游戏默认的地图是lol召唤师峡谷地图:很多人没

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>>>新版召唤师峡谷地图 艺术设计概念锦集
新版召唤师峡谷地图 艺术设计概念锦集
11:46:46 条|来源:|作者:|
新版召唤师峡谷地图 艺术设计概念锦集
  自从2009年发布以来,召唤师峡谷也从来没有停下发展的脚步。然而,我们最近对地图做出的更新绝对是有史以来最大的改动 。在反复修改以及测试召唤师峡谷的更新的过程中,我们需要一个庞大的美工设计团队的支持。首先,他们要花上数个月来对地图的细节进行构思并绘制草图,之后,才会开始打造3D场景。如今,在召唤师峡谷测试版即将走入尾声之际,为了庆祝这一刻,我们将在这篇文章中展示&环境组&的概念艺术作品,以及这些艺术家们的阐述和见解。
  这是一幅我们最新的为了改善重生地区的光线而创造的画。 实际上,在测试版中,召唤师峡谷是没有光线的,但是我们在更新地图的过程中,慢慢加入了这些元素。
  我们画这幅画,是为了研究怎样去展示,纳什男爵附近地区到远处的地形转换。
  这里是我们当初的一些想法,我们草拟了一些图案来代替原版的召唤师峡谷基地中的小丛树木。我们希望能用一些看上去更有趣,类似建筑的东西来代替障碍物(障碍物指的是不能穿过的地形)
  还记得老地图中的&四鬼&吗?我们曾拟画了成千上万怪物来代替它们。在尝试了几个版本之后,我们更倾向于用一些类似于鸟类的生物,这些形象最终演化成了你们现在在峡谷中看到的野怪。. (1. 鹫猴, 2. 恐鼠, 3. 蘑菇暴徒, 4. 水晶怪, 5. 泥虫, 6. 人参长者, 7. 斯坦普斯, 8. 食草怪, 9. 蝎蝇, 10. 火灵, 11. 种子战士, 12. 粘球怪)
  旧版本的纳什男爵看起来就像&呃&穿着袜子的木偶。当我们尝试了几个其他的模型后,最终定稿的版本就是之后出现在英雄联盟动画《命运的扭转》中的那条龙。但我们仍然反复修改其外形,进一步改善它的头部。除此之外,我们也赋予了男爵一个庞大的身体,这样,我们在设计它的出场动画时,就可以让它大展身手了。
  这是一些关于早期的北边重生平台以及商店的设想,第一张是最早的版本,从这个版本出发,我们改善了地图形状,颜色明度,这一区的密集度,以及整体的构图设计。
  这些是最初拟画的北地区的地图。我们希望在男爵带来的灾难性影响下,这些地方的环境呈现出一种饱受摧残的效果。这些画很完美地展示了我们这个理念。
  我们为了加强紫色方(地图北边的队伍)和蓝色方(地图南边的队伍)的对比度,我们在蓝色方采用了更加棱角分明的图形。这些夺人眼球的元素与北边地图那些攻击性十足,活力四射的的图形设计形成了强烈的对比。
  这些主要是探索如何才能让峡谷的深山中融入一些更加自然的生物。
  回到哀嚎深渊中来,我们设计了其中一个商人拿着一个巨大的行囊的形象。我们喜欢极了这个创意,但是在弗雷尔卓德的地形限制下,我们没办法让他这样工作。所以我们最终把&他&变成了&她&,这个改变完全适合召唤师峡谷。我们一直清楚我们需要的是那种类似于约徳尔人那样经历过海难,并骑着气球的英雄来做北边的商人。
  我们早就知道四鬼在峡谷中并没有归属感,但我们仍然花了很长时间来寻找可以代替它们的野怪。
  我们整个设计团队都有一种很强的共鸣,那就是当你得到红buff加成的时候,你会感到一种强烈的侵略欲望。这就是峡谷的守卫者给予峡谷的魔力。其中特别值得一提的便是绯红印记棘怪。
  我们下了很大的功夫来设计一个不同于其他网络奇幻游戏的巨龙。我们尝试设计一个栖息在地上的巨龙,最终的定稿是一个庞大笨重并且全副武装的家伙。我们一直沉迷于方面的设计,最终也找到了 怎样设计独属于英雄联盟巨龙的方法。
  我们曾谈起过有关于限量测试版里面地图象限的问题。这幅画清晰地展现了我们想要达到的目标。这是一副很早期的画。但是,你仍然可以看到北边的红杉林,东边的堆石标,和南边蔓生的藤枝。至于西边的从林,我们采取了很不一样的设计,但是色调与风格还是与东边基本保持一致。
  这张图展现了蓝色方与紫色方使用魔法方式的分别。对于蓝色方来说,他们使用魔法非常谨小心;而对于紫色方来说,他们使用魔法更加随心所欲并且混乱。这就追溯到旧地图中关于&混乱与秩序对决&的概念。
  在上路的景色绘图中,我们在岩石的形状以及其与背景元素的结合上花了很多心思。现在,你在召唤师峡谷中看到的景色要更加富有野性&而且岩石也不会显得那么嶙峋。
  这里是关于召唤师峡谷周围建筑的设计。我们真的很希望用着这样一块禁区来呈现一些具有本土文化气息的建筑。希望这些建筑能带给你们一种画面风格的连续感和一致感。
  我们最初在设计小兵的时候,想过让小兵从动感的魔法卷轴里出来,或者由魔法驱动的被绑着的布中出来。甚至不用具体的形态,仅仅留下声音。
  事实上,这是我们晚期的巨龙模型,我们早期有关巨龙的设想可以说根本不是龙,我们将整个生物圈都搬到这个角色身上。但最后,我们还是决定回归传统,设计一个带有翅膀的家伙。我们现在游戏里面的巨龙是许多代作品的结合,我们采用了第一条龙的比例,第三条龙的翅膀以及头部,和第七条龙的尾巴。
  纳什男爵是我们为召唤师峡谷创造的初期形象之一。我们所有其他产品的生产模式几乎都是以它为参照。男爵的这种使用风格化但颇具攻击性造型的设计理念一直指导着我们创造其他的所有的形象,包括各种生物、岩石和植物。
  我们的设计理念是让地图中某一个象限的景象展现出一个非常强烈并与众不同的主题。当你看到裂缝时。你就知道你离男爵不远了。同时,我们也设计了当男爵重生的时候,巨树轰然倒地的动画效果。自此,许多生物将重新复苏。
  我们尝试用不同的主题风格来设计两边的野怪模型。这里是一些早期的草图。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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时间: 16:19:49 来源: 作者:乐游
英雄联盟新版召唤师峡谷地图已经在人机以及匹配模式中上线了,到底新地图又有什么样的变化呢?接下来小编将通过此文为你带来详细的介绍!
英雄联盟新版召唤师峡谷地图已经在人机以及匹配模式中上线了,到底新地图又有什么样的变化呢?接下来小编将通过此文为你带来详细的介绍!
随着2015赛季的临近,将会有越来越多的游戏改动重磅来袭,而显然新版本的召唤师峡谷最令万众召唤师期待,作为在2014赛季中程就勾引起召唤师兴趣的新版地图,直到赛季结束才姗姗来迟,想来也是经历了拳头设计师的千锤百炼了,虽然已经不是绝对神秘的改动,但依然将给广大召唤师朋友带来最震撼的感受。召唤师峡谷的焕然一新,再配合上新赛季游戏战略性的改动,英雄联盟的游戏体验将会提到一个空前的高度,而与此同时,新召唤师峡谷也带来了它的第一把火,无限视距功能永远成为了过去,接下来,就让我们好好聊聊新召唤师峡谷时代的那些事。&
天空之城的战场,想想也是蛮酷炫的
全新召唤师峡谷视频预览
如何进入新版地图
召唤师峡谷地图已经在日上午9点于全球所有大区同步完成升级。官方将按照不同的模式进行分批放出。第一批放出的模式为“阵容匹配系统”和“人机对战”,在升级之后,这些模式的旧地图将不再可用。其他未放出升级地图的模式仍然使用旧的召唤师峡谷。
进入新地图的步骤
人机模式:点击客户端大厅首页上方的“人机”按钮,即可加入或创建一局游戏
阵容匹配模式:点击客户端大厅首页上方的“阵容匹配系统”,即可创建一局游戏;或者点击PLAY按钮,选择“玩家对战”――“经典对战模式”――“召唤师峡谷”――“阵容匹配模式”亦可加入或建立一个阵容匹配战队
其他模式的新版地图官方接下来会根据玩家反馈陆续开放
视距效果优化 彻底告别非法无限视距
较为夸张非法的无限视距图
作为一款战略对抗游戏,视野的重要性不言而喻,无限视距的横空出世不能说完全破坏了英雄联盟在视野上的设定,但至少影响了绝对的公平性。更广阔的视野意味着更丰富的信息收集,而更丰富的信息收集意味着更容易去创造机会以及规避风险。在英雄联盟职业比赛中,我们往往能够看到两方战队为了争夺视野,不惜人头兵线等资源,换来的可能仅仅只是一只眼的视野范围,而在路人局中,随随便便开个无限视距就能将这一切轰杀至渣,这显然是不公平的,也是不健康的游戏生态。
封杀了无限视距,拳头设计师也对新召唤师峡谷的视野进行了优化
在玩诸如《魔兽世界》这样的大型3D网游时,我们总是希望能够在险象环生的团队副本以及惨烈厮杀的战场中获得更为有利视野,于是我们将视角拉的很远,不在意人物细节,渴求的唯有安全以及快速反应,这其实与众多召唤师在英雄联盟中使用无限视距是一样的道理。
诚然,无限视距提供的视野优势确实为我们带来了便利,但是说实话,这并不能真正提高我们的游戏水平,相反,由于牺牲掉了局部细节,反而会在小规模会战中诱发失误,而技能细节以及地图细节的忽略,也在一定程度上降低了游戏画面带来的趣味性。
其实,很多朋友选择无限视距并不是真的能玩的怎么遛,而是已经成为了习惯,既然第三方软件提供了多项选择的机会,进行选择就是每一位召唤师朋友的权力。而现在,拳头终于意识到了无限视距在国服带来的影响,不仅仅对于游戏生态的破坏,也是对于国服玩家价值观的扭曲,拳头也终于出手制止了。相信我,没有无线视距的2015赛季并不会有什么难熬,你很快就会习惯,就好像它从来没有存在过一样。
介乎手绘与图形化的美术风格,让新召唤师峡谷很鲜活
新召唤师峡谷时代,并不仅仅是视觉上的变化
虽然直观看来,新召唤师峡谷最大的变化就是视觉上的变化,但其实在视觉变化的背后依然蕴含有很多我们不知道的细节。首先一点,新版召唤师峡谷的主题元素更加丰富,有约德尔人古灵精怪鬼马跳脱的一面,也有原始古老的风貌沧桑,任何英雄模型出现在地图上都不会觉得很突兀,这就是元素主题的融合与连接。其次,在地图清晰度上的变化有了质的飞跃,你将更加直观的了解到峡谷中不同区域的功能属性以及你此时此刻正身处哪一片区域,基于“清晰的流动性”这一动态美术概念,你不用担心看久了就会产生的视觉疲劳。
清晰的流动性以及主题属性
第三,视觉模糊所带来的幻视效果终于要离我们而去了,基于全新的“视觉层级”概念,我们将更加轻松的看到我们所使用的英雄,无论是在狭窄的野区,还是幽暗的河道,你都不用再担心由于英雄聚堆而找不到自己甚至看不清技能的情况,虽然这一切终归是由个人视觉敏感性决定的,但至少新的召唤师峡谷改善了很多。最后,全新的打破常规的贴图技术,让召唤师峡谷的的墙壁更容易被穿越,这绝对是广大“茅山道士”的福音,而草丛的纵深也变得更加丰富,是不是已经迫不及待的想要体验一下了呢。&
全新的细节构图技术
介绍完了新召唤师峡谷的综合改变,我们再来整体浏览一下各处区域,配合上2015赛季不同战略点的改动,新召唤师峡谷的每一处细节都变得很值得琢磨,毕竟这不是单单的图形变化,任何细节的微调都有可能改变游戏玩法上的变化,先来一发小编最喜欢的上路兵线图,给人一种天空之城的感觉,宁静渺远之下暗藏杀机,相信喜欢玩上单的玩家很快就会忽略掉悬崖下的风光,而沉浸在对抗的紧张气氛中。
上路兵线的长度依然冠绝召唤师峡谷,打野的淘金圣地
接下来要介绍的就是两边的基地以及兵营,全新造型的防御塔和水晶透着一股高科技的味道,而高地内也多了两坨不知名的东西,目测是墓碑之类的东西,不知道有没有什么实际的作用,难道高地掉了之后会爆出两波不屈的亡灵战士,原谅小编如此大的脑洞,实在是不知道拳头设计师怎么想的。
以后要称之为红色方了
你们看到蓝色方基地的蕴含的图腾了么
自古下路就是兵家必争之地,估计倒下的起来可绕地球好多圈了,作为英雄联盟唯一的双人路,下路在打法以及战略选择上一直都是三条路中最丰富的,速推控龙的战术都是以此发展而来,下路虽然没有什么特别变化,但总是感觉兵线的长度和距离河道出口的距离被改变了,还希望各位认真仔细的召唤师朋友能够用钛合金眼好一看。
感觉下路的兵线变得好长啊,就好像生与死的距离一样
虽然小龙的模型,技能以及出场方式都变了,但真正让小龙脱离了潘苛匚坏幕挂凳2015赛季关于小龙BUFF的改动,五层屠龙勇士BUFF简直眼里没谁了,再来重新审视这条小龙龙,是不是觉得很酷炫呢,顺带着连打野的地位都水涨船高了,2015赛季的打野名言很有可能是“一条晚,条条晚,小龙毁一生啊!”
不知道这货幽暗潮湿的里将要埋葬多少勇士啊
重新登场的男爵果然没有让人失望,它变得更加恶心了,配合上令人毛骨悚然的出场方式,我真的由衷的不想在游戏中见到它,没被它打死也被恶心了,男爵BUFF的变化让他和小龙的地位发生了一些微妙的改变,男爵BUFF更利于带线推塔,小龙BUFF更利于战斗厮杀,究竟孰轻孰重,还是需要召唤师们在实战中积累经验啊,以前有人说男爵是剑圣和武器的孩子,现在我要说,我信了。
全新的大龙
中路依然没有什么太大的变化,总不能给中路加一快大草丛啊,那就太醉了,但值得注意的是,两边河道入口处连接中路的草丛,位置应该是更加靠后了,这让眼位能够照顾到河道的范围更大,也让打野埋伏接近中路战场的路线变得更长,明显是提高了中路的安全系数,难不成又是一个中路狂拽酷霸天的赛季,奥都K。
两边的防御塔居然变成了对角线的存在
全新的野区游戏体验 野怪改头换面
新版的召唤师峡谷当中,由于受到大龙的影响,每个区域都有自己独特的主题,我相信从上图中大家就可以看出来,做明显的就是六点钟区域和三点钟区域野区的颜色有很大差别:大龙会对周围的环境产生影响,利用大招四岁周围的土地,所以我们可以看出,上方的野区和下方相比并没有那么茂密的树林。
前面我们已经提到了,这次召唤师峡谷当中,每一块野区都有各自的主题,背景颜色也有所区别。从上面两幅图中,我们可以看到很多裸露的土地――再次,这也是因为受到大龙的影响,植被并没有那么丰富。仔细观察,你会发现地面上有一些饱经风霜的痕迹。
受大龙影响的地表
受大龙影响的地表
而下方的野区则刚好相反,地面上不仅仅覆盖了厚厚的草丛,而且越接近红buff的位置,我们可以看到一些红色的小花朵,这也可以指示玩家你距离目标越来越近了!红buff怪深浅的神秘图案暗示着你它能够为你提供特殊的力量。
红BUFF处有小花朵
这次地图升级中,一个比较明显的变化是在野怪的刷新时候会有各自的动作,当然前提是你当时就在它们附近或者拥有它们的视野!所以如果你看到小龙突然伸开了自己的翅膀千万不要担心,他对你没有恶意的!
看看大龙吧。地面上的裂纹和紫色的阴影似乎预示着这个生物拥有无穷的力量,重做后的大龙不在仅仅是以前只会喷吐的蠢蛋了,现在它拥有了大量的强力技能,想要拿到buff?先打过我再说吧!
新的大龙外观更符合其特殊的力量
基本上所有的野怪都进行了重做――除了三狼,即便如此,他们的外观和名字也发生了变化,或者它们是之前三狼的后代吧,不过现在这个狼群叫做暗影狼!不知道它们身上蕴含了怎样的力量呢?
魔沼蛙,取代了之前蓝buff对面的大幽灵战占据了这个关键位置――和之前的大幽灵一样,他非常的强大,当然击杀之后也会基于你非常丰厚的回报,可我还是要提醒你,没有充分的准备不要轻举妄动,因为所有的野怪属性都比之前更强了。
取代大幽灵的魔沼蛙
锋喙鸟,说实在的这些家伙长得真不是太像鸟,之前在这里的四鬼或许已经打包回老家了吧。看到它们身后的鸟窝了吗?或许它们在这里只是为了保护自己的蛋而已。
取代四鬼的锋喙鸟
看来之前在这里面居住的石头人也完成了,现在它们的名字是石甲虫!可能大家不知道,虽然外观上看来和墨菲特非常的相近,可是他们却并不认识――难道你没见过打野的石头人吗?但是正如它们的外表一样,这一组野怪可不好对付哦。
新版石头人
红蓝buff作为野区中最强力的野怪,现在外观看起来也更加酷炫。当然,它们现在都区别已经不仅仅限于颜色了。从它们头顶带颜色的旋窝就可以看出,击杀这两个野怪能够给予你无穷的力量。
新版蓝BUFF
新版红BUFF
2015赛季注定是一个疯狂的赛季,诸多打野战略的改变让游戏节奏变得很难把握,打野一跃成为最考验智商的位置,打野路线,英雄选择,惩戒的时机,控龙的成功率,似乎每一个节点都可以影响战局的走向,而全新的野怪也让打野变得更加头疼,打野难当啊,这似乎是一个永恒不变的真理,难不成真的要变成无兄弟,不打野。&
看这满满的战略争夺点,就问你怕不怕
接下来,就给大家介绍一下闪现撞墙最后的希望,被图片覆盖的部分,也就是蓝BUFF连接上路河道的大块三角巨石,成为了闪现不能承受之重,热烈欢迎各种不信邪的召唤师朋友勇敢尝试,没有过不去的墙,只有不努力的闪现。
好吧,新召唤师峡谷的情况介绍到这里也就告一段落了,剩下的细节就需要各位召唤师朋友自己去体味了,相信绝对会让大家感到不同的新鲜感和趣味性,忘记无限视距吧,大步向前,做最勇敢的自己,无论生存或死亡,无论超神或超鬼,都请在新召唤师峡谷时代留下最深刻的回忆。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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评分:7.4(6726好评)lol召唤师峡谷最多可以存在多久_百度知道
lol召唤师峡谷最多可以存在多久
以前好像在个贴子看到过,现在忘了...
就是过了一段时间小兵变的特别强,推塔非常快,游戏只能结束.最好详细点,谢谢!
我有更好的答案
血量为0,免疫任何伤害://tieba。而此刻近战小兵.baidu,最多是持续494分钟的相传,炮车兵的数据已达到了一个恐怖的地步。所以说这个时间可作为lol召唤师峡谷的终结时间 我可以发这个帖子的地址
采纳率:44%
...........,加强一次。只有超级小兵出来..............,这队的小兵才会大幅度的提升实力........,都是每3分钟就升级一次.......。楼主想多了,这个小兵与野怪为了赶上英雄的实力升级步伐..这个貌似没有限制吧...。但是仅仅限这一路,其他路的小兵依旧是原来的那样..
1个小时多几分钟 在这之前肯定完事了因为个种原因
你可以自己开个房间5V5的,双方各添加3个英雄(CPU),或者一个都不添,开始后躲在窝里等着打完,看能能打到什么时候&#92;(^o^)/~
楼主。以一种玩法叫做压线
给我6个人 我可以让LOL一把持续好几年。这句话绝对正确 。你可以你LOL论坛问那些帮主。
压线的话可以让兵到不了塔 。希望采纳
还有这事- -。身为1W战的我,才知道。
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