一个鬼防高旋。这个战术是钢念大大提出来的,我记得不是很清楚,反正大概就是这样。 努力:满HP,剩余HP偏向物耐 性格:给耐久 道具:剩饭 配招:接力棒+融化+治愈铃铛/剧毒/许愿/沸水/冷冻光线/替身(选二)
4:其疾如风,动如雷霆——135号雷精灵 雷精灵在黑白之前还是挺风光的,凭借130种族的速度与化肥、叉子蝠并列,我没玩过PBO,不过据说很多PBO的人都把394作为一个速度强化线,至少要过这个线!——394是雷布的极限速度。还有初代令人印象深刻的飞弹针!虽然我没见过雷布的种族分配比较合理,在130高速的掩护下配合110不俗的特攻,使他成为了接力队中相当强力的输出手。至于耐久方面,65+60+95,特耐方面勉强足够,物耐方面完全不够看。不过有了出色的速攻能力,耐久也就不算很重要的问题了。 雷布的属性只有一个地面弱点,联防起来很容易,加上特性是蓄电能给队伍提供电的联防,作为联防盾还是很好用的【闪电鸟避雷针接力棒不共存。】接力雷布和替身雷布相似,通过十万+觉醒冰的组合配合替身进行控场,用替身试探对方,碰上特盾接走替身。这种雷布也有携带高速移动的。作为接力的起点来用比起常见的螳螂等有速度优势,但这样用不如闪电鸟首发替身充电光或高移接力。同理,这种雷布也见过带吼叫的进行干扰,但吼叫的作用不如一个进攻招或高移。蓄电的雷布在雨队同样可以用,因为本身能学会祈雨,带一个帮助强天气同时也能提供电的联防。但是好像没人这么用嘛……雷布没有什么机会进行强化,毕竟耐久摆在那里。治愈铃铛有,但是能用出来的机会少之又少。还有一个干扰技能就是电磁波。这个技能可比吼叫要实用多了。但是接力队的话……似乎速度不是问题,不需要考虑降速?没有接速度的接力队可以考虑用高速的雷布电磁波来降低对方速度从而给己方创造强化机会。还有一个就是跟水布相同的,前文提过的假哭替身十万的战术了。 雷布在四代之前真的挺不错,到了四代之后受到围巾的冲击速度优势便不是那么强了,倒是可以考虑专爱眼镜的打法,十万伏特+觉醒冰/草+影球+电反,进攻能力不错的雷布可以对对方造成很大杀伤,雨队的话带闪电吧。道具方面可以选择气息腰带进行一次性的高移,但是比较多的还是利用气球免疫掉地属性的弱点,也见过带剩饭的雷布,但是雷布的耐久确实不太够,带个剩饭是为了制造更多的替身。 努力:极限速度满特攻 性格:胆小 道具:气息腰带/剩饭/气球 配招:接力棒+十万伏特/打雷+觉醒冰/剧毒/替身/高速移动/假哭(选三)
5:浴火的不羁——136号火精灵火布是伊布一家中最苦逼的一个,没有之一。火布这PM用在接力队中速度问题并不算问题。优秀的物攻,不错的特耐,光看种族值的话是不错的PM。【火布是Cos凤凰的失败版本——by基大】导致火布这PM真正走向苦逼的,是他贫招的缺点。火布本系最强物理技能是火牙。然后是硝化冲锋……所以说真要带火招,我个人更倾向带火放大字火。虽然95的特攻相对于物攻确实低了点。然【每一只PM都有其存在的意义鲤鱼王也一样】,忘了这句话是谁说的了。真的要用火布的话,也能用得很精彩。【雾首先是物攻向火布。物攻向的火布是其实有一用的价值的。这种火布主要是利用剧毒珠爆根性,然后大威力空元气打过去。剩下的除了接力棒,还可以带个冲锋提提速,也可以带个鬼火干扰对面物攻手或者剧毒干扰对面水盾,亦或者带个电光来收收残。由于携带的是剧毒珠,这种火布只能短期爆发,某求控场和长时间留场是不现实的。稍提一下,虽然蛮力与根性不共存,但是要针对老班的也可以带个蛮力来阴阴对面。打不打的死就是另一回事了……虽说凑够了4招,但这种火布要拿来用是相当勉强的,没有火推进攻端各种不给力。不想用物攻向的,可以试试特攻向。只是这样你还不如去用飞机呢?!……飞机火放打出来跟火布的差不多了飞机还有空切!而火布同样拥有假哭,不妨用用看,多少弥补了特攻方面的不足吧。火布能当特盾。虽然火布HP只有65,但特防有110,做属性盾不会太痛,也能挡一些非本的特攻技能。特性方面选择引火能给队伍提供火的抗性,虽然抗火方面水布也能胜任吧。而火布可以硬顶很多草攻,但是提防催眠粉和妙蛙的地震。要做盾的话可以考虑趁机造替身,可以许愿回复,也可以利用这个间隙进行干扰放放鬼火剧毒哈欠逼换。火布同样可以进行强化。除了前文提过的硝化冲锋,火布也可以诅咒。诅咒后的火牙或许有一用的价值……以下引用基大:火布想要崛起,绝对不是加一个火推就能解决的问题。炎帝有了火推神速依然在国外使用率玩不过疯狗,更别提更难用的火布了。也许火布需要的是VG+性格乖僻这样的组合。总之火布不好用,配得上他最苦B伊布的这个名号。我对这货也没啥太多的看法了。火布是伊布一家中最苦逼的一个,没有之一。【总觉得这篇在扯努力:极限速度,满物攻or满特攻/偏向特耐性格:根据上述情况而定道具:剧毒珠/剩饭配招:接力棒+硝化冲锋/空元气/剧毒/替身/哈欠/假哭/蛮力/诅咒/许愿/火焰放射/大字火(选三)
6:霸空的闪光——145号闪电鸟闪电鸟是当之无愧的三鸟最强,无论是综合性能还是使用率。闪电鸟大家都很熟悉了,这一部分主要讲讲闪电鸟在接力队中的常见用法。闪电鸟的属性组合是电+飞,非常优秀,只有岩冰两个两倍弱点,两倍抗斗飞虫钢草,免疫地面。避雷针的闪电鸟拥有对电的完全免疫,并且还可以借机强化。闪电鸟拥有100速度+125特攻,速攻能力强的同时又有不错的耐久支撑,增加了鸟栖这个新技能后在耐久强度方面更是上了一层楼,使得很多接力队开始使用电鸟来进行联防了。【可惜的是避雷针接力棒不共存,不过就算是这样闪电鸟也已经是接力队中最好的地斗盾之一了。】特性方面没什么好选的,只能压力。闪电鸟固然优秀,但是岩钉的潜在威胁仍是不可忽视的。满血的闪电鸟也许能接下一发本系冷光,但是如果是在岩钉环境下上场先掉血掉的稀里哗啦,这就非常麻烦了。虽然闪电鸟身为飞行系却没有空气切割非常遗憾,但不可否认它在学招方面确实不错,因而在接力队中也有多种常见战术。最普通的就是十万伏特+觉醒冰/热风的组合。这个组合从打击面来讲已经够用了,带一个接力棒,再带一个鸟栖,这个是常见的拿闪电鸟做一个联防盾的用法,这种电鸟需要堆一些物耐。还有一种充电光线+接力棒或高速移动+接力棒的组合,配合高速移动或充电光,特攻提升的同时不但能造福队友也能尽可能地解决敌人【充电光线的威力真心DT】,作为短接力的起点也是可以的。毕竟闪电鸟的进攻能力摆在那里,估计没有几个PM敢也没有几个PM会直接面对闪电鸟放挑拨,而闪电鸟可以利用对面换人或试探的空隙造替身,也就确保了强化接力的顺利进行。重点提一下容易被新手忽略的热风。避雷针热风不共存,大部分普队中的闪电鸟是不带热风的。而接力队中的闪电鸟反正也不能拥有避雷针,而热风这个技能在增加闪电鸟打击面的同时也就顺带有了破盾的作用,十万伏特+热风的组合和十万伏的+觉醒冰的组合,视队伍需要自行取舍吧。努力:适当分配物防与特攻性格:+物防/特攻道具:剩饭配招:接力棒+十万伏特+觉醒冰/热风/鸟栖/高速移动/充电光线(选二)
10:奇袭的绯影——212号钢螳螂喵的……这货的名字想了我半天,继续感谢 提供的题目。这货在四代的辉煌有目共睹,国内的使用率统计基本次次前三。现在?现在也还行吧……虽然说是进化型,但其实两只螳螂的种族和都是500没有变,但是区别鲜明,绿的那只带个辉石命玉什么的打打速攻完全没问题,红的那只比绿的整体耐久更好,物攻也高一些,速度……我勒个去。钢螳螂70/100/80的耐久实属中等,也就仗着属性硬吃几发本系罢了。虫+钢的组合只有一个火的四倍弱点,两倍抗普虫鬼钢超冰龙恶,四倍抗草。所以现在PO的接力队里有很多人喜欢用TL来做一个属性盾参与联防。四代给了螳螂个子弹拳,光是这样还好,毕竟钢系打击面略DT,还是可以接受的。谁料老任来个买一送一,不但给了子弹拳还送给螳螂一个技师特性。这下螳螂威武了……130的物攻跟某人见人恨的袋鼠一样,因此螳螂也就冠上了“最高威力蜻蜓返”的名字,虫咬+子弹拳享有双本修正,技师修正,亦或者舞剑+虫咬/蛮力+追击+子弹的组合,这杀伤力确实有点恐怖了。有时候比较尴尬,子弹拳面对属性盾/物盾各种打不死。其实电光一闪可以考虑,可是毕竟非本呢。也就先读虫反打打游击,再子弹收人头这样,或者直接给螳螂套上砖头将游击进行到底那么在接力队里,螳螂可以怎么用呢……其实接力螳螂在RS时代就有了,当时的螳螂没有子弹没有蛮力没有鸟栖,主要是高移舞剑铁壁强化,在短接中作为起点出现。高移后的螳螂不怕磁铁抓。我记得有人说过,最开始的黑三星其实是螳螂+月布+魔偶的组合,后来才是音速蝉+月布+魔偶。到了BW,加速火鸡的出现使得音速蝉逐渐下岗,这种起点型螳螂也基本见不到了,接力队中的螳螂也就因此更加地专注于本职工作——强化与联防了。螳螂带个舞剑一定程度上缓解了天蝎技能格的压力,我也见过接到舞剑,依靠鸟栖和堆耐久来站场的螳螂,后来也逐渐出现了特耐螳螂带舞剑的用法,这么一来作为盾牌更加够格了,顶个专眼流星群啊本系冲浪什么的完全没有问题,可是相应的,这种螳螂的技能威力也有所下降。到了BW,高移/铁壁这种强化在螳螂身上已经找不到了,铁壁被水布的融化代替,高移直接交给火鸡。螳螂在进攻端的出色表现一定程度上可以牵制一些比较恶心但很脆的PM——耿鬼啊,亦或者打打光布这种麻烦的反射手,有了速度以后觉醒火什么的靠边站吧~怕火钢的话带个蛮力,可是一来蛮力有副作用,二来挡火钢这种工作给别人做也可以嘛。另外,螳螂在接力中充当特定的请残手和追击手。配招就是子弹追击鸟栖接力,对于一些比较麻烦的对象有奇效。打螳螂最省事的办法是用火。四倍威力不是闹着玩的,极限特耐+抗火果的组合我也用过,效果不是太好。与其想办法让螳螂承受火攻,不如加强其进攻端的能力,反而会为接力队带来更好的帮助。螳螂在BW迎来了属性相同的虫神的冲击,二者都是超~泛用的PM,轮实力可能虫神要胜于螳螂,使用率可能也略高,螳螂的优势在于子弹追击的优势,回复技鸟栖以及接力队中的联防地位,勉强在使用率上与虫神抗衡吧,但是想要延续白金时代的辉煌,已经基本不可能了。努力:满HP,分特耐或极限物攻性格:看情况啊道具:剩饭/奇迹果配招:接力棒+子弹拳/虫咬咬/试刀/追击/蛮力/鸟栖/剑舞(选三)
11:画笔在手,天下我有——235号图图犬先撇开对战不谈,图图犬的学招挺有意思的:基础技能是素描,然后11级学素描,21级学素描,31级素描……可以理解毕竟素描过就没有了。因此才有了理论上图图犬可以学全所有招的可能。玩游戏的时候可能看齐全招比较困难,但是我们讨论的是对战……。普通系弱斗免疫鬼,仅此而已了不多说……种族,55HP+20物攻+35物防+20特攻+45特防+75速度。除了在现在越发高速的环境中中下水准的速度还勉强能看意外其他的都不能看。图图犬三个特性:自我中心、心意不定、技师。技师是个好特性,但由于20的渣物攻,图图犬就算配了技师也很难给对方造成大的杀伤。另一个特性心意不定太过变态,导致了走向小黑屋并有强烈的一去不返的定局。自我中心防个混乱中规中矩……就这样图图犬的技能部分是最为精彩的。由于掌握全招数,往日一些不共存的技能在图图犬上实现成为可能,因此也就打出了很多精彩的战术。在接力战术中,图图犬能够使用所有强化、辅助和干扰技能,像扎根+接力、孢子+接力等等的组合就是仅此一家。长接力或短接力中都可以用到图图犬。图图犬同时肩负着强化手和干扰手的职责。短接力的一般用法是先孢子催掉对面一只,替身或者强化,接走。短接的强化方式主要是腹鼓萤火蝶舞破壳这样,当然我也见过高速移动的,不过还是不太好用吧。要破壳个人认为不如樱花鱼,也就是多了一个孢子的优势。这里提一个小技巧,就是腹鼓图图犬可以把HP调到4的倍数,这样可以在打出替身+腹鼓的组合后可以正好让图图犬发动先置果,然后接走,然后各种暴力,其他果子同理。值得注意的是,短接力中图图犬需要一定的抗打击能力,不然还真是很怕各种先置技啊。长接力中,图图犬的上场时机比较重要。图图犬一般是在场上有替身或满血无沙暴\冰雹的情况下接力上场,带腰带,曾经蜘蛛网战术很流行:放个蜘蛛网抓人,然后蘑菇孢子催眠,扎根,然后找人接替身接双防,对方醒了接回来继续催眠然后继续……总之很暴力啊……蜘蛛的战术现在不能用了,因为不能接了……说起来月布也是因此废掉了一半,不,大半的武功……现在的图图犬一般是上场孢子对方,然后强化,扎根,接走,就是把短接力的用法搬到长接力来用了。还有就是长接中图图犬需要先接到速度就是这样关于扎根:之前提到过了,吹吼是接力的大敌。除了魔法反射,扎根也是解决吹吼问题的利器,所以现在大部分有图图犬的接力都会带个扎根。只是扎根后了任何PM都会受到地震的影响,包括飞行,也算是有得有失吧。扎根的时机与前文提到的相同。关于干扰技能:除去一个接力棒,,留给图图犬的剩三个格子。三个格子的分配就显得尤为重要。因为短接力是那种“打散了也能打”的队伍,所以并不很惧怕吹吼,所以可以考虑的技能组合式是强化+孢子+挑拨。挑拨的好用之处不多说了,孢子是强化成功的保证,同时也是最厉害的干扰技能之一。相比之下长接力的战术更加整体,防吹吼是很重要的一环,因此可以考虑把强化的任务交给队友,图图犬负责扎根,外加孢子+挑拨的组合。当然挑拨可以换成强化技能,但一个队伍带一个能挑拨总是有一定的威胁性。至于龙尾的防御,光替身是解决不了问题的,所以还是先把龙尾的PM干掉,然后再强化,这样。总之图图犬战术很丰富,接力只是它的用法的一部分,至于其他战术就各位随意就好=w=。努力:极速满HP性格:极速啊道具:气息腰带/各种果子配招:接力棒+任意技能选三(图图犬怎么飘逸怎么用)
12:穿越时空的幻影——251雪拉比是第二代的600种族水桶腰小可爱,属性是草+超,与椰蛋树一家还有雪人一家同时光荣地成为五代为止弱点最多的PM。火冰鬼恶毒飞2倍,虫4倍,整整7个弱点。不过有失必有得,雪拉比的抗性不错,地面、水、电、草、格斗的抗性非常重要,在长接力中是不错的属性盾。跟梦幻一样,雪拉比的能力让他也成为一只攻守兼备的PM。耐久方面不可小瞧,雪拉比接非本系的冰招火招不疼,还可以通过再生或者寄生种子回血,所以让雪拉比去缓冲对方的攻击还是非常可靠的,在接力队中可以趁机强化回复等。技能方面,雪拉比有再生与种子回复自己,没有许愿比较可惜。铃铛疗状态,水布格子紧,月布不好用,飞机不一定带,那么放个雪拉比当队医是可行的。强化方面,雪拉比可以冥想舞剑阴谋。也能送电磁波剧毒,干扰方面不错但是可惜没有催眠粉和挑拨。另外,雪拉比能掌握岩钉,也可以作为接力队中的钉子手来用。进攻端,特攻有能量球和飞叶风暴等高威力本系技能,也有针对火钢的大地之力,物理方面也有头槌种爆,双本威力不错。然而雪拉比的进攻能力着实不够突出,叶暴风副作用太大,能量球等威力又不够,加之他优秀的缓冲攻击能力,综合起来决定了雪拉比的风格会偏受、会走干扰和强化路线。干扰方面一般用电磁波废掉对方高速,寄生种子抽血,再生回复速度非常快一般都会带,剩下的技能可以选择草绳精干等本系技能,可以考虑大地力量针对火钢,觉醒火针对螳螂。接力中大部分的雪拉比是用来摇铃铛的。雪拉比的自然恢复特性使得它非常适合当队医,三100的耐久不过不失但配合回复技也算是耐久优秀了,只要不去挡不改挡的东西,做个队医和缓冲盾还是非常稳的。强化方面,雪拉比没有梦幻那么丰富的技能,但是也有冥想阴谋有双墙,阴谋的加入使得雪拉比也能够做一个爆发型输出手了,但是长接中苦于技能格不够依旧不如队医强化型的好用,没有栅栏健忘比较可惜。另外提一下物理方面的强化有舞剑,见得比较少。消耗型雪拉比的努力分配取决于玩家想让雪拉比挡什么PM。接力队中一般都会有速度保证,因此还是堆满耐久比较妥。具体是分物分特,看你给雪拉比的定位是去挡什么PM。顺带一提,雪拉比其实有两个亮点,UT和灭歌。可是反正UT对于长接没什么用,灭歌……努力:满HP+耐久性格:分耐久道具:剩饭配招:接力棒+治愈铃铛/冥想/阴谋/反射盾/光墙/电磁波/剧毒/舞剑/能量球/大地之力/觉醒火/石砾/精神干扰/思念头槌/种子爆弹
13:铁嘴钢牙轻音柔体——303号大嘴蛙无视标题吧印象中是宝石版某个山洞里经常遇到的东西。后来知道了对战:这货种族值居然400都不到,希望6代出个进化吧虽然苦逼的纯钢属性使得大嘴蛙在进攻端一向为人所诟病,但是不可否认其抗性相当不错,再配合威吓,多少弥补了种族上的不足。其实他的物攻并不算太差,还有不意打有本系铁头槌三牙冰拳雷拳,进攻能力也算还可以了,只是如果要把大嘴蛙定义为一个“物攻手”的话,因为不意打的不稳定性和铁头槌打击面不算太好,加上本身的物攻先天不足,归结起来技能威力不足+先天种族不够,使得他跟接力中的其他物攻手比起来就差一些了。因此大多数时候,大嘴蛙是作为一个联防盾来使用。大嘴蛙物防85,做一个物盾还是不太够,好在有威吓间接加成后物耐还是可观的。大嘴蛙进攻能力不突出,因此主要还是强化比较靠谱。进攻端的强化有舞剑,防守端,追求高效的可以直接铁壁,不过跟水布的融化重了,一般还是用能量储存来接双防,但是注意能量储存只能储存三次。舞剑强化型大嘴蛙可以带一个攻击技能,在铁头槌与不易打之间选。铁头是本系又稳定,但不意打有时候有奇效,能阴一票人,威力也够,反正大嘴蛙也没几次进攻的机会,不意打PP少的缺点也不是那么要命了。除了不意打和铁头,瓦割也可以考虑,在接了替身的情况下甚至可以考虑带气合拳去打打钢盾。而三牙和雷拳冰拳,我个人是不太推荐,毕竟大嘴蛙就算有了打击面,真打不动还是打不动,跟对方死磕还不如保留优势接走。接着上一节的舞剑来说说挑拨这个技能。长接常用的钢盾是螳螂和大嘴蛙。两者均有舞剑,相比大嘴蛙,螳螂不但进攻能力强,有种族优势还有方便的鸟栖回复。而大嘴蛙的优势是威吓带来的逼换作用和己方物防的间接提升,更重要的就是大嘴蛙拥有挑拨。大嘴蛙真要舞剑的话,推荐带一个挑拨。接力舞剑攻招挑拨,主动性更强。大嘴蛙仗着属性的优势,又不怕岩钉,上场机会还是挺多的。而很多时候大嘴蛙是顶着对面的物攻手上,上场后实现逼换,再之后要赚替身要舞剑还是要接防都随意了,但是要有速度基础,不然中了挑拨非常尴尬。至于努力分配就一句话,对于大嘴蛙这种先天优势不足的PM,干好本职工作就OK,能够做一面稳固的物盾的话,我宁可牺牲他在特耐方面的努力。当然认为其在物耐方面比较放心的可以适当去加特防,但意义不大。努力:满HP多物耐性格:分耐久道具:剩饭配招:接力棒+铁壁/能量储存/舞剑+挑拨/铁头槌/不意打/瓦割/气合拳/三牙/雷拳冰拳
14:念动自如运灵天地——308号恰雷姆恰雷姆这名字真是有够难听。下文全部用瑜伽王了瑜伽王乍一看是个不出彩的PM,属性斗超实属一般,种族值最高的一项就是速度,区区80也实在不够看,加上不怎么样的耐久,很难让这么一只PM去上战场。然而这样一只PM却拥有不带道具OU中第一物攻,原因就在于神级特性瑜伽之力。超感知觉是什么,能吃吗?这里顺带解释一下瑜伽之力:这里指的攻击力翻倍不仅仅指物攻种族翻倍,而是在结束了性格结算和努力分配后的最终值×2,大力士特性的计算方式同理。也就是说,极限物攻+瑜伽之力的瑜伽王最后物攻的实际数值达到了480这一恐怖数字。即使是拥有如此高的物攻,瑜伽王也难以在普战中出现,很大一部分原因就在于其速度不够,除了非本的下马威和子弹拳外又没有先制,加上其抗性稀少,自身脆皮,上场机会难找等,导致了其纵使拥有如此强大的进攻能力却心有余而力不足。在这种情况下,接力战术无疑就成了与瑜伽王相性最好的战术之一。瑜伽王本身又可以遗传到接力,因此瑜伽王在各类接力中还是能发挥出自己应有的水平的。虽然吧接力里瑜伽王也少见orz。技能方面,长接中一般会先接防御,虽然队里一般会有其他人接物攻,但想让他去强化也行吧,没有舞剑,要用瑜伽之型还不如巨大化,自带接力,有自我再生方便回复,再加一个本系进攻技能足够了。强化型的还有一个比较有意思的招,点穴,随机大幅强化能力,回避率提升2级还挺美好,但是万一前面水布接了6段融化再点中加防就比较尴尬了,不够稳。除开强化,瑜伽王还会放双墙,也有剧毒玩玩干扰,但是用下来的感觉是不如直接强化。大部分人不想让他强化,果然还是直接做一个进攻点比较适合他。比起带4攻凑打击面当终点,个人更倾向于3攻接力,打不掉的接走就是了。瑜伽王在长接中接过速度可以用气合拳,不过得带个替身配合,嫌气合拳不好用的有人品踢,瓦割威力就偏低了。另一本系精神切割可以带,三拳岩崩报恩一应俱全,克制面还不错,可以考虑带个达人腰带。下马威可以玩玩,不过用起来意义不大。有速度基础,带子弹拳拼先制没必要,带替身的瑜伽王可以考虑带个起死回生顺便爆果子,到最后清场非常虎,或者再生一下接走也不亏,或者干脆直接触发气腰起死回生,不过现在先制泛滥,这个战术还真太不敢用。说起长接中的物理端进攻的话大部分人都会想起螳螂,毕竟螳螂对于接力的联防作用是显著的,子弹拳在关键时刻能救场,钢系打击面……其实还凑活。螳螂还拥有更高效的舞剑。同为物理进攻端的攻击手,瑜伽王比起螳螂的优势是进攻更加暴力,三拳的良好克制面,但是要真考虑到队伍的整体联防,仍然会有更多人会选择螳螂,毕竟长接是边强化边打的队伍,没成型不会轻易出手。成型了直接给光布援助力,瑜伽王不过是个强力的“添头”罢了。努力:极限物攻满速度性格:固执道具:剩饭/气息腰带/各种果子/达人腰带配招:接力棒+巨大化/点穴/替身+气合拳/飞膝踢/冰雷火拳/精神切割/报恩/岩崩/起死回生/自我再生(选3)
15:能屈能伸轻盈莫测——426号附和气球说起来接力队虽然打来打去总是那么几只,那几只倒也挺安稳的。相比之下鬼气球还是挺容易被遗忘的……鬼气球的属性相当好,鬼+飞仅此一家,为他带来了3个无效抗性,顺带抗毒虫草。但是鬼气球种族略畸形,150HP超高但是低下的两防比起水布啊雪拉比啊实在有些低了。而它的两攻放在接力中都不够,因此虽然两防种族不够,但鬼气球还是得靠着**P,走耐久强化路线,因此常出现在接力队中。特性方面,由于接力的前提就是接力者的存活,因此引爆特性没什么用;要进攻完全可以由其他PM来进行,非要那它来热暴走干嘛,反而加快缺少恢复技能的鬼气球的阵亡速度;剩下的一个特性走钢丝非常有意思,可以用来执行短接力战术,下文会提到。鬼气球畸形的种族让我想起了另一个我常用的PM——吸盘魔偶。吸盘魔偶特防种族优秀,然而HP低下;鬼气球则相反。通过常识我们知道,要想让某一方面的耐久达到最大值,除了本身高数值的种族外,防御与HP最终能力数值相差越少,最终的耐久越高。最好的例子:素利拍的实际极限特耐要比梦幻来得高。因此按理来说接力队中在选择联防手时去使用如鬼气球、魔偶这种HP与耐久差距颇大的PM一定意义上是犯了兵家大忌的。确实,在一开始组接力的时候,我使用魔偶的初衷只是隔音,而鬼气球?我压根儿就没去考虑。让我发现鬼气球的是螳螂和钢虫神这两个虫返游击大户。撇开黑雾灭歌等针对手段不提,我个人在接力中是非常讨厌如虫反、电反等必须让我提前去先读的招数的,尤其虫反,是大部分,不,绝大部分的螳螂都会带的试探后读游击神招,不但能对接力造成相当的干扰,更使得接力过程中操作难度加大。虫反最常见的使用者,螳螂和钢虫神,使用率都非常之高,而他们的虫反又都是威力较大的。在试队的过程中,我不止一次被虫反打乱了节奏。如何解决这个问题呢?这个时候我想到了四倍抗虫的鬼气球。鬼气球的优势不止于抗虫这么简单。事实上普斗地的无效抗性对于接力来说非常重要,大大减轻了其他物盾的压力。本身速度不差,接几段速度后就能过大部分的围巾;而堆满HP和防御后耐久也是够看的。配招方面,鬼气球曾经流行的变小接力由于规则的人为限制几乎绝迹。我见到更多的是能量储存,可以配合能量释放来玩一玩,能打的打打,不能打的接走,不亏。鬼气球同样能去冥想,剩下的就是一些剧毒鬼火什么的常规干扰技和辅助技,是大部分强化手都能完成的,这里不多说。缠绕算是个亮点,不过实际战术价值和意义都不大。攻击技能的话,可以带个本系的影球,或者十万伏特打击特定对象,觉醒力……威力低了。充电光还不如直接冥想来的高效。值得一提的是黑雾和催眠技能。说到催眠,大多数人都回想起画狗稳定的孢子,而很少会有人想到气球的催眠吧?黑雾更是非常有趣的一招,对面的同时强化是长接力最讨厌的情况之一,而黑雾正好就起到了阻止对面强化而保障了我方强化的作用。除了长接力,鬼气球也可以作为短接力的核心。具体做法很简单,就是控血,爆果子,然后爆特性,接走。实际上,鬼气球在接力中是一个很出色的队员。优秀的抗性,耐久虽然不及那些极端优秀的PM但也够用,同样能在接力队对抗对手的攻击时贡献自己的一份力量。有时候一个无效,就能让对面乱了阵脚造成逼换而为我方赢得强化机会,而有些时候,这就是决定战斗胜负的关键。努力:极限特耐性格:+特耐道具:剩饭/各种果子配招:接力棒+冥想/能量储存(+能量释放)/影球/剧毒鬼火/催眠术/黑雾/十万伏特
16:我的身姿令你倾倒——428号长耳兔 长耳兔是一只由于外形而人气颇高的PM。然而也是一直外形与实力不成正比的PM,嗯。…… 长耳兔你妹!女郎兔赛高啊女郎兔! 属性纯普无亮点,两攻无亮点,耐久中等速度颇高。作为一只耐久不出众进攻端也不理想属性还普普通通除了自学接力棒外似乎无任何理由出现在接力队中的PM,它到底还是在接力战术中有自己的一席之地的。这都的归功于她的特性——不器用。除了不器用,女郎兔还有魅惑身躯和柔软的特性。魅惑身躯实战意义不大,柔软可以防麻痹,但女郎兔不作为主攻手,战术价值亦不高。 不器用是非常有趣的一个特性,玩儿的出彩可以让对手非常头疼。不器用战术大体上都是利用各类副作用道具来坑害对方PM然后己方乘机强化。执行该战术的的PM要有比较高的速度或优秀的耐久,二者得其一就可能令战术成功。而女郎兔执行这一战术再合适不过了。 【等等,不器用特性的PM有哪几只……】 【女郎兔,爱心蝠,高达,差不多娃娃】 【……】 好我们继续。 不器用战术套路比较简单,一般来说就是带个专爱或者状态珠之类的,戏法过去迫使对面换人,然后借机强化,接走。所以上四位不器用拥有者除了女郎兔谁都不可能执行这个战术了。这里需要注意一下,不器用对黑铁球无效。 明白了战术套路后,就应该围绕这一战术开始配招了。这种女郎兔格子挺紧的,戏法和接力必备,剩下的两格配招方式比较多样。一般这种女郎兔因为没有高耐久和良好的抗性的关系不会出现在长接,当然也会有人用它来防戏法,不过这样塞一只PM进来还不如在有速度基础的情况下用替身化解呢。因此女郎兔比较多还是在短接中充当核心的角色。 短接的基础是速度,由此高移这一招是基本敲定了。高移一次也就差不多了,毕竟耐久也不是很够。剩下的一个格子如果要攻击首选本系报恩,但是看看73的物攻……实在难有作为,十万冰光这种非本就更不用说了。不携带攻击技能,她也有一些常规干扰技能如剧毒电磁波天使之吻等。另外她还能习得魔装反射,不过这招的意义恐怕真的只有阴阴那些无脑挑拨的干扰手了。 努力:极速满HP 性格:+速度 道具:专爱系列道具 配招:接力棒+戏法+高速移动+任意可习得技能
18:新绿的使者——470号叶精灵 伊布一家一直是大人气的PM,继初代的水火雷、二代的光布影布,老任又在gen4为伊布家族添了两员新丁。伊布家族分种族的惯例是总和不变,各项数值顺组重组。有像水布雷布这种种族分配优秀合理的,也有比较苦逼的。而今天的主角就是比较苦逼的草布了。事实上在gen4就有KD8著名的教授写出了对草布的完全而深刻的解析,并以草布为核心组出了队伍。详见http冒号//www点koudai8点com/newbbs/forum点php?mod=viewthread&tid=393625&extra=page%3D1。然而我的能力尚不足达到教授的水平,曾经照着组了一个接力队,发现并不适应gen5的节奏。以下是个人对于草布的一些浅见。 草布的能力分配一般般,物理方面优秀,速度不慢。草属性一直是很重要的联防属性,所抵抗的四个属性都是攻击大系,然而一看那疲软的特耐,实在是让人有些许无奈。草系本身对于物理的抗性不足,即使草布有许愿这一技能,要担当物盾还是比较困难的。特性方面,叶绿素和绿叶守护都是需要在晴天下才能发动的特性,晴队接力,这思路也许不错,但也增加了战术的复杂程度。草布本身能力不出彩,也就发挥不出属性上的优势,加之没有强大如魔反的特性支持,又有各方的干扰,反而突出了纯草属性的弱点,因此,草布在接力队中的地位正如我在开头所言——非常苦逼了。 技能方面草布是相当贫招的。寄生种子催眠粉一个都没有,要催眠还只能去放草笛,实在是……太苦逼了。干扰方面是非常大众化的剧毒,可以忽略,你要吼叫还不如用水布呢?要打强化,可以利用高物耐进一步诅咒强化,但是更多的应该是舞剑。配合自身的高物攻,和本系大威力叶刃斩,舞过一次后能打能接走,还是比较主动的。剩下的是补充打击面,也只有十字剪报恩比较令人满意了,仍然是苦逼;回复方面,一个是光合作用受天气影响太大,一个是许愿。然而草布自身血量不足,又容易被逼换,许愿也并不显得好用多少。 草布作为短接核心来用,相对比较舒服。虽然gen5虫神满天飞,但是周旋一下总还是能出机会的。最合理的战术是对着对草布威胁不大的PM上,利用速度和高威力叶刃斩的威胁制造逼换,催眠,然后舞剑接走,这主打的是高爆发。当然也可以诅咒,但是相对舞剑显然没有没有那么好用。由于没有催眠粉,草笛和哈欠的选择就是比较头疼的问题了。草笛命中比较内啥,救场难度比较大,最理想的情况是能读到个火系或者恶作剧什么的为接下来的战术铺路。选择哈欠主要就是为了制造“黄金一回合”,在自己有场上优势的时候读一把,但也需要应对对面赖着不走的问题,是比较考操作的。相较之下我个人更倾向于草笛,中了最好,不中兴许还可以利用速度优势再搏一把,当然如果允许的话,与对方周旋,等待时机才是更合理的做法。 努力:极速满物攻 性格:+速度-特攻 道具:剩饭 配招:接力棒+叶刃斩+草笛/哈欠+舞剑
19:崛起的沙之盾——472号天蝎王 我第一次见到天蝎王是在剧场版第十一弹中。那个时候的第一反应是—— 【诶,这真的是天蝎的进化型吗,好难看……】 后来玩了PO,再后来用得多了,渐渐就觉得这家伙挺可爱的其实。 说起天蝎,马上就会联想到另一大物盾227号盔甲鸟。随着DP时代的到来,天蝎王背负着“新天空之盾”美名横空出世,并一举替代了此前的大热门瓦斯,确立了其OU的地位。天蝎也同时肩负着袋鼠杀手的职责。袋鼠在经历了3代强化后可以说是到了人见人恨的地步,天蝎的出现就很好地遏制了嚣张的袋鼠。 按照天蝎的属性组合,其实抗性并不如火钢磁铁那样多,又有四倍冰的严重弱点。但是能够抵抗格地电这三个进攻大系,不怕飞行系的大敌岩系,加上优秀的物耐,五代如虎添翼般送给他的毒疗特性,使得天蝎能做一面非常稳固的物盾。天蝎的物攻和速度方面在盾牌中均属于上等,配合自带的舞剑和岩切高移等,天蝎可挖掘的战术是非常多的。 在四代的天蝎,有很大一部分是用来撒钉子的。到了五代更多人选择了更为优秀的毒疗特性,由此演变出了一套属于天蝎的“花式飞行+投掷+剧毒珠”的独门COMBO。但由于共存问题导致毒疗天蝎损失了石钉和鸟栖,尤其是在接力中很少有人可以从容撒出石钉,这一点非常可惜。 然而这些问题无法埋没天蝎的优秀。天蝎技能不算特别丰富,但除了少一个大威力飞行技能外该有的一应俱全。 在长接力方面天蝎的角色比较多变,一种是做一个联防点参与强化和联防,另一种是直接做起点。联防型的主要为队伍提供格斗和地面的抗性,不惧怕格恶打击面(典型代表:鲁卡)使得他比超能系更适合抵抗格斗和地面。但是由于鲁卡这种是能习得冷冻拳的,因此在使用时要特别注意试探。联防的同时,天蝎可以舞剑,配合三牙和地震、花式飞行等成为队伍中一个有力的输出点。 做起点的天蝎的优势是比较隐蔽。天蝎自身的速度优秀,通过属性优势进行联防的同时可以造成逼换,拉出空挡来进行强化。这种天蝎首选高移接力,另外为了确保长接的顺利进行带一个保护或者替身试探是不可少的。剩下的一个格子推荐带一个燕反,针对对象是袋鼠,当然这些都是根据队伍需要,替换成地震针对火钢,或是挑拨都是可以的。提一下,天蝎不像音速蝉是依靠特性进行加速的,所以没有必要像蝉那样替身保护同时带,应该利用好不低的物攻。这种天蝎可以选择怪力钳特性防止暴鲤龙和血翼等威吓PM的骚扰,确保接力的进行。 天蝎是曾经的短接力之王,挑拨+高速移动+舞剑+接力棒的COMBO大概是除梦幻外的仅此一家了。具体操作无需多说,大体跟起点天蝎相同,也就是上场-拉开空挡强化-接走。由于不惧怕钉子和优秀的回复能力,这种天蝎可以多次上场。终点的选择一般从与天蝎属性互补的PM来考虑,比如四代非常流行的快泳蛙,以及暴鲤龙、钢蟹、鲁卡这种自身能强化,接了速度就不得了的家伙们。 最后一句话,本人很喜欢天蝎。 努力:起点型:极速满HP;联防型:速度加至263,剩余大量物耐,斟酌特耐 性格:+速度-特攻 道具:剩饭/剧毒珠配招:接力棒+高速移动/岩切/舞剑/挑拨/保护/替身/燕反/地震/冰牙/火牙(选三)
20:“小心点,我很快的!”——545号蜈蚣王 接力坑进入五代PM部分啦。蜈蚣王的民译是千足蜈蚣,当时一看到BW新出的这只PM第一反应就是“这货没有千足啊”。…… 蜈蚣王种族和是475,不算太高,但是分配非常合理。“千足”没有白长,蜈蚣王拥有112的高速,90的物攻以及60/89/69的耐久,可以说是一只进攻防守都不出众但基本合格的PM。虫毒的属性惧怕岩钉,但是能吸毒钉,以及拥有斗与草的四倍抗性。各种因素,使得他也能在各类接力中占得一些席位。 蜈蚣王的技能非常丰富:舞剑铁壁高移一应俱全,本系大招百万搅基啊不对,百万角击,以及接力中少有的地毒双钉。可以说,蜈蚣王是一只非常适合接力的PM。 短接型的蜈蚣王一般会在舞剑高移钉子本系中选择出三个来,具体怎么选择,那要看队伍的构成以及需要。如果队伍中不缺乏暴力进攻手,那么接一次高移,看情况撒钉或是放招还是接走;或者顶着草斗技能上场造成逼换,舞剑后仗着速度优势接走,甚至自己直接打;总之蜈蚣技能的选择是非常多变的,没有一套固有模式。如果要以蜈蚣作为核心来进行短接力的话,我建议的配招是接力+高移+大角+毒钉。因为理想的短接力是比较符合“没接起来能单打,接起来更好”这一模式的,所以不必过分增加蜈蚣王的强化压力,没必要高移舞剑一起带。在联防中寻找机会让蜈蚣王上场,高移后获得主动权,这是比较合理的打法。毒钉能对对方的联防和速攻手造成一定压力,大角则是能对天然鸟和光布两只魔反手造成威慑——当然,就算你不带大角,有经验的玩家在没有试探清楚的情况下也是不敢贸然派光布上场的。 长接中的蜈蚣王则是重联防。如果要用它来接速度……那真心不如用音速蝉。要高移还不如用电鸟天蝎啥的。长接中的蜈蚣王角色非常明确,就是提供草和斗的抗性,强化技能方面可以选择铁壁或舞剑,当然这也取决于队伍的需求。毒钉队伍长接力成型是有促进作用的,值得一带。本系的大角也具有相当的意义,这些上文都提到过,这里不多说。我想提一下的是蜈蚣与水布的联防。水布耐久非常优秀,但是用过长接力的人就会知道,水布在想强化时对面换上了袋鼠或是草蛇,这就比较难办了。这种时候蜈蚣王就可以分担水布的联防压力了。有些人会不解,一个队伍中带两个铁壁,不是多余了吗?其实这一点儿也不多余,因为我就不止一次因为强行融化造成水布控血失误然后被翻盘 ,带两个铁壁,联防时的选择也就更多一些,长接成功率也就更高一些。顺带一提,爆了特性的蜈蚣各种虎啊! 但是有人会问了,诶,EU这里写的蜈蚣是怎么强怎么强,可是怎么就是没怎么在接力中见到他呢?这就不得不提与他同属性的末入蛾以及接力中经常出现的螳螂了。 末入蛾最为人所熟知的应该就是招牌式的蝶舞催眠接力的COMBO了。由于拥有催眠,蝶舞高效,同时也有虫鸣对魔反手的威慑,所以蝶舞强化的成功率是挺高的,也相对“无脑”一些——这就使得更多人选择了末入蛾。钢螳螂属性上的优势不言而喻,他也能与水布进行联防,同时也拥有铁壁和舞剑;这就给人一种“你能做的螳螂也能做”的感觉。螳螂虽然没有钉子,却有更强的进攻能力,而且螳螂能够提供接力中几乎唯一的先制,这点也是原因之一。 努力:起点型:极速满物攻;联防型:满HP,适当加一些速度,剩余全部物耐 性格:+速度-特攻 道具:剩饭/黑色淤泥 配招:接力棒+高速移动/舞剑/铁壁/百万角击/毒菱/撒菱(选三)
21:多才多艺的突击手——585号芽吹鹿 虽然这官译没什么问题啦……但是我还是习惯说四季鹿。 外形能够随着季节变化而变化,四季鹿是在BW发售前就已经作为宣传武器而曝光的PM,因此也让大家对他的实力充满了期待。而事实证明,四季鹿并没有让我们失望,他确实是一只优秀的PM。 种族475中规中距,但是分配相当合理。不低的速度,合格的物攻,典型的速攻手。80/70/70顶一些两倍抗性还是比较得心应手的,特攻无视。普+草的属性是仅此一家,虽然多了一个鬼的抗性,却招来了格斗的弱点。怕袋鼠真不好。嗯真不好。 从定位上来说,草鹿在接力中应该是一个能接力的输出手。这种输出手比起传统输出手的优越性就在于不但能打,打不动的还能接走。而四季鹿在拥有火力的同时还拥有丰富的技能和不错的打击面,【火布泪目】是一只非常值得一用的PM。 除了大部分草系都能掌握的寄生种子【啥?神花是啥】外,草鹿还拥有大量优秀的物攻技能来补充打击面。虽然没有刀叶,但是独门绝迹木角使得其站场能力进一步提升,另一本系的报恩在强化后也是威力十足。加之有飞踢和野性电击,草鹿的打击面也是非常之广。除了自己能打,草鹿还可以帮助队友:强化方面可以高移可以舞剑,另外也可以开光墙、送电磁波剧毒,甚至还能放芳香当队医,草笛催眠。 接上段,长接力中的草鹿在特性方面首选食草。至此我们可以大概拟出两种长接力的草鹿:接力+木角+飞踢+任意,联防输出型;接力+木角+高移/舞剑+替身,强化型。食草带来的草系无效抗性在为水布分担压力方面作用非常大,同时还能强化物攻。此外,草鹿还能为长接力提供鬼的抗性,上场机会是非常多的,而且很多人想不到你队里还有这么一只草鹿来挡鬼,是吧。至于道具,大可以选择抗斗果来防止某些喜欢乱放技师音速拳的家伙破坏长接力。但是别看我说的天花乱坠,在我亲身试验过之后,我觉得草鹿在长接中并没有想象中的那么好用,可以说用起来需要相对不错的操作和对队伍足够高的熟悉程度——反正凭我的操作,用起来是没有想象中那么好用。毕竟怕音速拳还是太致命了。 对,草鹿在短接中能发挥比长接更大的作用。有人会问了,草鹿在短接和长接中的配招不是差不多吗?是差不多,但是二者的用法、定位等却大不相同。 由于食草和属性上的优势,使得草鹿与樱花鱼相性变得非常地好。樱花鱼破壳后接给草鹿,草鹿打不动的接给其他PM,这种战术我已经屡试不爽了。在一开始我选择的配招是接力+木角+飞踢+报恩,带的命玉,很常规。在打过一段时间后我把报恩换成了高移,这样让队伍变得更活,在樱花鱼找不到机会破壳时,找机会换上四季鹿,对手如果忌惮于四季鹿的输出能力换人,它便可以趁机高移,这就让他变成了二号起点。而凭借自身的能力,四季鹿又可以给对方造成大面积杀伤,如果接了破壳再顶草系上场,灭队不是不可能的事。这里在道具选择上也可以选择抗斗果,理由同上。 再简单提一下两种比较另类的草鹿。一种是晴天下的叶绿素舞剑。能上来顶地震,顶完不但自己能打还能舞剑接给队友,接给肥大血翼什么的这就是非常强力的联攻。高移三攻不是不可以,不过你该打不动的还是打不动,能接走不是更好吗?另一种是食草雨天高移,主要思路也是顶着草系上场强化接走,但是……雨天下的这种用法只是我曾经构想过的一个思路,所以……实际效果如何我也不敢保证xsk。 努力:长接型:极限物攻满物防;短接:极限速度满物攻 性格:同上 道具:剩饭/抗斗果/生命玉 配招:接力棒+木角+高速移动/舞剑/飞踢/报恩/替身(选二)
……-_,-我都说了麒麟奇是神级武将了嘛。 麒麟奇能成为神级武将的原因嘛……自然就是超级给力的梦特性食草了。 作为一个无进化无退化的PM,麒麟奇的种族中规中矩,分配比较平均——嗯,某种意义上这不是个好的分配方式。普超属性仅此一家,麒麟奇成为唯一一只能顶着鬼系强化的超能系GJ,但也因此失去了格斗抗性,……嗯,有得有失嘛。有了食草特性的给力辅助,麒麟奇能免疫的属性达到了两个,而虫恶的弱点本来就是长接必须考虑的抗**给队友即可。综上,麒麟奇已经很获得进入长接联防的入场券了。 但是长接中抗性优异的人才不在少数,麒麟奇想获得一席之地还必须拥有与抗性相匹配的技能。首先考虑的强化端有高效而珍贵的健忘,如果要冥想,那用其他PM吧真的。其他的剧毒双墙太大众化,不多说。除了健忘必带,剩下的格子一般带个替身,像麒麟这种PM逮着草蛇之类的PM造个替身机会是很多的。最后一个格子配个攻招。我个人推荐的是在草绳、闪电、魔反中选一招带。前两者分别针对沼王和黑雾牛蛙,后者则是给那些心急上来挑拨吹飞的家伙们一个教训。魔反抵抗恶作剧的意义很大,闪电和草绳也具有同样大的意义,根据队伍来取舍吧。(不过……好像我记得麒麟打牛蛙还不过半嘛-_,-,也就只能造成一定威胁了。 很多人用麒麟就是冲着健忘去的。没有经验的新手可能仅把麒麟奇当成“梦幻的代替品”来看,包括我,在一开始开这个坑的时候也没有考虑到他。但是……当我对于接力的研究更进一步的时候我才发觉这家伙是个神级武将啊!-_,- 我在这里想说的是,麒麟绝不仅仅是“梦幻的代替品”而已。甚至于,麒麟奇可以成为超越梦幻的强化手。前几次我就一直在提的与水布联防的PM,麒麟可以说是最佳,无之一。食草带来的提升物攻的效果可以直接作用于接物攻的长接力,主特功的长接力也可以为援助力量增加20的威力,最重要的是麒麟可以无伤上场,这点比什么额外的加成都重要得多。无伤上场就意味着这只PM有更多的主动权,而且有很大可能能拉出空当,这种时候造替身强化什么的就非常主动了。特别提一下,麒麟在防袋鼠方面给水布分担的压力是非常大的。 但是啊但是。麒麟给力是很给力,也别太高估麒麟的第一次防御。毕竟种族差距在那里,麒麟特耐跟梦幻还是差了一个台阶的。在使用时要尽可能留住替身或利用抗性上场,这之后只要让他健忘,那特耐方面也没什么好担心的了。 努力:极限特耐 性格:+特防 道具:剩饭 配招:接力棒+替身+健忘+闪电/草绳结/魔装反射(选二)
【战术思路】 ①:短接力的构成与思路(起点篇) 好。结束了漫长的PM分析篇后我们终于进入到战术分析的部分了。那么今天为大家带来的是构成任意接力最基础的短接力的战术分析。纵观所有接力,尽管方式方法先后顺序略有不同,但无不都是按着“速度-XX-终点”这样一个模式来进行的。速度是接力的基础,有速度意味着有主动权,这对于接力是否能成功非常重要。中间的XX代表着强化技能,可以是攻击,也可以是防御。而最后要有一个PM来将之前努力的强化成果来转化成胜利,这就是终点。
最基本的短接是以291号音速蝉为代表的加速-终点短接。音速蝉借助特性和优秀的基础速度,可以不停地保护-替身-保护来耗回合,然后直接将加速成果交给终点。这种短接操作非常简单,比较关键的是终点的选择。一般终点选择要从音速蝉本身的弱点入手,根据岩飞火电冰这几个弱点来选择终点。常见的终点有钢蟹、鲁卡、袋鼠、钢企鹅、各种龙系,等等等等。总结起来,终点选择的思路就是“与起点属性互补”。当然,音速蝉能做的还有舞剑和变硬,而做这些的同时还可以加速,效率非常高,爆发力强。但是音速蝉本身并不是BUG级别的PM,而且能出彩的战术也仅限于加速接力了,所以就显得“隐蔽性不够”。而且音速蝉受限于石钉、弱点多和耐久不足的问题,就导致了以音速蝉为核心的短接用起来不是那么得心应手。 提到音速蝉就不能不提一个五代崛起的新星,313号电萤虫。其实也没什么好说,胖蜂也就是鼓掌+萤火+接力+恶作剧了,版面问题,具体不多说,相见本坑之前对胖蜂的详细分析。
对于从五代开始接触对战的人,可能樱花鱼更能代表“短接力”这个词。破壳技能的横空出世使得樱花鱼从一个接液体圈、铁壁的可有可无的PM一跃成为短接核心。相比于其他各类短接,破壳是最高效和难以防御的强化技能。在一回合内同时完成对物攻、特攻、速度的大幅度强化,这是其他PM所不及的;由于是两攻同时强化,也不好预测终点的PM;加之如果有白色香草,这就是无副作用的强化。简单,有效。然而樱花鱼有着跟音速蝉类似的问题,就是目的性太强。对面看见你换上樱花鱼了直接换钢鸟来吹飞,或者直接换勾魂眼来挑拨,风棉花来鼓掌,这都是非常头疼的问题。值得欣慰的是樱花鱼本身的进攻能力不俗,破壳后的本系冲浪的威力也不容小视,能给贸然上来阻止接力的家伙们一些打击。即使存在着诸多问题,以樱花鱼为代表的破壳接力仍然是短接力中爆发力最强、成型最快、威胁最大的战术。破壳接力在操作时一般要配合双墙和石钉。破壳成型快,双墙带来的伤害减半不仅能确保樱花鱼的安全,甚至可以保障终点的顺利清场,石钉同理。还有需要注意的就是破壳千万别贪,见好就收。一般第一次破壳至少要给对方造成3~4只的杀伤甚至灭队,这才是比较成功的破壳短接。见好就收,一来保证的对战节奏的快速,二来不会对樱花鱼造成过度消耗,毕竟第一波输出后仍有需要樱花鱼第二次破壳的可能。破壳终点的选择相对更考究一些,我个人是很喜欢“一波流”的破壳短接。何谓一波流?意思就是说通过一次破壳来完成灭队的短接。当然这意思并不是说终点需要选择一只打击面和输出都非常给力的PM,而是通过不同的能掌握接力棒的输出型PM通过将破壳成果延续下去来完成的灭队。
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