三国志13三国志威力加强版版怎么暗度陈仓

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三国志13大地图作战技巧攻略:
1、西蜀部位的战略意义并没有很好提现 易守难攻 也意味着征战不方便 可以搞个暗度陈仓 可以在西蜀位...
今天小编就为大家分享三国志13大地图加强玩法攻略,欢迎浏览。
三国志13大地图作战技巧攻略:
1、西蜀部位的战略意义并没有很好提现 易守难攻 也意味着征战不方便 可以搞个暗度陈仓 可以在西蜀位置弄上迷雾 看不到城的动态 城的人口 武将变化 出战等有个半个月之类的延缓 这样感觉会好点。
2、可以加点天灾人祸彩蛋进入 随机发生天灾事件 比如叛乱 洪水 饥荒 鼠灾 蝗灾 地震 等。在此之间 城池受到不同影响比如人口 民心 商业等 。 解决这些办法的时间长短就靠文官的智力 政治 这即加强了文官的存在感 又可以趁敌方受到灾害时出击 增加了随机性和可玩性。
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3、类比1 可以让一些特色武将有在大地图使用 三十六计之类 比如暗度陈仓 围魏救赵 断援兵 走为上(交战中可以带兵逃到最近的友方位置 兵的编制没变) 等这些特色武将往往是军师类 让智高武将作战有优势。
4、为了配合第3点 地图还是要弄大 加强地图作战 有些人不喜欢手动打 这也是一种乐趣 但关键是怕AI智力不够用 被玩家暴虐。
5、凸显部落和小城的作用 部落可以用来屯粮恢复伤兵 在附近打仗时 伤兵会回到部落恢复 等该兵队武将经过时 自动入队 当玩家带兵占领部落时 附近敌方粮草增加 存量减少 也可以有一些其他debuff 所以 以后电脑会在玩家出兵后出城迎击 加大了攻城难度。
6、弄个威望系统 太守 都督 君主 在所在城的民心 民心越高 在守城要被攻陷的时候可以触发 民兵帮助守城 民兵的损失直接减少人口 内政等 所以一些城根基越稳 第一时间拿到后不能立即发挥作用 提高了搞内政的作用 也变相加强人德的作用 刘备又加强了... 基础此点 人口和兵役人口必须得分开为两个概念 人口转化为兵役也和太守的民心有关 不能经常变动 同时加强了前期打刘表 等一些根基深的太守难度。
看了上边这篇三国志13大地图怎么玩,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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苹果平台下载100场单挑,100场舌战。。。我晕啊~~~
看过全部历史事件吓尿
&单挑舌战不是家常便饭吗
感觉难度不高但是100单挑和舌战按10的经验,舌战好刷。但是单挑呢,手动要打100场,还要触发单挑。有点烦啊,不过毕竟100,慢慢玩总能有
&单挑舌战 我又污了
感觉慢慢玩的话,算是白金神作,没什么不合理的奖杯
&不如先PC版搞起。。。话说竟然能在三国志这里看到你
还在犹豫买pc还是ps4 不知道操作怎么样ps4的,只在ps1上玩过红警95。。。
&操作流畅度还是PC好一些
&毕竟是三国饭
白金神作预定,比SAN12和NOBU14容易太多
难易度还有“超困难”,不知道有多难
好多的第一次奖杯。。。
看了奖杯好想玩好想玩好想玩!!
白金难度貌似不高的样子,慢慢玩应该能白。
也许会坑在超难度下吧,别的貌似还好
感觉会入pc版
这应该是白金神作
估计又有威力加强版
看到好多个第一次…白金神作?
楼上诸位哟,一共有六个剧本,一个剧本打十小时都不一定打完吧,前天看官方直播的时候,打了七八小时也没也只是占领了六分之一的地图,怎么个白金神作法。
&要看选择的势力的,后面几个剧本选择曹老板,应该还好,而且慢慢玩,总会白的,只要奖杯不反人类就好。
&只要是没有反人类难度杯,在线杯和死刷杯的游戏,能自己单机慢慢玩就能白的就是神作了。如果非得10小时内拴狗白的那只有telltale和GAL能称为神作了
&我觉得是大家把白金神作这个词用烂了,不费力并且不怎么费时的才是白金神作,说白了就是要求“无脑白”,而313这种都需要相对深入的玩下去,最多只能算好白金或者容易白金,一周目白金并且流程10小时以内的游戏也不少的,不是就那么几种。当然我只是针对“白金神作”发表我的看法
不知道“超困难“是多难,有点怕,等测评。
还没发售就这么人评论,喜欢三国志的人看来真不少啊,算我一个
上海预定的,基本上要30号才能拿到盘了。
这种“超困难”必定有特定的人物和势力轻松达成的。
&如果真的和10一样,进敌对城池可以选择和门卫单挑的话,100场不算难
做了几个英杰传,就完成了好几个奖杯。
只想说三国志13好贵啊
5G的游戏,交战的时候编制队伍人数多了还掉帧,卡得不行。
操作有点别扭,真想用鼠标点英杰传(教学模式,打的很无趣,不过选剧本bgm很赞,黄河扬子江的变奏。战斗挺没劲的。最重要的,不要当太阁立志传玩,这样一点都不好玩。本传统一应该会好点
全事件好烦啊,还有哦100单挑刷的好累,刷城门几率真不高,90武力以上守卫都会吓跑,只能训练慢慢刷了
&是评定出来的目标,会有难度等级,超困难比如后期剧本让你上来灭曹老板
&百度搜一下 劝降大法 一小时能统一
特意看了价格,感觉有点小贵!不过看了奖杯详情,慢慢玩。白金的希望感觉还是蛮大滴
说实话 这游戏还是在pc上玩起来舒服些~~
不是太好玩、自由度低、各种不合理的设定。
出乎意料是个需要肝的游戏,征服所有人真是不容易,尤其是兵恢复的速度飞起来
自由度确实有点低,不过一直喜欢信野和三国志系列的玩家来讲还算不错,白金难度很低
已白金,开始玩很无趣,但是慢慢玩又觉得还可以。不过白金完了,也没反复玩的价值了。画面,大地图还做的可以,但其他就搞笑,虽然说可以拉视角近距离,但是又不好看,又容易卡,操作还别捏,大部分时间还是拉最远操作图标。音乐,诸葛亮主题曲居然是钢琴主旋律,在大部分是中国风的音乐里显得与众不同。江东是菅野よう子黄河扬子江的变调,还是那么好听。种田,被大服弱化, 没啥乐趣也没啥收益,自动委托给电脑种吧。军事,调兵系统改动比较大,都是以兵团的形式调遣和驻扎,有点体现现实的意思,一场大战,几十个兵团蜂拥而至还是很带感的,改的不错。不过粮草可以瞬间分配,又矛盾。战斗,挺爽快的,配合BT战法,欺负电脑AI,士气打没,几万大军瞬间吃完。配音,中文配音,女的就算了,男的真不错,特别曹老板“我忽然灵光一现”,“哈哈哈哈哈哈”,被洗脑了。角色扮演系统,做的什么JB玩意儿。
没有编辑系统扣1分!一个城里武将数量决定收入数量这个设定我真的不喜欢再扣一分,其他的都还能接受,另外吐槽下香香这粗矿的声线是什么情况,完全没有想推得欲望
是款不错的游戏,奖杯难度也不高,不过还是建议第一遍流程时好好享受游戏的乐趣,暂时忘却奖杯的烦恼吧,尤其是第一次尝试该系列的新手玩家,顺便吐槽下用手柄真的好别扭
大地图-1,设计这么大没啥用。又不是信长14或者三国10,全程99%时间是拉到最大视角来下命令,偶尔打仗看最近也是因为无法选中部队不得不拉近。后期各种错误跳出-1,主要是进入战场的时候出错,艹。另外没有萌战mod我要死啦。还是战国绘卷好玩
总体还可以 首次接触三国志系列 中文配音好评 手合人多就卡顿挺烦人 加强版再看看
各方面都挺不错的,喜欢地图设计,虽然城市无法看得很清晰,但在后期乱战时非常有掌控大局的感觉,尤其是进行“声东击西”和“暗度陈仓”时。战斗也很爽快,就是路线判定很弱智,需要微调很烦。最不满的是,君主的AI,真心还是自己做君主,不然就算做到都督电脑SB君主都会不遗余力地调你的兵去做炮灰。而且你还不能拒绝,尤其是高难度打曹操你不用点计策吸引地方火力硬抗的话还是挺难打的,这时候SB君主还拼命调你兵力去送死
初次接触三国志系列,很好玩,比想象中更易上手。玩儿法很多,可惜内容感觉还是单调了一些,不过已经很满足了。
友情提示,一定要注意存档,后期容易报错一旦部队多的战争,疯狂掉帧,这种优化,我真是醉了
奖杯难度给4分 游戏本身 毫无乐趣
白金后第二次评论。作为历史题材的策略游戏算是合格了。策略方面只能说是一般,以少胜多,用计谋战胜数量依然是不太可能的。历史方面则是非常的赞,显然制作组研究三国志已经研究的非常透彻,作为三国迷感到非常满足。关系图,也就是所谓的朋友圈的设定也算是不错的。与其享受攻略城池带来的乐趣,有的时候更加投入到开后宫的乐趣当中,绝赞。
一个字卡难易度看你选什么势利选什么城,速通建议曹老板,玩难度建议张鲁,士老头。玩曹老板以外的势力要迅速占领中原城市,打不过就等反曹联盟,一定要占下几个城。否则后期的无限援兵让人绝望。兵少的情况下尽量手合,根据对方兵种配置我方兵种。比如刘备势力基本是枪,曹操基本是骑兵,开战时先抽个行动快的部队当靶子佯攻敌主营,支开ai一到两个部队,接着围攻剩余部队,挟击清空士气瞬秒对方。熟练了一打二打三都不是问题。部队建议减少队伍数量,合并成大军团。否则会被粮草问题困扰只要控制中原,统一毫无难度,不过这时玩起来也没啥意思了,基本上一波推到底
,第五白。所有奖杯中唯一觉得难的有3个,历史见证者金杯,有能太守,贪欲的收藏家。先说历史的见证者,我推荐建一个四一居士,然后蛰伏在南蛮之地,大部分奖杯都能挂出。有能太守原来是我觉得没有问题的,但是确实遇到了问题,我四维100的晋升路线都是军师-军事-都督……什么鬼 都没有任命我做太守,可以看看我写的tip,一次过哦~妥妥的。 贪欲的收藏家我是用一个快通关的君主,然后没收了50个名品…… 跳杯后读档……妥妥的……评分给10分,这绝对是因为爱
&英杰传选剧本那首BGM是光荣三国志1里的经典BGM。这次三国13玩情怀又拿来用了
看这奖杯图标,还以为13有psv版
&还真有....5月份卖..
我是实体初版,有3个剧本的dlc,下载pk以后,里面的古武将包2和3,还有日本评选出来的2个剧本共5个剧本不能用了,什么情况。解决了,下载了PK DLC的同学需要到STORE三国志13PK游戏页面重新下载。不过好像 赤壁之战 英杰十三 吕布战这三个剧本dlc需要重新买。昨天还测试了用psv遥控玩三国志13,发现字体太小了,其他操作还行,战斗没打过,不知道卡不卡,大地图不能触屏放大缩小。
PSV版花了一周白了,主要是刷事件时走了些弯路,如果方法得当的话3-4天可以白。这里透露个黑幕,可以用事件编辑器编一个开局得100万的事件,选择商人威名的角色开局,这样可以一分钟左右过一个剧本,刷得飞起。另外PSV版刷事件需要注意的点有两个,一是夷陵之战最好选孙权触发,因为这里有个bug,陆逊如果在夷陵事件触发时间点上在荆州的话会自动改属为刘备势力,那么下面的事件都走不下去了,回避这个bug目前只能靠手动干预;另外触发合肥之战不要用武圣包围网剧本,因为这个剧本里已经没有李典和于禁了。PS:刷事件时把威名取消掉,可减少很多麻烦。
除了战斗掉帧之外其他都很不错,比起12不知好玩多少,白金也简单
没有难的奖杯,也没有预想中的卡顿,10分好评,可以说的上是白金神作了(活用编辑功能,但还是要好好玩游戏的啊喂)游戏系统在刚出pc时就已经喷过了(嘟嘟能混成这样真吉尔丢人,你退群吧),也就这样了,10分评分是针对v版的
打了有3,4天了吧,前几作在psp上玩过。本来想省事不自动保存的,结果打到后来真的崩溃了,心态爆炸
写了个简单的白金攻略:https://blog.jing.do/1689
写了个简单的白金攻略:
满分,真好玩
&《黄河扬子江》10代也出现了,而且10代出现了不止1曲初代的音乐
系统好玩,难度适中,真的有点可以想玩谁就可以体验到谁的人生,战斗还算创意但是感觉略显简陋,这代胜负全靠武将特技,武将又靠名气,所以这代仁德作用无用了。《三国志13》困难难度心得之孙子兵法的运用_百度文库
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《三国志13》困难难度心得之孙子兵法的运用
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