终极街霸4杀意隆连招移动UC2怎么玩及玩法心得分享

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重出江湖!《终极街霸2》这样冷饭看起来挺香
有人说过,是卡普空定义了格斗游戏,准确说,是卡普空的《街头霸王2》。《街头霸王》系列自1987年上市以来,走过了30年的岁月,获得了无数的荣誉与赞美,时下的《街霸5》更是大热。在昨日的任天堂SWTICH发布会上,确定了格斗神作——《街头霸王2》的NS重制版的开发。
这次在NS上的重制版叫做《终极街头霸王2:最后的挑战者》,同《终极街霸4》一样,可以理解为是2代的最终版本。《街霸2》自91年上市以来,其超高的质量将不成熟的初代《街霸》挤出了市场,然后又经历了数个版本的更新和加强,从最早8人《街霸2》到12人的DASH 版,再到16人的《超级街霸2》,最后推出了增加超必杀的17人《超级街霸2X》,可谓是榨干了《街霸2》的价值。没想到卡普空贼心不死,这次来了“绝逼高清版”的《街霸2》。
在官方的宣传演示上,开始我们就能看到,和原版一模一样的画面,一模一样!这次又是卡婊疯狂的炒冷饭行为吗?我想当时有不少玩家感到了卡普空对自己的侮辱吧。
那么,这个叫做《终极街霸2》的新作是不是仅仅是单纯的移植呢?答案是否定的。演示的第二场对战开始,画风完全变了一个样子,画面变得清晰,这次卡普空为本作重制了各个角色的图像,线条顺滑颜色细腻,不再像原版那样模模糊糊的马赛克。游戏背景也得到了重制,画面甚至超过了自己的续作《街霸3》,直逼近年来画面优秀的2D格斗游戏。原来本作既可以选择用重制的画面游玩,也可以选择用原版画面游玩!
不仅仅是重制了画面,本作加入了两个新使用角色:杀意隆和洗脑肯!总共19个可用角色。玩家可以将SWITCH的两个Joy-Con拿下来供两人对战,无需额外购买手柄。当然本作也和适宜地加入了联网对战,挑战全世界的高手,还有二人协力模式的加入。
对了,本作的港版还有中文!这可是目前公布的唯一有中文的两款游戏其中之一!
不过目前本作发售日未知,实体版和数字版价格分别为4990日元和4620日元。作为一款老游戏重制,价格可以说偏高。
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騰訊 轉自優酷。《终极街霸4》- 小孩讨论 关于杀意隆的对战技巧
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终极街霸4沙加特有什么改动 改动后怎么玩及玩法心得分享
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  来源:斗蟹游戏  编辑:星期天天天天
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  街霸系列相信大家一定不会陌生,从小霸王就开始的经典游戏系列。也是这一系列新出的一款游戏。那么接下来就由小编为大家带来游戏改动与玩法介绍:  USF4来了老沙又调整了,经过卡表不断对其调整,相信很多玩家已经渐渐对SAGAT失去了信心,同样SAGAT也渐渐退出了各大比赛的视野,只有极少数对其有爱的玩家在不断坚持。我抱着对SAGAT的角色仅有的爱进行了不多的对战,感觉USF4的SAGAT真特么的。。。。。。当然还是说说个人的感受吧,是好是坏还需大家评判。  上段波动硬直加3F  SG的上波有很好的牵制作用,因为发动快波动速度快硬直相对合适,总是能达到出其不意的效果,也能减缓对手的近身速度。改动加了3F的硬直一下子让SG变得更慢了,使用中感觉发上波需要多思考,发上波需要更多去思考对手的行动,别小看这改动,让你的风险加大了很多,碰见胆子大的跳了就挨一套。等于这个改动让你的牵制风险变大,节奏也慢了下来,本身就特么慢的SG更特么慢了,这个改动真心2B。  EX虎溪改动,普通虎膝第一段强制站立  这个不说了意义不大,大家都懂。说说普通的吧,普通的虎溪改动对于连段有了帮助,能让伤害更多的打出来算是好一些,不足的是平常牵制偶尔发个中虎溪风险好像比以前大了,下来容易被确反,距离也有点微妙,不知道是不是我的错觉,我也不懂太多专业数据,只是个人感觉,所以是否正确不太确定,说的只是我的感受而已,大家见谅。如果我出现错觉了,大家请继续好好的牵制对手,如果是真的那就别用了,真特么危险。  6HK伤害100减少到80  这个我觉得无所谓,能打到的机会就那么几个,20的血量靠发好波动就出来了,无需纠结,卡表肯定觉得SAGAT伤害还是高故找到这个不那么重要的点进行削弱,该怎么用就怎么用没事儿。  近5lk第二段可取消  这个在使用过程中真心觉得没用,首先5LK并非下段攻击,正常防御即可。如果真近身了有机会肯定还是老套路,2LK点对手有机会破防打出后续伤害,互点状态下也还是用2LP抢招的好,个人水平有限实在想不出这招改动有什么好处,也许可以在乱战中用5LK点到对手可以取消后面招数进行连段吧。个人感觉意义不大,至少我是不会太在意这个,也不会去用。距离真的需要很近,经验告诉我那么近的距离要不就特么点他,要不就被点或者踏实防守,不然吃亏的一定是SAGAT。  普通升龙取消后66有5F的不利  这个无所谓,因为所有可以升龙取消的角色这个基本都是5F不利,所以还算公平。只能说以前靠豁命的玩家再想随心随意的升龙压制近身猜拳的战术基本上破灭了,也许很多人会觉得这唯一的翻盘机会都没了,当然不包括胆大的,例如沙群的某人,真是特么艺高人胆大。总之换套路吧,猜拳的时代不在了。  UC1距离变短,版边可打全,空中打击伤害降低。UC2都可打全,空中伤害255,地面357(好像)  UC的改动对SAGAT的影响有些大,先说说UC1。伤害的话就说明带入的话不会那么高了,惊天大翻盘没了,关于伤害没什么说的,重点说说使用吧。对空性能依然可以,第一个阶段很远,第二个阶段升龙距离很近。裸UC1对空仍然可行只是伤害没那么大了。版边可以全部打中(空中)算是个SAGAT为数不多的凶猛创造了更好的伤害输出,随意理解就好。特别说一下升龙取消后44接UC1,没有全部角色测试,但一部分的测试结果告诉我,如果对手猛攻你,由于不确定升龙能否命中的时候凹升龙后只能安定的选择取消后44,因为UC1距离变短,所以你努力凹升龙的结果就是取消后44接UC1根本打不全(对手版中),被欺负不说,拼命换来的机会也毫无意义,确实很操蛋,弱了不少。所以说UC1作为SAGAT强有力的伤害招数不在了,使用全看机会的把控。PS:伤害降低了还调整距离?卡表不是有点扯淡么  UC2,打波升系的还好点,地面可以打出更高的伤害,连段带入华而不实,打全但不疼算是个弊端,但总体感觉要优于UC1,打中机会很多,虽然不高但能打出适当的伤害还算是可以。个人感觉UC2也许会有更多的使用机会,但因人而异全凭大家自己的喜好。有个技巧正好说一下,打BLANK防住EX滚如果是站防第一时间UC2确反是空中判定不合适,那么请蹲防后确反,这样就可以打出最高伤害,而且还可以防守他的3HP,当然还可以准备随时对空蹲升龙。  双UC系统,红SA和延迟起身  双UC不适合SAGAT,为什么?请看上面即可。  红SA经过试验得知,废了3个能量的基础上带入连段,即使UC打满也不如费两个能量取消后的伤害大,除非您喜欢所谓的华丽,个人不推荐连段带入,意义不大。  延迟起身相信对SAGAT是巨大的帮助,虽然我还不会使用。。。。。。对付很多SETPLAY的角色会减少很多压力,是个不错的改动,我也需要学习一下。  以上就是个人对USF4里面SAGAT的使用体验,对战不多对战角色也不是很多所以所说所想不那么准确,望大家见谅。总体感觉SAGAT又特么弱了,SF4的SAGAT确实强应该调整,SSF4里面的不合理确实应该调整,SSF4AE的也不行继续改,到了SSF4AE2012又进行了改动,虽然在大神BONCHAN的不懈努力下我们看到更多这个街霸经典角色在大赛上出现的机会,但还是证明了老沙的社会地位以及心中的苦恼,其实已经改的差不多了。到了USF4又调整了,而且是又特么弱了,还让人如何玩耍啊?我觉得,如果是调整伤害是可以理解的,UC2打全是不错的(因为很华丽),普通升龙取消后66有5F不利是应该的,但特么越来越慢的节奏有必要么?随着各种角色的加强,老沙真心越来越不好混了,不是说要强大到S或A级,哪怕C都行,总得玩着高兴吧(例如厨子)。  抱怨没有意义,喜欢就玩找到合适的打法才是出路。个人觉得老沙现在不容易,越来越考虑到驾驶员的水平以及耐心,所以套路的话肯定就是防守反击为主,碰到可以压制的角色也要勇敢的冲上去,但一定记得占了便宜要守住优势,然后该跑就跑,因为老沙想追血是不太容易的。发波要小心,不仅仅是下波,上波也需要多思考后再发,尽量做到升龙对空到位,将机会把握在自己手中。  老沙还能继续战斗,但得看如何战,USF4拭目以待  OK~以上就是游戏中的沙加特改动介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~  推荐阅读:    
游戏语言:多国语言
游戏类型:
游戏大小:5.52 GB
更新时间:
操作系统:wxp,w7
开发商:CAPCOM
总评:9.6分
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