诛仙3 太昊攻击频率率低还是怎么着,半天不攻击

九城,其实不仅仅是你们共进退(附建议)
出处:pcgames 作者:佚名
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  九城。你们知道我为何如此支持你们吗?如果我说我很支持你们,估计只要是了解我的人都不会有任何质疑。无论在任何地方任何时间,凡是看到了关于你们的东西我都会支持一票,太多太多的事无法诉说。我也知道你们在失去WOW之后的悲伤。  我也为你们在公司挂上横幅上下共勉而高兴。因为你们没放弃,有信心。同样我也有看你们今年春节活动演唱会。九城版《GEE》歌词给你们的励志也是给我的更加支持。正如歌词中所说:&名将旗开得胜,奇迹世界城战火爆,卓越之剑华丽又美妙,只要坚持坚持坚持就是胜利。&  不错,你们的乐观我们大家都看在眼里。我在此表态,不仅你们共荣辱,我也会与WOF共进退。希望你们好好珍惜这款游戏。  在此提几个建议,为了你们更好改进游戏:  建议1.战宠系统。  &相信都知道DNF里有宠物,不过那宠物我可以用两个字形容:骗钱!我希望你们出的宠物要有两个特点:1.最好多出点魔兽形态的战宠,因为都知道,WOF里面的BOSS全是人形的,过于单调了,所以战宠最好是魔兽形态的,比如像WOW里面的怪兽那就很好嘛。2.战宠必须拥有主动攻击能力,这个主动攻击不是说硬要打,像辅助型的BB就可以主动施放辅助技能。也就是说要有主动性。不要像DNF一样宠物施放技能还要自己按完全被动性的太无趣了。&  建议2.你们坚持每月一改版,这个很好。  但我要提醒你们的是不要过度了。如果每次改版都出新神器、新等级。那样的话级高的还好说但那先刚刚想来玩的新手们就会觉得前途渺茫了。。  建议3.WOF任务奖励很丰富,但我觉得过了点头。  刷图刷的完全没什么好东西,应该出更多好武器刷图爆出。  建议4.竞技场。  这个游戏竞技真的很无赖。我觉得还是要跟DNF一样加个天平系统之类的平衡东西。装备在游戏中的地位虽然很重要,但在这种PK类型的游戏中就要把握好了。建议装备等级差占PK40/100,其他的60/100平衡比较好。  建议5.不得不说这个游戏关卡太过简单。  先说小怪,攻击频率太低了,半天不打一下,建议上调一点。再说大怪,按你们所说的每个BOSS都有一个弱点。这个我承认,但弱点太明显就没意思了。就拿现在最后一个BOSS徐晃来说。被虐N次都想哭。。当然,为了考虑装备较差的平民玩家,我觉得像简单、普通的就可以不改,但困难和噩梦就要提高了,特别是噩梦,不提高完全是美梦。。。两下就刷完了。。。  建议6.很多新手去玩DNF为什么?  其中有个原因就是装备武器花样性。虽然说DNF武器带上去之后外观也差不多,但你们注意到没,DNF武器图标都很华丽并且各不相同。建议你们把武器图标、外形、颜色多改些。  建议7.这个建议可以说是完全为了你们着想。  你们这几个QB招募DNF玩家活动我觉得完全没必要。你们这么一弄那些人就会认为你们依赖于他们而得寸进尺。有这个资金去送给他们我觉得还不如拿去多做些宣传。现在90后的网民都喜欢看什么《网络游戏秘籍》之类的书,而这些书上往往都有最近游戏排行榜。把这些地方的排行榜弄上去,呵呵。有没有人来玩不用我多说了。&排行就是吸引!&  建议8.这是关于游戏环境的一个建议。  很多人都知道,游戏到处是人家宣传一些黄网,外G。其实也不怪你们,你们封了号人家继续建小号。在这里我倒有个不错的想法,你们可以搞一个屏蔽玩家发言的功能啊。就像《梦幻诛仙》里面一样,这样一来我们嫌谁刷屏的烦就可以屏蔽他的消息啊!  好了,我也写累了。如果你们真的在乎这个游戏。就请你们认真看完,好好想想要不要采纳吧。  同时其他热爱WOF的忠实玩家看完了也请顶下。
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责任编辑:小荣
游戏名称:名将三国开发公司:第九城市运营公司:第九城市官网地址:状态:傲世公测游戏画面:2D游戏类型:角色扮演游戏特征:横版格斗因为攻击频率低还是怎么着,半天不攻击_百度知道
色情、暴力
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因为攻击频率低还是怎么着,半天不攻击
我有更好的答案
那么出现的情况就是人家打你75%你打人家50% 当然 亏得没前面多 但是你是进程也 你跑过去路上也要挨打 其实也差不多的亏,相信楼主应该知道 各族都吧狼骑作为众矢之的吧 够得着肯定先功。当然 狼骑作为攻击输出 也不是没有 毕竟他打无甲和成甲有加成的,所以拆建筑是主力不用说,穿插近身杀法师 杀鸟德 也是常有的事 这种时候 狼骑才能作为攻击输出。这两点注定了 狼骑不会作为攻击输出 而是基本在部队后方或者侧翼游弋 主要用处还是网 和勾引对方a你的火力 以便托乱对方阵型主要原因还是因为他本身是中加 并且又是近战单位。近战单位本身 几乎都是普通攻击 对中加都是150% 所以狼骑要作为攻击输出 如果跟近战兵磕肯定是亏的 就算你打人家是100% 人家打你是150% 那么去砍远程兵如何呢 同样的问题 远程 中甲居多吧
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DNF:深渊出货率太低怎么办?知道这些小细节还怕刷不出史诗装备吗?
羽哥说电竞
刷深渊作为DNF中最烧钱的活动之一,烧钱也就算啦,出货率还一直那么低。相信不少玩家对于刷深渊一定是又爱又恨,有时候出件史诗装备就发了,可是大多数的情况下就算烧了很多钱,还是一无所获。那么怎么样才能提升DNF的出货率呢,小编今天就给大家整理一下如何提高深渊的出货率。大家都知道,在人多的服务器上,深渊的出货率就会很少。当然小编并不是让你换服务器,你可以在凌晨三点到五点之间去刷深渊,因为这个时间人少,深渊装备的出货率还是比较稳定的,而且不会掉线,这个时间段相比于其他时间段出货率还是比较高的。’而且在深渊中杀怪的顺序很重要,女大枪队的话,随便杀,只要把金色长发的大枪留到最后杀就行了。大叔和男格斗留男格斗最后杀。男漫游,女弹药队留男漫游最后杀。 刺客队直接秒就行了,都是一样的。 雷剑和男漫游,留雷剑最后杀。另外,不管是哪个APC,最好都是在空中击杀。而如果你被攻击的话,没有被攻击到最好,要是被攻击到,最好把攻击数控制到八到十二下之内。而你的背包中,最好不要放史诗装备,因为你知道的嘛,系统知道你有史诗装备看了,那出装备的几率还会高吗?而打深渊的时候最好不要用史诗武器,如果衣服的话是可以的。而深渊票的话,就用深渊晶石,宝珠里面的票,不要一次性开完,用完了再开下一个。最后,你可以多关注一下频道消息,如果有人刷自己输出了史诗装备,你可以跳到他的频道,自己刷,这样你出装备的几率还是很高的。好了小编只能帮你到这了,如果你还是爆不出史诗装备,那真的是你的人品问题了。
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【数据实验室】不攻、深谋远虑与贾诩的数据探讨
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我的问题,其实我想写这篇帖子并不仅仅是因为贾诩的战法问题,是因为在S2以后战法结构的变化后以及兵种弱势的情况下,有一大批武将类似于贾诩,司马懿这样的武将很难得到解放。大多数情况下,贾诩都是定位为一个纯输出武将,因为贾诩主动战法主要以输出为主,同时缺乏明显增益和硬控效果,所以本文今天的核心重点就是贾诩在八回合内究竟能打多少输出,附带的,深谋远虑究竟给算无遗策又能带来多少输出。贾诩辅助内容不在本文讨论范围之内。
先说结论,主要有三点:
<font color="#.从输出角度而言,任何情况下不攻远远优于深谋远虑
<font color="#.目前而言,在S2以后的战法环境中可以靠不客气的说,贾诩无法充当输出大营的位置。
<font color="#即便是贾诩,以输出定位的情况下不攻依然优于深谋远虑
& &我们先讨论第一个结论,在此之前我,我们先看看俩个五星战法的内容
& &不攻(满级效果):战斗中无法进行普通攻击,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高<font color="#%,并在每回合都会对有效距离<font color="#以内的敌军单体发动一次策略攻击(伤害率<font color="#%,受谋略属性影响)
&& 深谋远虑(满级效果):战斗开始以后,使自身进行策略供给伤害提高<font color="#%,此效果每回合叠加一次
& &在分析之前,由于战法说明的千差万别,我必须先要介绍几个概念才能便于各个主动战法的横向比较。
& &每回合伤害率:八回合下主动战法平均每回合的伤害期望
&& 每回合技能真实发动率:八回合内每回合发动战法的概率,由于存在不需要准备和需要准备发动的战法,因此技能说明上不同类型的主动战法面板概率实际上是没办法直接比较的,我们必须要转化统一的发动概率才能比较,不需要准备的同时本回合效果结束的战法发动率就等于每回合真实发动率,其他的情况,我们分别讨论,我们以荀彧满级自身战法“驱虎吞狼”为例,<font color="#个目标,<font color="#%发动率,<font color="#3的战法伤害。这意味着“驱虎吞狼”每回合伤害率=3*0.3*143=128.7%,每回合技能真实发动率=30%。
& &我们假设每回合技能伤害率为x%,则不攻总伤害率为=83%*8+1.25*8x%,深谋远虑的总伤害率=8x%+【(<font color="#%+72%)<font color="#/2】x%,若需要不攻与深谋远虑价值相等,则必须每回合技能伤害率大道<font color="#5.48%。这相当于超过<font color="#个“驱虎吞狼”的战法效果下,深谋远虑才能够打到不攻所提供的伤害效果,这显然在现在的<font color="#个技能格的技能体制下是不太可能实现的。除开<font color="#%的主动战法增幅。上不攻提供指挥效果下每回合<font color="#%策略攻击对于任何伤害型技能优势是相当明显的。要知道众多的纯主动战法的每回合伤害率(注意我说的是每回合伤害率而不是技能面板的伤害率)一般都在<font color="#0%左右,如果带控类的主动输出战法(例如落雷),那么每回合伤害率一般都在<font color="#%一下。能够打到荀彧那样的伤害效果的主动战法只是极少数。同时不攻提供的还是指挥伤害也比其他主动伤害更加稳定。所以,单纯比较伤害而言,不攻的效果是远远优于深谋远虑的。 当然,很多玩家之所以给贾诩带深谋远虑更多的是因为深谋远虑有刷新技能的效果。那么我们就来看一下,贾诩主动战法究竟能打多少伤害,即“算无遗策”的每回合平均伤害率是多少以及深谋远虑刷新技能能对每回合平均伤害率的提升又有多少。
在计算“深谋远虑”的每回合伤害率之前,我们先要定义一下“一回合准备下回合即时伤害”的主动战法,危崖困军就是这种类型的典型代表,一回合准备,对敌军群体发动强力的策略攻击(注意不是持续N回合或者是陷入什么状态的策略伤害)。这种类型的主动技能的特点就是八回合最多发动4次,且不存在刷新机制,并且第八回合发动无效。因此,我们可以通过计算八回合发动次数的概率期望来求该类型技能。我们设定Y表示面板发动概率,以下是8回合内该类型技能的技能施放次数的概率期望:
&&一回合准备下回合即时伤害&&&&一次&&&&俩次&&&&三次&&&&四次&&&&每回合真实发动率&&&&8回合内发动次数的期望&&&&7*Y(1-Y)7&&&&20*Y2(1-Y)3&&&&12Y3(1-Y)&&&&4Y4&&&&以上求和除8&&&&例,Y=35%&&&&12%&&&&67%&&&&33%&&&&6%&&&&14.75%
可以看到,
一回合准备下回合即时伤害的每回合真实发动率是远低于面板发动率的!
一回合准备下回合即时伤害的每回合真实发动率是远低于面板发动率的!
一回合准备下回合即时伤害的每回合真实发动率是远低于面板发动率的!
实际上众多类型的一回合准备技能的真实发动率都是远低于即时伤害类型的主动技能的。这也就是为什么很多即时伤害型主动技能面板数据看起来不高但是伤害却比一回合准备技能爆炸的原因。事实上这也是四大法的每回合伤害远没有面板数据看起来那么夸张的原因,但是,这与贾诩有什么关系呢?
我们接下来看一下贾诩技能的说明,35%的面板发动率,2个目标,持续俩个回合,并且每当目标试图发动主动战法时,将陷入妖术诅咒,损失一定兵力(伤害率70%,受谋略属性影响)。黑体字标明了该技能的所有特征。即时发动(35%的面板概率),持续俩个回合(有刷新机制),陷入(伤害延迟,等到敌军行动回合才有伤害)。这样的技能类型我们可以模拟它每回合伤害率。
我们以贾诩先手为例,贾诩第一回合发动技能敌方一二回合陷入妖术,贾诩第二回合发动技能,由于陷入妖术效果存在,技能失效,第三回合贾诩发动技能,敌方三四回合陷入妖术,第四回合贾诩发动技能,由于陷入妖术效果存在,技能失效。我们通过技能流程图就可以发现,连续发动俩次“算无遗策”,第二个“算无遗策”会因为妖术效果存在而失效。如果我们把敌军俩回合受到的妖术伤害看作第二回合受到的策略伤害。如果敌军仅有俩人,并且每回合一人发动一次技能。那么算无遗策的发动方式就类似于35%的面板发动概率,一回合准备下回合即时伤害(满级280%)。该情况下,贾诩每回合技能伤害率=14.75%*2*280=
82.6%。如果是3个人,那么存在第二次发动技能和第一次发动对象不重叠的情况,单个回合下出现这种情况的概率为14.75%*35%*33%。由于计算有些复杂,该情况下造成的伤害率我们简单视作与有一个新的对象受到了2回合的策略攻击(280%)。注意,这样考虑实际上视作我们略微高估了贾诩的伤害,因为存在一下一种情况需要排除的而我们未排除的,即第一回合贾诩发动技能对象AB,第二回合发动对象BC,第三回合发动技能对象包含C的情况。因此,正常情况下,若敌军平均每人每回合发动一次技能(这个假设合理与否后面会说明),贾诩每回合的技能伤害率=87.37%。
我们可以横向对比一下其他大营主动战法输出伤害,荀彧128.7%,陆逊165.93%(假设全额输出),弓吕布168%,SP赵云116.48%,关银屏190%(扣去了普攻伤害),实际上87%的伤害率,不过就是不攻一个内置的每回合策略攻击的效果罢了,比四大法的伤害率还低。对比起来,贾诩输出每回合输出不可谓不低,这就是实际上为什么贾诩战法面板数据很高,伤害却很低的原因!然后肯定会有人说了,敌军平均没人每回合1人1次主动技能这个假定太不靠谱了,与平时所感觉的到的有所不同.既然如此,我就以嘟嘟队,蜀步(月英or关妹),魏之智战法标准为例算一算这个假定是否靠谱。(准备战法=每回合真实发动率*2估计)
嘟嘟队:[16%*2+21%*2(陆逊)+13%*2+15%*2(周瑜)+40%(吕蒙)]/3=56%
蜀步&&:[1+13%*2+30%(关妹)+0%(刘备)+0%(赵云)]/3=52%
& && &&&[0%(黄月英) +0%(刘备)+0%(赵云)]/3=0%
魏之智:[30%+21%*2(荀彧)+35%+21%*2*2(郭嘉)+40%(双荀)]/3+77%
可以说,主流国家队标配队伍的每回合真实的战法发动率都是低于100%的。其他诸如肉步、菜刀就更加不用说了,所以说平均每人每回合1人1次主动战法对于贾诩而言已经算是高估了。目前而言,在S2以后的战法环境中可以靠不客气的说,贾诩无法充当输出大营的位置。所以说,千万别再说您老贾诩大营多厉害了,一俩封运气好的战报不足以说明什么问题,你家贾诩伤害爆炸的原因,更多可能是因为你的对手不会配战法而已。
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指出几个楼主比较严重的失误。
第一是楼主对贾诩技能的严重不了解。
贾诩的技能机制是“每当对方试图发动主动战法时受到伤害”,这里面最重要的两个字就是“试图”。什么叫试图呢,就是说不管我发动与否,只要我带了这个战法,我就会试图去发动,能不能“试图”成功,取决于战法的发动率。
换而言之,贾诩的技能实际效果是当对方没有被犹豫或混乱的情况下,对方带几个战法,就会受几次伤害。
第二是楼主对于期望的计算是存在很严重问题的,举个例子来说,需要讨论需要准备的技能的时候实际上只有四回合,因为当第一回合发动后,第二回合是一定会发动的,也就相当于100%发动,是不需要讨论的,因此连续四回合的发动率应该是0.35×1×0.35×1×0.35×1×0.35×1=0.015.换句话说想发动四次,唯一的可能就是第一回合准备第二回合发动,第三回合准备第四回合发动以此类推,因此是不需要乘四的。其他的期望计算也或多或少存在一点问题。
比如说期望除8这一点是没道理的,期望本身就是一个平均值,你让一个平均值再平均一下算什么鬼?
第三是楼主深谋的影响讨论是不够深刻的,你在讨论深谋刷新贾诩技能的时候忽略了两点:
第一点:你对妖术机制的了解还不够透彻。考虑到贾诩的速度偏慢,因此贾诩妖术给比他速度还慢的人这种情况暂且不考虑,以贾诩妖术效果给比他速度快的人为例:贾诩第一回合发动妖术,敌军第二回合损失兵力,第三回合损失兵力,第四回合行动时妖术效果才消失。而第三回合妖术掉血之后贾诩才行动,因此如果贾诩是第1、3回合发动技能,受深谋的刷新效果影响下,是完全不会损失任何一段伤害的。
第二点:你在考虑深谋刷新的时候,必须同时考虑到贾诩技能几率的问题,你必须考虑到贾诩连续两回合发动技能的几率是多少,如果这个几率很小,那么实际上是没必要去单独谈论的,小概率事件有什么好说的呢?
最后说一句,你在对比不攻和深谋的时候,忘记了一点很重要的东西:普通攻击。用深谋代替不攻,贾诩就可以多出至少两千的普攻伤害,这部分输出,应该是算入深谋的收益中的。
不攻少了的普通攻击其实没必要对比,因为这是个优点,甲鱼3射程深谋放大营被回马得不要不要的&
神级回复,我给100分!&
深谋的确是可以很好解决算无覆盖问题,然而之所以带深谋不好用,是因为那坑爹的35几率。。。给深谋我还不如装多个大法好了。。。&
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& &&&最后,我想说明是第三个结论,即便是贾诩,以输出定位的情况下不攻依然优于深谋远虑。深谋远虑有俩个效果一个是直接提供战法伤害,这点我们之前已经详细说明了。不再作讨论,另外一方面,深谋远虑具有刷新技能的效果,那么这个效果又有多大呢?还是那张图
贾诩先手,第一回合发动技能,敌军一二回合陷入妖术,第二回合贾诩发动技能,由于深谋远虑的存在刷新了技能,敌军二三回合陷入妖术,第三回合贾诩发动技能,由于深谋远虑的存在刷新了技能,敌军三四回合陷入了妖术。看明白了什么了吗?所谓的刷新技能,第一重复刷新的那一回合其实只是在原有基础上提升了微不足道(9%)的伤害,第二,连续发动战法的刷新机制,实际上是等同与总体陷入妖术状态的回合数+1而非每发动一回技能就多一回合伤害。因此,算无遗策在深谋远虑刷新的前后差别主要是,数次相间的算无遗策发动情况下(1,3回合发动,1,3,5回合发动,2,4回合发动,2,4,6回合发动),陷入妖术的回合数+1,发动算无遗策相间回合+2的情况下,陷入妖术回合数+2 。因此在8回合内有( 7*Y(1-Y)7 +12Y3(1-Y)+ 8*Y2(1-Y)3)=72%发动次数期望陷入妖术回合+1,12* Y2(1-Y)3=40%发动次数期望陷入妖术回合+2,因为技能刷新机制(没考虑9%的战法加成)提升后算无遗策的每回合伤害率=105.92%。相比87.37%每回合伤害提升了20%。使用深谋远虑后算无遗策的8回合总期望伤害为1190.54%而使用不攻以后算无遗策8回合总期望伤害1723.34%。
最后,以上数据全部是基于游戏机制和面板数据做的理论推测,属性,BUFF的衰减机制以及控制对于实战的影响都不在本文的分析之列。说了这么多,其实无非就是想说明当前形势下类似贾诩这样技能机制的武将,是非常弱势的。而改版以后的不攻尽管面板低调,但是伤害却不容忽视。官方给出的面板数据其实隐藏了太多东西,希望官方基于平衡性的考虑不要太在意面板数据的形式而是真正务实的来平衡各项武将技能。
还有俩主动呢,只是他比较慢损兵多又进一步降低了输出,双大法的贾诩还是胜任大营的不过最多提供全对队一半的输出&
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新人自己顶一下
肯定又有人说了汉董刘备关妹也很厉害啊,那是因为虽然董卓不如赵云,但他却给关妹提供了更好的输出环境,当然第三回合基本零输出&
只能说目前单核队非常的尴尬,比如刘备赵云关妹,拿掉赵云就掉了一个档次并不是全队输出依赖关妹&
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有!顶楼主。
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【可以说,主流国家队标配队伍的每回合真实的战法发动率都是低于100%的】&&贾诩的战法。。。为何要计算“真实的战法发动率&??
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顶一顶,不错不错
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有几个公式没看明白,计算国家队战法发动那边,不需要看什么真是发动率,只要尝试就可以,像关妹这种基本是300%另外贾诩再战斗值减员后,深谋不一定能够刷新。
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有理有据,令人信服
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这样看来雄兵和万箭齐的真实伤害更配不上五星。
陆逊,张角也想要不攻,所以贾诩才会轮到深谋,贾诩也不算主力输出,安心当辅助就可以了。
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本帖最后由 水煮方便面 于
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支持数据党。
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荀彧平均每回合是128.7%,算上不攻就是128.7%×1.25+83%=243.875%,深谋远虑取9%和72%的平均数,45.5%,所以深谋荀彧的实际效果是128.7%×1.455=187%,这就行了,你那算法什么鬼,这么复杂
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当然,荀彧还会再带个大法,比如楚歌十面什么的,把这个大法折算成平均每回合伤害加到128.7%里去再算算才行
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楚歌平均伤害太复杂,我也懒得去建模了,就当8回合放了两次且完全打出伤害好了,理想状态下当放两次应该算是我保守了点吧?
伤害率127%两回合,2.5个人,那楚歌的伤害就是127%×2×2.5×2/8回合=158.75%,加上驱虎吞狼的128.7%是287.45%
287.45%×1.25+83%=442.3%
287.45%×1.455=418.2%
这么一看,差不多了。
不过实际情况中前三回合有反计,有减伤,有伤兵损失等,还是不攻更稳定,但是脸好的同志还是可以选择用深谋远虑,假如你第四回合的时候没什么兵力损失,后面两回合放他两三次大招,你就厉害了。
贾诩步兵低速,丢楚歌更是坑,第一回合准备要第三回合才能打出第一发伤害,第6回合准备直接0伤害。说贾诩带楚歌的什么鬼。。。&
贾诩步兵低速,丢楚歌更是坑,第一回合准备要第三回合才能打出第一发伤害,第6回合准备直接0伤害。说贾诩带楚歌的什么鬼。。。&
Lv2.略有小成, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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贾诩适合中军或前锋
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如果我们假设前三回合没伤害,输出都在后面五回合,那深谋远虑的平均加成就是(36%+72%)/2=54%,而不是之前的45.5%了。
还有,一般荀彧队伍都会带锋矢吧,锋矢只加成主动技能,不攻那个额外的83%不受加成,而深谋这个可以和锋矢继续叠加的。假设锋矢加成30%,按最开始的理论八回合输出来算,287.5%×1.25×1.3+83%=550%
287.5%×1.455×1.3=543.8%
当然还是那句话,不攻更稳定,脸好用深谋。
楼主写的很好 如果能多加点图 来辅助说明就更好啦~~期待更多分享哦
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