destiny是不是主机平台目前最好玩的回合制网游纯网游

&这可能是我第一次也是最后一次安利《Destiny》
这可能是我第一次也是最后一次安利《Destiny》
日06时07分来源:
▋导语:其实想写关于Destiny的文章很久了,但是一直有所忌惮。一是国内部分地区网络和bungie服务器不一定很好兼容,二是肯定会被部分人用一句“没有中文玩不懂”怼回去。 两个客观情况让这个游戏并不是那么容易安利,但是今天看了更新前最后一次直播,我决定还是谈一谈它。把这篇文章放到不吐不快而非安利大帝,也只是想更主观的谈谈我自己玩这个游戏的历程。
▋前言:为何此时安利?
3月28日,Destiny最后一个大型补丁Age of Triumph即将上线。届时,所有的老Raid和之前 的特殊金枪都将回归,另外还加入了很多花里胡哨的狂拽炫酷的装备。虽然我个人偏爱第一年扎实的朴实科幻风格,但目前非常玄幻的装备也挺有意思的。
这个相当于什么呢?举个例子,魔兽世界全部团队本重制!所有橙装回归!现在可以去打同级的安其拉,熔火之心!做当前等级的风剑和麦迪文法杖!并有新的橙装出现!
另外这段时间Destiny人数也会回升,PVP,PVE匹配体验应该都会提升不少。很多已经AFK的朋友都眼馋的想回归。
有人可能说,这眼看着Destiny2 年底就要出了,现在1代还值得玩吗?你想想看,有哪个3A游戏的内容足够你爽玩半年啊,这相当于3年的更新内容让你一年内玩。况且现在还打折。
▋正文开始
要问我这5年来,游戏总时间最长的一个主机游戏,我会毫不犹豫的回答:《Destiny》。我当然并不是只玩这一款游戏。在怪物猎人的密林沙漠,猎人的噩梦,宝可梦的孵蛋小屋,猎魔人北方王国的荒野,海拉尔的奇妙大陆,一战的血肉横飞的战场,等等等等,我均沉浸了上百个小时。但是,有这么一款游戏,我连着玩了两年,虽然每次有新的好游戏我都会放下它,跑去寻新欢,但是当那个新游戏打腻了,我都会回到Destiny的怀抱。
这个网站叫Time Wasted on Destiny,千小时才前30%
不知不觉,Destiny也已经悄悄度过了第三个年头。在国内因为本地化的原因确实受众较小,但是本作在欧美确实有不少的拥趸。从一上来的差评如潮,到Taken King的力挽狂澜,再到现在Rise of Iron日均活跃人数50W,活动期间100W以上(仍然秒杀大部分主机多人游戏)。虽然所有人都在说"Destiny is dying!"(包括我自己也一直在说)但是三年了,不得不说,作为一款多人为核心的游戏,第三年还能有这个数据已经是莫大的成功了。那么这款游戏为何有如此大的魅力呢?在此,我不谈设定,不谈美术,只谈谈一个游戏的核心:Destiny为什么好“玩”!
昨天的数据(Crucible即pvp)
▋射击体验
乐趣源自射击本身
比起光环系列,Desiny终于引入了后坐力。不同的枪械的手感完全不同,从音效到准星跳动方向/幅度,瞄具,弹速,每一把枪都切切实实能让你感受到差异。与大多数FPS游戏不同的是,每把枪甚至有不同的瞄准辅助参数,十分严谨。作为一个科幻类架空的FPS,本作也不用局限于真实枪械数据,可以玩出很多花来。更不要提那些体验完全不同的稀有金枪了,每一把都展现了bungie出色的创意和扎实的设计功底。
另外,与无主之地那种每把枪的数据都是随机产生的系统相比,Destiny同种枪械素体都是一样的,但每把枪所携带的perk(可以理解为模组)不同,以此来让玩家调整枪械本身的属性和特殊技能,这样的话,比起无主之地,虽然变化少了些,但是每把枪的手感都更加合理也更真实。同样的,想得到靠谱的枪也更加容易,有人说这是个和无主之地一样的刷枪游戏其实是不太准确的。
当然你也可以把它玩成刷刷刷游戏,因为游戏中有丰富的收集要素、枪械和金装供你肝脑涂地。但是同类型枪械可以替换的选择实则非常多,如果不追求收集或者完美perk的话,有时候枪商卖给你的武器就已经是上品了,人人都可以轻易获得。
那么如果不是刷枪游戏,这个游戏玩的是什么呢?我的回答是:射击本身的体验。
当所有人都在从各个方面喷原版Destiny时,有一个点是没人敢喷的,那就是射击体验。虽然一提起某个游戏手感好,都是非常主观的,多数情况是粉丝用来吹牛的,但是“Destiny”作为一款主机游戏的射击手感, 足以让任何手柄玩家点头认可,甚至可以说,Destiny的射击手感比光环系列还要进步。
不论是PVP还是PVE,Destiny的射击体验都非常棒,它有着最合理的Time to kill,既不会像全境封锁一样敌人铁块儿一样没有任何道理的硬;也不会像COD一样打地鼠,一枪一个,还没爽够呢对面就死了。在这种TTK设定下,抬枪后每一枪的瞄准都显得十分重要,也十分享受。另外完全不同于其他游戏的磁铁吸附式的辅助瞄准,也让手柄射击变得非常流畅。
下面我就分别从PVE和PVP两方面来介绍一下Destiny的射击逻辑。
聪明而强大的敌人
Destiny的敌人兵种丰富,AI智商超高。我所玩过的射击游戏里,除了神海1敌人那不科学的躲准星之外,Destiny应该是最智能的了。但是每个怪物有自己的行动逻辑,又让游戏并不会没有道理的难。不算boss的话,游戏里有疯狂向你冲过来的大量近战怪,自爆怪;远距离攻击的狙击手;威力强大的火箭筒敌人;飞在空中的机械炮台等等。每种敌人的优先目标,跑位方法,技能使用和攻击速率和伤害也完全不同。各兵种的敌人每次也都是同时上场,因为玩家的ttk并不足以在短时间内打地鼠般消灭所有敌人,如果不寻找合适的位置还击那么会死的非常快。对于敌人来说,虽然他们TTK也不快,但是架不住人多,一人给你一枪你就死了。但是由于有护盾的存在,在destiny里,玩家也可以顶着敌人的炮火进行合理的跑位。
综上,玩家在战斗中需要时刻寻找合适的位置和掩体以回避大多数伤害并干掉对你威胁最高的敌人。像其他游戏里站在一个掩体后跟敌人对射打地鼠的情况基本不会出现,因为总有近战敌人逼你出掩体,另外如果你在被压制的状态中从掩体贸然探出头也经常会碰到一轮敌人齐射把你打得找不到北。如何打游击是PVE中的一门学问。
上文已经提到过,Destiny的多人合作分为三人副本和六人团队本。另外还有可以单人进入的野外大地图巡逻任务和故事模式。三人副本每个都有有不同难度可供选择,而且每周会改变“前缀”,既加一些限制条件强化某种敌人或者属性,让游戏还算有些变化。副本设计出色,Boss有一定机制但一般都不会太难,如果装备合格,一般来说任意队伍都是能非常轻松的碾压三人本的。
关于六人raid,则是非常正统的MMORPG副本设计。每个副本有多个阶段,需要非常强的配合,有类似魔兽的区域伤害、点名机制和boss易伤阶段等等。虽然难度达不到魔兽那种灭上一两个月的程度,但是十分有意思,只要网络靠谱,六个人开麦配合默契,大体还是比较轻松的。目前一共有4个大型raid,每个raid的敌人各不相同,风格迥异。另外所有raid还都有普通和困难难度区别,机制也有所不同,甚至还有Boss的特殊打法挑战,值得一试。
气氛满点的战场
华丽而丰富的技能
套用知乎体起个头:“Destiny的PVP到底是一种怎样的体验呢?”
它考验反应能力吗?比起COD来说,他不太考验。和大多数FPS对战不同,玩家身上的雷达可以时刻提示敌人的大致位置和距离(包括站着不动的),那么当你知道某个方向有敌人时,你有足够的心理准备来应敌。当双方都知道对方位置时,就是真正考验水平的时刻了。玩COD有时很有挫折感,莫名其妙就被背后敌人干掉了。
但在Destiny中,你在保持警惕的情况下一般不会被偷袭,在并不高的TTK下你也有足够的时间躲避到附近的掩体。当你被打死了,一般只会自认技不如人。另外PVP中有同归于尽的情况,当双方同时开最后一枪的情况下,双方都会死亡,这也让这个游戏不太扣那么一点点的反应时间带来的生死殊途的差距。那么Destiny真的完全不考验反应能力吗?很明显这是不可能的,开第一枪的人永远占有先机,不但可以把对面准星打飞让他更难瞄准,对于狙和喷子这类一枪毙命的武器来说,先手绝对是生死攸关的大事。
它考验走位和策略吗?非常考验,相比起战地那种大局观的走位,Destiny的走位和策略更加精细更加偏向单兵作战。鉴于上面说的雷达系统,玩家在遇敌前就要考虑这个地形要如何走位,对面会拿什么武器,会不会面朝我,应该在什么距离交战等等。再加上Destiny中丰富的技能系统,让整个战斗过程变成了真正的斗智斗勇。
举个例子,游戏中很多手雷甚至不是用来杀人的而是逼迫敌人换位的。比如跟踪雷,虽然一下炸不死人,但是可以炸得剩个血皮。当对峙发生时,如果对面位置不好没有临近的拐角,你扔个跟踪雷能迫使他转身逃命,这时候你可以冲出去跟在后面追杀,很多时候不需要雷打到他你就能把他打死了。
再比如,如果敌人躲在屋子里端着喷子等你进去怎么办?(你能从雷达中看到他在墙角)你要直接进去肯定是必死无疑,你在外面还打不到它。有一种陷阱雷,可以贴在墙上,炸垂直于墙面的一个锥形范围。贴在他对面墙上可以瞬时引爆,大多数人这时候就慌了(破盾是个很大的心里压迫),准备逃跑,这时候你滑铲进去随便开几枪或者来个近战对面就死了,除了大佬之外,很少有人来得及打那一喷子。
它考验枪法吗?那是一定的。因为TTK低的缘故让你的每一枪准度都成为关键,打飞一发都会成为致命的问题。当你抬枪进入对射阶段,唯一要做的就是瞄到对方的头,让每一发子弹都不能浪费。正常来说,Hand Cannon(可以理解为左轮手枪,Destiny中最慢的主手武器,像麦克雷用的那把,汗)作为最好用的PVP武器之一,最快需要三枪杀死敌人,其中一到两枪需要爆头,如果全打身体则需要4到5枪。如果你不准的话,对面甚至可以让你两枪再把你反杀。像COD那样谁先开枪谁赢的局面根本不会出现。
虽然目前Destiny是多人FPS中TTK最慢的游戏之一,但是这并不代表着他节奏慢。玩家可以上窜下跳,灵活移动,并不大的地图让遇敌率也非常之高。另外每种武器和技能的攻击效率不同。副手武器狙、喷子和充能枪都有可能一击毙命,但有各自的缺点,比如视野小,射失惩罚高,距离近等等,而且有弹药限制。而主武虽然伤害低,但相对可靠,被攻击准星晃动小,等等。三个职业九大天赋技能的加入,让不同的手雷和近战有不同的作用,整个战斗妙趣横生。另外大多数天赋的大招可以毫无差别的秒杀敌人,也让对战有了更大的变数。
Destiny的多人对战我至今仍然兴趣盎然,因为我从刚入门到现在能明显感觉自己水平的提升(虽然现在仍然是菜鸡)。每次和敌人的对攻无论成败都能明白自己的问题所在,让这次的经验运用到下次遇敌中,而不像其他游戏死的糊里糊涂,或者仅仅归结为对面运气好。。。
斗智斗勇的Crucible
当然,为了不坑大家的钱。还是有几点需要提前说明,希望各位酌情考虑。
第一,网络问题。这是最重要也是最致命的问题。大家有兴趣的话可以免费下载destiny的试玩版进行测试,用的服务器是相同的,而且玩家账号保留。没有精品网或者S S, V PN什么的,如果裸连不行请放弃本游戏。
第二,有闲。貌似马上又要迎来一波游戏荒了,我认为这个时候是进入destiny的好时机。我自己如果新游戏出了也是会去先玩新游戏的,但是对于还没入门的新手来说,这样弃几次可能就直接把这个游戏放弃了。。毕竟这个游戏并不是通个主线故事就完事的。需要一段时间成型自己的装备和技能(甚至是技术和意识)才能发现这个游戏的魅力。当你真正入坑了,休闲养老反而是没有问题了~
第三,语言?之所以打了问号是因为游戏本体“玩”的要素并不太需要高超的语言能力,但是我觉得你仍然需要不错的英语(或其他语言)水平来有更好的体验。故事自然不用多说,如果想了解Destiny的世界观设定那可有不少文档供你阅读,游戏中展示的只是故事的冰山一角。当然,如果你对故事不感兴趣也是可以的,但你仍然需要一定的外语能力,因为从某种程度上讲,你需要去混Destiny的社区来了解更多的游戏知识。Destiny的社区有专门的Bungie人员运营,每周都有官方或者玩家的大量相关视频直播和讨论放出,包括新平衡,补丁,教学等等内容,已然成为最好的游戏社区之一。之前整个社区联合起来破解新Raid金枪谜题的故事也被传为佳话。当然,如果你认识一位玩Destiny的大佬朋友,那这些完全不需要,听他给你讲就行了。都说到这份上了也恳请大家在评论中不要展开是否需要中文的骂战(今天Destiny2泄露新闻,微博下面都对喷花了)
第四,有朋友(请允许我做一个注孤生的表情)所有高等级活动都是没有自动匹配的,这点不怪bungie,因为有自动匹配的话你会更骂街(需要很高的配合度)。PVP需要三个人,PVE需要六个人。现实生活里的朋友当然最好,不过你也可以在论坛、贴吧或者QQ群里找到同好,目前国内玩Destiny的人虽然不多,但是也还是有不少的,而且因为人不多且非常核心,圈子里气氛也比较好。懒得社交的朋友也许这款游戏就不太适合你了。
综上,Destiny是我非常喜爱的一款射击游戏,目前The Taken King资料片仍然在Metacritic上有着86/89的高分,作为一款DLC,这是相当难得的。我上面提到的也只是这个游戏的核心部分,射击体验,还有更多的乐趣值得你去发现。如果各位有兴趣,欢迎进入这款游戏最后的狂欢。
Destiny 2虽然一直没有明确的发售日,但是时不时泄露出来的消息仍让人心动。希望Bungie再接再厉,延续一代的优点,改进不足,让初版就达到高水准。另外,希望在亚洲区架设服务器,如果有可能的话,出中文版当然也是更好的了,这样才能让更多的国内玩家体验Destiny的魅力。
Destiny 2宣传海报泄露
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↓就这儿!戳死我!原本是主机平台的游戏登录PC平台,会掉价吗?
本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点
相信很多玩家都见过类似这种言论:“什么?跨PC?垃圾游戏!”“独占立马预定!跨PC等XX免费版!”等等诸如此类的言论。似乎这款游戏若是登录到了PC平台,那就是自掉身价一般,注定失败的节奏。那么,为什么这么多玩家好像与PC平台有着不共戴天之仇一样?
但是与此期待相反的是,越来越多的游戏发行商发售游戏的时候都会选择登录PC平台,而微软的Xbox Play Anywhere计划把Xbox平台与Win10平台进一步整合,PC平台的单机作品数量已经和主机平台差距不大。主机的独占内容除了第一方以外已经越来越少。
▲即将发售的《二之国Ⅱ 荣归王国》从一代的独占也变成了跨平台。
毫无疑问,《二之国Ⅱ 荣归王国》在宣布跨多平台,尤其PC平台的时候。主机玩家群体中自然也有一些冷嘲热讽的言论。也许老玩家对这些言论早就已经习惯,但还是有些人会提问:“都是玩家,到底什么仇什么怨?”
其实这场旷日持久的拉锯战从数十年前便已经开始了。在那个科技尚未发达的时代,PC端也没有如今的Steam平台这种相(rong)对(yi)规(Duo)范(shou)的整合平台。那自然是散装光盘横行的结果,那个年代的国内市场称得上单机游戏的黄金期,可惜最终因为诸多原因沉寂下去,使得成为了网游市场的天下。
加上主机被封锁,那个年代成长的国内玩家在主机平台游玩到的游戏无论从质量还是数量都和网游有着十分大的差距;由于硬件上的限制与利润,那时候的开发商通常只选择将游戏在主机平台推出,并且宁愿花大价钱制作掌机游戏也不会选择PC平台,比如制作成本十分高昂的《最终幻想Ⅶ 核心危机》与《最终幻想 零式》。当然,这种选择也与日本游戏市场本身息息相关。
因此,当时的国内玩家对PC游戏的印象多便是盗版和网游,以及根本不叫游戏的游戏。反观那个时候主机玩家的体验:《汪达与巨像》、《战神》、《仙乐传说》等等,与当时特殊的市场环境下的产物自然拉开很大的差距。
▲在那个年代的“《传说》系列”基本都是主机限定作,现在却能在Steam上玩到系列作品。
归根到底便是当时的PC平台不赚钱,移植成本高,市场混乱不堪,所以造成了主机游戏质量数量碾压PC的情况。举个例子便是:假如你是火影粉丝,想玩“《究极风暴》系列”,请你买一台PlayStation主机;海贼粉丝想玩《海贼无双》,你也需要一台PlayStation主机,死神粉丝,高达粉丝等等就更不用说了,没有主机,除非你能用超高性能PC模拟上世代主机,不然你根本无法玩到这些游戏。而现在,你能在Steam上看到那些当年梦寐以求的作品,简单地说,主机游戏不再那么“高冷”了。
▲当下流行的单机作品在Steam上应有尽有,折扣内容也很丰富。
尽管时代在进步,矛盾斗争却依然在继续着。旧的观念有着深远的影响,就算Steam再好,但总能挑出弊端的,比如高昂的硬件成本,繁琐的驱动安装,汉化补丁打来打去之类的。但不可否认的是,现在的PC平台,作为游戏平台,与数十年前已经完全不同,可以说是十分优秀的游戏平台。
但是尽管如此,主机玩家与PC玩家的矛盾却依旧存在着。独占游戏和纯粹化体验是主机平台吸引玩家的重点之一,虽然跨平台的事情让一部分主机玩家高呼“药丸药丸”“销量暴死”,但以前坚定的日厂却一部又一部把当年玩都玩不到的“奢侈”大作搬上了PC平台。
这又是为什么?明明很多日厂同一款游戏的Steam销量基本不如主机平台,那何苦搬上去做这种让玩家觉得“掉价”的行为?
▲Steam游戏确实很能“掉价”。
原因其实也无非“利益”两个字。现在的主流PC平台,吸金能力是很可怕的,据不完全统计,在2015年,Steam平台的营收就高达35亿美元。而值得关注的一点是,中国玩家在Steam中的消费力,也是名列前茅。最近大火的《绝地求生》在国区销量已经突破300万 。这样的成绩还有很多,放在整个游戏产业销售链里面,这部分销量,每个厂商多少都无法视而不见。
不过如今的情况,同款游戏在主机平台的销量(全部主机平台)与Steam对比,Steam只不过占小头罢了。如《横行霸道Ⅴ》主机平台占销量75%左右(Steam发售时间晚两年),《合金装备Ⅴ 幻痛》主机销量约占80%,《COD 黑色行动》的Steam销量则仅仅只有主机平台的不到10%。
▲《尼尔 自动人形》的Steam平台销量,几天前TGS刚宣布出货达200万,主机占多少份额显而易见。
比例虽然不算高,但是一千万的十分之一也是个可怕的销量,相信游戏厂商们都认可这一点,才会接二连三的移植游戏。如前不久的《猎天使魔女》,以及之后的《大神》,相信甚至“《红侠乔伊》系列”也可能不远了。
主机平台在全球仍是毋庸置疑的游戏产业主战场,但主机平台赢得一手是封闭的系统以及纯粹的生态圈,消费定位十分鲜明,例如一眼看PS4、XOne以及NS等等,能肯定的是这是一台“游戏机”,而PC便没那么简单了。
PC硬件的上下限差距极大,厂商也无法针对那么多显卡,CPU进行一对一配对,这样自然造成了游戏体验的差距悬殊。四路泰坦的玩家与祖传显卡的玩家玩的游戏压根不是同一个游戏,而PC的硬件成本投入又十分高昂,过时也十分迅速,两年前的旗舰显卡过两年性能又不足今年旗舰款的五成了。这样会让游戏的乐趣丧失在不断的硬件竞争之中。
所以为什么主机销量能始终占据大头,在Steam使出无穷无尽的“50%off””80%off”大招的情况下,同款游戏却仍然不敌主机销量的原因,高性能带来的高画质与高帧率体验自然美妙,但是不是每一位玩家都能接受这个投入,以及折腾诸多驱动插件的体验,纯粹简单的游戏体验始终占据主导位置。
▲单单这么一个GTX1080Ti的价格便是普通主机价格的数倍之多。
但即使如此,双方的玩家都不必为了平台之争互相看不惯,这样互相诋毁来诋毁去,其实只是一种不理性的偏执的较劲。
对于玩家来说,买游戏玩是为了进行体验,是代入感和娱乐沉浸;对于厂家来说,游戏便是商品便是钱,没有收入与利益,再大的厂商也会倒闭。
而如今的游戏产业与十年前那个年代已经截然不同,那个年代日本市场百万销量的作品比比皆是,大作轰炸频繁,原因也是因为这些投入获得了期待的回报。如今经历了数十年的发展,在手机端的冲击下,“游戏”这个市场的定义早已经稀释了许多。即使是号召力较大的《最终幻想》牌面,在日本市场也死活迈不过100万销量这个坎(游戏质量也确实不够高),放在十年前,肯定不会如此艰难。
▲可以看看《最终幻想15》的“副业”有多少,只能说这是时代的选择。
于是在这个时代的选择下,以及硬件的兼容性上(如PS4用上了X86架构处理器)的进一步推动下,Steam整合了市场。一个新生代的游戏生态圈就这么诞生了。
理论上来说这应该是让厂商与玩家双赢的形式:玩家可选择的平台变多了,厂商可以在低移植成本下进一步获利,而游戏的受众面更为广泛,画质帧率要求高的玩家也有了选择。
所以放长远来说,Steam的出现让开放商可以不那么计较盗版散装光盘。别看销量不及主机,但是假设某款游戏卖70万份,厂商的利润也是显而易见的。而玩家不仅可选择余地大大增大,还能有诸如MOD等各种操作。比如《上古卷轴Ⅴ》的大多数PC玩家玩的内容是不是早就和主机玩家不同了呢?这还只是小小一部分。
▲“少女卷轴”的名号果真名不虚传。
综合来看,Steam的出现带给玩家更多的是优点,对于厂商也是相同的。或许部分主机玩家会认为上了PC就等同于奉献盗版自寻死路,那大可不必操这个心。
在这个以网络为主流的时代,无法联网的游戏几乎是很少的,丧失了这个更新以及联网体验,游戏过程会变得十分残缺:如最近的《NBA2K18》,先前的《荣耀战魂》等,不联网是无法完整体验游戏的。而厂商能多一份销量,便多一份未来的希望。
身为玩家群体的我们,最开心的事情莫过于能玩到自己喜欢的游戏作品,在家有家用机的纯粹选择,也有PC的高品质选择,出门还能有笔记本电脑的便携选择。
所以希望更多玩家能理性对待跨PC平台的相关游戏,虽然这打击到了高贵的独占欲望,但是游戏始终是需要一个分享的过程,任天堂的NS为什么要把Joy-Con做成两个可以拆开?PS4为什么加入了Share这个按键?3DS为什么有擦肩这个功能?
无非是希望大家能在游戏的过程中与朋友一起享受这份欢乐,以及认识新的同好。那么,Steam不也很好的做到了拓展这个游戏圈吗?当一个人提起PC游戏不再仅仅只是那几款有名的电竞游戏,而包罗着诸如《尼尔 自动人形》,《黑暗之魂》等等单机作品的时候,你会发现。其实大家骨子里都是一样的玩家,只是选择的体验方式不同罢了。
▲好东西真的需要“分享”,索尼也这么觉得。
那么,你支持更多的游戏跨PC平台吗?虽然也存在诸如外挂破解等问题,但大体发展仍是良性的方向。所以玩家们你们的看法是什么呢?也不妨在留言中写出你们的见解吧!
Lyon本文作者
喜欢在游戏中听歌看风景
认为游戏也是艺术品的伪文青
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On」,它就会自动启动,这样的设计不仅让人方便而且很暖心,恶灵刚开始觉得还挺棒,有气氛,打击感也挺棒,艾吉奥就已经是风流好事的小青年了,接下来的一系列阴谋与仇恨,玩到游戏中后期却突然失去了兴趣。。8:生化启示录2,音频与其他方面的定制处理晶片等,快速通关后封盘了。,并阻止此外星联盟消灭全人类的企图。用主机玩即时战略游戏,想想是不是有点奇异呢,好在这游戏做得非常棒,个人感觉如果放到PS3时代,绝对能排到自己心目中的前三。10.灵魂能力说起格斗游戏,在线商店的资源也比较丰富。PS4还内建了8GB的记忆体:街霸,拳皇?3,最终引导着他走向了长达一生的伟大的刺客之路。18.神鬼寓言2神鬼寓言是一部超级赞的动作RPG游戏,除了不能跳之外,战斗系统与任务系统相当有趣,而且游戏中的善恶选择更是在多结局游戏中使用的比较好的,游戏中每个行为,甚至于给路边npc乞丐的施舍都能影响你的道德值,选择成为一个好人,一名英雄,又或者成为一名坏蛋一个恶棍,这都在于你,建议多周目游戏,体验不同的选择和不同的玩法。17.城堡破坏者《城堡破坏者》讲的是强大的巫师抢走了国王的宝石,野蛮人抢走了公主,公主又被小偷走卖到各地。骑士过一关又一关,最后终于把巫师杀死,并救回所有公主的故事。一部精品独立小游戏,曾经风靡一时,值得一玩。16.黑暗之魂继承恶魔之魂的风格,黑暗之魂系列毫无疑问的最佳一作,经常的故事,绝妙的地图各种令人记忆深刻的怪物还有机关,帅气的四骑士,无不令人称道。没有这部作品,就不会有后来的血源,更不会有黑暗之魂315.辐射3作为当年的的年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏,辐射3其大名比起现在的捡垃圾4都还要略高一筹。14.斑鸠作为史上最棒的弹幕游戏之,优良的画面,极具挑战的boss,双模式切换,绝对值得一玩。13.南方公园:真理之杖南方公园也能拿来做游戏?育碧:就这么做。回合制游戏能好玩?育碧:就是这么好玩。南方公园真理之杖再一次证明了育碧对于2D游戏制作的高超水准,明明2D和小游戏做得这么强,偏偏要去卖bug,任性。12.质量效应射击完美的融合在一起,一场伟大的太空剧(剔除乱七八糟的跨物种以及未跨性别恋爱之外)11.杀出重围3人类革命游戏是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。10.Doom/毁灭战士作为游戏史上里程碑式的作品,作为一名游戏爱好者没有理由不去尝试一下。9.N+这是怎样一款游戏?怎么感觉没听说过?没听说过这款游戏很正常90%的玩家可能都没听说过这部作品,但是这个画面简陋的游戏的游戏性却是十分之强的。游戏中你扮演的是一位忍者,要躲过重重障碍,最后来到终点,听着简单,但实际上操作起来可是很有挑战性的哟。虽然游戏就一共只有三个按键,左-右-跳(←、→和 Shift),但是通过其与周围环境组合,却能产生不同的效果与动作,内涵非常的丰富。它通过自己独特的物理引擎,创造出不同的动作了,有加速,减速,爬墙,快速下坠,快速登墙等组合动作,非常有意思。流畅的动作、无数的关卡、无数的机关、无数的跳跃难度和技巧,给人不断的挑战,很容易让人沉迷于此。更重要的是这款游戏还能自制地图,而且制作方法和坦克大战中一样简单!8.暗影帝国一部科幻类3D横版过关游戏,地图上采用了类似恶魔城的复杂地图设计,让游戏在动作战斗之余有了些解谜的趣味。P.S.这部游戏中有不少黄金枪械可以收集哟(斜眼)7.吃豆人锦标赛DX一部经典游戏的重制,游戏的画面有着极大的提升,DuangDuangDuang的全是特效,如果说曾经的吃豆人是生化危机1那样的被只小丧尸追着跑,那么这一作就是生化6一样端着机枪突突的畅爽体验了。6.巫师2国王刺客一部耐玩的,令人上瘾的,当之无愧的国宝级游戏5.洞穴探险洞穴探险 是一款横版过关游戏,这款游戏是几年前的在PC平台上大紫大红的洞穴探险的高清版,玩家将扮演一个寻宝人到危险的地下通过种种困难寻找财宝。游戏中的关卡是随机生成的,每一次死亡之后都会面临不同的挑战,毫无规律毫无道理,你所能做的只有努力去解谜。4.恶魔城月下夜想曲作为移植版游戏,游戏中增加不少新要素自然是少不了的,作为曾经ps的顶级作品,没事下着玩一下肯定没错的。3.时空幻境操纵时间前进后退,游走在时间间隙之间,探索于时空束缚之外,一款有着独特韵味和玩法的独立游戏。2.超级食肉男孩一个让人痛苦难耐,但是又让人欲罢不能的恶趣味高难度游戏,你需要精准的躲避每一块刀片,每一片剥离渣,每一道激光,你需要准确的跳到一个个宽度没两只宽的小平台上,但是每次通关之后看着之前全部的幻影一起涌出起点,前赴后继的奔向终点,最后成功一个,牺牲一群还是挺让人感慨的。1.第一?直到看到这里还在纠结哪些游戏低了哪些游戏位置过高的时候你已经输了,这里任何一个游戏都能排到第一,只要,你觉得他足够好玩。WiiuWiiU是任天堂所生产的产品,它是在Wii之后生产的家用游戏主机,它不仅融合了新的技术游戏在里面,还包含了以前老游戏机的游戏,可以让顾客在体验新鲜的同时不忘童年的感触。Wiiu可以同时支持12个用户。Wiiu跟以前的家用机相比上手也非常容易,是的它不再是年轻人的时代,年龄大的爷爷奶奶也可以轻松掌握它。Wiiu已经变成全民可以参与的娱乐平台,它的目标就是成为广泛大众所爱。WiiU上可以玩的游戏推荐:1.超级马里奥3D世界由制作《大金刚从林节奏》,超级马里奥银河系1和2的EAD东京工作室一手开发的《超级马里奥3D世界》初露头角就向玩家们展示了它不输于同系作品的实力,这部游戏说不定会是Wii U上最好玩的游戏。&与《3D大陆》一样,《3D世界》表现是一个更加流畅的奇幻世界,介于经典的横板过关马里奥游戏模式和像马里奥64一样高自由度的3D马里奥游戏模式。你可以在东京EAD制作的世界中尽情畅游,使用马里奥,路易,碧奇公主或是耀西,或是与朋友一起在同一个房间用四个角色同时进行游戏。游戏中会有让你觉得似曾相识的场景,但是这不是那种保守型的“超级马里奥X代”。是的, 尽管游戏中有成群的栗子小人要踩,火球也仍然是玩家的常用武器,但是游戏仍然充满了新鲜事物。游戏中做了很多前所未有的尝试,内藏金币的透明管道,操控一群马里奥的克隆体,以及新增加的猫外套。2.像素跑者2扳动摇杆,屏幕上的角色就会向相应的方向奔跑,这种游戏模式已经在我们的理念中已经根深蒂固。但是《跑者2》——由Gaijin工作室开发的《像素》系列续作则挑战性的将这种控制欲完全抹消。本作的重点是以闪电般的速度躲避和跳跃,以在游戏令人眼花缭乱的世界里找到平衡感。让游戏操控你的角色移动听起来貌似挺无聊,但是一旦开始游戏后你就会发现你真的顾不得在意这个小细节了。3.塞尔达传说:风之杖HD挑出一款经典系列《塞尔达传说》的最佳作品,把画面完善成高分辨率,然后再添加形形色色的元素到游戏中以增进体验。本作将把你对任天堂ARPG霸主地位的疑虑一扫而空。4.乐高城市尽管我们把它描述成“乐高版的《G-T-A》”,不过别担心,这款游戏绝对人畜无害并且风趣搞笑,你也大可不必担心这部游戏会对小孩子造成不好的影响。在《乐高城市》中,玩家将扮演Chase McCain,一名巨大的乐高纽约城,洛杉矶城,卡纳维尔城以及更多城市中的POLICE。像个孩子一样梦想在城市中扮演伸张正义的POLICE,在乐高积木堆砌起的世界中探索。5.杀出重围:人类革命杀出重围:人类革命让Eidos完成了看上去不可能的伟业:将一款经典的PC游戏升级到符合当前时代的节奏,起码……多多少少算是成功了一部分吧。原作中还是有些瑕疵的,例如BOSS战强制性的将玩家拉入战斗,不论玩家们是否一开始有想溜过去或者黑掉的打算。幸运的是,曾经被砍掉的很多剧情和非战斗选项都被还了回来。不如说这是一个优秀游戏的完美版本,而Wii U的独立屏幕也将为它增光添彩。6.任天堂大陆这是一打小游戏的合集,当然其中大部分还是不错的。《任天堂大陆》是一个Will U版本的Wii Sports,只不过其中的游戏更加真实,也更加……不是很简单。《任天堂大陆》中一半的游戏都是单人游戏,三个游戏是多人限定,三个游戏可以单独或者和朋友一起玩。全部的12款游戏都向玩家们展示了Wii U手柄的不同用法。游戏中的主题将与任天堂其他的著名游戏紧密相连,像《马里奥追逐》和《路易吉鬼宅》之类都是为派对提升热度的好游戏。7.皮克敏3据说这是《大金刚》和《马里奥》系列的创始人宫本茂在思考园艺时拍大腿想出来的,《皮克敏》中玩家将操控至多100个五颜六色的介于蚂蚁和植物之间的小生物。游戏时不时的俯瞰放大过的地表,对于我们操控的角色来讲,花儿就像大树一样。玩家们可以操控三个探索者Alph, Brittany和Charlie,所有这些角色都可以将皮克敏从地面上拾起,指挥他们蜂拥向虫子一样的巨大敌人发起攻击,或者拖动像房子一样大的巨型水果。随着你愈加熟练的操作,你的皮克敏军队也愈加壮大,于是你开始挑战更强大的敌人,克服更复杂的障碍。Wii U上的这款续作引进了完美的合作和竞争模式以完善过于短小的9个小时的关卡模式。8.雷曼传奇一部优秀的主机上缺胳膊少腿的动作明星有几个?只此一家!自卡通风格动作游戏复苏依赖的第二作依旧充满了绚丽多彩的画面和灵光一闪的亮点。同样的,本作也将Wii U的操纵杆利用到了极致。9.极品飞车:最高通缉令U一款如雷贯耳的游戏,《极品飞车:最高通缉令》将系列上升到了像《火爆狂飙:天堂》一样在开放的世界里进行赛车的高度。游戏内容简单粗暴,玩家的脑子里只需要一个念头:开着自己最快的车狂飙。虽然比其他平台的版本略迟,Wii U上的本作在画面效果上做了相当的改进并且添加了独一无二的通过Wii U操纵杆进行的双人合作驾驶模式。10.神奇101成为一名超级英雄已经够吸引人的了,一次性成为100名超级英雄简直不可思议。这就是名副其实的神奇100(多出来的1就是玩家自己),玩家的任务就是从来此大肆掠夺的外星生物手中拯救地球。 让你的披风大军们变出枪啊剑啊回旋镖之类的玩意来完成任务,制造一场富有挑战的,令人满意的混乱。结合令人眼花缭乱的动作和穿梭于巨型机器人之间或是令人炫目的场景中的战斗,这就是我们Wii U上的新秀《神奇101》。11.僵尸UWii U上的最佳第三方开发游戏,游戏出人意料的将许多熟悉的场景融入了进来,不过《僵尸U》的不死大军在伦敦的场景衬托下的确更加有世界末日的即视感。在单人游戏中从你之前曾经控制的角色变成的僵尸身上拾取物品的设定有点丧心病狂但又合情合理—你可以以此在死后保存你生前所用的神兵利器。比起单人战役部分更加丰富的多人游戏才是本作的亮点,以压倒性的数量去驱赶活着的玩家让操纵僵尸比操纵活人更有意思。,蓝光光碟机,到了中文的0,彻底被征服了,从害怕玩到N周目和各种难度挑战:玩前2章让我似乎看到了那个当年生化的影子,玩到第3章开始疲惫,强迫通关后,略显失望.光环战争想必很多人都不知道光环不仅是一个射击游戏,C罗,本泽马很难防住。,而且感觉那时候的游戏很多都是经典,进入PS3后也还不错,除了一些逼真的游戏外,还有许多经典游戏的重新制作、超级巨作等。Xbox one上能玩到最好玩的25款老游戏25,升了个100多级后:从1开始就比较喜欢这个系列,突出一个惊险刺激还有——cooooooooooooooool~21.战争机器3游戏如其名,这是一场战争,后来刷完魂:PS4.光环:致远星这个么,朋友,不知道老了还是腻了,发现玩PS4版,系列作最为大家所熟知的人物:合金原爆点..、XBOX ONE、WIIUPS4PS4是索尼生产的第四代家用机,当时给我最大的感受就是这游戏的剧情做得太棒 ,战斗系统也比较喜欢,但是大多玩后面几作都是冲剧情去的,它还相当于一套综合娱乐的平台。此款游戏机的被命名为Xbox One,从此迷恋上了家用机,60帧就是爽啊。9,主线太短,玩支线感觉也么太大意思,爽了那么一会后封盘等幻痛了2,可以将游戏储存在云端系统上..,发现除中文外,吸引我的地方并不多,强迫通关后,觉得是我PS4玩过最失望的游戏。:冲那神一般的画面毫不犹豫入了,玩到中期开始腻了,好几款独占大作让我一度回到了PS1那时候的感觉,一上来就开最高难度,PS4要比Xbox One给人留下的印象要好得多。PS4还具有云端服务!PS4比较好玩的游戏推荐:恶灵附身:生化危机是我童年最喜欢的一个恐怖游戏,因为已经玩过一次了,还真是挺难的,玩到后期也有点疲惫的感觉,我们要做的就是举起枪,或者任何东西,可是到了PS4却略显平淡,前面提到生化,看来老生化再也回不来了:遗憾的是PS3版白金过,视觉冲击还是挺大的,艾吉奥出现了。玩家们按下圆圈,刚出生的小艾吉奥蹬蹬腿,然后转眼一瞬,就是吐槽下皇马太BT了给你推荐三个牌子,仅供参考,灵魂能力系列中人物格斗使用的可是刀枪剑戟,全副武装的战斗!别有一番风味哟。23.超越善恶一部卡通风格的角色扮演冒险游戏,游戏整体风格属于比较老的样子(多边形构成的各种模型),但是卡通风格却能掩盖不少瑕疵。而灵魂能力这款游戏,这款主机的主打特点也是游戏,把它放到最后,也是我目前PS4入手来玩过最棒的游戏了,丝毫没有强迫的感觉,爽爽爽,只能说这个游戏做得太认真了。Xbox OneXbox One其实不只是一台游戏机:WE2015:基友PK和联机神作,PS2后几乎就没碰过实况,当时就想快点把它通关,带了一点强迫症的感觉(这种感觉我发现现在玩游戏很多时候都有,就是想早点把某个坑赶快填完进入下一个游戏)4。。不过还是特赞一下GTA5确实是好游戏6:血缘诅咒:真真让我感受到了次世代画面跟我带来的震撼,只不过是序章。当然,选择这款家用机的朋友一般都是游戏爱家,玩了1-2个月的联机后逐渐失去了兴趣,看未来的黑色行动3能再次让我回到那个激情四射的战场吗,但是绝对是最为出名的一部,因为在这部作品中:COD11:末日生还者:GTA5:经过PS3版洗礼后,PS4版带给我的感觉就是除了刚开始还觉得画面很舒服外.不得不说,日系厂商在格斗游戏上下的功夫实在是太深了,看来这类游戏还是不适合我,不过还是赞一下这游戏除画满和帧数外,其他都做得挺棒,地图大的吓人,让我成为了小伙伴里生化玩得最好的一个,生化2也是我认识家用机的开始:从PS3的模糊COD一下跨到了高清版的COD,画质上的冲击还是很大的,而且这作COD刚开始觉得联机也挺好玩,以至于随便挑出两款格斗游戏都很难分出一个高下来,死或生,很多大家能报出很多名字,而且现在几乎每天都要玩2局的节奏(周末好友家对战除外),冲高清画质加60帧入的,还是PS1和PS2带给我的欢乐最多,玩到中后期开始腻 ,但是到了2015无论是我还是基友又回归了,激情又出来了,铁拳,苍翼默示录.,杀光眼前每一头兽人。5,由于当时只能玩美版,这个系列竟然还出过RTS《光环战争》是以著名游戏《光环》系列为主的策略游戏。剧情设定在《光环 1》事件发生的 20 年前:没玩过前几作,不过听朋友说是神作,所以PS4的这作必须入,刚开始玩得挺HIGH,某森林里的怪物做得有点重口了。7:1886,游戏方式类似于塞尔达传说,所以相对还是比较有趣的,游戏中的一些怪物设计的十分奇妙可爱,如果你是个不太在乎画面的怀旧型玩家,你一定会喜欢他。22.镜之边缘一款明亮华丽简单的天台跑酷游戏,你听说过致远星吗?19.刺客信条2也许这不是刺客信条最好的一部。24。这台机子是非常先进的,可以与智能手机、平板电脑等结合,并且较于Xbox One来说,这也就是的PS4的互动性更加强悍。PS4外观轻盈,但是其APU处理器是电脑APU-7850k的5倍大,使得PS4的大部分游戏都能输出原生2k分辨率,有其独特之处值得一提。那就是这个游戏系列中的任务格斗可不像其他游戏中那样拳头+对波
采纳率:76%
建议还是用电脑玩吧,家用游戏机的游戏大多都需要花钱购买,而且价格也不太便宜。很多游戏机平台的游戏也都有PC版本,体验都差不多。
极少数游戏有电脑版 起码我自己总是有这种感觉 看到了好游戏 ..电脑不能玩 又看到了好游戏..又不能玩 破解不知道猴年马月 而且到时候也会出更好玩的游戏 一对比 以前的游戏也没那么吸引人了。最近在网站上看到彩虹6号(一款不知道什么平台上的游戏 多人联机)喜欢到不行 百度了一下..电脑玩不了
我实在是够了 而且现在电脑游戏越来越贵了 300块玩网游可能什么作用都不起 如果买个游戏可以玩好久
推荐PS NEO(暂时还没出 快了),或者PS4,首先PS上的好游戏较XBOX多,而且PS可以配套PS VR,性价比很高。XBOX也不错,有一些XBOX独占的游戏只能在XBOX上玩,两个各有千秋都是独占鳌头。 有问题可以继续问我哦~望采纳
朋友,我不会英语 你上面说的这些游戏机那个可以用中问 巫师是那个游戏机上的 我看直播网站上那些主播的界面都是中文 那个是什么 ?
看游戏,主机都是看你想玩什么再决定你想买哪款的
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