如何看待未成年人禁止玩禁止王者荣耀端口?

《王者荣耀》限制未成年人有效吗?小学生轻松应对
2016年,中国游戏营业收入达到246亿美元,并且首次超越美国成为全球最大的游戏市场,腾讯凭借“王者荣耀”成为全球移动MOBA领域的领军者,吸金的同时也迎来让青少年成瘾的非议,被诟病戏称为“农药”。(详见广州日报6月15日、16日、17日系列报道,腾讯公司当时独家回应了本报记者采访)
而腾讯至今未披露“王者荣耀”的营收情况。强化监管是否会引发“王者荣耀”收入大幅下降?易观国际分析师薛永锋认为,虽然外界有很多种数据,但是从腾讯官方的数据来看,“王者荣耀”的“小学生”玩家比例并不高,但是它已经成为一款拥有几亿用户的产品,因此它的公众影响力很大,出现很多负面新闻,在监管层面腾讯也面临很大的压力,此次出台防沉迷措施,腾讯肯定会一直实行下去,把这一部分群体屏蔽掉并不会对腾讯本身的收入产生太大的影响,对于腾讯来说,消除负面影响才是最重要的。
腾讯游戏负责人向广州日报记者透露,根据4月统计的新增用户来看,12岁以下玩家比例只有5%。
未成年人限制日登录时长
今天开始,“王者荣耀”将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
找新身份证 谁也不能阻止PK认证
5月,腾讯已在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入“王者荣耀”。
对于这种情况,有小学生发帖吐槽了实名制的鸡肋,“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开嘿去了!”
对此,“王者荣耀”开发团队昨日表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
注册个小号PK一键禁玩
记者发现,孩子可以注册一个家长不知道的账号(小号),绕过家长的“视线”。
对此,腾讯有关负责人表示,成长守护平台将再次迎来升级,升级后将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
“青少年沉迷游戏,与人际关系有关,比如孩子没有被看见、被理解、被陪伴。第二个原因是成就感,如果孩子成绩不好或被否定时,游戏是不会否定他的,可以带给他成就感;第三是在游戏里有主动的控制感,而在生活中孩子基本上是被动的。”广东省心理咨询与治疗专业委员会常委黎晓霞表示,对于青少年沉迷网游,心理学界不主张用“减法”,而是用“替代疗法”。“限制玩一小时用处不大,如果只是每一次限时一小时,孩子还没有玩嗨,即便被强行下线,心还留在那里。”
黎晓霞为沉迷网游的孩子家长心理支招:
第一步:与孩子站在一边,不要攻击孩子,把孩子推给网络。比如对孩子说:“宝贝,你被游戏控制了,怎么办?我们要想办法对付它!”
第二步:替代法。比如,规定每星期三全家关掉手机,不看电视,在无聊中一起找到其他场景替代游戏,让孩子得到理解和控制感。
第三步:心理解析。让孩子觉察“玩游戏时,游戏里的他是谁?游戏之外的他是谁?”
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今日搜狐热点记者调查|王者荣耀限制未成年人,有用吗?
长江云报道 如果说现在最火的游戏,当然非《王者荣耀》莫属。可因为很多未成年人玩这款游戏,闹出的新闻也层出不穷。据最新消息,7月18日起,《王者荣耀》防沉迷措施再次升级,12周岁及以下用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将不能进行游戏。而此前的7月4日,腾讯公司推出游戏防沉迷系统,来限制未成年人的游戏时间。
近期,腾讯方面发出游戏“限时令”:从7月4号起,12周岁以下,含12周岁未成年人每天限玩《王者荣耀》1小时,并且晚上9时以后禁止登录。12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
此外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。同时,强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
消息一出,在社会上引起强烈反响,不少社会人士表示,从目前看,虽然这三招不能从根本上阻止未成人沉迷游戏,但可以引起社会共同关注未成人的成长环境。学生家长施小月:“&作为家长,我觉得有比没有要强,但是要说起多大的作用,我觉得它也不一定能起多大的作用,毕竟他是有漏洞可以钻的。”
据介绍,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。此外,不光用户数量庞大,《王者荣耀》还是全球最赚钱的手游。日活跃用户5000万,一季度每月流水就达30亿。
那么有多少未成年人在玩这款游戏呢?记者在襄阳市随机采访发现,四至八年级的学生,几乎人人会玩。学生家长王女士:“现在社会上都在玩,有时候他跟同学们一起的时候他插不上话,不知道该怎么办,让他玩他又上瘾,不让他玩又感觉好像跟别人脱离了。”
而根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。襄阳市未成人心理健康辅导中心主任 周安山:“现在孩子们玩游戏呈现低龄化状态,过去家长求助就是孩子十三四岁玩游戏很头疼这个很普遍,现在我们看到五六岁的孩子抱着手机玩手游,现在这种求助很普遍。”
在该中心近两年的热线记录和家访资料也显示,孩子沉迷游戏已占到家长求助第一位,其次才是厌学和学习中遇到的困难。襄阳四中教务处主任 李自斌:“这几年可能将会泛滥,玩手游是增长的趋势,年龄上差距不大,初高中迷的高一些,现在百分之三十以后,可能会百分之五十。”
不过,李自斌也指出,要想阻止孩子沉迷手游,家长也不能太过依靠腾讯公司推出的“限时令”。
据了解,《王者荣耀》健康游戏防沉迷系统仅仅上线一天,网上对策已经出现:一些qq群和网站提供出租成人账号的服务,购买成人账号不需要任何身份验证。也就是说,如果未成年玩家购买此类账号来参与游戏,所谓的“史上最严防沉迷系统”将成为摆设。
防止未成年人过度沉迷网络游戏,需要社会各界多方努力
大人在一起打牌喝酒聊天,小孩在一起玩手机游戏,这种场景,可能不少人都见过。这也从侧面反映了,手机游戏对小孩的严重侵蚀,以及家长在监管方面的严重缺失。如何防止小孩过度沉迷手机游戏?
市民王女士的小孩今年读小学三年级。从三年级上学期开始,儿子佳佳就沉迷于手游《王者荣耀》,不能自拔。在襄阳市未成人心理健康辅导中心,面对妈妈的愁恼,佳佳却独自沉浸在手机游戏里。
襄阳市未成人心理健康辅导中心主任周安山说,这样的求助,中心几乎每天都能遇到。为了搞清孩子为什么沉迷这款游戏,周安山专门在手机上下载了这款游戏。结果发现,这款游戏除了本身有非常大的诱惑外,还具有强大的社交功能,取悦了学生们的心理需求。襄阳市未成人心理健康辅导中心主任周安山:“平时在班上不能说的不敢讲的话,在游戏里全部都可以说,里面有很多相互交流的语言和内容,比如说游戏里有很多人物做了修改,比如李白改成了搞笑角色,这是孩子们容易受到影响的部分。”
为了防止孩子过度沉迷游戏,家长可以从以下两点入手,一是为孩子挑选一些比较健康的益智游戏;同时,在孩子玩游戏时,家长也可以共同参与,做一些交流,起到陪伴作用。第二就是要对孩子自控力进行培养。同时,注意时间的弹性度掌握。襄阳市未成人心理健康辅导中心主任周安山:“比如家长用手机的功能尽量限制在联系工作和讲电话上,其他时间少碰手机,给孩子一个好榜样,避免家长也成为一个手机不离手。”
此外,在社会层面,国家应该对游戏产业采取分级分类,对一些不积极健康的,或者和社会发展方向不一致的,应该禁止和限制。而具体到游戏制作方,更应该出台具体防范措施。“尤其商家真正想去限制的话,可能得用更加高级的像虹膜认证啊这种技术,对整个玩家的监控。如果发现某一个未成年人在玩,可以直接去把它限制掉,这都是可以的。”
(湖北广电融媒体记者姚霖婕 责任编辑 胡汉敏)
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& 王者荣耀12岁以下未成年人21点后禁止登陆
王者荣耀12岁以下未成年人21点后禁止登陆
来源:9K9K手游网&&&&日期: 14:26
  12岁以下未成年人21点后禁止登陆是9K9K小编为大家带来的,健康系统新上线补充了新功能,继12岁以下每天禁玩1小时之后,从即日起王者荣耀12岁以下未成年人21点之后将禁止登录游戏。
  王者荣耀9点之后禁止登录:
  本月初,腾讯上线了王者荣耀健康系统,并表示后续将上线“晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏”的功能。今日,腾讯表示该功能将于7月18日正式上线。
  王者荣耀未成年人禁止登录时间:
  晚上21点——第二天早晨8点。
  同时《王者荣耀》运营团队对表示:“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率,防止孩子在晚上21点后使用违规账号登陆游戏。而针对灰色产业链,我们也将配合有关部门进行联合打击。”
  据了解,目前,《王者荣耀》已从技术、运营、客服等多方面围绕“健康系统”和“成长守护平台”采取了一系列配套措施:
  1、加强灰产打击力度。针对账号租赁、辅助认证等灰色产业链,腾讯联合政府有关部门对其采取了打击、屏蔽和处罚等措施,截至目前,已累计敦促电商平台下架1361项违规商品/服务;
  2、增派客服力量。现已加派近五百名客服团队对用户答疑、人工审核提供支持;
  3、推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等游戏衍生节目,促进亲子良性沟通。
  数据显示,从7月4日至7月10日晚间,与“健康系统”配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号超过100万,总数达到173万。
  《王者荣耀》项目负责人表示,“健康系统”还将在后续上线“未成年人消费限额”等功能。同时,“成长守护平台”方面的“降低绑定门槛”、“规避小号”等功能也都处于紧密开发中,将会于近期上线。
  以上就是王者荣耀12岁以下未成年人21点后禁止登陆的全部内容,会为大家提供王者荣耀下载、英雄出装和等相关资料。
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我一个朋友家父母家里有很多书,据他说从他记事起,每天父母工作之余的主要休闲活动就是在家带他一起识字、看书。他家家境尚可,从小就有彩电有电脑,但是父母除了看新闻外对电视的使用主要就是陪他看CCTV10(当时的CCTV10质量相比于现在而言挺高的),电脑也基本上是工作用途。然后他从小到大几乎完全是无意识地就获得了很多家长做梦都想让自己孩子获得的长期专注阅读的能力。他也玩游戏,电脑手机游戏都玩。实际上在他家电脑刚刚安装上一些游戏的时候他非常喜欢玩,完全够得上沉迷的标准,因为电子游戏确实对大部分小孩吸引力很大。但是这也丝毫不影响他已经养成的阅读习惯,家里只要有了他感兴趣的书,他仍然能毫无障碍地把对游戏的兴趣完全转移到阅读上,开始沉迷阅读。他并不是很喜欢上学,但是从小父母潜移默化地已经让他养成了专心阅读的习惯,所以虽然算不上喜欢,学校的学习对他而言也不算一件十分痛苦的事。现在他长大了,父母也老了,开始沉迷电视剧沉迷网络和手机,不过这时候父母的爱好对他而言已经没什么影响了。总的来说,虽然这只是一个案例,但是结合从小到大遇到的各种同龄人和他们的家庭,我认为一般情况下学龄期小孩会模仿父母的言行举止和为人处事方式这个说法是靠谱的。好好学习对小孩子而言绝不只是在学校靠老师,陪伴小孩最久、对小孩的行为习惯最有影响力的老师还是父母本身。以身作则四个字不是空泛的口号,而是实实在在需要多年坚持的、可能是唯一有用的儿童习惯培养方案。
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“王者荣耀”出新规,对未成年人来说,是利是弊?
& & & & & & & & & & & & &热门事件腾讯宣布,将从7月4日开始,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的"三板斧"。 其中包括未成年人限制每天登陆时长,绑定硬件设备实现一键禁玩,强化实名认证体系等措施。此次的"《王者荣耀》防沉迷措施"对小学生玩家这一群体,做出颇为严厉的限制。一、12周岁以下(含12周岁)未成年人,每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;二、12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线;三、增加"未成年人消费限额"功能,限制未成年人的理性消费;增加硬件设备绑定功能,实施"一键禁玩",避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护……这一最新举措,被称作是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。不可否认,腾讯这"三板斧"有备而来、直奔要害。众所周知,手机网游的负面影响,特别是对未成年人的危害性,主要集中在三大方面:1、导致沉迷,许多孩子深陷其中不能自拔,严重耽误学习、影响生活;2、疯狂吸金,许多未成年人"一掷千金",给家庭造成沉重的经济负担;3、门槛过低,很容易"登陆""翻墙",不利于家长和平台共同监管。再看"三板斧"的具体招数,如限制未成年人的游戏权利,只能在有限时间行使;设定消费"天花板",防止未成年人"大手大脚";采取游戏实名认证制,为家长打造了更强大的监管权力等,有的放矢地开"药方",对于医治未成年人"沉迷网游症",将发挥一定的积极作用。但是,这种创新的措施,毕竟是"自我开刀"。尽管今年6月1日起施行的《网络安全法》第13条规定,"国家支持研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品和服务",但在具体落实的层面,还得依托提供网络产品和服务的互联网企业。而企业的逐利天性,不可避免留有"辗转腾挪"的操作空间。比如,看似咄咄逼人的"三板斧",仍为未成年人参与网络游戏留了一些"活口",12岁以下有1小时"自由",12岁以上的则有两倍"权利",这究竟是出于自身利益的考量,还是基于孩子利益的设定?又比如,据一些公司的行业评测,以及不少网友反映,该游戏尚有轻度暴力、色情之嫌,为何主动"清理门户"的"三板斧"却没有涉及呢?再从立法角度看,虽然网络游戏平台被赋予了一定监管职责,却非是真正的"立法者"。审视王者荣耀"三板斧",以保护未成年人之名,多有对未成年人游戏权利的限制,对孩子而言,未尝不是一种权益保障上的"不公平";而规定的"未成年人消费限额",还需要与金融等机构的联动,也需要真正意义的法律规范。孩子是我们的未来,对他们的保护,既不能囿于"一时一地",也不能"任性升级"。从长远考量,应通过网游平台"破冰",斩获规范网络游戏的现实经验,进而在网游分级制、实名认证、支付限额等方面,形成更加科学权威的网络规则体系,让网络时代的未成年人保护"固若金汤"。文章来源:.cn/
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