超级弹丸论破2再见绝望崩坏学园2弹丸系各角色喜欢什么礼物一览

《超级弹丸论破2:再见绝望学园》黑白熊及希望碎片收集等技巧详解
  今天小编给大家分享的是《超级弹丸论破2:再见绝望学园》黑白熊及希望碎片收集等技巧详解,一起来看下吧。
  关于希望碎片收集:
  全员都是初始一片碎片,再拿5片集满6片时就可以得到该角色的胖次和技能。
  狛枝一定要在第一次自由行动时去找他,不然以后都不用找了,一片碎片也拿不到的。
  食神的最后一片碎片只有在通关后的爱岛模式或是二周目才拿得到,一周目没法入手。
  不想研究礼物对各角色的好感度影响只注重效率的,继承1代存档初始拿到100枚熊币后直接去超市的自动贩卖机买75瓶矿泉水吧,攻略全员够用了。(矿泉水是唯一全员都好感度增加的道具,顺带一提,唯一全员都雷的礼物是叶隐流水晶,抽到的话就送宠物吧)
  关于技能:
  如果不是以对角色的感兴趣程度而是以技能的实用度为标准去勾搭的话,射击苦手的去找小泉,音乐游戏苦手的去找狛枝,反论苦手的有几个能找总之优先边古山吧,高潮推理苦手的去找西园寺。动作难度选了简单的不用找田中和七海了,他们的技能对你没用。同理,推理难度选了简单的,花村就不用找了(以上建议纯粹出自技能考虑方面)
  第一章有4次自由行动时间,第一次学级裁判时应该是一个角色的技能都拿不到的(这时就开始S/L了的当我没说)。但是这个时候除了拿希望碎片到通讯簿里换技能外,还可以拿得到宠物给的技能,注意所有宠物种类中,只有兔美和黑白熊才会送技能,想拿令人羡慕的发言力和明镜止水的话,就勤跑步吧(详情见宠物)
  关于日向的等级:
  画面右上方会有等级显示,调查和对话和走路跑步都会有经验,宠物养到离家独立的时候也会送经验值。
  等级决定了可装备的技能点数,另外不知道是不是个人错觉,总觉得也会影响发言力和集中力血槽的长度。高等级再配合技能效果时,基本上日向再怎么在学级裁判中一路错到底血也扣不完,只会因为时间耗尽而Gameover
  关于宠物:
  随日向走路跑步的步数而成长,分为:蛋-幼体-茧-成体4个阶段,成体在一定成长后会离家独立,走时再留下一个新的蛋。
  前3个阶段是共通的,长成什么成体要看结茧前宠物的希望度和绝望度。希望度通过送礼物增加(送礼物同时也会减少绝望度),绝望度通过不打扫房间让宠物被自己的便便淹没来增加,绝望度到10时宠物会直接挂掉。
  不要以为只要绝望度够高就能养出校长,你只会养出只便便美。要想养黑白熊,同时需要绝望度和希望度。想要养兔美的话,快成长前砸礼物到希望度满就可以了。想养黑白熊的,就在一开始用礼物砸满希望度,然后别打扫房间让它在自己的便便里绝望到底(小心别挂了就成)。
  其它各种绝望度与希望度的组合都会养成怎样的宠物,请自行尝试。
  关于隐藏黑白熊:
  这种东西当然要自己去找出来才有成就感,所以具体位置自己去找。总之,基本上每个章节的黑白熊都在该章节新开放的区域中,因为通常都会在只有搜查篇才进的去的地方有一只,日常篇当中是找不齐的。
  想要解除&找到所有隐藏黑白熊&的成就的人注意,在第二章的小游戏里有藏着一只,这只也得找到才行。
  个人推到过了结局的角色在勾搭过程中出现心之论破的次数统计如下:
  七海:2次
  王女:2次
  罪木:5次
  边古山:4次
  狛枝:1次
  田中:1次
  左右田:1次
  弍大:0次
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
超级弹丸论破2:再见绝望学园相关攻略
扫描关注游侠网
Super Dangan Ronpa 2 : Sayonara Zetsubou Gakuen视频正版上市时间:游戏平台:PC PSV 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:英文制作公司:Spike Chunsoft Co., Ltd. , Abstraction Games发行公司:Spike Chunsoft Co., Ltd.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有49655人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险您的位置:
→ 超级弹丸论破2再见绝望学园玩家通关心得分享
超级弹丸论破2再见绝望学园玩家通关心得分享
16:43:43 来源: 作者:佚名 (0)
超级弹丸论破2再见绝望学园是一款什么样的游戏呢?小编给大家带来了玩家分享的通关心得,相信玩家看了后一定会对游戏有所了解。=剧情=剧情上,本作和前作相连,尽管已经有了通关前作后对于世界观的了解,然而剧情推进过程中时时欲言又止的伏笔,吊足了人的胃口,而最后的结局的真相只能说是超越了想象。如果说前作中学院生活的记忆被消除还能从剧情推进过程中猜出来,那在本作中的结局,日向等人所在世界的真相以及他们的真实身份则是真真正正到了学级裁判才得以了解,这个结局与我之前猜测的所有可能都大相径庭。虽然有些混乱,有些荒谬,但又是在情理之中,而且与前作剧情有着密切的联系。剧情推进过程中的种种伏笔,最终真相的震撼程度以及其带给玩家的游戏体验,可以说剧情方面是十分成功的。=游戏难度=游戏难度不得不说真是……虽然一代玩的是容易难度,这次改玩了普通,可能是自己手太残的缘故,平均一次学级裁判要阵亡三次= =(以下评价仅从个人手残角度出发)无休止议论:之前玩的容易难度中前期每次可选择的言弹只有一个,而且没有杂音台词。这次玩的普通难度不仅有了杂音台词,多个可选择的言弹,而且游戏本身还增加了赞同点,推理难度也有提升,往往论破点都是使用了言弹的细节部分,这就要求对每个言弹的内容都仔细阅读闪耀字谜(改):以前一直觉得这环节十分无聊,这次改变了游戏规则增加了一些可玩度,但是依旧无压力什么的。。反论对决:个人觉得这简直是所有游戏中玩的最蛋疼的一个了,路径的发射点位置是固定的,本来对于摇杆的操作也没灵敏到能准确的识别细微的角度,论点又滚的死快,言弹数还有限制,中后期几乎没有在不阵亡的情况下成功的逻辑深潜:二代新增加的游戏,我只能说个人觉得操作难度仅次于反论对决了,各种往前往旁边难跳,加速了来不及反应,不加速又跳不过去QAQ恐慌论战:操作和一代略有不同,导致第一次的时候莫名其妙的就挂了,虽然增加了填充弹丸的环节,但是基本上都很容易成功,最纠结的一次就是第四章最后拼词组的时候忘了田中的仓鼠叫什么了(明明经常看到但是对于如此中二的名字还是没有什么记忆的欲望,通过那次恐慌论战牢牢的记住了破坏神暗黑四天王= =)高潮推理:难度比一代略有增加,不是所有图片都一次性列出来了,而是有分组,所以就要前后跳来跳去,不过总体来说不难=案件构思=光就案件的全貌来讲,先简单概括一下一代和二代各个案件的主要手法:一代:案件1:本应是加害者的舞园却成了被害者,所以就调换房间来讲存在了逻辑上的不合理,此外死亡讯息增加了悬疑的气氛但是本身没什么用(没想到居然能扯成二代的伏笔)案件2:不二D的真实性别和被害现场的调换,即身为无关者的十神对案件的干扰,以及杀人鬼对案件气氛的渲染和对推理的干扰案件3:对于不会说话的照片和尸体公告特点的巧妙运用,同时共犯的存在案件4:被害人为自杀的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏案件5:运用了无头尸这一人物诡计,对于案件本身没有大作用,但是对于之后剧情的引导方面有很大的作用二代:案件1:同时存在两个加害者,但是对于一些机械诡计例如对电闸的控制方法等显而易见案件2:虚拟游戏增加了案件的悬念案件3:拍摄影像的地点的错乱,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明案件4: 对于惊奇屋结构的运用,然而个人觉得惊奇屋的构造的作用与其说是案件的关键倒不如说是增加了案件的悬念而已,而且这种构造本身就太扯案件5:这个案件的构思真的要说赞!套中套的设计,看似的谋杀是经过一系列精心策划的自杀,然而正确推理的自杀竟然是经过巧妙设计和对人的心理的利用的被迫谋杀总体来说,一代的案件手法更侧重于人的心理盲点造成的陷阱,而二代的案件则是本格推理经典手法的使用以及对气氛的渲染,就整体案件的构思来讲,可能二代的案件构思更为精巧,但是由于使用经典手法造成的没有新意,个人更倾向于一代,然而二代最后一个案件的构思又实在是精妙绝伦,所以本作的案件与前作相比总体上来所不相上下=人物=对于人物的刻画和人物之间羁绊的描写个人认为是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由于先看了动画的缘故,觉得比起前作,本作与人物相关的剧情更能打动人。前作整体氛围是冰冷压抑的,为了离开学校进行的互相杀戮,让人战栗的杀人动机,整个故事发展过程中贯穿始终的是人物之间的相互猜疑和矛盾冲突。本作则给人一种十分温暖却有些残酷的感觉,温暖的是同伴之间的羁绊和信任,残酷的是不得已的杀人行为而导致的羁绊的破坏。对于人物的刻画虽然就攻略流程来讲描写的程度都差不多,不同的是在剧情流程下本作增加了更多的集体事件,这些集体事件对于不同性格的人物的刻画和人物羁绊带给玩家的触动带来了十分深刻的影响。比如说,有很多第一眼看似性格相似的人物,渐渐的会发现他们之间的根本性的不同。所以,对于游戏中的每一个角色我都十分的爱,以致于每每死人时都会被虐哭。日向创:主角,很强的代入感,比起一代,我觉得苗木诚过于的耀眼和坚强,自始至终都满怀着希望,反而是日向给人以真实的感觉,最初对现状十分恐惧和消极, 然后在与同伴的相处中渐渐坚强起来M斗:最开始是个伪好人,但是在第一次学级裁判中显露出真面目,却无法让人讨厌,反而是被一次次的黑化,诸如“我这个废柴”之类的消极言论戳中萌点七海千秋:弹丸系列最喜欢的角色,呆萌的外表下是一颗温柔的内心,身为“背叛者”却为了保护同伴挺身而出,在绝望时给了众人未来的希望,身为NPC即使是自己的存在会被忘却却依然鼓励着大家朝未来迈进,“前进的未来道路是我们一同开创的道路,所以我的存在不会消失”索妮娅:身为高贵的公主,却对许多完全不符合公主身份的事物抱有异常浓厚的兴趣,比任何人都坚定的相信着自己的同伴田中眼蛇梦:组长的角色+中二病,一开始就很喜欢他(在他那里刷了四片碎片)满嘴的中二言论,但是正经场合又十分认真了,虽然我到最后才记住“破坏神暗黑四天王”了,处刑时放下仓鼠,微微一笑坦然接受死亡真?泪哭我,满满的男子气概花村辉辉:一下子就听出了CV是润润,满口荤段子,还没来得及和他交流一下荤段子就死了,猥琐外表下的内心一心一意牵挂着家和母亲,处刑画面虐哭我,开了每章结束必哭的先例十神白夜:超高校级的欺诈师,没想到这个十神是假的,但是比起本尊有更强的责任心,“我不会让任何人牺牲的”,肥肥的样子就萌这一点来说绝对超过了本尊九头龙冬彦:一看就是一个傲娇的角色,虽然是黑道却十分善良,到后期成为我十分喜欢的角色边古山佩子:认真系的角色,与九头龙之间的羁绊真的十分的动人,尤其是处刑的时候,他俩的CP也是我十分喜欢的CP西园寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一开始并不喜欢她,然后到后来也渐渐地觉得其实她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww翁镂ù担好飨缘闹谱髯槎窀愕慕巧豢季醯盟苁谴蠛粜〗泻芊常欢侵挚省⒊渎盍Φ难邮沟盟簧钡氖焙蛉梦疑诵牧艘话小泉真昼:说实话对这个角色没什么太深的印象, 不过她绝对是初期最正常的角色之一终里赤音:无脑的吃货,直觉却十分准确,信奉着强大的力量,虽然她的冲动使得p大付出了惨重的代价, 但是真是每次都让人很燃p大猫丸:“做什么都要有气势!”为了保护终里被校长弄成重伤,哪怕变成了机器人也要活着回来,在同伴们诧异的目光中依旧哈哈哈的笑着,那种坚定和对自己信仰的坚信令人动容左右田和一:超高校级的机械师推理中却是个白痴,索妮娅痴汉,可惜索妮娅单恋田中,夸张的喜感角色,怎么听都听不出细谷的声音罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分温柔,也是一个没节操的角色,不过杀人动机真的很让人无语这些形形色色的角色使得在最后的无休止议论中全员出现的场景最终使我泪崩,甚至真的希望这场虚幻的游戏一直进行下去,莫诺美,还有大家一起欢乐的在岛上生活。如此成功的角色塑造与刻画,使我跟随着角色们一起悲伤,一起绝望,这种体验是前作没有带给我的最后我说这个游戏的槽点也太多了吧,游戏规则解说各种卖萌,各种恶搞乱入,最明显的就是翁镂ù担趴魏蟮呐ず鸷鹗奔涫窃趺椿厥!官方还总自带吐槽,什么这种设定好像在哪里见过之类的!还有我真的对小七海萌的不行啊妈蛋第五章结束我心都碎了!游戏名称:超级弹丸论破2 再见绝望学园PC中文版
游戏大小:
2.88G下载地址:
相关游戏攻略
? ? ? ? ? ? ? ?
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1PSP《超级弹丸论破2:再见绝望学园》通关感想及人物浅谈 - 我爱秘籍
从她开始谈谈人物吧。二代女性阵不负弹丸的传统(才两代)都很棒,每个人都很喜欢,唯一觉得有点那啥的是西园寺,就像上代的塞雷斯一样,我是不是不太喜欢弹丸的双马尾........当然在这两人死去的时候还是觉得挺可惜的......
二代最喜欢的边古山,我是太爱她的眼睛了。吊眼红瞳真心美啊。在前两章和她接触的时候就了解了她的个性以及知道了她心中有不可替代的人,当时我的感觉真的像是被发卡一样的难受哦.......(真的被发了卡)后来第二章结束了,以一种最残忍的方式揭示了那个人的身份以及两人的关系。说实在我一开始也很不能理解边古山的想法和作法,而且觉得她变成这个样子九头龙的责任很大........。还好他后来改过了,但是一定要通过失去才能改过吗。边古山一直想在他面前展示出的最美的笑容,也只有在这个时候才能展现出来了吗.....
不要一边这样笑一边说这样的话你们这两个傻瓜T __________ T
明明在想起过去的时候是这样幸福的表情.........
如果可以重来,我还是希望边古山你可以在这样的日常里面这样笑给他看。都是活生生的人,将心比心。
二代男性阵......总之普遍比一代有病(褒义),且活宝众多,哦不,光看高达和狛哥俩人就够了。一个中二病一个希望厨你俩真该去结婚。左右田和主角是安定的吐槽组,嗯我对二代男性阵印象最深的就这些人【.....
高达嘛......虽说之前感觉不到这家伙要作案的动机,不过在第四章的时候还是马上就猜到了他是凶手,谁让他的仓鼠都(萌的)逆天呢而我偏偏是个仓鼠控呢(等等有关系吗)裁判一开始他就很明显了.....呃不,应该说是所有凶手在裁判里面都明显到不言自知的程度,因为他们都比平常要话唠的多。高达你要不是心虚你突然说这么多干嘛啦。
所以我就知道七海不是故意行凶看她全程都神淡定
又扯远了。
总之,高达的处刑让我觉得又虐又萌.........。而且这货的揭穿CG超美啊有没有
不愧是超高校级的中二...........。
至于狛哥.......怎么说呢,不知道为什么我从一开始就知道他一定不是boss而且一定会挂【......】这个希望厨经常让我想起绝望先生的可符香小姐,但是两者又不太一样.....可符香的boss感特别强,但是狛哥就真没给我boss感。我总觉得.......他是个很悲情的角色,有boss的气场却没有boss的命运,有幸运A却没有让他发挥这幸运A的时间。
他怎么想大概只有他自己知道了吧......
我只知道.........把绝望和希望调换过来也说得通,但他仍然会微笑。
他最后说,纪念我,尊敬我,崇拜我&&
这样的希望从某种意义上来说比游戏最终的希望都来得真实。
嗯人物说完了也差不多了吧,最后以小天使的一句话结尾:
ダンガンワ! ありがとう!
喜欢我来补充
近期推荐近期热门
& 我爱秘籍 九年相伴4被浏览1828分享邀请回答139 条评论分享收藏感谢收起}

我要回帖

更多关于 弹丸论破绝望少女 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信