如何看待steam上clannad的恶意steam差评最多的游戏

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在Steam上给CSGO差评的这些人,竟因为这些原因
如果你第一次接触到CSGO这款游戏,你对它的第一感觉会是怎样的呢,CSGO到底好不好玩?而我们在没有接触这款游戏之前,只能从大家对游戏的评价上得到一些信息。那么,大家对于CSGO的评价到底如何呢?
CSGO自2012年发布以来,在Steam上至今已经售出3000多万份(连起来绕地球两圈),成为了史上销量最高的游戏(没有之一)。同时,在游戏界的“奥斯卡奖”——TGA(The Game Award)年度游戏大奖评选上,CSGO在2015年甚至击败了Dota2等风靡世界的游戏夺得了年度最佳电竞游戏称号,而且在2016年还获得了年度最佳电竞游戏的提名,这足以见得CSGO在业界的评价是非常高的。
coldzera获得2016年TGA年度最佳选手称号
而除了业界媒体爸爸们的评价之外,玩家在Steam上对CSGO的评价也是非常重要,毕竟这是给玩家的第一印象嘛!而CSGO在Steam商店内的评价果然没有让我们失望:总体好评率高达91%,最近30天的好评率也达到了87%。
CSGO的Steam评价:好评如潮
虽然CSGO的差评率不高,但是它的数量可不少,仅在Steam上购买CSGO留下差评的玩家数量就高达17万之多(还不包括从其他渠道购买的评测)。那么,到底是什么原因能让这些老哥们如此对待这样一款优秀的游戏呢?
差评数居然有17万?!
我们打开差评页面,原来大部分是这样的话风:
这篇评论就非常的中肯,说出了现在CSGO玩家的现状。当初我也以为这只是一个48块钱的游戏,现在回头看看我的库存,我竟无言以对。在CSGO国际服匹配的确从不少老外那里学到了众多骂人技巧,熟练掌握多国语言骂人。不过,这位给CSGO差评的老哥,你打着打着突然就.....怎么了,你还好吗?老哥醒一醒啊!
等一个猝死
当然,还有一些比较迷信的CSGO玩家留下了差评:
看来据说是没有用的,G胖的箱子就是无底洞。如果大家都像这样迷信,CSGO早就差评如潮了好吗?
除了这些比较迷信的玩家外,还有些评论就比较言简意赅了:
P90在CSGO里算是一个传奇,无后作、子弹多,萌新上分全靠它、ECO抢人头也靠它。在萌新阶段,不是我用P90支配对面,就是对面用P90支配我,它也是陪伴着我走过了200小时的萌新路。虽然你的评论只有5个字,但是我仍然能感受到你心中受到的伤痛:GTMDP90!愿你的世间再无P90。
被P90支配的恐惧
还有这种对男女比例吐槽的人?!
原来你玩了500多个小时才发现这个游戏没有妹子啊!你这条咸鱼,难道你不知道这个游戏是关于一群基佬互相打手枪的吗?
这是一个打手枪的游戏
当然,也有CSGO老司机深情而又认真的为每个点开差评的萌新玩家解惑的评论:
这段差评比较长,我在这里就大概总结一下:这款游戏是测试人种的游戏,如果觉得自己有欧洲血统,可以去尝试开箱,但是你会发现你TM原来就是个非酋,所以千万不要碰箱子。而且这位老哥还将CSGO总结为“狙击攻势”“AK攻势”“P90攻势”“砸人攻势”等等,形象的展现出了CSGO游戏内的现状,非常精辟。
当你面对狙击攻势时,到底有多绝望?
虽然很多人表示不再碰箱子,但是还是有太多人管不住自己的双手:
行,这就扶你起来。老板!再上200个伽马2号箱子和200个钥匙,我今天还不信了。
再开一个,绝对出刀
还有一些对现实抱不平的老哥们:
如果当初没有接触到CSGO,也许你就能走向人生巅峰,迎娶白富美!可惜半路杀出个CSGO。
除了开箱,CSGO里的皮肤也是非常让人头疼的一块:
CSGO玩的跟辣鸡一样,皮肤倒是一套一套买。自从点开了Steam交易市场,支付宝就渐渐的被掏空,从最早几毛钱的皮肤到几百块的皮肤再到几千块的匕首再到几万块的龙狙,回头看看自己的支付宝,只剩下了小数点后的几位,这无疑是每个CSGO玩家最真实的写照。就冲这个理由,你这个差评我就得给你个赞!
神一般的库存
差评里甚至还有一段关于CSGO的凄惨爱情故事,看完我很难受:
这是一个有故事的玩家
我能说我TM被你这个故事感动了吗?陪你在CS里走过了这么多路,最后还是敌不过CF里的一个道具,世间居然有如此悲惨的结局,看样子你是一个有故事的CSGOer,故事编的挺溜啊!为了不让你感到骄傲,我就先给你99分。
请开始你的表演
其实像这样的一些给CSGO的“恶意”差评,主要还是为了吸引一下翻阅差评的玩家们的目光,他们对于CSGO其实是没有敌意的
滚回去看好评!
到此我们又要改变一下话风了。闲聊结束,来看一看比较严肃的话题
因为差评中包含最多的还是对CSGO外挂满天飞的吐槽:
很多玩家吐槽游戏外挂问题
不得不说,游戏中的外挂确实是一大问题。VAC反作弊的效率并不高,往往不能第一时间打击外挂。同时CSGO的价格只有48块钱,作弊成本相对来说非常低廉。“三局一个自瞄,五局一个陀螺”无疑是对CSGO官匹外挂乱象的最好写照。
除此之外更厉害的是,居然还有作弊玩家主动来送?!
作弊玩家主动来送?
明知道开挂不对还要开挂,你是不是傻?你以为开一次透视就不算开挂吗?这和开一年透视都没有任何区别,封你的号活该!300块库存就当献祭VAC吧。但是我没太明白你说的话,你朋友玩CSGO开挂为什么会只封三天?难道你朋友玩的是CF:)
也就大三亿能封号三天了
除了主要因为外挂多而给CSGO差评外,还有很大一部分玩家是因为CSGO内的种族歧视而给予的差评:
CSGO内的歧视现象也很严重
现在歧视现象已经不光存在于现实中了,在游戏中也是频频出现,CSGO就是一个很好的例子。在CSGO国际服玩官方匹配经常会遇见不同国家的老外,有些老外对于其他国家的玩家(不只是中国玩家)都会有歧视的眼光,当你是这些老外的对手时,他们也许会对你恶言相向,对你甚至你的国家说出侮辱性的话语;如果你是他们的队友,他们除了辱骂你外,甚至直接投票把你踢出游戏。
外国玩家ID非常有侮辱性
至于为什么会有关于这方面的差评,是因为这种CSGO里的不文明现象暂时还没有解决的办法,CSGO游戏内暂时还没有对此作出什么重大的惩罚(甚至连惩罚都没有)。因此很多玩家会对CSGO非常失望,游戏体验已经越变越差了。
CSGO是一款好游戏,因为游戏中无道具加成、无VIP、无“超现实”武器等原因而深受广大人民的喜爱。但是从这些“相对来说较少的差评”中,我们还是能看出CSGO的不足之处还有很多,V社还需要对游戏内进行更多的改进(不光是在武器和地图上),这也是帮助众多CSGO老哥们恢复游戏体验的重要一步,看来G胖的路还有很长一段要走啊。
[编辑:叶子猪小秘书]
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西游降魔录
不删档内测Steam评价系统再改:恶意差评、恶意退款党的终结(齐齐乐手游网)
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Steam评价系统再改:恶意差评、恶意退款党的终结
那小孩无奈
魔高一尺,道高一丈随着时间的推移, Steam上的用户评价整体质量严重下滑,且不说无脑水军互相攻击,购买&游玩2分钟&差评&退款这套愚蠢Combo一气呵成,更有盗版玩家购买游戏后大言不惭指责游戏&竟然用D加密,差评&并进行退款,影响游戏本身素质评价的公正性。
当然还有这种&&我都不知道该如何描述
对此, Steam官方宣布再次将评价机制进行改进,原本分为&全部&&Steam购买&&Key激活&的三个选项中的&Key激活&变成&Others&
&Others&不仅包含了之前的Key激活,还包含了所有非Steam商店亲自购买的获得途径。其中包括但不限于:
接收的他人礼物
免费试玩、周末试玩
已退款的游戏
也就是说,如果玩家想要让自己的评价计入游戏总评之中,必须是亲自于Steam商店购买并没有退款的游戏。
官方最后在更新日志中表示本次评测机制改动已经于本周开始实施,具体完成时间未知,而Steam官方也会重新计算调整游戏的总评分数。当然,这项评测改动只针对Steam商店中的标价售卖游戏有效,免费游戏或是本体免费、道具收费的游戏依然会遵循原来的评价机制。
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齐齐乐-手机游戏网 版权所有 赣ICP备号-29 商务合作QQ:Steam:不良分子恶意利用商店算法牟利
本文将讨论另一个令问题更加复杂的因素:不良分子恶意利用商店算法牟取利益。
这个群体存在的原因在于,各种系统对在 Steam 上拥有游戏附加了超出游戏本身之外的价值。最典型的例子是 Steam 集换式卡牌,这恰好是遭到不良分子利用的主要部分。
我们于2013年增加了 Steam 集换式卡牌,它们有两个主要目的:
对于玩家来说,它们是与游戏相关的小收藏品,可以交易,意味着您可以用自己不太喜欢的游戏卡牌换取心仪游戏的卡牌。实际上,这也是向其他玩家展示您所喜爱的游戏的一种方式。我们知道一些玩家对它们并不在意,这也没关系,他们可以将卡牌放到 Steam 市场上去,然后用交易所得购买其他游戏。
对于开发者来说,这是一个为游戏增值,同时给忠实粉丝提供奖励的便利方法。
集换式卡牌推出之后,感兴趣的玩家数量显著增长,当达到了一定数量,对卡片的需求变得值得注意时,就出现了一个有利可图的机会。这时不良分子就登场了,他们通过在 Steam 发行“虚假”游戏来牟取利益。
这些虚假开发者利用 Steam 上提供给所有开发者的功能,为他们的游戏生成 Steam 序列号。他们制造成千上万的这种序列号,并分发给运行 Steam 帐户的机器人,然后在游戏中消耗时间收集集换式卡牌。即使从来没有真正的玩家看到或购买这些假游戏,它们的开发者仍可以通过刷集换式卡牌获取利益。
作为开发者,利用刷集换式卡牌获利并非难事。他们最主要的困难在于设法让游戏登上 Steam 平台。很长一段时间以来,我们一直投身于不断升级的战斗中,不断禁用他们操纵青睐之光投票机制的最新方法。道高一尺,魔高一丈。我们的打击办法治标不治本:他们的手段越来越狡猾,越来越大规模地生成大量数据,我们也为此付出了越来越多的时间。
我们可以限制开发者为他们的游戏生成序列号的能力,但我们不愿意削弱正当开发者用来吸引玩家的工具。我们也不确定这样就会解决问题,不良分子总有很多方法可以让机器人帐号操控他们所有的游戏,他们只需做到让成本低于他们出售卡牌的所得即可。
您可能疑惑为什么这会是个问题。毕竟,如果没有真玩家在买他们的游戏,而且他们的集换式卡牌在市场上流通到了想要的玩家手里,有什么害处?Valve 不是也从他们集换式卡牌的市场费用中获利吗?这两点都有道理,但问题是,这些游戏损害了我们尤为关心的一点:Steam 商店的算法,影响到所有的玩家。
正如前一篇文章中提到的,算法的主要工作是分析大量关于游戏和玩家的数据,最终决定为你呈现哪些游戏。围绕着这些刷卡牌游戏,有许多不真实的玩家活动,因此产生出大量的虚假数据。结果,算法有可能会误认为这里面有哪个是热门游戏,应该呈现给真正的玩家。
因此我们决定采取一种不同的对策 – 移除问题根源的经济诱因。
当前采取的举措:
现在游戏一登陆 Steam,集换式卡牌就会开始掉落,但我们准备转换到另一个系统,在那里游戏只有在达到能够证实有用户在购买和玩的信任指标后,才开始掉落卡牌。一旦游戏达到该指标,所有用户,包括在达到指标前玩过该游戏的用户,都会收到卡牌掉落。所以今后,即使您在一个游戏发行集换式卡牌之前玩过该游戏,当开发者为游戏添加卡牌并且达到信任指标后,您也会收到您的游戏时间应得的卡牌。
各种各样的数据是信任指标的建立基础,旨在区分正当的游戏和玩家与虚假的游戏和机器人。您可能想知道为什么我们无法使用数据有效阻止虚假游戏进入青睐之光,而信任指标却将能成功进行识别。原因就是 Steam 的全部玩家中只有很小一部分人使用青睐之光,总体来说产生的数据远远不足,这就使其更容易被操纵。此外,青睐之光仅允许玩家投票和评论,所以数据很片面。而 Steam 允许玩家以多种方式与游戏互动,每个游戏能生成一组广泛的数据,这些能使虚假游戏的识别更为简单。
我们希望,通过这项变更,能显著减少不良分子在 Steam 上发布虚假游戏的经济利益动力。我们相信,这不会对其他开发者和玩家产生负面影响,只有一小部分游戏的集换式卡牌掉落会出现延迟。从积极的一面来看,它应该能明显改善传入商店算法的数据质量,令开发者和玩家都皆大欢喜。
from:steam
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