魔兽7.2.5野性呼唤cd改动了什么 猎人 野性的呼唤 3dm的命令肩膀被削了吗

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【飞翔导读】​魔兽7.2PTR新补丁猎人改动 召唤艾特洛之魂被改.
魔兽7.2PTR新补丁猎人改动 召唤艾特洛之魂被改.PVP天赋  驱散:现在使目标瘫痪,而不是迷惑。  蜘蛛钉刺:现在持续4秒,从5秒下调。现在是45秒冷却,从60秒下调。  蝰蛇钉刺:现在是30秒冷却,从45秒下调。野兽控制  指挥官(神器特质):眼镜蛇射击有10%几率召唤2~4条恶毒蛇攻击目标,持续6秒。(之前的效果:眼镜蛇指挥官新特质RANK1:眼镜蛇射击有几率产生X条狡诈的毒蛇攻击目标直到取消。)  迅雷打击(神器专长):重新设计,野性守护激活时,哈提和你的主要宠物的每次自动攻击还会触发迅雷打击,造成100%攻击强度点自然伤害。(之前的效果:雷霆猛击新特质RANK1:野性守护让所有激活的宠物猛击地面,对5码内的敌人造成XXX物理伤害。)  T19两件套:当你使用狂野怒火,你当前召唤的所有凶暴野兽造成的伤害提高50%,持续15 sec。当你使用凶猛狂暴,你当前召唤的所有宠物造成的伤害提高10%,持续15 sec。  T19四件套:凶猛狂暴/凶暴野兽会使狂野怒火的冷却时间额外缩短8秒。  (T19效果虽然在这次7.2PTR测试,但是测试完成会在7.1.5的热修上线正式服。)射击  气旋爆破(神器专长):重新设计,风之爆裂留下的风之轨迹每秒对站在其中的敌人造成300%攻击强度点伤害,并使其移动速度降低50%。(之前的效果:飓风爆裂(新特质RANK1):风之爆裂现在也会迷惑目标,并且每秒造成XXX伤害直到取消。)生存  欧纳拉的回想:侧翼打击有10%几率召唤欧纳拉重击你的敌人造成1000%攻击强度伤害。(之前的效果:艾特洛回响(新特质RANK1):侧翼打击有几率召唤胡恩?高岭和艾特洛之魂重击你的敌人。)
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暴雪蓝贴:7.2.5野性呼唤重置CD变为减少CD
作者:pherl
发布时间: 10:34:40
关键词>>魔兽世界,7.2.5,猎人,野性呼唤,橙装
摘要:暴雪蓝贴:7.2.5野性呼唤重置CD变为减少CD 猎人的命令肩膀从这个修改来看是被削弱了一半,但是PTR很多东西都是不确定的,所以不用太着急。
野性呼唤的基础触发几率将会翻倍,每次触发将会减少3.0秒凶兽/狂乱的CD (受急速影响) - 大约是现在版本单次野性呼唤触发期望减少CD的一半。基本上来说,总的凶兽释放次数和狂乱的buff保持时间应当和当前版本保持一致。改动将会使凶兽的释放更有规律,从而使得能量回复更加平稳。
另外,这些改动也会降低命令护肩的收益,使它和其他橙装的收益相近。
In 7.2.5, we are changing Wild Call from a cooldown reset mechanic to a cooldown reduction mechanic.
The base proc chance will be doubled and the cooldown reduction per proc will be 3.0 sec (affected by haste), roughly half the average expected value of current live Wild Call procs. Baseline, the amount of total Dire Beast casts and Dire Beast uptime should be roughly the same as on live, except the changes should result in smootherFocusregeneration from more well-paced Dire Beast casts.
Additionally, these changes have the desired side effect of bringing the power level of The Mantle of Command more in line with other legendaries.
现在的凶兽是12秒CD. 那对于没有肩膀的人来说,每次触发期望是减少6秒CD (假设触发的时候 当前剩余的凶兽CD在0-12秒内均匀分布)。7.2.5 触发概率*2, 每次减3秒CD,实际上不会影响没有肩膀人的凶兽释放情况。
肩膀的imba之处在于因为有缓冲,触发的收益是12秒。比别人多了1倍。这个改动直接砍了肩膀一半的收益。
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved暴雪魔兽蓝贴:7.2.5猎人橙肩效果收益遭拦腰斩
游戏设计师Srph:野性呼唤的基础触发几率将会翻倍,每次触发将会减少3.0秒凶兽/狂乱的CD (受急速影响) - 大约是现在版本单次野性呼唤触发期望减少CD的一半。基本上来说,总的凶兽释放次数和狂乱的buff保持时间应当和当前版本保持一致。改动将会使凶兽的释放更有规律,从而使得能量回复更加平稳。另外,这些改动也会降低命令护肩的收益,使它和其他橙装的收益相近。解读:现在的凶兽是12秒CD。 那对于没有肩膀的人来说,每次触发期望是减少6秒CD (假设触发的时候 当前剩余的凶兽CD在0-12秒内均匀分布)。7.2.5 触发概率*2, 每次减3秒CD,实际上不会影响没有肩膀人的凶兽释放情况。肩膀的imba之处在于因为有缓冲,触发的收益是12秒。比别人多了1倍。这个改动直接砍了肩膀一半的收益。译者:pherl
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死亡骑士天赋&&憎恶之力:现在有20%的几率触发。&&凋零符文武器:现在影响下5次自动攻击,从4次上调。&&活力分流:白骨之盾层数被消耗时现在使充能时间缩短2秒,从1秒上调。&&血虫:现在为你恢复15%失去的生命值,从5%上调。&&白骨风暴:现在为你恢复2%的最大生命值,从1%上调。&&冰龙吐息:伤害提高了15%。&&暗影之爪:伤害提高了20%。&&黑暗仲裁者:现在是2分钟冷却, 从3分钟下调。&&黑死病:恶性瘟疫的伤害提高了20%。&&冰冻之雾:现在使凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高30%,从25%上调。&&风暴汇聚:现在使冷酷严冬的伤害提高15%,从10%上调。&&碎心打击:心脏打击每击中一个目标额外产生2点符文能量,从3点下调。&&寒冬号角:现在产生20点符文能量,从10点上调。&&饥饿符文武器:现在持续15秒,从12秒上调。&&诅咒进军:现在使幻影步的持续时间延长100%,从50%上调。&&鲜血印记:现在恢复3%的最大生命值,从2%上调。&&杀戮效率:现在有65%的几率触发,从50%上调。&&坏疽:现在使天灾打击的伤害提高40%,从35%上调。&&迅速凋零:现在使枯萎凋零的伤害频率提高15%,从50%下调。站在枯萎凋零内时,你每秒产生1点符文能量,而不是产生的符文能量提高15%。&&符文分流:现在使你受到的所有伤害降低40%,从25%上调。&&紧绷之握:现在使血魔之握的冷却时间缩短30秒,从60秒下调。&&邪恶狂乱:现在持续2.5秒,从2秒上调。&&不稳定的护盾:现在造成暗影伤害,而不是奥术伤害。&&苍白行者:现在使你受到的伤害降低30%,从20%上调。&&大墓地意志:现在使你受到的伤害降低35%,从20%上调。&&冰霜&&凛风冲击:对其他目标的伤害降低了6%。恶魔猎手通用技能&&刃舞:伤害降低了1%。&&恶魔变形:现在还会获得30%的吸血。天赋&&剑刃扭转:现在使你下一次裂魂产生的痛苦提高70%,从65%上调。&&第一滴血:伤害降低了1%。&&灵魂壁障:吸收量降低了13%。&&裂魂:现在额外获得70%的吸血,而不是获得70%的吸血。&&幽魂炸弹:现在造成火焰伤害,而不是暗影伤害。PVP天赋&&拘押:现在使禁锢的冷却时间缩短至30秒。&&莱欧瑟拉斯之眼:现在造成6%生命值的伤害,从4%上调。&&法力灼烧:现在造成20%最大生命值的伤害,从15%上调。&&法力裂隙:现在在1.5秒后喷发。现在是20码射程,从近战范围上调。复仇&&恶魔尖刺:现在使你受到的物理伤害降低10%,从20%下调。&&恶魔结界:现在降低受到的所有伤害,而不是魔法伤害。T19&&复仇&&4件:灵魂裂劈现在根据消耗的痛苦使恶魔尖刺的剩余冷却时间最多缩短3秒,而不是固定2秒。德鲁伊天赋&&野性位移:现在是40秒冷却,从30秒上调。&&月神的守护:现在持续8秒,从5秒上调。&&艾露恩之怒:伤害提高了17%。&&化身:乌索克的守护者:现在也使你的护甲提高15%。&&化身:丛林之王:现在使豹形态技能的消耗降低60%,从50%上调。&&破胆咆哮(新):释放一次恐怖的咆哮,使10码内的所有敌人恐惧,迷惑他们3秒。可以在所有形态下使用。30秒冷却。&&掠食者:现在还会使猛虎之怒的持续时间延长4秒。&&新生:现在是1.5分钟冷却,从2分钟下调。&&剑齿利刃:现在还会使凶猛撕咬的伤害提高15%。&&坠星:伤害提高了31%。&&丛林之魂:现在使月光增效和日光增效的伤害加成额外提高20%,从15%上调。星辰坠落的星界能量消耗降低20点,从10点上调。裂伤产生的怒气提高7点,从5点上调。伤害提高25%,从15%上调。&&星辰漂流:现在使星辰坠落的伤害提高60%,从20%上调。&&星辰耀斑:伤害提高了25%。现在消耗100点星界能量,从150点下调。&&艾露恩的战士:现在影响下3次明月打击,从2次上调。PVP天赋&&大地之握:纠缠根须现在使目标的命中率降低10%,但现在有10秒冷却时间。&&暴怒割碎:伤害提高了20%。现在使目标瘫痪6秒,从8秒下调。伤害不再打破该效果。&&凶猛伤痕:重新设计,5点连击点数的凶猛撕咬使目标的最大生命值降低25%,持续20秒。同一时间只能对一个目标施加凶猛伤痕。&&专注生长:现在还会使生命绽放的法力消耗降低50%。&&坚韧树皮:现在使伤害减免效果额外提高15%,从30%下调。&&荆棘(新):在友方目标身上长出荆棘,持续12秒。目标受到近战攻击时,荆棘会对攻击者造成5%最大生命值的伤害。攻击者的移动速度还会降低50%,持续4秒。12%基础法力值,45秒冷却。&&尖牙与利爪:重新设计,熊形态下的最大生命值提高15%,伤害提高30%。你还学会:暴怒重殴,对目标造成500%武器伤害点物理伤害。野性&&割碎:伤害提高了77%。T19&&平衡&&4件:重新设计,星涌术对同时受到你的阳炎术和月火术影响的目标的伤害提高20%。猎人通用&&冰冻陷阱:现在是40秒冷却,从30秒上调。&&焦油陷阱:现在是40秒冷却,从30秒上调。天赋&&野兽守护:流血伤害提高了100%。现在使你的宠物受到的伤害降低30%,从15%上调。&&王牌猎人:现在使你的自动攻击和眼镜蛇射击的爆击几率提高60%,从50%上调。&&闪击:现在使你的宠物的自动攻击伤害提高100%,从50%上调。&&奇美拉射击:伤害提高了60%。&&爆炸射击:现在消耗20点集中值,从0点上调。&&远行者:现在有15%的几率触发,从10%上调。&&游击战术(新):埋伏的效果进一步增强:冰冻陷阱在前6秒内不会因为伤害而打破。焦油陷阱在前4秒内使敌人的移动速度降低90%。爆炸陷阱的伤害提高200%。&&兽行成群:荒野呼唤重置凶暴野兽的冷却时间的几率提高30%,从15%上调。&&穿刺射击:伤害降低了26%。易伤现在会提高穿刺射击的伤害。&&响尾蛇:现在对所有被击中的目标施加易伤。&&精钢陷阱:埋伏:完全组装完毕后2秒,没有进入战斗的敌人触发时伤害提高500%。&&眼镜蛇之道:现在使眼镜蛇射击的伤害提高8%,从6%上调。PVP天赋&&高爆陷阱(新):在目标位置投掷一个火焰陷阱,敌人靠近时爆炸,造成350%攻击强度点火焰伤害,并将所有敌人击退。陷阱持续60秒。40秒冷却。&&狙击:伤害提高了4%。不再有冷却时间。射击&&瞄准射击:伤害提高了20%。如果你还没有对目标造成伤害,则伤害提高100%,而不是目标还没有进入战斗。&&标记射击:伤害提高了80%。易伤不再提高标记射击的伤害。射击/野兽控制&&多重射击:伤害提高了14%。生存&&爆炸陷阱:现在是40码射程,从5码上调。现在是40秒冷却,从30秒上调。法师通用技能&&寒冰屏障:现在是4分钟冷却,从5分钟下调。天赋&&增效(新):每层奥术充能使奥术飞弹的伤害提高15%。&&灰烬风暴:伤害提高了12%。&&燃烧:对其他目标的伤害提高了12.5%。&&烈焰飞舞:现在使火焰冲击的冷却时间缩短2秒,从3秒下调。&&冰川隔离:现在使你的护甲提高100%,从50%上调。&&法力护盾:现在消耗相当于20%所吸收伤害的法力值,从50%下调。&&流星:持续伤害提高了87%。&&超强能量:奥术强化现在使你的伤害提高70%,从100%,法力消耗降低70%,从100%下调。&&气流(新):奥术飞弹和唤醒现在可以在移动时引导。&&时光涡流:现在是奥术专精100级天赋,从15级上调。&&能量咒语:现在每拥有20%的法力值使奥术飞弹的触发几率提高1%,从25%下调。PVP天赋&&防护斗篷(新):持续伤害效果对你的伤害降低20%。&&时间紊乱:现在有50%的几率触发,从5%上调。奥术&&气定神闲:现在是奥术专精技能。&&棱光屏障:现在持续60秒,从30秒上调。现在是25秒冷却,从30秒下调。火焰&&凤凰烈焰:伤害提高了10%。&&烈焰护体:现在持续60秒,从30秒上调。现在是25秒冷却,从30秒下调。&&临界炽焰:现在使你的法术爆击几率提高10%,从15%下调。&&火球术:伤害提高了14%。&&烈焰风暴:伤害提高了11%。&&炎爆术:伤害提高了12%。&&灼烧:伤害提高了10%。火焰/冰霜&&火焰冲击:伤害提高了14%。冰霜&&暴风雪:每次暴风雪造成伤害,寒冰宝珠的冷却时间缩短0.5秒。&&急速冷却:现在是5分钟冷却,从6分钟下调。&&寒冰指:暴风雪不再触发寒冰指。&&寒冰护体:现在持续60秒,从30秒上调。现在是25秒冷却,从30秒下调。武僧天赋&&赤精之歌:金刚震现在是15秒冷却,从30秒下调。&&散魔功:现在是1.5分钟冷却,从2分钟下调。&&禅意波:伤害和治疗效果提高了10%。PVP天赋&&隔山打牛:现在是10码射程,从12码下调。&&怪味发酵:重新设计,根据你当前的醉拳等级,你获得最多30%的移动速度加成和15%的魔法伤害减免。&&疗伤珠:疗伤珠现在有15秒冷却时间。织雾/踏风&&旭日东升踢:现在消耗2%基础法力值,从2.25%下调。圣骑士天赋&&圣光护盾:现在是3分钟冷却,从5分钟下调。&&美德道标:现在消耗10%基础法力值,从15%下调。&&神圣之锤:伤害提高了100%。&&神圣之盾:现在使你的格挡几率提高15%,从10%上调。&&荣耀圣令:治疗效果提高了33%。PVP天赋&&庇护祝福:现在是30秒冷却,从25
[s:ac:咦] 战士呢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5192829]忽然想起[/uid] ( 14:18)[/b]猎人又是三系垫底,那么多提升全部都是非主流天赋
这帖子不是发过吗[s:ac:茶]
DKT这改的,,,我仔细读了一遍都不知道到底算是加强还是削弱 看来还是要实战尝试一下。。。因为增强的天赋基本没人点
猎人眼镜蛇之道不是8%吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]马菠萝·片总[/uid] ( 14:22)[/b]肯定是增强了,不过增强多少。。。看环境和怪。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]暮冬魅影[/uid] ( 14:30)[/b]主要增强的2个大墓地和分流都很尴尬啊都和骨盾+血上限同层外加凋零NEF导致无常估计会很难受了符文获取差不多NEF了20%左右,怪多的时候生存压力会变得不小
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]暮冬魅影[/uid] ( 14:30)[/b]不能说增强了,应该说是换套路了,废掉了当前主流天赋,增强当前的废物天赋,很可能急速流要走远
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1055[/uid] ( 14:33)[/b]就现在的符文机制和GCD问题 ,急速流是被逼无奈的选择。这番改动除了让我们更纠结外貌似也没啥用,不过在大米反而算是削弱了,回能减少。最后这个回血T又要走回减伤流?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1055[/uid] ( 14:33)[/b]急速流走远应该说就是对dk增强了。。毕竟这么一个基本没有成长性上下限又低的一b的流派设计师究竟是多大恶意。其他的别说是不是流派,有个选择就比这个一米三的矮子高。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5192829]忽然想起[/uid] ( 14:18)[/b]德鲁伊,艾露恩的战士
看到法师那个“燃烧”的改动就知道是精英议会那个帖子出口转内销。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]暮冬魅影[/uid] ( 15:19)[/b]不好说,这版本初期的绿字属性挺爆炸的,但是绿字随着装等提升的却不高。而且改成现在这样,也没看出来对哪种属性有增强。
话说,不会被多开删除么
战士呢???
削弱了DKT的伤害,增加了被动和触发减伤,对于我这种不打高层大秘,不打史诗团本的玩家来说,没有卵用,等于又被削弱了,估计连M本都发挥不了优势了。
DK基本是削弱当前主流天赋,然后加强原先的废柴天赋。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8129487]qcg82228[/uid] ( 15:36)[/b]战士呢? [s:ac:咦]}

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