炸弹人,攻中和怪物猎人弱点特效效哪个输出高点

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《怪物猎人4》弓装搭配心得
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  技能大致如此,下面我们来看实验数据(抱歉,在下无图流),对象为树海LV100重叠双金狮(某次进达人房,被房主群发强塞,用作实验,这个问题不多做解释,很佩服一次也没打过改图的猎人之圣洁,我个人的态度是,尽量回避,不搜LV96以上任务,只搜达人,万一进了也打,因为结果一样,本作大环境如此,相信我这样的也不在少数,每个人追求不一样,在这里点到为止,请见谅。)
  猫饭只吃攻击力大和弱来(限制怪物体型差)带力之爪和力之护符,因追求极限所以都上强击瓶50和接击瓶20,无猫火,全程打头:
  碎弓(集中 挑战者2 散强)=3分08秒。碎弓(集中 攻击力UP中 散强 炸弹人 )=3分16秒 碎弓(集中 无伤 散强)=3分12秒
  碎弓(集中 挑战者2 力之解放+2)=3分30分 碎弓(集中 攻击力UP超)=3分45秒 碎弓(无伤 攻击力UP中 散强
弱点特效)=5分06秒。
  轰弓(集中 见切+2 连射强化,弱点特效)=3分15秒 轰弓(集中 挑战者2 见切+2)=3分12秒 轰弓(集中 挑战者2 弱点特效)=3分28秒
轰弓(见切+2 挑战者2 连射强化)=4分27秒 轰弓(见切+2 无伤 连射强化 弱点特效)=4分23秒 轰弓(攻击力UP超 集中)=3分34秒 轰弓(集中
攻击力UP中 连射强化 见切+2)=3分34秒 轰弓(集中 攻击力UP大 弱点特效 连射强化)=4分32秒。
  以上数据时间全为纸笔记录,无误,希望可以给大家起到参考作用,另因是非正常情况下的比较(都懂)所以也请考虑到各个正常任务的实际情况再配装。注:碎弓的输出带有不可控性。
  在此分享一套简易可出的 挑2 散强 集中的碎弓套:弓(2洞 散强珠)海龙头(2洞 斗魂珠)碎龙身(1洞短缩珠)钢龙手 (2洞 斗魂珠)钢龙腰(3洞
2斗魂珠,1空缺)海龙脚(2洞斗魂珠) 护石 散强+4 号令-6 3洞(插3孔散强珠)此套无需低级装备即可配出,抗性和防御均尚可,护石也还有提升空间。
  在下脑容量有限,配那么多不同的装备已然绞尽脑汁,下面就粗略说个大概:
  攻超,集中套:火龙S头 EX轰龙身 大轰手 钢龙腰 狂怒恐暴龙脚+缩短+4 攻击+5 1洞护石。
  挑2 集中 力之解放+2套 心灭头 钢龙身 碎龙手 钢龙腰 心灭脚+ 缩短+5 本气+3 2洞护石。
  带弱点特效的基本以海龙套为主配出,带见切+2的多以苍火套为主配出,集中可靠钢龙套和海龙套配出,暴走金狮套自带挑战者和力之解放,混装因护石和珠子看得头晕眼花,恐有疏漏在此便不一一列出。
  实验中其它的装备多为以海龙套和钢龙腰所配,也就不一一列举了,本人向来护石运不佳,这次也同样如此,曾见过岛国人民攻击力+10 散强+5
1洞的护石,不知是否是修改产物,如果哪位看官拥有极品护石,肯定能把弓的输出更极限化一点。
  极限适合单刷,再推荐一套联机任务套:毫无悬念的金火龙套+散强+插珠出激运
最重要的武器还是菜刀队友,联机干好份内的事便好,高难度树海中把不猫放在第一位,金火自带加护,有条件还可以出根性,但猫饭效果里就有,所以不推荐。
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> 怪物猎人4弓类武器终极分析及出装推荐怪物猎人4弓类武器终极分析及出装推荐更新:&&&&编辑:忧郁者&&&&来源:转载&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&&&
4作为一款动作冒险类游戏巨作,吸引了很多玩家们的目光,游戏中繁多,有些玩家们偏爱弓类器,今天谷普网谷普给玩家们带来的就是4弓类及,希望能够帮助到有需要的玩家们。怪物猎人4弓类武器及首先来解析进攻方面,武器的优先级为目前大家公认的虎穿――碎弓――勇弓――蛇王(研磨弓因个人运气而定,参照网上的数据库资料,极限属性为225根基物攻(LV4为12×4+225=273,超过225的为负会心)非觉醒160爆,3洞,连射5)所以在物攻方面,就目前来说不存在超越大轰弓的武器,而因为不存在2蓄为扩散4且非觉醒180以上爆破的研磨弓,所以在散射爆破弓中也以碎弓为顶,在未出现自带刚射之顶级配置研磨弓的前提下,我们就拿大轰和碎弓来做实验对象。主导进攻(不考虑猫火和生存技能)的技能主要为:集中(多百分之25左右输出,非常重要,必备)攻击力UP(最高的超为25,面板提升技能)挑战者(怪怒后发动,同时加强物攻和会心率)一心(复合技能,集中+肉食,1分钟强走,配装难度太大,华而不实)无伤(满血情况下等同于攻击力UP大,+20根基物攻,损血后失效,但可以再回满血重出效果,高手向)见切(会心,基本上除了补正大轰弓外,不必刻意追求)觉醒(补正出武器隐藏属性,目前只对蛇王和研磨弓有效,可放弃)力之解放(损血一定程度或任务开始5分钟后自动发动,提升会心并带有飞人效果,效果时间短暂,不必追求)飞人,气力快速回复(辅助技能,最大化攻击次数,如追求极限进攻,可放弃)无慈悲( 复合技能,对肉质吸收45以上的部位攻击时,对象部位的肉质吸收+5,但是属性伤害不变,会心率增加15%,要配出需牺牲大量技能,得不偿失)扩散矢强化(上作已得出结论,如用碎弓请务必选择,必需)连射矢强化(大轰弓,建议出,但非必需)炸弹人(对碎弓约有百分之10左右的输出提升,为求极限可以放弃)弱点特效(本作具体倍率尚不明,连射弓专用)其它如增瓶和属强类技能对这两弓提升有限,故不一一列举。下面以实际情况来给进攻技能分个优先级(个人观点):碎弓:集中――散强――挑战者2――攻击力UP超――无伤――炸弹人――见切――力之解放――毒瓶增加。大轰:集中――见切――挑战者2――攻击力UP超――无伤――弱点特效――连强――力之解放――毒瓶增加。首先再次强调下集中的重要性,无论你用哪把弓,穿哪套配装,这个技能必须是顺位,如果你是作为一名输出而不是一位属性和控场手的话。对于碎弓,散强是第二顺位,带来的提升大于挑战者和攻强,持续而又稳定,而对于大轰,在权衡利弊之后,连射强化稍逊于见切,挑战和攻强,所以如若技能紧张,可以选择性放弃。挑战者看怪而行,大家都懂,正面例子是金狮,反面例子是雷狼,因为同时也加强暴击,所以在极限环境中要优于无伤,这个无需争论,看个人实际操作能力和输出习惯,需要指出的是,挑战者要么出+2,要么别出,+1提升不大,无任何意义。见切+2对大轰弓来说是必须的,负会心万万不可出战,而对于碎弓,建议放弃见切,直接靠挑战者出暴(单刷可以靠猫,团战靠笛)。攻击力UP 对大轰提升远高于碎弓,碎弓的输出大部分仰仗爆破,由于挑战者还带会心效果,所以即便是超的25,比之也略显逊色,且配出超,甚至大都需配合强力护石和大量插孔,在必出集中的情况下,插孔紧张,因此排在挑战者之后。技能大致如此,下面我们来看实验数据(抱歉,在下无图流),对象为树海LV100重叠双金狮(某次进达人房,被房主群发强塞,用作实验,这个不多做解释,很佩服一次也没打过改图的猎人之圣洁,我个人的态度是,尽量回避,不搜LV96以上任务,只搜达人,万一进了也打,因为结果一样,本作大环境如此,我这样的也不在少数,每个人追求不一样,在这里点到为止,请见谅。)猫饭只吃攻击力大和弱来(限制怪物体型差)带力之爪和力之护符,因追求极限所以都上强击瓶50和接击瓶20,无猫火,全程打头:碎弓(集中 挑战者2 散强)=3分08秒。碎弓(集中 攻击力UP中 散强 炸弹人 )=3分16秒 碎弓(集中 无伤 散强)=3分12秒碎弓(集中 挑战者2 力之解放+2)=3分30分 碎弓(集中 攻击力UP超)=3分45秒 碎弓(无伤 攻击力UP中 散强 弱点特效)=5分06秒。轰弓(集中 见切+2 连射强化,弱点特效)=3分15秒 轰弓(集中 挑战者2 见切+2)=3分12秒 轰弓(集中 挑战者2 弱点特效)=3分28秒 轰弓(见切+2 挑战者2 连射强化)=4分27秒 轰弓(见切+2 无伤 连射强化 弱点特效)=4分23秒 轰弓(攻击力UP超 集中)=3分34秒 轰弓(集中 攻击力UP中 连射强化 见切+2)=3分34秒 轰弓(集中 攻击力UP大 弱点特效 连射强化)=4分32秒。以上数据时间全为纸笔记载,无误,希望可以给大家起到参考作用,另因是非正常情况下的比较(都懂)所以也请考虑到各个正常任务的实际情况再配装。注:碎弓的输出带有不可控性。在此一套简易可出的 挑2 散强 集中的碎弓套:弓(2洞 散强珠)海龙头(2洞 斗魂珠)碎龙身(1洞短缩珠)钢龙手 (2洞 斗魂珠)钢龙腰(3洞 2斗魂珠,1空缺)海龙脚(2洞斗魂珠) 护石 散强+4 号令-6 3洞(插3孔散强珠)此套无需低级装备即可配出,抗性和防御均尚可,护石也还有提升。在下脑有限,配那么多不同的装备已然绞尽脑汁,下面就粗略说个大概:攻超,集中套:火龙S头 EX轰龙身 大轰手 钢龙腰 狂怒恐暴龙脚+缩短+4 攻击+5 1洞护石。挑2 集中 力之解放+2套 心灭头 钢龙身 碎龙手 钢龙腰 心灭脚+ 缩短+5 本气+3 2洞护石。带弱点特效的基本以海龙套为主配出,带见切+2的多以苍火套为主配出,,集中可靠钢龙套和海龙套配出,暴走金狮套自带挑战者和力之解放,混装因护石和珠子看得头晕眼花,恐有疏漏在此便不一一列出。实验中其它的装备多为以海龙套和钢龙腰所配,也就不一一列举了,本人向来护石运不佳,这次也同样如此,曾见过岛国人民攻击力+10 散强+5 1洞的护石,不知是否是修改产物,如果哪位看官拥有极品护石,肯定能把弓的输出更极限化一点。极限适合单刷,再一套联机任务套:毫无悬念的金火龙套+散强+插珠出激运 最重要的武器还是菜刀队友,联机干好份内的事便好,高难度树海中把不猫放在位,金火自带加护,有条件还可以出根性,但猫饭效果里就有,所以不。最后感到弓仍停留在了3G时代,连配装也是,希望MH4G或MHP4可以修改一下刚射,以能带来不一样的体验和乐趣。
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多种多样并且可以自由搭配的装备技能是《怪物列人OL》的一大特色,但是面对种类繁多的技能,许多新手猎人可能会感到无所适从。今天小编给大家带来《怪物猎人OL》的装备技能详细列表和解释,希望能帮到大家。
技能名称 技能点数 技能效果 技能说明和备注
剑术 10 心眼 攻击时不会弹刀
刀匠 10 真打 斩味增加一档,攻击力UP大 攻击力提升(大)+斩味提升 覆盖攻超以下,能与攻超叠加
研磨 10 砥石使用高速化 能够快速的使用砥石进行磨刀 磨刀时间减至1/3
15 无锋 攻击时大幅降低斩味消耗
10 业物 攻击时降低斩味消耗
-10 钝刀 攻击时增加斩味消耗
盾持 10 盾使 通常无法防御的攻击变得可以防御,耐力回复速度+2 防御强化+耐力回复速度+2
通常强化 10 通常弹/连射矢强化 增加通常弹和连射矢的伤害
散弹强化 10 散弹/矢强化 增加散弹和散射矢的伤害
贯通强化 10 贯通弹/矢强化 增加贯通弹和贯通矢的伤害
20 XX弹LV1/2/3装填数+2 使得弩可以使用lv1/2/3XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长 对应散弹和撤甲榴弹
15 XX弹LV1/2装填数+2 使得弩可以使用lv1/2XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
10 XX弹LV1装填数+2 使得弩可以使用lv1XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
20 XX弹LV1/2/3装填数+2 使得弩可以使用lv1/2/3XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长 对应通常弹和贯通弹
15 XX弹LV1/2装填数+2 使得弩可以使用lv1/2XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
10 XX弹LV1装填数+2 使得弩可以使用lv1XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
10 钢弹 同时拥有通常弹强化、散弹强化、贯通弹强化效果
20 上弹速度强化+3 弩子弹填装的速度显著提升
15 上弹速度提升+2 弩子弹填装的速度中量提升
10 上弹速度提升+1 弩子弹填装的速度稍微提升
-10 上弹速度提升-1 弩子弹填装的速度稍微下降
-15 上弹速度提升-2 弩子弹填装的速度中量下降
30 攻击力提升(极) 极大提升攻击力 1.125
25 攻击力提升(超) 大幅提升攻击力 1.08
20 攻击力提升(大) 显著提升攻击力 1.0575
15 攻击力提升(中) 中量提升攻击力 1.04
10 攻击力提升(小) 稍微提升攻击力 1.01
-10 攻击力降低(小) 稍微降低攻击力
-15 攻击力降低(中) 中量降低攻击力
-20 攻击力降低(大) 显著降低攻击力
-25 攻击力降低(超) 大幅降低攻击力
30 防御力提升(极) 极大提升防御力 1.125
25 防御力提升(超) 大幅提升防御力 1.08
20 防御力提升(大) 显著提升防御力 1.0575
15 防御力提升(中) 中量提升防御力 1.04
10 防御力提升(小) 稍微提升防御力 1.01
-10 防御力降低(小) 稍微降低防御力
-15 防御力降低(中) 中量降低防御力
-20 防御力降低(大) 显著降低防御力
-25 防御力降低(超) 大幅降低防御力
30 见切+5 极大提升会心几率
25 见切+4 大幅提升会心几率
20 见切+3 显著提升会心几率
15 见切+2 中量提升会心几率
10 见切+1 稍微提升会心几率 0.06
-10 见切-1 稍微降低会心几率
-15 见切-2 中量降低会心几率
-20 见切-3 显著降低会心几率
-25 见切-4 大幅降低会心几率
30 体力强化+5 极大提升体力上限
25 体力强化+4 大幅提升体力上限
20 体力强化+3 显著提升体力上限
15 体力强化+2 中量提升体力上限
10 体力强化+1 稍微提升体力上限
-10 体力强化-1 稍微降低体力上限
-15 体力强化-2 中量降低体力上限
-20 体力强化-3 显著降低体力上限
-25 体力强化-4 大幅降低体力上限
20 耐力回复+3 增加耐力回复速度
15 耐力回复+2 增加耐力回复速度
10 耐力回复+1 增加耐力回复速度
-10 耐力回复-1 降低耐力回复速度
-15 耐力回复-2 降低耐力回复速度
20 X属性攻击强化+3 X属性攻击伤害显著提升
15 X属性攻击强化+2 X属性攻击伤害中量提升
10 X属性攻击强化+1 X属性攻击伤害稍微提升 4%
-10 X属性攻击弱化-1 X属性攻击伤害稍微降低
状态异常攻击
20 状态异常攻击+3 异常状态攻击积蓄值大幅增加
15 状态异常攻击+2 异常状态攻击积蓄值显著增加
10 状态异常攻击+1 异常状态攻击积蓄值少量增加
-10 状态异常攻击-1 异常状态攻击积蓄值减少
10 全属性攻击强化+3 所有属性攻击伤害大幅提升
20 全属性攻击强化+2 所有属性攻击伤害显著提升
10 全属性攻击强化+1 所有属性攻击伤害稍微提升
-10 全属性攻击弱化 所有属性攻击伤害降低
15 精灵王的加护+2 一定概率降低受到的伤害
10 精灵的加护+1 一定概率降低受到的伤害
-10 恶灵的加护-1 一定概率增加受到的伤害
-15 恶灵的加护-2 一定概率增加受到的伤害
斗魂 10 挑战者 当怪物进入愤怒时,猎人攻击力会获得提升 发动时立即获得25点攻击力
抗菌 10 耐菌 不会进入臭气状态
痛击 10 弱点特效 击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成
重击 15 破坏神 更容易对怪物部位造成破坏
10 破坏王 容易对怪物部位造成破坏
观察眼 10 观察眼 在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉 怪物可以捕获时,染色后的图标闪烁
千里眼 15 自动标记 可以知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获
10 探知 可以知道地图中大型怪物的位置
20 火事场力+3 体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升 生命值越低 防御力越高 大幅增加攻击力
15 火事场力+2 体力较低时,防御力和攻击力得到提升
10 火事场力+1 体力较低时,防御力提升上升
-10 不安 体力较低时,防御力和攻击力减少
逆境 10 不屈 每次死亡后攻击力和防御力都得到提升(最多提升2次)
15 力之解放+2 攻击或受击时有几率获得效果:会心大幅增加、飞人+2、体术+2;持续90秒 会心加50%
10 力之解放+1 攻击或受击时有几率获得效果:会心稍微增加、飞人+2、体术+2;持续60秒 会心加30%
洁癖 10 舞蹈家 同时拥有回避距离up和满体力时攻击力提升效果 如描述
刚击 10 无慈悲 同时拥有弱点特效和会心率提升(中)效果 痛击+见切+1
荷尔蒙 10 吸引 队伍里有异性时增加攻击力,每一个异性增加15点攻击,可叠加
15 气绝免疫 不会进入气绝状态
10 气绝减半 气绝状态时间减半
-10 气绝倍化 气绝状态时间延长
15 麻痹免疫 不会进入麻痹状态
10 麻痹减半 麻痹状态时间减半
-10 麻痹倍化 麻痹状态时间延长
15 毒免疫 不会进入毒状态
10 毒减半 毒状态时间减半
-10 毒倍化 毒状态时间延长
15 睡眠免疫 不会进入睡眠状态
10 睡眠减半 睡眠状态时间减半
-10 睡眠倍化 睡眠状态时间延长
震地减轻 10 耐震 不受到震地效果影响
20 饱腹 耐力值上限不会减少
10 饥饿感减半 耐力值上限的自然下降速度变慢
-10 饥饿感增加 耐力值上限的自然下降速度变快
15 刺杀术+2 非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高
10 刺杀术+1 非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高
10 隐秘 不容易成为怪物目标
-10 挑衅 更容易成为怪物目标
孤注一掷 10 卸甲 当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害 半血以上,减40%防御,加20%攻击,直接加在面板上
猎人生活 10 野外生存 搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫
气候 10 气候适宜 不会受到狩猎场内气候影响 不需要冷饮热饮
会心术 10 暴击 当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击 大概7、8秒发动一次
蝶舞 10 化蝶 奥义槽全满时增加攻击力和防御力 371 184 &- 343 159 只需要一格就能发动
皮肤硬化 10 石肤术1 同时拥有精灵守护、看破+2和防御力UP小效果
吃货 10 大胃王 吃药品时候会恢复耐力
强韧 15 看破+2 受到攻击15秒内再次受到的首次伤害显著降低,一段时间内仅触发一次
10 看破+1 受到攻击10秒内再次受到的首次伤害降低,一段时间内仅触发一次
15 飞人+2 耐力消耗显著降低 耐力消耗减少,可以跑的更久哟
10 飞人+1 耐力消耗降低
-10 顿足 耐力消耗增加
20 龙风压无效 免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压 龙风压无效
15 风压(大)无效 免疫怪物造成的小型和大型风压 风压大无效
10 风压(小)无效 免疫怪物造成的小型风压 风压小无效
雪山达人 10 雪域独行者 在雪山范围内伤害增加,并不受环境影响 不知道到沙漠里有没有效果
15 回避距离+2 大幅增加翻滚的移动距离
10 回避距离+1 增加翻滚的移动距离
20 高级耳栓 可以抵御大多数大型怪物的咆哮 高吼免疫
10 耳栓 可以抵御部分大型怪物的咆哮 吼叫免疫
20 广域化+3 当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员都提供较大比例的效果 食用回复道具(草药、回复药、解毒药、怪力种、忍耐种)时,队友可以感受到你的爱意 50%效果
15 广域化+2 当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员提供较大比例的效果 食用回复道具时,队友可以感受到你的爱意,获得100%效果
10 广域化+1 当自己使用恢复类及肉类时,对同一定范围内的队员提供一定比例的效果
耐暑 10 耐暑 酷暑效果无效
高速设置 10 陷阱师 使用放置类道具时速度显著加快 陷阱、爆弹等设置类道具的设置速度加快
回避术 10 轻业师 回距+回2 回避距离+回避性能+2
10 速食 食用速度加快 食用速度变快
-10 慢食 食用速度减慢 食用速度变慢
20 体术+3 大幅减少翻滚及受身耐力消耗 回避行动和防御时的固定耐力消耗减少
15 体术+2 显著减少翻滚及受身耐力消耗
10 体术+1 略微减少翻滚及受身耐力消耗
-10 体术-1 略微减少翻滚及受身耐力消耗
-15 体术-2 显著减少翻滚及受身耐力消耗
轮回 10 七转八起 同时拥有逆境和火事场力+2效果 有bug逆境不发动
根性 10 根性 在剩余一定体力的情况下,不会被一击必杀 根性,血量在60%以上,受到超过血量的伤害时不会被秒杀,血量减至血皮,不会有红色血槽,每次猫车只发动一次,
强人 10 攻防一体 同时拥有攻击力提升(大)和防御力提升(大)的效果 攻大+防大 不和装备技能叠加
XX猎人 10 对XX种猎人的伤害提升(XX为怪物种类,如鸟龙种等)
怒 10 鳞 血量在40%以上时发动根性,40%以下时发动火事场力+2
不动 10 刚体 耳栓+风压
战术达人 高速设置+2 千里眼+2 炸弹人
耐力达人 耐力消耗降低 飞人
拉弓术 弓的4段蓄力
状态耐性 10 毒无+麻痹无+睡眠无+菥康母春霞寄
匠 10 味+1斩味增加一档
铁匠 10 业务 攻小 快磨 不和装备技能叠加
怪物猎人OL全装备技能汇总 近战远程通用技能大全就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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