国外知名的国内知名游戏开发公司司有哪些

有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点国内外的游戏公司都在以什么样的姿势布局VR?
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摘要国内游戏公司对VR的投资主要有三个特点:国内大厂多以投资形式入局,纯内容厂商依然以内容为主,很多大厂依旧在观望中。
  2015年,VR成为备受瞩目的新兴领域之一,很多公司也因看好其发展潜力而纷纷入局,不论是国内还是海外亦是如此,而由于游戏作为VR中的主要内容之一,加入VR领域的公司中很大一部分都是游戏公司,不过他们入局的姿势各不相同,而且国内和海外也有很大的区别。
  国内游戏公司入局VR姿势:投资为主,多布局硬件
  统计了现阶段布局VR的国内一些主要的游戏厂商,并从中发现了几个特征:
  1、国内大厂多以投资形式入局。在统计到的国内13家游戏相关厂商中,曾经投资国内或国外VR公司的达到7家。腾讯、游久游戏、游族网络、盛大游戏四家公司都选择了对海外VR厂商进行投资,方向以内容为主,包括内容和平台。而小米、凯英网络、奥飞动漫则都投资了国内硬件厂商大朋VR。
  2、纯内容厂商依然以内容为主。顽石、完美世界、巨人网络三家厂商依然是以内容为主,将推出VR游戏。不过很多都还只是有意向,并未着手进行研发。
  3、很多大厂依旧在观望中。虽然腾讯、小米、360都已经陆陆续续的布局了,不过实际上很多游戏公司依旧在观望中,如网易、百度、完美世界、畅游、乐逗、龙图、昆仑、中手游等厂商都还毫无动静。
  海外游戏公司入局VR姿势:内容为主,主机厂商多
  在看完国内游戏公司入局VR的姿势后,反观海外,可以看出很大的反差。国外厂商大多选择以内容形式进入VR。育碧、SE、Ustwo、EA、CAPCOM、Rivio、NEXON、SEGA、GREE这几家厂商都将推出VR游戏,其中有几家的游戏已经在研发当中。这些公司原本就具备强大的开发能力,不论是公司还是其原有的产品在全球拥有很高的知名度和忠实的玩家,推出VR版游戏可以在很大程度上唤起玩家的好奇心和期待感。
  此外,另一个差别是主机游戏厂商居多。统计到的14家厂商中,有一半是主机游戏厂商。这主要还是由于索尼的PS
VR是以主机为载体的形式,索尼为了确保内容充分,据悉已经拉到近200家厂商为其开发VR游戏,而且储备中的游戏也已经达到100多款。
  相对来说,海外选择投资方式入局的团队很少,而国内很多选择投资国外团队。其主要原因在于双方的环境,现在好的VR游戏依旧以海外为主,国内厂商如果要投资内容的话,海外团队明显会是更好的选择。
  不过和国内相同的是,依旧有很多大厂并未涉足,Gameloft、暴雪、任天堂、KONAMI、Supercell、King等等似乎都还在观望中。&您的位置:
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从国内游戏公司在美国设立分公司可以看出什么?
来源:趣机网
发布时间:
近日,国内知名游戏公司蓝港互动在美国开设了一家子公司,并计划为北美分公司投资2000万美元。北美是全球最重要的市场之一,西西注意到,这次蓝港北美分公司成立更多于产品出海外的意义。那么还有哪些国内游戏厂商在北美设立了分公司?为什么要重点布局北美市场?看好北美市场的哪些优势?1.2015年中国游戏公司瞄准北美研发资源加紧布局“站得高望得远”的游戏公司们总是敢于向外拓展市场,在本地市场出现发展停滞前就有了危机感。从2000年开始亚洲的一线游戏公司都意识到北美市场的重要性。年,日本DeNA、Mixi,韩国Ncsoft,中国网易、蓝港等游戏公司在北美成立了分公司。而有趣的是,2015年开始这些布局北美的游戏公司集体出现新动作:2015年03月,完美世界CEO萧泓回应北美工作室裁员传闻,“完美保证对北美分公司的研发费用强力支持。”2015年04月,DeNA重组北美移动游戏工作室的架构;2015年07月,网易开启一项名为“网易成功基金”的资助计划,出资赞助北美的移动游戏开发者;2015年11月,韩国网游巨头Ncsoft成立北美移动游戏工作室“铁虎”(Iron Tiger Studios);2016年1月,蓝港2000万美元帮助北美分公司,或收购当地研发团队。从上面一系列的案例可以看出,这些早前在北美设立分公司的游戏商近期活动都是围绕着“研发”展开。蓝港互动北美分公司总经理Roy Liu也表示对北美研发方面的资源重视,“西方游戏很有潜力走红全球,就像成功的西方电影在欧美和亚洲都取得高票房成绩一样。为了制作一款优秀的游戏,研发团队需要优秀的人才和技术。旧金山湾区(分公司选址)在这两个方面都处于行业领先地位,因此对我们来说很有吸引力。”2.师夷之长技以制全球西西整理赴北美布局的公司的对外发言发现,2015年以前,游戏公司在北美建立主要是基于两个主要目的:(1)北美(主要指美国)具有强大的网络社交公司和广告领域的佼佼者,这些公司对游戏的分发和营销影响较大并且有可能对本地的网络社交造成巨大的冲击。成立美国分公司基于观察这些巨头的创新变化和投资行为,会对游戏造成影响的变化可以及时作出应对举措或者是转化为机遇。(2)也是最直观的原因。北美是全球最重要的游戏市场之一,在美国成立总部能够拓展游戏收入来源。且基于对本地市场增长将减缓或停滞的考虑,北美市场也是发力海外的重要选择。是什么原因使游戏公司开始注重北美市场带来的“研发”潜能呢?随着移动游戏时代的到来,中国游戏公司在手游方面显示出了巨大的能量。在手游产品的质量、品类多样性和玩家覆盖量上都有较大的优势。但却始终是“良好”而不是“最佳”。相比之下,《》、《》这些欧派和《》、《战争游戏》、《极品飞车》这些北美派却能够全球走红,外市场(手游产地之外的市场)覆盖面也远胜于国内手游。此外,这些欧美热门手游甚至带起了一条以其为首,群雄并起的同质产品链。一款《部落冲突》之后,它养富了至少20家类COC研发商。中国游戏公司开始意识到,中国产品出海的局限性,始终无法以一款手游占领绝大部分的市场。那么对于国内一线游戏公司来说,将产品出海得到的更多是发
行经验和营收上的增长,但是在产品外市场覆盖面上无法进一步扩大。这主要由两个关键问题限定,研发能力和游戏的普适性不够强。要实现两点提升,最好的方法
就是游戏普适性做得最好的地区获取他们的研发资源。这也体现了国内游戏公司在游戏领域的野心,不甘于仅在营收上做努力,更何况提升研发能力和营收从来就不是鱼和熊掌的问题。3.北美市场成立研发团队的两大优势(1)北美更容易招聘研发人才作为手游精品研发商的集中地,欧洲和北美备受关注。但是在研发人才的数量和招聘的难易程度层面来考量,北美绝对占优。北
美是全球一流高校的密集地,且有EA、Valve、Riot、Blizzard、Wargaming等游戏公司为当地培养了大量的研发人才。此外,相比
Supercell、育碧、King在本土市场一家独大的局面,北美地区研发人员有更多的选择,流动性较好,也更方便中国公司在当地招聘到合适的人才。(2)市场包容性强,孕育全球爆款手游的机会更大提起中国、日本、美国这三大手游市场,有个现象很有趣。中国畅销游戏具有较大的区域限制,在东南亚、韩国的表现较好;日本畅销游戏一出国就水土不服的状况一直是硬伤,外市场覆盖面非常差;而能够在美国备受追捧的手游,似乎都有放之四海而皆火的魔力。如果说单纯从手游品质上下定义,恐怕《梦幻西游》和《智龙迷城》第一个出来反对。那么是什么原因造成这种差异?西西认为是市场的包容性。只有两百年多年历史的美国是民族大熔炉,精神价值更加多元、包容。能够在大熔炉里生存,自然就能覆盖全球绝大部门的玩家。这也是国内游戏公司重视北美(尤其是美国)研发团队组建的重要原因。总结:模仿下苟且终将被淘汰。精品为王的时代,若想全球市场皆有所获,唯“师夷之长技以制全球”。
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网游排行榜修养创造价值,眼界决定高度
外国主要游戏公司美国暴雪公司主要作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、外加网游魔兽世界一个美国EA(美国艺电)公司 主要作品:极品飞车、命令与征服、红色警戒3含1 2、模拟人生(模拟人生正版销量1亿多套)、FIFA、NBA、孢子、孤岛危机、战地、荣誉勋章等法国育碧公司主要作品:波斯王子、彩虹岛6号战、火兄弟连、地域公路、刺客信条、细胞分裂、孤岛惊魂、英雄无敌、雷曼美国微软公司主要作品:战争机器、光环、帝国时代、微软模拟飞行、火车、货车,无冬之夜、神鬼寓言美国EIDOS公司主要作品:古墓丽影、盟军敢死队、冲突、侠盗奇兵、凯恩与林奇:死人、终极刺客(由IO INTERACTIVE开发)美国ROCKSTAR公司主要作品:侠盗飞车(GTA)、侠盗猎魔、学园坏小子日本KONAMI(科乐美)公司FC游戏机的:魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇、宇宙巡航机、VR战士主要作品:合金装备、寂静岭、实况足球日本CAPCOM(卡普空)公司主要作品:生化危机、街头霸王、鬼武者、失落的星球、鬼泣、洛克人、怪物猎人、恐龙危机、逆转裁判(GBA)、快打旋风(家用机独占)&日本KOEI(光荣)公司 主要作品:真。三国无双、战国无双、无双蛇魔、信长之野望、太阁立志传、大航海时代、三国志、提督的决策、钢铁的咆哮美国Valve公司主要作品:半条命系列、反恐精英(Counter-Strike,简称CS)日本Nintendo(任天堂)公司主要作品:超级玛丽、马里奥赛车、口袋妖怪、火影忍者终极觉醒(WII)日本NAMCO(南梦宫)公司主要作品:铁拳、山脊赛车、风之克罗诺亚、王牌空战2、钻地小子日本TECMO公司主要作品:死或生、忍者龙剑传、零、天使之翼日本SQUARE-ENIX(株式会社史克威尔艾尼克斯)公司主要作品:最终幻想、勇者斗恶龙、圣剑传说、北欧女神、钢之炼金术士日本falcom公司主要作品:伊苏、英雄传说空之轨迹美国Activision(美国动视有限公司)公司主要作品:使命召唤、功夫熊猫、虐杀原形、神奇四侠、电影大亨、雷神之锤、X战警(金刚狼)美国2K Games(仟游软件)公司主要作品:生化奇兵、上古卷轴4(代理)、地牢围攻2(代理)、幽灵骑士、达芬奇密码、文明4美国NovaLogic公司主要作品:三角洲特种部队、钢铁雄狮中国大宇(台湾大宇资讯)公司主要作品:仙剑奇侠传1 2、轩辕剑、大富翁、明星志愿中国软星(上海软星科技)公司主要作品:汉朝与罗马、仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传-问情篇、仙剑奇侠传四、阿猫阿狗2中国寰宇之星(北京寰宇之星软件)公司主要作品:新绝代双娇、风色幻想、幻想三国志、三国群英传、代理了《轩辕剑》系列、《仙剑奇侠传》系列《大富翁》系列
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