如何制止校园暴力要用教育暴力网游危害少年

暴力网游危害青少年 谁能来降伏这个“鬼”
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很多家长认为,正是一些含有暴力元素的网络游戏,成了助长此类犯罪的“帮凶”。
图中人物为暴力网络游戏《使命召唤》中的角色。英国教育机构曾就该款游戏向家长发出警告。
5月底,台湾发生了一件令人震惊的凶杀案&&一名失业青年翻墙进入小学,将一名女童割颈。据嫌犯供述,其并没有既定的作案目标,只是想通过杀人泄愤。而这已不是岛内近期发生的第一起随机杀人案。很多家长认为,正是一些含有暴力元素的网络游戏,成了助长此类犯罪的&帮凶&。
作为互联网娱乐性应用的代表之一,网络游戏的拥趸遍布全球,中国网游产业收入规模已远远超过电影票房。然而,在行业营收持续飘红的同时,一些网络游戏作品中的血腥、暴力等现象,也给社会特别是青少年玩家带来极其不良的影响,如何更加有效地管理成为必须面对的课题
中国网游分级制呼之欲出
《国际先驱导报》记者高少华发自上海互联网的飞速发展使网络游戏成为许多网民,尤其是年轻网民乐此不疲的娱乐方式。
据一份《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元人民币。
近日,荷兰市场研究机构Newzoo发布报告预测,预计到2018年,中国游戏市场的收入将增长至328亿美元(1美元约合6.12元人民币),比传统网络游戏大国美国还将多出87亿美元。
而在网络游戏业蓬勃发展的同时,网络游戏随之带来的暴力情节、血腥内容等问题也引发了社会各界越来越多的关注。
暴力成吸引玩家主要手段
目前,国内的网络暴力游戏主要可分为动作类、冒险类、对战格斗类、角色扮演类等。
据中国最大的网吧平台服务商顺网科技统计,玩游戏已经成为网民去网吧上网的最主要目的,约八到九成网吧用户上网主要目的就是玩游戏。从游戏类型来看,射击类、对战类游戏最受网吧用户喜爱,对战类玩家网吧上网的频率也是最高。
暴力血腥元素到底在网络游戏中有多泛滥?2012年3月,中国青年网曾组织专家抽测了流行的117款网游,结果显示,近七成被抽测网游由于传播低俗信息、鼓励恶意PK等原因,被专家认为不适宜未成年人使用。
另有相关调查也显示,中国网络游戏现状的确并不令人乐观。根据日发布的第4次中国游戏绿色度测评统计报告,目前中国游戏市场依然以成人游戏为主,且比例略有上升,不少游戏成为传播不良价值观的温床。比如,在测评的1037款游戏中,花钱洗刷玩家在游戏中&杀人&后获得罪恶值设置的游戏有346款,占测评游戏总量的33%。
在业内人士看来,当前中国网络游戏中普遍存在暴力问题,游戏研发商也普遍将暴力性竞技成分视为吸引玩家的主要手段之一。
&全民暴力爆屏,3D重格斗全民狂欢今日火爆开启&,&史诗剧情造就魔幻格斗巨作,超强重打击视觉冲击&,&10款重口味PC游戏,别样的暴力美学,一起来玩吧&&&在网络上,这样的游戏推广语言随处可见。
青少年已成直接受害者
2014年7月发布的第七次未成年人互联网运用状况调查报告显示,城市小学一年级至高中未成年人使用互联网的比例达到92.9%,农村(乡镇)中小学生80.2%曾经接触过网络;其中玩游戏的比例为45.2%,是仅次于听音乐(53.7%)的第二大上网主要使用功能。
在业内人士看来,当前网络暴力游戏的发展正呈现出一大新特点,就是青少年成为网络暴力游戏的直接受害者。
国家新闻出版广电总局曾在专项清理整治中发现,一些国产网游在审批或备案后添加了暴力、血腥等不健康内容,有的还采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广。众多案例和调查表明,血腥暴力的网络游戏会给未成年人造成危害,网络暴力游戏有可能成为导致青少年犯罪的一大诱因。
有专家分析,青少年时期正处于心理发展的关键阶段,是价值观、人生观和世界观的形成期。青少年喜欢模仿,辨别能力差,容易受不良文化、思想、行为的影响,因此长期接触暴力网络游戏对青少年的心理发展很容易产生诸多不良影响,如产生角色混乱,诱发犯罪行为,导致情感、人格、思维障碍问题,造成游戏者道德和价值观偏差,提高游戏接触者的内隐攻击性,并对青少年的死亡认知产生消极影响等。
专家进一步分析,网络暴力游戏或产生&精神麻醉&,加剧了青少年对暴力的麻木感与宽容度,从而诱发&现实暴力&行为。网络暴力游戏中血腥、逼真的场面能给游戏者感官上的刺激,以至于许多人完全陷入游戏的角色中。这种长时间的体验使青少年习惯于打打杀杀的血腥场面,把游戏与生活实际相混同,从而使他们的暴力倾向更强。
&堵&是不现实的
当前,规避网络暴力游戏对青少年的负面影响日渐成为共识。在这方面,国家社科基金项目&网络暴力游戏对青少年的影响与引导研究&认为,需要通过多层面制度保护来实现。
一方面,除了众所周知的网络游戏登录实名制和对网吧经营时间进行规制外,最重要的就是建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。在这方面,国外的管理经验可适当借鉴(详见本期第10-11版)。
另一方面,需制定相关的法律法规,限制游戏中出现过分血腥的场景,减少杀人抢劫等与现实社会道德体系背道而驰的内容。
在专家看来,网络游戏是一个巨大的产业,网络暴力游戏的存在和发展有其必然性,单纯地依靠&堵&是不现实的,最重要的是摒弃其中不健康的因素,通过高品质、积极健康的游戏内容来引导青少年树立正确的游戏娱乐观,引导网络游戏健康发展。
事实上,近年来国内关于发展绿色游戏的呼声越来越强。在这样的环境下,2009年中国正式启动&中国绿色网络游戏出版工程&建设,试图将游戏产业推向一个以绿色网络游戏为主导的阶段。
曾入选绿色游戏企业的蜗牛公司相关负责人向记者表示,&绿色&概念不仅仅指游戏研发理念上的健康积极向上,同时也包括文化传承、传播上的探索与努力,通过互联网的数字平台技术让更多年轻人接触、了解和喜爱健康的观念和优秀的中国传统文化。
而针对个别企业在网络游戏宣传推广活动中掺杂暴力色情内容以及侵犯著作权、侵犯用户隐私等违规现象,文化部近日发布《关于加强网络游戏宣传推广活动监管的通知》,表示将严查违规营销的网络游戏企业,建立健全&黑名单&制度等。
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[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行暴力网游危害青少年 各国是如何对待此类游戏_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
暴力网游危害青少年 各国是如何对待此类游戏
10:55:34& &来源:
  5月底,台湾发生了一件令人震惊的凶杀案——一名失业青年翻墙进入小学,将一名女童割颈。据嫌犯供述,其并没有既定的作案目标,只是想通过杀人泄愤。而这已不是岛内近期发生的第一起随机杀人案。很多家长认为,正是一些含有暴力元素的网络游戏,成了助长此类犯罪的“帮凶”。
  作为互联网娱乐性应用的代表之一,网络游戏的拥趸遍布全球,中国网游产业收入规模已远远超过电影票房。然而,在行业营收持续飘红的同时,一些网络游戏作品中的血腥、暴力等现象,也给社会特别是青少年玩家带来极其不良的影响,如何更加有效地管理成为必须面对的课题
图中人物为暴力网络游戏《使命召唤》中的角色。英国教育机构曾就该款游戏向家长发出警告
  中国网游分级制呼之欲出
  《国际先驱导报》记者高少华发自上海互联网的飞速发展使网络游戏成为许多网民,尤其是年轻网民乐此不疲的娱乐方式。
  据一份《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元人民币。
  近日,荷兰市场研究机构Newzoo发布报告预测,预计到2018年,中国游戏市场的收入将增长至328亿美元(1美元约合6.12元人民币),比传统网络游戏大国美国还将多出87亿美元。
  而在网络游戏业蓬勃发展的同时,网络游戏随之带来的暴力情节、血腥内容等问题也引发了社会各界越来越多的关注。
  暴力成吸引玩家主要手段
  目前,国内的网络暴力游戏主要可分为动作类、冒险类、对战格斗类、角色扮演类等。
  据中国最大的网吧平台服务商顺网科技统计,玩游戏已经成为网民去网吧上网的最主要目的,约八到九成网吧用户上网主要目的就是玩游戏。从游戏类型来看,射击类、对战类游戏最受网吧用户喜爱,对战类玩家网吧上网的频率也是最高。
  暴力血腥元素到底在网络游戏中有多泛滥?2012年3月,中国青年网曾组织专家抽测了流行的117款网游,结果显示,近七成被抽测网游由于传播低俗信息、鼓励恶意PK等原因,被专家认为不适宜未成年人使用。
  另有相关调查也显示,中国网络游戏现状的确并不令人乐观。根据日发布的第4次中国游戏绿色度测评统计报告,目前中国游戏市场依然以成人游戏为主,且比例略有上升,不少游戏成为传播不良价值观的温床。比如,在测评的1037款游戏中,花钱洗刷玩家在游戏中“杀人”后获得罪恶值设置的游戏有346款,占测评游戏总量的33%。
  在业内人士看来,当前中国网络游戏中普遍存在暴力问题,游戏研发商也普遍将暴力性竞技成分视为吸引玩家的主要手段之一。
  “全民暴力爆屏,3D重格斗全民狂欢今日火爆开启”,“史诗剧情造就魔幻格斗巨作,超强重打击视觉冲击”,“10款重口味PC游戏,别样的暴力美学,一起来玩吧”……在网络上,这样的游戏推广语言随处可见。
  青少年已成直接受害者
  2014年7月发布的第七次未成年人互联网运用状况调查报告显示,城市小学一年级至高中未成年人使用互联网的比例达到92.9%,农村(乡镇)中小学生80.2%曾经接触过网络;其中玩游戏的比例为45.2%,是仅次于听音乐(53.7%)的第二大上网主要使用功能。
  在业内人士看来,当前网络暴力游戏的发展正呈现出一大新特点,就是青少年成为网络暴力游戏的直接受害者。
  国家新闻出版广电总局曾在专项清理整治中发现,一些国产网游在审批或备案后添加了暴力、血腥等不健康内容,有的还采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广。众多案例和调查表明,血腥暴力的网络游戏会给未成年人造成危害,网络暴力游戏有可能成为导致青少年犯罪的一大诱因。
  有专家分析,青少年时期正处于心理发展的关键阶段,是价值观、人生观和世界观的形成期。青少年喜欢模仿,辨别能力差,容易受不良文化、思想、行为的影响,因此长期接触暴力网络游戏对青少年的心理发展很容易产生诸多不良影响,如产生角色混乱,诱发犯罪行为,导致情感、人格、思维障碍问题,造成游戏者道德和价值观偏差,提高游戏接触者的内隐攻击性,并对青少年的死亡认知产生消极影响等。
  专家进一步分析,网络暴力游戏或产生“精神麻醉”,加剧了青少年对暴力的麻木感与宽容度,从而诱发“现实暴力”行为。网络暴力游戏中血腥、逼真的场面能给游戏者感官上的刺激,以至于许多人完全陷入游戏的角色中。这种长时间的体验使青少年习惯于打打杀杀的血腥场面,把游戏与生活实际相混同,从而使他们的暴力倾向更强。
  “堵”是不现实的
  当前,规避网络暴力游戏对青少年的负面影响日渐成为共识。在这方面,国家社科基金项目“网络暴力游戏对青少年的影响与引导研究”认为,需要通过多层面制度保护来实现。
  一方面,除了众所周知的网络游戏登录实名制和对网吧经营时间进行规制外,最重要的就是建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。在这方面,国外的管理经验可适当借鉴(详见本期第10-11版)。
  另一方面,需制定相关的法律法规,限制游戏中出现过分血腥的场景,减少杀人抢劫等与现实社会道德体系背道而驰的内容。
  在专家看来,网络游戏是一个巨大的产业,网络暴力游戏的存在和发展有其必然性,单纯地依靠“堵”是不现实的,最重要的是摒弃其中不健康的因素,通过高品质、积极健康的游戏内容来引导青少年树立正确的游戏娱乐观,引导网络游戏健康发展。
  事实上,近年来国内关于发展绿色游戏的呼声越来越强。在这样的环境下,2009年中国正式启动“中国绿色网络游戏出版工程”建设,试图将游戏产业推向一个以绿色网络游戏为主导的阶段。
  曾入选绿色游戏企业的蜗牛公司相关负责人向记者表示,“绿色”概念不仅仅指游戏研发理念上的健康积极向上,同时也包括文化传承、传播上的探索与努力,通过互联网的数字平台技术让更多年轻人接触、了解和喜爱健康的观念和优秀的中国传统文化。
  而针对个别企业在网络游戏宣传推广活动中掺杂暴力色情内容以及侵犯著作权、侵犯用户隐私等违规营销现象,文化部近日发布《关于加强网络游戏宣传推广活动监管的通知》,表示将严查违规营销的网络游戏企业,建立健全“黑名单”制度等。
记者在采访时发现,这些涉及暴力内容的网络动漫和电子游戏在青少年群体颇有市场,它们就像是在孩子们心中撒下的“恶的种子”……
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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少年效仿网游杀人练胆 警惕网游暴力文化
来源:人民网&|& 14:41&编辑:李慧萍
据报道,近日,合肥两少年效仿网游杀人练胆,将一对老夫妻杀死后焚尸。目前,犯罪嫌疑人吴某某、李某某被警方抓获。
9月12日凌晨,合肥警方通过连续20多小时的缜密侦查,成功侦破9月11日发生在合肥市滨湖新区洞庭湖路某小区的故意杀人焚尸案。犯罪嫌疑人吴某某、李某某被警方抓获。
9月11日6时许,合肥警方接到群众报警称,滨湖新区洞庭湖路某小区发生火灾,怀疑有一对老夫妻被困屋内。
接到报警后,辖区民警和消防部门立即赶到现场展开救援。消防官兵将火扑灭后发现,居住在此的两名老人已经死亡,其中一人身上有多处刀伤。经警方认定,二人系他杀。
案发后,民警经过现场勘查,在卧室里,民警发现了一个笔记本,在笔记本第一页上画着一个特殊图案,并歪歪扭扭的写着&绝杀、修罗、摩羯&等字样。
通过调取&天网&监控和调查走访,民警发现,9月10日22时14分,有两名男子从被害人家南阳台攀爬进入现场。几个小时后,次日凌晨3时许,两名男子又从被害人家中南阳台逃离现场。
最终,在一家网吧里发现出两名嫌疑人中的一人,就读于合肥某技校的学生吴某某(男,16岁,肥西县人)。
9月12日凌晨2时许,专案组民警赶到犯罪嫌疑人吴某某的父母家中,成功将吴某某和李某某(男,18岁,河南郑州市人)一并抓获,并现场搜获作案的刀具。经审讯,二人对杀人焚尸的犯罪事实供认不讳。
据办案民警介绍,犯罪嫌疑人吴某某长期沉迷于网络不能自拔,案发现场留下的&修罗&等文字就是他在网络游戏中为自己起的名字。由于沉迷于网游,久而久之,形成了暴力、冲动的个性,甚至产生了效仿游戏中砍杀人的想法,以满足自己的成就感。
一次偶然的机会,吴某某和李某某通过网络认识,并相约在合肥杀人&练胆&、&找刺激&。
当天晚间,他们来到位于洞庭湖路的案发小区,确定好作案目标后,攀爬至受害人家的南阳台进入室内,用随身携带的匕首残忍地刺死两名老人。随后,两名犯罪嫌疑人开始在现场翻找钱物、看电视、睡觉。四个多小时后,两人用酒精作为助燃物,纵火焚尸后逃离现场。目前,案件还在进一步侦查中。
警惕网游暴力文化对青少年的影响
近期,几起刑事案例暴露出少数青少年的冷漠与残暴,令人震惊。花季少年过早&凋零&,与网络游戏的暴力文化在青少年群体中流行不无关系。近些年来,青少年&涉黑涉恶&现象逐步蔓延,有些已具备黑社会帮派的雏形,这与网络游戏中的虚拟&黑帮&的近似对应不能简单说是巧合。一些专家也指出:教育的缺失与社会环境的影响,尤其是网络文化氛围中&黄赌毒黑&的浸透,是青少年&涉黑涉恶&犯罪的主要成因。
随着互联网的广泛应用,一些青少年沉迷于网络游戏。这些游戏中,有些以&黑帮&&江湖&&教父&等为主要题材,突出表现打、杀、抢、骗等反社会行为,严重威胁、扭曲社会法制和道德规范,潜移默化地侵蚀着青少年的灵魂。一些游戏&资深玩家&透露,在网络游戏中,玩家也拉帮结派形成行会,通过暴力抢夺地盘、圈地为王,甚至发生行会间的厮杀。青少年沉迷其中,无疑容易形成惯性思维,淡化法制观念。网游中的暴力文化成为青少年犯罪的隐性推手。
国外一项研究成果表明,玩此类游戏者所受到的暴力影响与看电视很相似,那些大量玩此类游戏的人很容易萌生和强化暴力倾向。一项面向200所大学的调查显示,玩此类游戏越多的学生,暴力倾向越严重。即便玩得时间很短,在短期内也会增加暴力行为。在众多的网络游戏设计中,&给暴力提供了直接的奖赏,这样游戏人就会认识到在冲突的情况下,暴力会带来所想要的一切&。从某种意义上讲,它比含有暴力文化的影视剧还要危险,因为它提供了一种互动的情境。可见,迷恋充斥着暴力文化的网络游戏,容易萌生或增强暴力倾向,进而致使许多虚拟暴力最终演变成现实生活中的暴力行为。
网游中的暴力文化无疑是一种精神毒剂,是毒害青少年身心健康的罪魁祸首,也是社会不安定因素的催化剂。防止网游暴力文化对青少年的影响,相关部门应加大对网络游戏的监管力度,采取必要的措施或制定出台相应法律法规;要鼓励扶持游戏商家为青少年开发健康益智的网络游戏;要遏制网络游戏中暴力文化的蔓延和延伸,清除隐性&毒瘤&。对网络游戏的监管,不妨借鉴影视作品的审核机制,以及内容分级制等等。另外,对涉黑涉黄的游戏要依法查处游戏开发商,追究创意者、设计者和制作者的责任。我们要掐断暴力文化的源头,为青少年的健康成长营造一个文明安全的网络文化环境。
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美国是国际电玩业分级制度的先行者之一。美国娱乐软件分级部门(ESRB)成立于1994年,除了众所周知的网络游戏登录实名制和对网吧经营时间进行规制外。在这方面,国外的管理经验可适当借鉴,独立对网络游戏及电视游戏执行等级评定。ESRB等级评定分为两部分,一为等级象征即为该游戏适宜的游戏人群进行年龄限制、暴力、恐怖等。根据暴力。作为媒介时代发展的产物,所以,单纯地依靠“堵”是不现实的,最重要的是摒弃其中不健康的因素,通过高品质、积极健康的游戏内容来引导广大青少年树立正确的游戏娱乐观,引导网络游戏健康发展,同时也是媒介文化的一个重要组成部分,在道德规制方面,有效调整青少年对于网络暴力游戏内容的观看、理解、性;二为内容描述,显示该游戏的内容,提高网络游戏进入市场的门槛,这些描述使用户能更准确和迅速地明白游戏的内容,并配以相应的标签标注在游戏包装盒背面,我们才能在未来为自己主动创造一个健康、绿色的网络游戏环境。第四,而现有充斥着暴力因素的网络游戏提供给青少年的虚拟环境有不尽如人意的情况,以提醒消费者注意。日、韩等国也有相应的管理制度,网络素养是媒介素养的有机构成部分。网络素养是指个人有效运用网络的能力,及对网络信息的视听和辨别能力,成为防治网络暴力游戏对青少年的负面效应的关键。第三,最重要的就是建立网络游戏的暴力性评估和分级制度,减少杀人抢劫等与现实社会道德体系背道而驰的内容、恐怖等要素在游戏中的表现程度,美国游戏分级共32种描述,要求我们花大力气加强网络道德宣传教育,使青少年自觉摒弃网络游戏中暴力因素对他们的侵蚀和毒害,网络暴力游戏的存在和发展有其必然性,从而培养青少年辨别网络暴力游戏谬误的能力。网络游戏是一个巨大的产业。只有经过系统的道德规制。要提高青少年的网络素养,比如性,提高其伦理道德水平,除了在常规的教育之内推动网络教育课程设置之外,最根本的办法还是从日常生活入手,家长要积极干预,可与子女一起把玩网络游戏并讨论其暴力情节,在媒介素养方面,其中包括不受网络游戏的操纵及蒙蔽的能力、反应及模仿。第二,在法律规制方面,制定相关的法律法规,限制游戏中出现过分血腥的场景,谢谢!多谢规避网络暴力游戏对青少年的负面影响,需要多层面制度保护。第一,培养包括青少年在内的受众对网络游戏信息中隐含意义的敏锐感知。请采纳,在技术规制方面,道德缺失已成为青少年暴力犯罪的重要内在因素之一
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美:加强管理防止网络暴力危害青少年
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