sd高达创世纪1.04补丁 会出UC以外的剧情吗 ?

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《SD高达G世纪&创世》新机体及驾驶员情报公开
  《SD高达G世纪 创世》是SD高达G世纪系列阔别四年之久的全新作品,除演出效果及机体比例大幅进化外也增加了很多新要素。本作将于日发售,对应机种为PS4/PSV。售价PS4版为8200日元(税后8856日元),PSV版7600日元(税后8208日元),下载版价格与实体版相同。本周Fami通公开了《SD高达G世纪 创世》的新机体及驾驶员情报,以下是杂志详情:
  本作预计会收录40部作品以及500台以上的机体,图中带星号的即为收录剧情的作品,没有则只收录机体或驾驶员。再次强调一遍,此次《SD高达 创世》仅收录“宇宙世纪100年“的作品,所以Seed啊蛋蛋啊铁血啊都是没有的,甚至同为UC的F91、海盗及V也是没有的。顺带一提的是,本作存在“追加配信”,你们懂的。
  本次公开的新机体及驾驶员实话说并不能算新,因为前几作都有登场过,只不过是为大家展示下重制机体的效果罢了。
  《机动战士高达外传 The Blue Destiny(蓝色命运)》
  蓝色命运1号机
  驾驶员:加岛勇
  机体描述:地球联邦军第一台搭载EXAM系统的试验机,原先使用RGM-79【G】为主体但无法达到系统要求遂更换成陆战型高达RX-79【G】,由于机体头部搭载了EXAM所以仅头部没有随之更换。EXAM启动时机体性能将大幅提升,但该系统并不稳定。
  伊芙利特改
  驾驶员:尼姆巴斯
  机体描述:吉翁出产的搭载EXAM系统的机体,由伊芙利特改造而成。根据驾驶员尼姆巴斯的驾驶习惯调整成格斗特化的机体。
  《机动战士高达外传宇宙、闪光的尽头》
  高达5号机【Bst】
  驾驶员:福特
  机体描述:RX-78系列第二批次生产的5号机,性能与4号机没有什么差别但设计之初是为了支援4号机。机体搭载有大型加特林炮,Bet形态机动性及续航力得到提升,宇宙战特化。
  ACT扎古【马列特机】
  驾驶员:马列特
  机体描述:以扎古II为基础开发的可运用光束兵器,并拥有较强机动力及攻击力的超高性能机体。因为吉翁的驾驶员都喜欢搞涂装于是就成了上图中的样子,马列特的专机搭载了两把专用热能斧。
  《机动战士高达0079 吉翁最前线》
  扎古I【盖拉特?基麦萨机】
  驾驶员:盖拉特?基麦萨
  机体描述:特殊试验部队“暗夜魔狼队”队长盖拉特?基麦萨少佐的专用机。机体搭载有“音源解析系统”,以侦查索敌为主要任务,当然,本机驾驶员的战斗能力也是非常强的。
  高达6号机
  驾驶员:艾卡
  机体描述:为了弥补火力上的不足,高达6号机强化了固定武装部分例如在肩部搭载了两门360mm的低后坐力加农炮等。在加强火力的同时机体脚部也得到了强化,保持了较高的机动性。
  《机动战士高达战记 BattleField Record U.C.0081》
  RX-81LA G-Line Light Armor
  驾驶员:尤格?库洛
  机体描述:高达的量产型机体,拥有换装及高泛用性等优点。后来用吉姆的相关资料进行再设计后加强了攻击力及机动性,但是防御能力降低,适用于一击离脱的战术。该机体对驾驶员的能力极为挑剔,就算是ACE也不一定能很好的驾驶该机体。
  伊芙利特 Nacht
  驾驶员:艾里克?布兰肯
  机体描述:陆战型伊芙利特的夜战特化型,本机搭载有“Jamming System”,可使自机半径5公里范围内的探测器、雷达、热感应装置无法探索其存在。
  另外,本作的主题曲由和乐器乐团主唱铃华优子(Aゆう子)演唱,曲名为《永世的摇篮(永世のクレイドル)》。
  顺带插播两条动画消息,《高达创战者》新作即将于8月21日再开,喜欢太太、学姐、姐姐、白毛的钢普拉爱好者们欢呼吧,以及我们又有新的钢普拉要卖啦掏出钱包买买买吧。
  另一则动画消息则是《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》第二季将于10月2日开播,出了很多形态的巴尔巴托斯高达如今又有了新的形态,当然,也有了新的钢普拉,新模型的HG版将于10月售卖,价格为1000日元(税前),我买还不行吗。
(编辑: 正义由我来决定 )
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[SD高达 G世纪 创世纪]参战作品介绍
『SD高达G世纪创世纪』参战作品介绍
继承其魂,作为新的原点
NBGI,预定于日发售的PS4,PSV专用游戏『SD高达 G世纪 创世纪』最新情报公开。
■全収録作品一覧
机动战士高达
★劇場版 机动战士高达
★机动战士高达 MS IGLOO 一年戦争秘録
★机动战士高达 MS IGLOO 黙示録0079
机动战士高达 MS IGLOO2 重力戦線
★机动战士高达第08MS小隊
★机动战士高达外伝 THE BLUE DESTINY
★机动战士高达外伝 在殖民地坠落之地…
★吉恩前线机动战士高达 0079
机动战士高达 邂逅宇宙
★机动战士高达外伝 宇宙、闪光的尽头…
★机动战士高达戦記 Lost War Chronicles
★机动战士高达戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081
★机动战士高达外伝 失落之链
★机动战士高达 CROSS DIMENSION 0079
机动战士高达 戦場之絆
机动战士高达 基连的野望
★机动战士高达 0080 口袋中的戦争
★机动战士高达 0083星尘的回忆
机动战士高达 幻影之刃
机动战士Z高达
★机动战士Ζ高达 A New Translation
高达新体験 0087 绿色传动器
ADVANCE OF Z ?提坦斯的旗帜下?
GUNDAM SENTINEL
★机动战士高达ZZ
★机动战士高达逆襲的夏亚
★机动战士高达UC
SD高达世界 扭蛋戦士 英雄战记
GGENERATION系列
其他高达游戏作品
★:收录剧情的作品
各作品情报介绍
收录作品:机动战士高达外伝THE BLUE DESTINY
机体名:蓝色命运
角色名:加岛勇
联邦军初次搭载EXAM的试验机。为了能发挥出EXAM的性能将“陆战型吉姆”更换成为“陆战型高达”。EXAM系统启动时能够发挥出强大战斗能力,但是系统自身非常不安定。
收录作品:机动战士高达外伝THE BLUE DESTINY
机体名:伊芙利特改
角色名:尼姆巴斯修坦森
吉恩公国为了试验“EXAM系统”,将陆战型MS“伊芙利特”最大强度修改成特殊试验机。配合“尼姆巴斯 修坦森”的特性进行调整,是格斗特化机体。
收录作品:机动战士高达外伝宇宙、闪光的尽头
机体名:高达5号机
角色名:福特罗母菲洛
“高达”系列的第5号机,作为4号机支援使用,可以使用大范围扫射敌人的“加特林”。Bst形态机动性和战斗持续时间上升等,宇宙空间战斗特化机体。
收录作品:机动战士高达外伝宇宙、闪光的尽头
机体名:战斗扎古
角色名:弗雷特桑吉奴
利用“扎古2”强化综合攻击力和实现高机动性的超性能机体。“弗雷特 桑吉奴”所搭乘的机体,装有2把热能叉
收录作品:吉恩前线机动战士高达0079
机体名:扎古1
角色名:吉拉德修麦撒
将“扎古1”改造成“暗夜的芬里尔队”队长“吉拉德 修麦撒”的专用机。能够判断出音源位置的“音响解析系统”等,与通常扎古1不一样的机体。
收录作品:吉恩前线机动战士高达0079
机体名:高达6号机
角色名:艾嘉
通称“马德罗库”。对应火力不足增设固定武装的机体,装备了输出力强化的大型背包和脚部推进器,保证必要时的机动性。
收录作品:机动战士高达戦記BATTLEFIELD RECORD U.C.0081
机体名:闪耀迅雷装甲
角色名:悠古库洛
作为高达的完全量产型,通过基本规格和武装部件的换装兼备优秀泛用性的机体。之后,能与吉姆型完成高互换性进行了再设计,优秀的火力与高机动性能实现一击脱离。
收录作品:机动战士高达戦記BATTLEFIELD RECORD U.C.0081
机体名:伊芙利特
角色名:艾丽库布兰卡
将试做MS“伊芙利特”改造成夜间战斗用特殊机体。因为搭载“电波干扰”用特殊机器能够发挥隐秘行动等优秀性能。
战斗演出截图火车在她背后擦身而过,情况十分惊险。
派出所进行调查取证,依法对谢某某予以拘留。
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  PSV/PS4新作《SD高达G世纪 创世》的发表令不少玩家兴奋不已,距离前作“超越世界”已经过了四个年头,为什么会时隔这么久才推出新作?新作又有什么值得关注的新要素?不久前Fami通采访到了本作的开发团队,下面就为大家带来访谈的详细内容:
  下图左起分别是本作的艺术总监上泷圭一郎(Tomcreate)、导演宫城嘉树(Tomcreate)和制作人伊藤翔平(Bandai Namco)。其中上泷将负责统筹包括图像在内战斗演出的整体内容,而宫城嘉树自系列初代就一直参与开发,他将负责本作的剧本。
  Q:《创世》是《超越世界》时隔四年后发表的新作,为什么选择在这个时机公开呢?
  伊藤:最主要还是因为玩家们的强烈要求,此外还有不少人表示想要在PS4等新世代平台玩到G世纪系列。另外就是正好赶上高达游戏30周年这个时间点。
  Q:30周年,确实是个不错的时机啊。
  伊藤:是啊,所以赶在这个时候我们不单是想要推出一个新作,还想要让它成为一个特别的作品。于是在企划构想时就考虑过“在新硬件平台上推出什么样的作品合适”“什么样的作品符合30周年这个特殊时刻”等等。
  Q:系列以往的作品都是1-2年就出一作这样的节奏,这次时间隔得比较久啊。
  伊藤:也不是在故弄玄虚啦(笑)。这次是系列史上首次同时对应3个平台,尤其是还要在PS4上推出,开发确实比较费时间。
  Q:以往都没登陆过PS3平台,这次突然要在PS4平台推出,确实会很麻烦呢。
  伊藤:图像方面连引擎都重新制作了,实现了和以往完全不同次元的画面品质。因此开发现场一片死尸状(笑)
  宫城:等等,还在开发中呢。不是死尸而是还在地狱中挣扎呢(苦笑)。
  Q:话说副标题“创世”是包含了什么意思在内呢?
  伊藤:这次决定在新的平台上推出,副标题也要采用包含“新的世纪开始”的象征。于是经过考虑,决定采用代表着“创世纪”、“起源”含义的“GENISIS(创世)”。
  Q:不过还是想问问,和《高达SEED》里扎夫特开发的那个大型杀伤兵器无关吧?
  伊藤:其实我也发现了,这个真没关联(笑)
  Q:就是啊(笑)。刚才说到《创世》画面焕然一新,具体是有怎样的变化呢?
  宫城:一个明显的变化就是机体的头身比稍微增加了一些。此外机体的腿部等部分虽然还保持着SD的姿态但更加趋近于真实。其实这次全部机体的模型都是重新制作的。
  上泷:这次想要更加真实地描绘各机体的动作,然而旧的模型有很多无法活动的部分。
  宫城:当然战舰什么的也都重制了,战斗时能够体验到到那份巨大的实感。
  伊藤:《创世》的登场作品大致截至宇宙世纪100年左右,登场机体数也减少到650左右。不过相应的全部机体都重新绘制,品质更加出色。
  上泷:虽然全部重绘很费时间,但能为系列今后的作品打下良好的基础。
  Q:那关于本作的故事剧情是如何展开的呢?
  宫城:这次的主题是让玩家回顾宇宙世纪的故事,在其中我们尝试加入了新系统“宇宙连接”。
  伊藤:首先我们认为玩本作的人,对各收录作品都会有一定的了解。因此如果只是单纯的罗列剧情,大家可能会觉得“啊这些我都知道了”,很难让人觉得很有趣。于是这次除了按照作品回顾故事外,还以一些发生重大历史事件的场所为基础,比如查布罗、阿巴瓦库这样的大战场发生的各种事件,以地点分类让大家深入体验在那里发生的故事。
  Q:在本作中会有以往那种类似“世纪爆发”一样的关卡中的插入事件吗?
  宫城:本作中当满足特定条件后,会给人一种“在那个时刻历史发生了变化”的感觉,推进故事发展并出现隐藏的敌军。不过和以往不同的是,这次不会出现来自别的作品的无关势力乱入,而是出现一些和原本作品相关的部队。
  Q:此外在战斗系统方面有什么新增要素吗?
  宫城:比较大的变化就是追加了“团队攻击”这样一个要素,是一个让编成的小队一起攻击的系统。此外在旧作中一些备受好评的系统也会复活,会有一些值得沿袭的东西留下来。
  上泷:本作也会像系列前作一样,为玩家提供比较大的选择空间。因为是久违的“G世纪”系列,想要让玩家尽可能自由地游玩。
  伊藤:关于详细的游戏系统今后会逐步公开。
  Q:刚才提到的“团队攻击”和以往的“支援攻击”有何区别呢?
  宫城:团队攻击是以战舰为核心的攻击,具体就是所属于该战舰的机体一起锁定敌人进行攻击。假如锁定上限是5的话,既可以同时攻击5个敌人,也可以集中攻击1个敌人。
  Q:听上去使用起来会很强力啊。
  宫城:是的。这次战舰发挥的作用将会更大。即可积极向前发动攻击,也可以在后方待机,根据战术有不同的运用方法。
  上泷:另外这次战舰也可以提升等级了。以往战舰给人的印象都是运输工具,这次会不太一样。
  Q:本作的一大乐趣就是收集机体,这方面有什么能透露的吗?
  宫城:开发设计等核心玩法依然会保留。当然和战舰一样普通的机体还是能够升级的。
  上泷:另外驾驶员会有发挥辅助效果的“技能”。以往只有MASTER角色可以使用“MASTER技能”。这次的技能MASTER、小队长、战舰的舰长都可以使用。
  Q:那地图方面有什么变化吗?
  上泷:这方面基本上没什么变动。不过配合着新的硬件,画面的分辨率会大幅提升。此外像是查布罗这样的地方也还会有多层地图的设定。
  Q:发表时说是2016年发售,具体是什么时候呢?
  伊藤:有不少人担心我们会拖到年末,不过具体的时期近期就会发表,不会让大家等太久的。
  Q:最后请跟期待这款游戏的玩家们说几句吧。
  伊藤:让大家久等了,终于能够披露“G世纪”系列的新作。这次将会是一个成为新的“起源”的作品,无论是一直玩系列作品的老玩家,还是初次接触这个系列的新玩家一定都能感受到这款游戏的乐趣,到时请一定要玩玩看。
  宫城:如果你玩到这款作品,一定会觉得“高达果然棒!”。从初代高达一直到UC(独角兽),能给人一种追溯时代的感觉,请期待游戏的发售吧。
  上泷:虽然游戏尚未开发完,但这次在其中融入了很多新的挑战,是一款用心之作,希望能够尽早将游戏带给大家。请期待后续的情报吧。
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此作初玩最高兴的就是战斗动画是完全重新建模的,和SD之前所有作品战斗动画建模都不一样,而且很多武器攻击都增加了细节,厂家在这方面还真的是下功夫了。
战舰攻击有成员组集体语音又回来了,这一点也是值得高兴的,略有遗憾的是战斗中不显示其余成员组头像,只有舰长头像。
角色育成系统基本延续前作,但角色技能不再是你用点数想买什么就可以买什么了,变成了随角色不同而不同,这一点上觉得有点小气,有些限制了游戏的自由度。
机体升级系统也基本延续前作,有所不同的是升级时除了自己可选加的能力,机体每升一级也会自动给机体加点数,此外,战舰终于又可以升级了,给游戏带来不错的乐趣,不用再担心战舰不禁打的问题了。
由于我的主机是Pro+固态+下载版(日版),就游戏战斗场景流畅度上完全没有延迟和卡顿,光盘版及普通PS4和PSV上情况如何没有实测。
本作新加入的任务系统有点类似很多游戏随游戏进行完成固定内容给予奖励,比如chain次数,但本次SD新作就算你完成了对应的任务,人物这些不是自动给你了,而是追加进了人物购买列表,而且这次人物价格不便宜,拿我刚刚完成的赤色彗星任务为例,达成给任务鸭子只是追加进了人物scout列表,要用鸭子价格居然要花破了5万。然而普通凤凰高达机体才4万,这设定是为了体现人才难得?
上手到目前感觉SD高达 创世纪 还是值得入手的游戏,特别如果是UC系高达饭更值得入,从各个方面来讲游戏整体质量还是有保证的,而且有很多进步,虽然也有不足但优点远多于不足。
佣兵, 积分 317, 距离下一级还需 433 积分
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关卡流程长不,我不看动画了,玩游戏了解剧情
征服者, 积分 7864, 距离下一级还需 136 积分
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还是喜欢uc非uc乱斗psp那做oor打新安洲太燃了
圣骑士, 积分 4387, 距离下一级还需 613 积分
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就看此作DLC 有多坑了
圣骑士, 积分 3950, 距离下一级还需 1050 积分
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人物育成不知道跟之前有木有区别,是不是还是要初代鸭和骡才能达成全能力99.后面的鸭骡就不行
骑士, 积分 2172, 距离下一级还需 828 积分
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一些主角ACE机师是不是有特殊技能?还是能力上限比较高?
机体贵就算了,机师也卖那么贵,这是要刷到吐的节奏哇...
佣兵, 积分 731, 距离下一级还需 19 积分
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红A爱凛 发表于
关卡流程长不,我不看动画了,玩游戏了解剧情
目前我在打0079剧本,每关长度不长,其余剧本还没玩到,估计随年表推进长度会增加。
佣兵, 积分 731, 距离下一级还需 19 积分
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jackyfeng 发表于
人物育成不知道跟之前有木有区别,是不是还是要初代鸭和骡才能达成全能力99.后面的鸭骡就不行 ...
这个还真不知道,现在我刚开始玩,也不知道是否和前作一样能入手复数的鸭子,骡子,哈曼殿等等
佣兵, 积分 731, 距离下一级还需 19 积分
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凌初雪 发表于
一些主角ACE机师是不是有特殊技能?还是能力上限比较高?
机体贵就算了,机师也卖那么贵,这是要刷到吐的节 ...
ACE机师有没有特殊能力没有实测,原因是鸭子和骡子太贵,目前舍不得掏钱买,如果十分在意可以单开贴问问,或许入这个游戏的已经有人买了。
骑士, 积分 2353, 距离下一级还需 647 积分
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是这游戏好玩还是机战og月之民好玩?
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