《星之海洋4好玩么5:忠诚与背叛》好玩吗

星之海洋5:诚实与背信
Star Ocean : Integrity and Faithlessness
优点:测试
缺点:测试
总结:测试
22值得一试
:0人 | :0人
优点:画面帧数无缝战斗人设细节等方面
缺点:剧情战斗打起来太乱流程太短内容不足
总结:制作精良内容平庸各种缩水感
20不过不失
:0人 | :0人
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原名:スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness
地区:日本
发行:Square Enix
年龄:15岁以上
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights ReservedバトルコレクションComplete又有100%战斗收集,又是白金地狱了。
看来和ps3版奖杯是分开的,全战斗和道具收集简直恶意满满,这年头还打算让玩家花几百小时生命去肛他们的游戏吗
奖杯就出来了=。=算上清明有三天假,好期待啊。&第一次碰这个的系列,请问可以解释一下这个奖杯是怎么解的吗
&达成战斗中的一系列条件比如打出固定伤害,正好几分钟击败boss等等,4代有900个收集,单纯的刷怪都要100多小时了
刷刷刷不可避了
&玩星海就不要想着白金了吧 真的 不是说物理上不可能 正如 &所说 战斗收集是最烦最耗时间的
哈哈哈,终于出来了
&恩恩,我也不是什么白金狂魔=。=能白最好,白起来太难受就算了
&卧槽 97了
全合成全收集。。。白金难度不小啊。
卧槽看到这奖杯突然不想买了肿么办
看名字和四代一样。。。至少希望掉率好点。战斗收集要求地点。最关键的还有二周目别除了图鉴都不继承。。。
中文版什么时候上市呢?
看到各种100%就知道此生白金无望了
但愿这次战斗收集总数比4代少一些吧
白金难度好大....
果然还是有昂翼天使哈~
白金无压力
看到獎杯串就不想玩了怎辦www
&默默的看着你装逼
&然而我不会去玩
看来白金唯一的难点也就是各种100%了,先等中文再说。
看了各位老司机的话,就不入了
求问各位玩过的老司机,这作素质怎么样(不考虑奖杯因素
这次战斗收集总共就100个。。。白金应该比4容易多了.
中文版多等一个月。。。
此处是不是应该有官方金手指DLC?
前期女主离队一次,没了大奶瞬间gameover,然后还有一大段剧情没存档,悲伤逆流成河。被现在的RPG毒害得太深,遇到存档点都没有存档习惯了总体很满意,满分。没玩过前作,但是这作我表示很喜欢,对我来说比基佬幻想有吸引力全团只有一个奶,我又回忆起了当年对艾露露的依赖
&好玩你还之前来个悲报
&对不起……我把好玩改一下
&明明昨天还是好玩的一逼,为什么今天就慎重购买了
&因为其实问题太多了,那个镜头是锁定在男主上半身的,导致了所有的动作都会反映到镜头上,走路镜头都会动。而且战斗系统的时候会自动的在近景和远景之前来回的切镜头,我不动右摇杆也是这样,导致我玩这游戏快吐了……
还是等中文版入一发吧。。。。怎么说出了中文要支持下吧,。,,
点进来想看看游戏素质评价 结果不知道是玩奖杯 还是玩游戏呢
一开始被战斗视角搞得好烦。。适应后还可以。场景很漂亮。胖次很吸引人。总之挺好玩的。
日本评价超低,坐等崩值入双版本
就想知道中文版到时候是不是也能把战斗BGM替换成北妹1的 如果能就入了+_+
这图标不想白了
玩完觉得34分都给多了,不推荐,建议谨慎入坑。
刷级很爽快 画面不错 role系统有点意思 有点像战斗命令的意思 打斗可以切换角色 不过不能跳和闪避略遗憾 暂给8分
故事垃圾,游戏部份尚可,收集要素有趣,少数可以拿白金杯装逼的日式RPG以上为现阶段想法,等白金了来写篇长文感想
&楼上简直白金狂
看那女主的脸我隔夜饭都要吐了,本来想首发的,每次一想到女主就算了 = =
&虽然评价两极分化,不过看到刷级很爽快,我就决定入了
&请教下两个高难度的杯子是要再通关两遍吗?还是CHAOS难度过了也给UNIVERSE的杯子,求大神白金后解答
&身染顽疾&已确认必需3周目,C不兼容U的奖杯
&那个失败合成的奖杯何解?
&我只可以说那个是食材,然后看脸
&不过是个白金大坑
&相比起来还是比4代简单好多好多,放心搞刚搞定全合成菜单的杯子了,感觉上花的时间连4代全合成杯的1/3都没有,白金神作!(被拖
&坐等大神心得
评价两极化这么严重…
&k大又要首白了
这次首白明显不是kello
&主妇大神太看的起我了我还是玩得慢下来了,一路跟基友同步搞包括奖杯也是同进度,他明天就要开课了,要白我们也是一起白,根本没有首白一说233&看语气难度是认识的?敢问是哪位大神
&大佬知道哪儿有攻略站么?想看看战斗收集
&http://dswiipspwikips3.jp/star-ocean5/cheats-data/battle-collection.html这里有~
今年垃圾游戏评选中的强有力候选者,预祝你能一路过关斩将从中脱颖而出。我就说战斗系统。3种战斗动作互相牵制这个理念真的挺好的,小攻击可以打断大攻击,大攻击可以破防御,防御可以防小攻击还能发动防御反击。然而这只是说的好听而已。你会发现遇到强一点的怪或者BOSS,小攻击根本打不断大攻击,本以为放个小攻击就能让对方把大攻击咽回去,结果是我被吐一脸一命呜呼。而战斗特效乱七八糟的屁用没有除了碍眼还是碍眼,于是你根本不知道场上什么情况,看不清敌人放什么招,更别提快速应对。要是不小心没看清用了小攻击,rush条的镜面破碎音效和特效会让你神清气爽,没看清是大攻击却用了防御,rush条的镜面破碎音效和特效会让你再爽一回。没有滚,没有跳,好不容易一个滑步还得先防御才能施展,手感别提有多差。于是全程大攻击,放技能,哪有空去管什么打断,破防,反击。战斗系统毫无爽快感可言,空留一身不爽。3A,你们的特色呢,你们的传统呢,都去哪了。同时地图那么大,却只能走路,跑步的那个动作恶心不说,并没有快到哪去,不是有鸟吗,为什么不用起来。听说so5销量好可能会做vp3,我想说还是别了,就现在这样给你块美玉也只能雕琢出一坨屎来。so粉、3a粉就算了,非粉的话强烈不建议购买。这种游戏1分都怕他骄傲。
&瞄了两眼,差点以为说SO3
&战斗确实。。。很乱 基本都大公鸡+技能了 小公鸡是找虐
比生存档案还烂,打到3/4想扔的渣
看样子我的钱可以省下来放心的买OP 热血燃烧了~~
我说,这游戏玩起来也没那么遭吧,缺点就是内容少了点,玩起来感觉还可以
白了,感累不爱剧情-2,流程-1,AI-1,情怀+1七分还是有的,跟风黑都散了也许评价还能客观点
有大佬知道种子的合成方法么- -就差种子了
某亚价格感人,反而更加纠结是否该买其他随意,无继承3周目和半小时嗑药?打隐藏BOSS不是3A粉路过
玩了两天,很多方面感觉像是半成品,通关&白金之后会再来看看改改自己的评价。***嗯通关了,开二周目了,高难度杯不兼容低难度杯,强制三周目恶心人,不能跳剧情,不能restart,地图做的大然而毫无内容,就是恶心你让你跑路。我现在可以确定制作人脑子是进了屎没错了,4分不能再多,靴靴。玛德忍不了了必须吐槽一下任务。任务分类里竟然没有最基本的把讨伐和纳品分开的分类,在任务前面标记一下都不行吗?接了任务想要看完成率只能去看板看,讨伐任务大地图看不到怪只能一点一点跑路,把怪在地图上圈出来能类似吗?让人平原一圈一圈跑。纳品类型的任务交任务的时候竟然也不给个剩余物品的数量。没玩过前作不知道之前是什么样子的,但是我就是要吐槽支线任务系统简直一坨屎。同时因为这个傻X的支线任务系统,让人一遍遍无头苍蝇一般跑地图(学了团队技能也没卵用,pad的大地图里什么都不显示,真怀疑这玩意儿到底除了指路还有别的意义没),还不给交通工具跑得慢如狗,各种浪费时间。通关了,说说感想:1、支线无法在看板之外查看任务完成进度;讨伐任务和纳品任务不能分类,使得想要跑一遍图完成所有讨伐这种个人觉得很正常的想法实行起来非常蛋疼;讨伐任务只告知大地图和怪物名字,基本上需要全图跑一遍找怪,不过和纳品不显示剩余数量一样,也不算特别大的问题;学了显示宝箱显示敌人的团队技能之后,只有右上角的小地图能显示,option看全图竟然不显示?我其实很纳闷右上角那么个小圈没有遮挡我右摇杆转一圈就看到哪里有了,显示不显示有多大区别,搞不懂;2、PA的触发我实在是不理解刷一次图只能触发一波PA是什么想法,让你进一次城就触发一次反正你还要被支线折腾多次跑所以这么设计?为什么不简单的设计成踩光圈触发PA,踩光圈PA收线,之后不用切图可以继续踩光圈触发PA,算了一下大概跑得最多的就是旅馆了;3、战斗三角克制的想法不错,实际上很多怪的强攻击无法用弱攻击打断,这种情况下就很尴尬,是闪躲还是顶着攻击赞reserve;再说reserve条这个东西,主控角色克制对方增加被克制减少,杂鱼战如果是近战一头扎进去无论架哪种姿势都容易被克制导致增少减多,很多时候只能去刷一些先天残疾的怪来涨,还好boss难度并不大;AI的智商不高,尤其是回复役人数被限制的情况下,打到中后期想要稳扎稳打几乎必须全程控制东山专注回复,不控制很容易被boss打死;回复咒印术的操作极大地影响战斗节奏。这个问题可以说是AI回复役智商不够高的连锁反应,因为AI的回复太弱,只能主控回复役,然而回复的咒印术竟然不能绑定快捷键,只能按三角进菜单找到咒印术再找到回复术,boss战基本就是暂停——回复/攻击——暂停的循环,节奏被砍的乱七八糟;4、剧情讲真的现在剧情上想要有什么新意很难了,玩家玩过的越来越多,所以打倒后半クロノス介入我就感觉这不就是吉翁和联邦么(笑。不同的是无论是哈曼还是夏亚,作为反派的描写都更为充分更为详实,最后被打败也是在认同了对方的理念放下了心中的包袱而安心离去。相反クロノス这个将军完全就是为了反派而反派,没有反派的衬托,主角方的行动就显得有些苍白。5、其他东山的声音援气满满然而建模惨不忍睹,远藤太太我好喜欢你啊(雾,以及最后一点:副标题到底是什么意思。
这个游戏的战斗是不是类似最终幻想零式、情热传说这种即时战斗系统?
&好 有时间搞起
通关了,搞不懂为啥副标题为啥要叫这个…
&哈哈,我也纳闷了半天。我理解是……最终boss将军就是个背锅侠,他一开始就和国王一起打算艹联邦,这是忠诚,但是国王最后发现这银河联邦可不好惹,就把将军卖了,和联邦合作保全自己,这就是背叛。而将军爱国啊,最后到死都把锅背着,挺伟大的。当然……以上都是我胡说的。
&&星之海洋5:忠诚的玩家与背叛的3A。已经很明显了
终于白了。。出中文再入一张 还是蛮喜欢rpg的。。,。ps4上比较少啊
无脑黑一万句都不如“就是比冷漠传说好玩”,怎么着吧
通关一次后有点提不起兴趣了。。。。。
模型真辣鸡,动作表情很生硬,实在看不出是这个时代的游戏。镜头切来切去恶心人。剧情拖沓也没有什么特别吸引人的地方,角色之间的关系处理之类的写得不是那么深刻(原谅我习惯了闪轨),剧情的流程时候因为是即时演算角色只会在那在那自说自话根本就不管你玩家跟的上跟不上而且又没有分镜看得很不舒服,稍微看得慢一点就没了。 玩了几章实在受不了就转了,要不是看在萝莉和东山的面子上早就丢了。至少作为剧情党的我是玩不下去了
中文版的奖杯呢。。不会是同一套吧
人物没有碰撞,直接从身体穿过去游戏视角恶心,平地走路都会晃,战斗时更是垃圾,如果战斗空间小,简直恶心到爆以前宣传时觉得最不能接受的人物建模反而觉得还不错,因为场景建模实在是太烂了,这种不卡通也不真实的材质真是无语走在海边,水里,也踩不出水花树的材质跟石头一样options点开地图后,人物不能移动3A现在专注喂,总之怎么让玩家不舒服怎么来。果然是页游做多了
还是给个情怀分吧,视角太晃了,不论战斗还是平常视角太过平滑,然后自动晃,系统我觉得还行,但是任务地图城镇对话实在太走心了,想到3a缺钱,没想到这么缺钱,与其说游戏不好,不如说游戏根本就没好好做完,可惜了
&胡说!人物没碰撞是因为队友太多,有碰撞会影响游戏,是小林秀一先生深思熟虑所下的决定。你看海洋沙滩那里,多美,虽然是直接4代地图拿过来了,但是画面很好啊
&大哥,这里严禁剧透啊,你这合适么,我就看一眼奖杯都让你给透了
&我似乎在很下面的评论处才和人提到了一下剧情,你说只是看下奖杯应该没理由会被剧透
&拉下来准备写评论啊 你评论栏上面第一条那么明显的红字
&哈哈哈哈ww.剧……我虽然没看到什么红字大型剧透,但总之对ww不起ww
受不起 滚轮拖动停顿时就看到了 真郁闷
玩到现在只有一个星球,听说也只有一个,不过相比前代的多个惑星,地图大小一点不输于前代,然后加上RPG里顶尖的画面,相比前代更加流畅的游戏体验和无缝战斗,但是战斗系统相对前作略单调了一点,前代的战斗系统真是顶尖,总体来说,这代的游戏体验进步非常大。缺点就是剧情太平淡,平淡到无聊的地步,太空战舰战斗竟然全部用语言来描述,连个过场都没做也是醉了,从进入战舰后,里边的剧情对话也无聊至极,说的都是一些高大上的东西,看一会就犯困。
+:1.画面细节在JPRG之间当属上乘,例如土地和耕地间的渐进贴图、内裤上的褶皱和纹路(这也与PS4上日风游戏太tm少了有关,看看最近的那些中文化的,索菲无夜海王星召唤之夜,画面不提了)。2.日常事件可于城内和野外的移动中固定地点概率触发,减少了跑图的枯燥,且角色闲置时互相之间有互动细节。*:1.剧情中规中矩,角色二元化明显,游戏只有三类人,保护萝莉的人,利用萝莉的人,以及路人……2.日常事件(PA)好歹全语音,这不能算优点,只是想到前几个月同是n年纪念作的召唤之夜6那个语音阉割大半的玩意就蛋疼。-:1.角色面部画风古怪,不符合大众喜好。2.整体游戏地图偏少,城镇仅有4座,太空中的舰队战也被完全删减,仅有对白,有一种很明显的缺少经费而又不愿意降低画质导致游戏容量削减的感觉。3.尽管为无缝战场,但战斗系统简陋,且由于同一时间仅能控制一个角色,而AI是依靠职能生效,但这个职能系统对AI的调整并没有用数值直观的表现出来,导致玩家无法精准确认队友的职业定位,只能估计,结果是大多数人都在困难战斗时不得不经常转去控制奶妈。4.移动在大多数不是平面的地面时画面不规律连续晃动,对于可能有3D晕眩症状的玩家较为影响体验。5.平时帧数能60fps满,战斗时帧数下降也不明显,但在主城时若屏幕上主角队伍外NPC达到10人时开始明显掉帧,达到15人以上时严重掉帧,优化不到家。一周目小技巧:尽早在威琪实验室那里来回进出完成任务,直到学会创造合成,并且把它升到满级(可以用6格合成)大马士革钢、金、银、石炭都可以在游戏中期的西达卡弗坑道大量挖掘出产,也可以在早期通过升级开发系技能来合成:锻造:3铁+2石炭=1大马士革钢炼金:3银+2炼金水=1金创造合成:1大马士革钢或1金+5金属绳(首都购买)=1元素铠甲这个元素铠甲的属性为300左右的物防,250左右的魔防,物理攻击的角色都可以穿,能用到游戏终局,大大降低游戏难度(同时期的商店护甲的物防只有100~200)
没评价的那么差啦,不过大写的缺钱倒是真的,半成品的感觉,职能系统很喜欢。
怎么说呢,我港服号白金不多,我只白喜欢的游戏。我怎么也算半个日呆,这个打了1/2就把奖杯删了,我觉得简直是在恶心同列的其他游戏。盘飞给基友了,希望他幸福。
作为从初代买过来的玩家表示5除了剧情表现偷懒其他都有初代的感觉,还可以~
就是想找一些中文的合成 收集攻略有点难
玩这么长时间游戏第一次半途而废一个日式RPG
作为1-5代都玩了的粉丝觉得5没有特别差。先说缺点吧,剧情表现太偷懒站着说话;地图太少,1代一个星球(石化病的rock星)但城市迷宫是5的2倍。除此之外这游戏还不错,bgm,战斗系统,情怀的剧情(和一代一样是地球人来未开发星,安和艾玛森是1代两人的后代,职业都一样,而且游戏后期出现了1代的时空之门),粉丝必买,新玩家估计不能接受。
&JRPG爱好者握爪看了大神的白金攻略后略有疑问,支线真的可以通关后再补吗?有个支线任务要怪物素材トカゲのかわ,这怪剧情回地面就绝迹了,有办法补吗?还有就是二周目应该不继承支线任务吧?
&二周目确实不继承,几乎所有素材都可以创造合成做出来,所以理论上通关之后都能补,攻略本也这么说。但是明显看到了就去做要方便很多
&感谢w!攻略提到试炼洞可以买到~安心推剧情了
我想问一下魔女和安的隐藏结局是什么 有人能告诉我吗
&求问全人物结局 安和魔女的是什么 谢谢
&魔女:(对男主)别学习了姐姐带你去♀玩。安奴: (对男主)别玩了姐姐教你学♀习。
&魔女应该是现在先去快乐的玩耍 晚上回来可以通宵补习
第一次玩这个系列 觉得战斗系统挺爽的…我把战斗bgm换vp1的了 然后男主一放必杀开大翅膀那场面太美=_=大草原地图其实不大(反正比闪轨的大草原好跑多了)还可以顺道收集 蓝绿色调我也很喜欢 缺点就是剧情不咸不淡 并且很想打萝莉…
四代因为种种原因坑了,五代好歹通关了。先说缺点,镜头乱晃不过习惯了也就那样,原地bb剧情,女主猪腰子脸,角色刻画不鲜明,剧情智障,地图很水。莉莉娅几乎都是躺着结束战斗的优点是画面真的很好,战斗华丽无缝切换,至少全程语音,安酱明明穿制服很萌的,那身战斗衣服不怎么好。还算对得起这个价格,我觉得召唤之夜6比这个坑多了,星海5其实还行。
刚通关,最后一下子就玩成奶妈海洋了,3分全给那首片尾曲了,游戏0分
universe快通了,也离白金不远了,写下感想吧画面感觉真的很不错,这是进游戏的第一印象,而且战斗方面一开始布剪锤相克还有点意思,所以一开始感觉还不错然而,后面就是各种的操蛋了。。最严重的问题是重复,地图太少,一周目花了40小时,大概有一大半时间是在跑重复地图,分支任务很恶心,比如接一个任务,到XX地方杀怪,做完出了下一个任务,还是同一个地方杀怪!游戏大后期才能自由的传送,前面只能靠腿跑,同一张图跑来跑去N次都要吐了!然后是战斗有相克系统,然而实际上战斗都是必杀必杀必杀,一方面相克收益不高,另一方面是必杀(长按)比攻击(短按)好按。。。而且打BOSS也没用,后期BOSS基本只能无敌+狂战然后无脑必杀,战斗变的很无聊。一些细节也不够人性化,比如老爸挂了的那场BOSS战战前居然没存档,那场BOSS战又很难,读档又要从上一战开始;还有剧情推进点,比如第一次去沙漠,到剧情点萝莉二话不说就进去了没有选择,那边又有错过只能下周目的怪物,只能读档。剧情方面也感觉略无聊,简单就是萝莉即世界,都没什么特别好说的。。。总之就跟主流评价差不多,并不是可以说是好玩的游戏。。。打分只能给及格吧
任务系统的负责人脑袋里绝对有坑:1.任务不能随时查看进度,想看进度必须回看版,而且还限定接任务的那个城市的看版。2.任务99%的时间都浪费在跑路上了,举个例子:A城接个任务让你去B城郊区讨伐怪物,完成后后续任务还是让你去B城郊区讨伐,就这么来回遛狗一样,而且大部分时间都要靠腿跑,最神的是跑步比走路没快多少,但是动作却很鬼畜。3.接完任务完全不知道这任务能不能做,你很可能初期就接了个很后期才能完成的任务,不能完成的原因不是你打不过怪,而是根本就没给你开放地图。战斗方面前面给你一大篇作文一样的解释石头剪子布系统:小攻击打断大攻击,大攻击破防御,防御克小攻击,实际情况就是无限的技能技能技能,因为你的敌人完全就不是人形,你根本就不知道它用的是什么攻击,比如一只龙用尾巴甩了你一下,谁能分清这是小攻击还是大攻击?而且你的小攻击也完全打不断敌人的大攻击…另外这游戏遇敌系统也巨烂,很多时候明明你先从背后接近敌人就是不给你触发战斗,等敌人先打你了才能进入战斗。这游戏最多给4分:1分给搞笑的分支小剧情,1分给法师服装,1分给有点萌的小萝莉,最后1分给东山奈央
一个双破斩从头用到尾
通完三周目+隐藏迷宫三遍刷完发现才打了9万hit我想静静--------------------------------------------------------菜单合成要16个加成长的种子,而种子要奥利哈康才能合成......为什么就没有攻略提醒这点啊混蛋!算了下这意味着我至少要多刷两次六只鸡翅膀大妈.....
&记得种子宝箱里和任务的奖励够你合成种子+了,不用奥哈利刚也够,就是拿到种子千万别用,等以后合成
可能预算的原因吧,这游戏内容严重不足,不过品质也还算能玩的,不要骂的那么难听
&已经用了,都是拿到就用掉的,几个白金攻略也都没提醒这点。不过昨天狂刷隐迷又刷了十几块奥利哈刚,全合成奖杯已经拿到了………………————————————————————————白了,挂了近40小时的风龙,呵呵
不听劝告试了试果然这辈子玩过最烂的JRPG…………
除了小姐姐和萝莉能舔,
这里吃 shi的人好多 shi都被你们吃涨价了这游戏6分还是有的
从一开始玩,我就觉得这游戏各种设计都挺简陋的,作为一个老牌RPG游戏差轨迹系列也太多了把,只有妹子能舔,绅士视角看胖次这点好评……战斗挺鸡肋的,玩起来既不带感又不爽快也没什么策略性,全程一个双破斩从头用到尾,只要是战斗就是不停的放双破斩直到战斗结束。新手指引部分简直就是杯具,直接一大段文字甩给你看,游戏控制不难,但光看那些文字解释看得都头疼唯一的优点是二手只要100不到,就当买来打发打发时间了……
镜头晃晃的好难受
感觉跟大佬们玩的不是同一个游戏 伤害賊低星之海洋5:忠诚与背叛好玩吗?画面、战斗及剧情体验心得
& &《星之海洋5:忠诚与背叛》游戏发布后很多玩家在第一时间进行了游戏体验,游戏各方面表现怎么样?这里带来&jerry0463&分享的体验心得,还未体验的看看玩家的游戏评价吧。
& &合格,不能太较真。明显比上个世代的欧美大作差,比toz好。大多数时候帧数很足,人物比较拥挤的城市掉帧。
& &这次的色调没有so4那么刺眼不舒服,昼夜变化的时候有点快&&晚上比较黑。
& &地图跑步视角会抖动有时候不太舒服。战斗视角没有问题,特效到处飞。
& &说实话很一般,目前没有留下印象的曲子。
& &战斗系统:
& &节奏快,不复杂,容易上手。两方角色多的时候比较乱。
& &目前为止没有丝毫亮点,倒是有不少槽点。
& &主角保护村子,出发找帮手,回来路上强行抢了一个萝莉(莉莉娅)回来。(飞行器坠毁,萝莉走出来晕倒,男女主无理由占为己有。对方开战,萝莉开挂,男女主抢夺幼女成功)主角一行捣毁贼窝村庄得救,然后开始为了解明萝莉特殊的咒印出发。路上结识其他伙伴,和敌方再次争夺萝莉(等等,为什么主角们对陌生的萝莉那么有兴致,执迷不悟)现在lz进度到传送到北方雪地。
& &以上就是本作的体验心得,更多本作内容,请进入游迅网《星之海洋5:忠诚与背叛》专区查看。
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