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Oculus业界领先 盘点各家VR产品的优劣
随着VR技术在全球范围内的兴起,从2015年下半年起,国内的VR行业也迎来了快速起步的局面。VR创业团队纷纷成立;资本市场对VR行业产生了浓厚的兴趣。
(原标题:盘点:国内外各家VR产品的特色和不足)
业界普遍认为,继互联网之后,虚拟现实将引领新一轮硬件革命。自2014年“脸书”以20亿美元收购虚拟现实硬件公司奥克卢斯后,业界掀起虚拟现实一股创业浪潮,中国“创客”们也成为这场新浪潮中的“弄潮儿”。随着VR技术在全球范围内的兴起,从2015年下半年起,国内的VR行业也迎来了快速起步的局面。VR创业团队纷纷成立;资本市场对VR行业产生了浓厚的兴趣。下面,小编就和大家分享一下各家VR产品的特色和不足。一、 HTC ViveHTC Vive定于今年4月上市,HTC与Valve合作开发的房间追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头盔时在15英尺乘以15英尺的虚拟空间范围内自由移动,并将这些动作复制到游戏中。头盔的控制器设计也很美观。不足:当然虚拟现实头盔Vive也有不足之处,它有一条长长的线缆,如果要使用追踪系统,还要在房间安装一些传感器,这些都给使用者带来一定的不方便。二、 Gear VRGear VR是由三星和Oculus联手打造的第一款消费级VR头盔,Gear VR的魔幻之旅可瞬间带你从现实世界进入到了一个完全崭新的环境中。Samsung Gear VR与之前的两个版本相比成功在于解决了机器发热问题。不足:但为了使用这款酷炫的Gear VR,你不得不惜重金购买一台配套的三星旗舰手机。其次对于镜头起雾这个问题,潜水面具上会涂抹一种叫做Clarity Defog的化学产品,在它的帮助下镜头起雾问题基本能够得到解决,但唯一不足的是,这款产品价格非常贵。三、 Oculus RiftOculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有
的分辨率。这种显示屏拥有的低持久特性可以有效降低动态模糊,避免晃动带来的不适感。并且Oculus Rift具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。Oculus Rift 可以通过多个接口连接电脑或游戏机:DVI、HDMI、micro USB 。不足:虚拟现实技术要普及,眩晕问题是横亘在其道路上的一座大山。很可惜 Oculus Rift 没有彻底解决这个问题,四、PlayStation VR在索尼电脑娱乐(E)2015 PlayStation 中国发布会上,Project Morpheus 虚拟现实头盔首次在国内亮相。去年9月15日,索尼公司正式宣布了虚拟现实头盔Project Morpheus VR的新名字:PlayStation VR。PlayStation VR是一款定位于平民娱乐级的产品,具备
分辨率的 OLED 屏幕,旨在以亲民的价格体验规范统一的PS4平台游戏,运行帧率效果是目前PS4主机的2倍。不足:去年9月份,有消费者表示并不愿意购买索尼的PlayStation VR头显,PlayStation VR遭到巨大的认同危机,原因在于头显的软件体系结构。由于公司不愿为了PlayStation VR的软件让自己的大品牌冒险,因此,索尼并没有任何精彩的游戏支持。而竞争对手Oculus Rift的软件完全依赖于第三方的支持,当涉及到重要的游戏开发的时候它拥有各种各样的可能性。Oculus Rift和Xbox One的合作伙伴关系还可能会持续对PlayStation VR的销售产生巨大的影响。五、乐檬蚁视VR眼镜在2016年国际消费电子产品展(CES 2016)上,作为中国虚拟现实行业的领军企业,蚁视再次站在了国际舞台。作为主展厅唯一一家中国的自主知识产权的VR企业与一众国际巨头同场竞技,代表中国企业“迎战”国际强手,吸引了全球众多媒体和业内人士的高度关注。该款虚拟现实海外版命名为 PhoneGlassT2。乐檬蚁视VR眼镜延续了蚁视机饕折叠式的设计风格, 作为普及型的虚拟现实设备,适用于主流尺寸的智能手机屏幕,并且拥有更大的视角且画面没有畸变。另外,它轻便可折叠有利于手机散热,保护手机元器件不会因发热大而损坏。在产品设计上,采用婴儿用品级的PU发泡材料,柔软的面贴材质,可佩带眼镜,支持瞳距调节。
不足:由于折叠设计的原因,乐檬蚁视VR左右两侧透光,在使用时会对观看有所影响,继而影响体验。
本文来源:中国新闻网
责任编辑:刘东_NT2123
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热门分类:三大VR设备全面对决!谁将是未来霸主?
日 11:15&&&出处:&& 作者:孙斌&& 编辑:孙斌 分享
  硬件基础要够强才行& & VR的整个硬件系统除负责数据运算的主机以外,还包括头戴显示器、追踪感应器、控制器等一系列组件。VR的工作原理简单地说就是通过各种硬件对人类大脑进行“欺骗”来获得身临其境的感觉。当然,一个完美的“谎言”当然不能有丝毫的疏漏,作为“谎言”的制造者――VR系统本身的任何一个组件出现了明显的不足,我们的大脑就会敏锐的感受到异常甚至是不适。就像我们常说的“木桶效应”,每一个组件都直接影响着VR系统的使用体验和真实感。【头戴显示器】& & 俗话说眼见为实,而VR设备需要做的就是努力地做到尽可能地欺骗使用者的眼睛,头戴显示器也就顺理成章成为了整个硬件系统中最重要的一员。这也是目前人们对于VR最关注的部分。索尼PS VR头戴显示器  VR设备与传统体感设备最大的区别,无疑就是标志性的头戴显示器。在屏幕参数对比中我们可以看出 Vive与Oculus Rift保持了一致,都使用了组合分辨率的屏幕。而索尼在分辨率方面相对低了一些,只有1080P级别。  这里需要说明的是,即便分辨率达到时仍不能杜绝VR显示的重要障碍――“纱窗效应”,也就是颗粒感仍旧不能完全消灭,视觉上会有隐约的网格造成画面细腻程度不足。  HTC Vive和Oculus Rift使用了90Hz的刷新率,根据网友的体验这样的刷新率仍不能完全彻底避免闪烁感,这方面索尼PS VR的120Hz刷新率就有比较明显的优势了。  更大的视角意味着更好的大场景表现力和更佳的视觉沉浸感。HTC Vive和Oculus Rift的视角都达到了110°相对索尼PS VR的100°有着一定的优势。& & 我们可以肯定地得出一个结论:头戴显示器屏幕效果都还没有达到尽善尽美的程度。??比较而言??HTC Vive和Oculus Rift在分辨率和视角方面具有一定优势,而索尼PS &VR的优势在于刷新率较高。综合以上我们可以得出结论:??屏幕参数:??HTC Vive = Oculus Rift & 索尼PS VR【追踪感应器】  追踪感应器会对使用者动作和距离进行实时监测,同时将信号传输给主机使其作出相应图像声音反馈。三家公司在追踪感应器方面的想法有着非常明显的不同。索尼PSVR头戴显示器和PS Camera体感摄像头  索尼并没有为VR设备专门研发一款单独的追踪设备,使用的是之前PS4体感套装中的PlayStation Camera摄像头,通过头戴显示器上布置的9枚LED发出的可见光对使用者的头部动作进行360°的头部追踪以及动作捕捉。HTC Vive的激光定位传感器  相对来说,HTC Vive在追踪技术方面更加先进和全面,头戴显示器上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,通过这两枚传感器,HTCVive允许使用者在4.5米x4.5米的空间范围内进行移动。另外配备的前置摄像头还可让用户看到现实世界,避免在移动时撞到物体。Oculus Rift的追踪传感器外形很像立式话筒Rift的定位用LED亮起  Oculus Rift使用的独立配置的传感器,与索尼的解决方案相似,是通过捕捉头戴显示器上LED发出的可见光进行360°的头部追踪,并且通过体感摄像头进行动作捕捉。但未实现像Vive那样的全身追踪,不能允许使用者进行空间移动。  &综合来看,HTC Vive由于支持全身追踪允许范围移动,在追踪感应方面具有明显的优势。而索尼和Oculus的实现方式比较接近,综合性能也不相伯仲。我们可以得出这样的比较结果:追踪感应能力:HTC Vive & Oculus Rift = 索尼 PS VR【控制器】索尼PS VR套装  控制器方面,索尼直接将PS4的体感套装利用了起来,分别顶着一个发光小球的控制器可以通过实体按键和体感动作与进行操作。此外还可以支持PS4的无线手柄。HTC Vive的控制器前端有一个环状的感应圈  ??HTC Vive方面,控制器也比较接近Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积相比PS VR的控制器略大,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴显示器进行互动。HTC Rift的环状控制手柄  Oculus 方面搭配的是一款环形控制器,除按键和体感功能之外,内置的陀螺仪可以360度的翻转感应。另外得益于与微软的良好关系,Oculus Rift还可以支持Xbox One的无线手柄。  三款控制器中索尼PS VR的控制器由于并不是专门针对VR设备所开发,功能上比较简单与另外两家有比较明显的差距。而HTC与Oculus由于其对应的游戏平台的不同,都进行了人性化的设计,整体的易用性站在了一条水平线上。控制器易用性:HTC Vive =Oculus Rift &索尼PS VR【小结】?  通过三方面的对比我们不难发现,索尼PS VR在硬件层面上处于对决中的劣势一方,而HTC Vive在和Oculus Rift之间的比拼中HTC Vive凭借可支持范围移动和全身追踪的感应器获得了明显优势。我们可以肯定地得出这样的结论――HTC Vive具有目前最好的VR硬件基础。??内容资源要保质保量???内容资源要保质保量& & 内容生态通常会决定着一款科技产品的是否能够生存发展,举例来说,曾经微软力推的Windows Phone操作系统由于种种原因造成了内容生态方面的严重不足,如今沦落到了无人问津的地步。同样的,作为新兴产品的VR设备如果没有足够强大的内容生态支撑,市场前景很难光明起来。当然,如果多而不精也很难在竞争中获得优势。【索尼PS VR】& & 虽然在硬件方面PS VR并没有取得多少优势,但战场来到内容生态方面的比拼时,索尼庞大的娱乐帝国让PS VR展现出了得天独厚的实力。索尼PS VR全家福 包含PS4及PS4& & 与其他两款VR设备所不同,PS VR的主机并非PC平台,而是索尼自家的PS4游戏机,换句话说,PS VR的内容和生态基本依靠PS4的现有生态系统。熟悉主机游戏的玩家可能对索尼PS4的游戏质量深有感受。索尼作为游戏主机的生产者和平台管理者对于整个PS4的生态有着绝对的掌控能力。从前几天的消息得知,索尼已经开始要求适用于PS VR的游戏不得低于60FPS的帧率下限,否则将会驳回上架申请。《最终幻想14》《方舟:生存进化》等大作将登陆PS VR  ??在索尼公布PSVR的时候,曾经宣称有50款以上游戏年内上市,160款游戏开发中,230家开发商和发行商在为PSVR开发软件(包括游戏、应用等)。而根据整理,目前总共有89款游戏已经宣布支持PSVR。其中不乏《真三国无双7》、《方舟:生存进化》、《最终幻想14》、《皇牌空战7》这类大作,也包含如《画架》、《音乐》这些更加有功能性的游戏作品,从游戏品质角度来说,PSVR的生态前景一片光明。视频资源将是索尼VR生态的一大优势  另外不容忽视的还有索尼娱乐帝国麾下的另外两员大将,索尼影业和索尼音乐,强大的视频音频制作能力让PS VR在游戏以外的视频内容领域拥有强大的实力。可以期待会有非常多高质量的VR影片和MV出现在PS VR平台上。【HTC Vive】  HTC作为一家手机公司,自身在内容方面所做的积累非常有限。所以在开发阶段就找到了著名游戏开发运营公司Valve进行深入合作,与Valve旗下的Steam游戏平台进行了深入的整合。HTC Vive也因此获得了大量的游戏资源支持。HTC官网介绍中标明了SteamVR支持  关于HTC Vive游戏支持,日前有外媒爆料了一份完整的HTC Vive首发游戏清单,这份清单中列出了高达124款游戏,其中包括不少经典的大作 清单中,V社自己的《半条命》系列有:《半条命2》、《半条命:起源》,《半条命2:第一章和第二章》、《半条命2:失落的海岸线》。Steam给出的VR游戏列表  ??除了《半条命》系列外,在清单中,我们看到了不少熟悉的面孔,比如恐怖游戏《异形:隔离》、《美国卡车模拟》、《欧洲卡车模拟2》、Rebellion的《终极战区》、《饥荒》、《血统:地下世界》、育碧的《鹰飞》、《精英:危险》、《浴火银河》、登山游戏《Everest》、《军团要塞2》、《模拟火车2016》、《塔洛斯的法则》等??。虽然看起来十分丰富,但略加思索就会发现这其中并没有最新大作的身影。  HTC通过与Steam的合作获得了不少游戏资源的同时,对于内容的把关也就托付给了Steam平台,而且自身并没有生产内容的能力,这些也造成了HTC Vive现阶段生态内容质量上可能的软肋。【Oculus Rift】  Oculus Rift在三者之中发布的最早,已经积累了不少游戏支持。而且Oculus公司本身早在数年之前就被Facebook所收购,正所谓背靠大树好乘凉,Oculus顺势建立了与微软公司的战略合作。??Oculus Rift在明年上市时不仅会捆绑Xbox One销售,所有的Xbox One游戏也能通过Windows 10串流到Rift上播放。?Oculus Rift支持使用Xbox One的无线手柄  刚刚结束的GDC 2016上Oculus刚刚公布了30款首发游戏,分别包括《星战前夜:女武神》、《精英:危险》、《赛车计划》、《ADR1FT》、《伊森卡特的消失》、《EVE:瓦尔基里》,当然还有《三维弹球FX2》等传统游戏和休闲游戏。??  此前,Oculus Rift预计到今年底,市面上将拥有超过100款适配Rift的VR游戏,其中包括20款以上平台独占游戏。而且Unity、SteamVR公司均表示将兼容Oculus开发平台。??【小结】  如果单纯从游戏数量上来看,三者之间的差距并不是十分显著。但如果细细品味这些首发名单的话,就会发现索尼PS VR拥有众多类似《方舟:生存进化》这样的近期火爆大作。而HTC vive和Oculus Rift的游戏支持列表看似庞大,但新作大作比例偏低,质量略逊。其中Oculus有着Facebook和微软等巨头的强力支持,在未来的内容资源的支持上发展空间广阔。而HTC过度依靠Steam平台,对于内容生产的上游影响非常有限,很有可能成为未来竞争中的重要软肋。高大上未必值得买单&& &目前三款VR设备都处于上市前的阶段,影响其未来市场表现,乃至谁将成为主流甚至霸主的因素不仅包括于其本身是否足够优秀,消费者的入手门槛也是非常重要的一环。【索尼PS VR】PS VR全家福价格成本:索尼PS VR显然被定义为PS4游戏机平台的延伸,目前PS4国行版本的售价为2399元,索尼官方日前宣布的包括摄像头、手柄和头戴显示器的整个VR套装的售价为499美元。(约合3200元人民币),入手成本加起来在5600元左右,只相当于一款主流游戏的价格。空间需求:与一般的PS4相比没有很大差异,普通客厅即可满足需求。上手难度:另外,由于PS4软硬件都相对封闭,不需要大量的硬件软件调试工作,对于动手能力较弱的玩家来说十分友好。【HTC Vive】官网预订界面显示价格为6888推荐PC规格列表价格成本:HTC Vive国行版本的价格为6888元。另外还需要搭配一台高性能的PC主机提供数据运算。上图是HTC给出的PC硬件需求列表。  笔者之前对于VR设备所需的硬件配置写过一篇专门的文章进行分析。感兴趣的读者可以点击这里阅读&&  根据以上配置估计出的最低配置主机价格大概需要7000元上下。加上6888元的HTC Vive的价格,现阶段至少需要大约14000元才能组建一套可以良好运行的HTC Vive系统。空间需求:??由于HTC Vive拥有两个激光传感器支持全身跟踪和空间定位。所以需要一个4.5米x4.5米的无障碍自由空间。联系如今的房价,这应该是一个非常高的门槛了。上手难度:因为依赖于高端Windows PC平台提供计算能力,就目前的市场情况来看,达到性能需求的主机多数情况下是需要DIY组装。其次激光传感器的也需要架设在室内空间的对角线上。这些显然这需要一定的动手能力。另外由于目前Vive仅支持Steam平台,所以内容资源获取较为简单。【Oculus Rift】Oculus全家福Oculus官网给出的配置需求列表价格成本:Oculus Rift官方预售的价格是599美元,合人民币3900元左右。与HTC Vive一样,也需要一台高性能PC进行数据运算,其配置需求也基本一致。按照主机7000元价格计算,整体入手成本一共是11000元左右。??空间需求??:由于仅支持头部360度追踪,所需空间只要能够摆放下整套设备并预留一些肢体伸展空间即可。??上手难度:????与HTC Vive类似,同样基于PC平台,但由于多游戏平台的支持,资源获取相对比较复杂。??【小结】  综合以上信息,关于入手门槛的高低,我们可以得出这样的排序:价格成本:HTC Vive & Oculus Rift & 索尼PS VR空间需求:??HTC Vive &索尼PS VR&Oculus Rift??上手难度:HTC vive &Oculus Rift &索尼PS VR  整体来看,HTC Vive由于高昂的售价、较大的空间需求和部署复杂程度成为了入手门槛最高的一款VR设备,Oculus Rift排在第二位,而索尼PS VR作为PS4的延伸设备,不出意料拥有了最低的入手门槛。总结三款主流VR设备索尼PS VR:性价比和生态双保险??  虽然显示效果相比其他两家略有不如,但相对较高的性价比、较低的入手门槛以及索尼强力的生态资源保障,完全可以让人相信它在未来的市场前景将会一片光明。当然,如果PS4主机和显示设备能够进行一次硬件升级也是极好的。  如果你不愿投入过多的精力和资金,但又希望可以拥有足够优良的游戏和视频内容,PS VR一定是你的菜。HTC Vive:强大但难于家庭普及  通过全方位的对比我们可以看出,虽然从硬件本身来说HTC Vive无疑是最优秀的一款VR产品,但是在内容资源上并没有优势,而且由于高昂的价格和特殊的空间需求造成入手门槛奇高。这些因素可能会对未来在一般家庭的普及造成严重的障碍。未来成为游戏厅或者网吧之类场所的一种娱乐设施或许是一条出路。  当然如果想要获得极致的VR体验,又拥有足够的预算和部署场地,那么HTC Vive无疑是最佳选择。Oculus Rift:均衡全面可以期待?& &??Oculus Rift这款产品在硬件和软件资源方面具有不错的水平,加之Facebook、微软等几大巨头的联合推动,相信在未来支持VR的PC平台成本降低之后会有着良好的市场前景?。所以对于大多数PC玩家来说,从长期来看资源丰富不占场地的Oculus Rift将是那个最稳妥的选择。■
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