质量效应4仙女座加点仙女座怎么加点 冰火冲锋流加点攻略推荐

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《质量效应仙女座》疯狂难度近身流技能与装备搭配指南 近身流怎么玩
09:57:59 来源:游侠论坛 作者:penlily520
第1页:技能加点
  《质量效应仙女座》游戏中喜欢近身战的玩家不在少数,而疯狂难度下散弹枪再搭配肾上激素模块,近身平推小怪简直没难度,今天小编带来“penlily520”分享的《质量效应仙女座》疯狂难度近身流技能与装备搭配指南,感兴趣的玩家不妨一试。
玩法视频演示
八爪鱼打法
空星BOSS打法
  技能无视减CD分支,主选提高武器伤害,加盾加血和抗性伤害防御,入侵换成能量消耗也行。
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→ 质量效应仙女座怎么加点 质量效应仙女座加点及武器装备推荐
steam分流版
类型:RPG角色扮演大小:49.36G语言:中文 评分:10.0
仙女座游戏中角色人物非常的多,也有很多种流派玩法,相信很多玩家都可能不知道,下面就为大家带来质量效应仙女座加点及武器装备推荐,希望大家早日攻破这款游戏。质量效应仙女座下载地址:质量效应仙女座怎么加点&配置加点开局选生化。主力输出是生化下面的lance,升级不要选加速回冲,最后选择用护盾作为能源。第二个技能是配套主输出的,科技下面的能量(energydrain),升级选回冲速度和持续时间。第三个技能是科技下面的遗民VI,不急着升也行,主要是打boss用的,升级选持续时间。然后把三个系列下面的辅助技能全学了,原则是,生化一律加伤害,科技一律加回冲速度,战斗一律加生命护盾。最后profile选探索者(explorer),加成生化伤害,科技回冲,武器伤害,每一个都是都超有用,还有瞬移能力。队友主要搭配cora,第一个就学那些加盾的。另外一个随意,我一般搭配任务相关的。打boss就带peebee,她有全局加生化伤害的。装备选择装备选择遗民胸甲,加速护盾回冲,插件用加生化伤害的,增强模块第一个加杀敌回盾25%,其他四个可选加生化伤害,科技回冲,其他装备选N7,插件也是二选一。其实就+2%,都ok。武器选择武器我选遗民狙击,会自动回冲,而且很快,射速快,增强模块必须加一个满弹夹时加技能伤害的,一个双扩展(用不上可以不要),剩下全装加生化伤害,一个+5%,很棒的!解析lance通过各种加成,单发就特别强大了,加上第二个技能的回冲可以连续不断的发动这个技能,而且这两个技能还是combo!前期等级不够时,呼叫cora回防,她自动发动回盾,照样无限输出。成熟期时,甚至不需要cora也可以自己发动无限技能。第三个只是单纯的加速你清理怪的速度和降低打boss的难度罢了。战斗里面还有个技能,躲在掩体后面加防100,必须升,最高难度下躲起来照样可以无限发弹。平时狙击作用是加成伤害的,一般懒得用,还要瞄准,不像技能对准扔就好。但打boss或者krogan等皮厚时,可以瞄准一边开枪一边无限扔技能,那输出非常非常的夸张的。而且这把抢自动装弹,你不需要停下攻击。几秒钟充好继续射。
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名称大小下载质量效应仙女座疯狂难度哨兵和先锋加点推荐
  质量效应仙女座疯狂难度哨兵和先锋加点推荐,疯狂难度下要想顺利通关,合理的技能与武器搭配是必不可少的,可能很多玩家刚接触此难度,不知该选什么技能好,且看小编来为大家详细讲解一番。  先锋   加点   先说built(就是加点),战斗文件就是选先锋和哨兵。  其实我们谈一个built,不是光谈他怎么怎么牛,而是给予这个built一个战斗定位,弱点,以及如何弥补。  先锋,先锋有两种一种是点对点,一种是范围杀伤,实践表明疯狂难度下,后一种战斗效率比较低。  点对点,三个主动技,冲锋,堙灭光环,标枪(疯狂难度推荐);范围杀伤,三个主动技,冲锋,新星,冲击波。(普通难度推荐)。  冲锋走4B,5B,6B;堙灭光环走4A,5A,6B;标枪走4B,5A,6B。  其余的被动技能随自己喜好,只是锦上添花的,只要战斗 策略 正确了,个别的加点加成不必太过在意。被动推荐点异能效果范围的被动,范围越大,你就月安全。  优势与劣势以及如何弥补和避免   生命力顽强,在点出冲锋6B,光环6B的情况下,你直接冲过去大可以说&谁敢杀我?&  然而,光环6B只对无蓝盾的敌人有效,为此就有了转为先锋定制一把枪,它形象的称之为&雷击&枪,就是&Reegar Carbine&。  推荐上干扰弹+25%对蓝盾,配合异能被动COMBO(战斗组合技)+50%对蓝盾的伤害,可以引发科技COMBO,直接把敌人的蓝盾刷掉。(具体见下面的视频链接)  所以这把枪我是要推荐给玩先锋的玩家的,近战武器随意,当然大家都喜欢阿沙力的剑,但其实凯特人的燃烧刀也不错,这把武器提供了一个火焰combo前置,先锋可以通过lance来引爆,这使得先锋面对黄盾敌人面前也有输出的本钱。  我已经读完了考拉给我的13万字的阿莎丽战斗手册。  注意事项   其实无论你怎么玩,即便是新手难度,你也可以在战斗的时候遵守以下原则:  1.永远先杀落单的敌人。  2.只要有可能永远从敌人的侧翼进攻。  3.有时候要注意身处高地的敌人。  4.护甲当然是自己感觉哪个帅穿哪个。  总结   战斗系统考验玩家的战场感知能力,对于先锋而言就是先往对落单的敌人,高处的敌人冲锋,再次往人群里冲锋。推荐护盾模块或者生物模块。  哨兵   加点   哨兵,个人认为大胆地认为真哨兵只有一种加点方式,也就是三个主动技,燃尽,能量汲取,标枪(注意能量汲取的5A)  标枪跟上面的先锋一样,(我65级了,懒得改);燃尽走4A,5B,6B;汲取走4A,5A,6A.被动依然看各位喜好,还是那句话主要战斗策略对了,个别的被动加成都是锦上添花。  优势与弱势:玩哨兵就是玩COMBO,如果你想着放个闪电链和遗民VI就错了。而哨兵文件给予该built的第一个福利就是+COMBO伤害的具体看级别,最高好像40%。  出招顺序   于是乎,反蓝盾,反黄盾的哨兵就出现了,出招顺序:  红蓝敌人,先手汲取+lance=科技combo,削掉蓝盾(外加给自己上蓝盾,正好lance是消耗蓝盾的,而且该文件中有异能技能降低蓝盾消耗的,也有bounce汲取的蓝盾加成的),再手燃尽+lance=火焰combo,  红敌人,反过来,先火焰combo,再科技combo(如果没死的话)。  黄盾敌人,无论哪种built,黄盾敌人都比较烦,对于可能需要两次火焰combo+科技combo。(具体见下面的视频链接)  武器配件推荐   所以问题来了,哨兵用什么枪,哨兵需要的是补刀枪。也就是对于combo之后没死的敌人的补刀枪。  其实我们谈枪不能抛开built光谈枪,这个没有最牛逼的枪只有最合适的枪,即便是遗民的暗影狙击步枪也是有用的。  我自己也尝试一些枪,用来用去,我个人感受最合适的枪是M-25 Hornet,我再次形象的称之为&蜂击&枪,但其实我能更形象地称之为&只用我一次,爱我三周目&,总之这把枪我必须强烈推荐!!!  拥有所有冲锋枪中最高的伤害,高射速,可观的弹夹,以及超低的后座,三连发。如果说有不足那就是只有四个槽。个人认为没有比这个更适合补刀的了,我也尝试过PAW,但实战表明,自动回弹夹会失去战斗 节奏 。当然如果你能把握节奏我推荐用PAW上power boost附魔+4个combo damage。如果求安稳就用蜂击,上燃烧弹,+3个combo damage。之所以上燃烧弹是专门对付难缠的黄盾敌人的,总之请你firecombo。这叫弥补弱势。  哨兵总结,不要怕,你有该built的独有的哨兵限量版护甲和能量汲取技能,双重保障。战斗重点是一次只打一个,一次只杀一个。必须上肾上腺素模块。
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《质量效应仙女座》武器与技能搭配与分析 技能怎么搭配好
16:14:55 来源:3DM论坛 作者:zspeng1209
  《质量效应仙女座》游戏中技能与武器选择非常多样化,玩家可根据自己的喜好自行搭配,当然想知道搭配是否合理的话,则需要经过长时间的验证才能得到答案,今天小编带来“zspeng1209”分享的《质量效应仙女座》武器与技能搭配与分析,让大家少走弯路!
  先说一下MEA新加入的闪避系统,闪避实际上除了个别职业特效,他只是一个快速位移,并不具备无敌效果,但考虑到敌人的子弹飞行速度,所以还是能少受不少伤害的
  所以总的来讲是用位移躲掉了敌人的攻击,而并不是减免了伤害,所以那个闪避过程中加防御的芯片个人感觉就没啥必要了
  再有就是大家都打过三只腿的大虫吧,头部三种攻击,其中一个是连射的激光炮,在空旷地方即使是使用闪避,也要被打很多,这里有个技巧是,闪避→跳跃→闪避
  跳跃可以解除闪避之后的后摇,而且空中可以继续闪避,可以快速形成立体Z字的位移,能够进一步躲避这种持续弹幕的攻击,闪跳闪绝对比闪闪收到的伤害更少
  再有就是依个人鼠标而定,鼠标中间并不一定好用,推荐把闪避键设置成鼠标滚轮上下滚动,这样可以更快更轻松更连续的触发闪避,就和以前WOW的滚轮宏一个道理,滚轮使用更轻松,连发更快,而更换武器可以设成中间,毕竟不常用
武器类型选择散热类武器
  由于本作取消了技能公共冷却,所以可以更频繁更快速的使用各种技能,但是使用技能会打断常规武器的上弹动作
  所以个人比较推荐使用散热类武器,或者用古老散热片把普通武器改成散热型,而且还免除了弹药的困扰
  散热片唯一的缺点是会减少弹夹容量50%并且是向下取整
  本作有众多近战武器,但还是比较推荐万用工具,攻击速度快,更快的打出硬直是近战很大的安全保障
  万用工具和其他武器比,牺牲了2个插槽,但还算能接受
  闪现的剑和冰冻的拳套前者适用面不大,后者前摇长容易被躲避或被打断
连射类武器
  因为需要长期暴露自身进行输出所以不推荐,单发伤害高可以更好地提升生存能力,低难度可无视
  我用的不多,但是感觉DPS没有明显优势而且实际输出也不高,如果用上散热片弹夹就更不够用了
  和冲锋枪的问题差不多,连射武器的唯一好处是浪费少,如果采用点射或贴身怼射,命中有保障,血少的敌人打死就好了,不会像狙或者喷子那么尴尬,哪怕一丝血都要打一枪
  一些高射速或者可连射的狙也归到这里就好了,实际上差不多
点射类武器
  个人比较推荐点射武器,伤害足,暴露时间短,不吃稳定度,手感比较好,不需要压枪
  手感很好,但是伤害太低,一发榴弹不如半个狙,实在有点说不过去,敌人也不总扎堆,扎堆敌人与其用榴弹不如用技能连爆
  手感很好,但是弹丸数很少,貌似最多的也就8个弹丸,偶尔还是有贴身全偏的尴尬,但相对于冲锋和突击来讲,我个人更倾向于使用散弹枪,DPS和DPH近战无可挑剔
  能用的狙击一共也不多,除个别狙击枪,伤害整体来讲不够高,而且开镜之后视野很小,但是弹道快,准度高,远距离作战还是不二之选
  优点,异能类技能有着最短的基础冷却,还有最高的减冷却空间,可以说是战场上输出频率最高,敌人会经常被控制、硬直、连爆,可以技能二连暴+清空弹夹无限循环
  缺点,对护盾和对装甲能力较弱,简单来讲就是打BOSS比较吃力
  优点,对甲对盾效果很好,可以远距离进行二连暴,拥有神技隐身,还有多种科技构造物协助战斗
  缺点,技能基础伤害低,冷却时间长,减冷却空间小,因为没有套装减科技冷却,战斗节奏会有空档
  优点,有最高面板伤害的手雷和绊雷
  缺点,扔了不一定中,中了不一定死,补充效率低,大规模战斗中不能连续使用
  看了大致的介绍,个人的主管看法就比较明显了
方案一近战风格
  职业(profile),先锋
  武器食人鱼散弹枪,远古散热片+其余异能减冷却
  技能冲锋AAB,牵引BBA,投掷AAB
  套装N7所有插槽+异能减冷却
  战斗方式,牵引→投掷→冲锋→后闪避→食人鱼,无限循环
  优点,保持近距离战斗,敌人近战摸不到你,你的输出也很有节奏,偶尔有失误可以在间歇期补近战,生存能力高,每几秒一次的近身群控和补满护盾,再加冲锋后的伤害减免,高难度只要不冲进killzone,生存也很有保障
  缺点,BOSS战效率低,近战缠斗容易掉进不好的地形
方案二,远程风格
  职业(profile),哨兵
  武器伊沙拉狙击,弹夹首发+20%伤害芯片+远古散热片+科技减冷却
  技能超载BBB,燃尽BAA,汲取BAA
  套装随意,反正都没减冷却,穿+血量和+护盾的套装,所有插槽+科技减冷却
  战斗方式,狙→燃尽→超载→汲取→狙,无限循环
  优点,BOSS战很舒服,有哨兵的科技护甲,本身抗击力有保障,又有汲取的护盾吸取,由于可以长期躲在掩体后,生存能力很高,输出安逸,不挑目标,无论盾甲都无所谓
  缺点,燃尽的弹道很慢,远处的敌人可以先放燃尽,再超载,超载先到,燃尽后到,引发科技爆破,然后汲取引发火爆破,近处敌人要先放超载,不然燃尽先到了打到护盾上就没了
方案三,远近通吃
  职业(profile),哨兵
  武器主武器食人鱼散弹枪,远古散热片+其余科技减冷却,副武器炼狱,芯片全科技减冷却
  技能冲锋AAB,超载BBB,燃尽BAA
  套装随意,所有插槽+科技减冷却
  战斗方式,常规近战,超载→燃尽→冲锋→后闪避→食人鱼
  常规远程,燃尽→超载→炼狱狙击
  优点,远近通吃,单双不惧
  缺点,近战伤害并没太多损失,但总的不如异能高效,毕竟异能冷却短,远程主要靠的是炼狱的远程输出,暴露时间相对较长
关于套装选择和特殊插槽
  玩方案一还是穿一套N7,好看还减冷却,可以有最极致的减冷却效果,插槽可以插-50%生命+50%护盾,因为每次冲锋都补满护盾,高护盾更划算,但由于基础生命是500,基础护盾是250,所以实际上是亏了125生命值,只不过用高回复弥补了
  个人感觉,玩其他路子其实套装加成不明显,在插槽、职业、技能加成等作用下,套装的加成只有召唤流还值得一用,其他玩法不如侧重生存能力
  推荐使用+生命,+护盾的套装,如果玩科技流,不如异能流护盾补充的快,不如用+50%生命-50%护盾,因为科技被动是战斗回血,较高的血量很划算
  还有很多方案没提及,我用得比较少,以下是个人看法
  异能的新星流,容易被近战敌人抓,被秒杀
  异能的异能抢流,毕竟是消耗护盾,还是不够安全高效
  异能的奇点流,对甲盾及BOSS效果不好,冷却长
  科技的人海流,相较前几作是很大的BUFF,但大部分输出交给了科技构造物,个人感觉缺少参与感,不如连爆的音效和画面感爽
  科技的隐身流,向来通吃全难度,一把黑寡妇打通关,个人感觉比较无聊
  科技的冰火两重天,长期暴露,安全成问题
  战士的暴力弹雨流,战士普遍是FPS党的青睐,RPG党多半还是喜欢玩技能
  总的来讲个人更喜欢上面我详细讲述的三种方案
还有一些有意思的东西分享一下
  武器芯片有几个特殊的东西
古老散热片
  会把你的武器变成散热型武器,损失一半的弹夹容量并且向下取整,好处是没有弹药的顾虑,而且没有上弹动作可以一直使用技能,缺点就是弹夹小了
  电流,火伤要求连射武器才能触发,会缩短武器射程,持续的喷出电流或者火焰
  导弹,榴弹,类芯片,会降低伤害,对单体来讲是损失,对群体来讲还是不如用技能
  等离子充能芯片,武器能充能,非常适合伊沙拉狙击枪这种,目测充能后的伤害是1.5倍,伊沙拉的充能应该是游戏里最高武器伤害了,但是用了这个芯片会使弹道变慢,手感比较差
  等离子搜索芯片,子弹有追踪效果,与其说追踪,不如说是子母弹的感觉,射出去的弹药在接近敌人后,向敌人当时的地点飞去,之后就不具备追踪能力了,可以配合充能芯片使用弥补充能芯片的弹速问题,也可以给散弹枪装配,近战不影响散弹枪攻击,同时又给了散弹枪远程能力
  双模块扩展,让你的武器多俩插槽,没啥用,一般武器也就需要伤害一个槽就够了,俩都多了,四个基本是浪费,除非你用普通武器而且喜欢穿掩体,备弹量和穿透才有点用
  在研发的时候,所有衣服可以直接研发到10级,衣服加的属性挺多的,建议一次性选好目标,升级到高级
  武器装备最高等级不是5,是10,所以如果你要所谓的资源最大化,你要升到90级才行,还是能升就升能做就做吧,不要太强迫症了,顺便提一下,一周目通关最高也就60级左右
关于冷冻仓
  推荐先解锁制作物品+1插槽,一身装备多6个槽,有不小的提升
  再有就是升级商业里面商人卖稀有物,可以在杂货商买到遗民钥匙,就可以跳过那些无聊的数独游戏了
  冷冻仓点数最高20点满,但是可解锁的项目有28个,所以要考虑好你放弃哪8个,但实际上影响也不大
  洗点在医务室,进门左边的显示屏左下角可以交互,要里的比较近才显示,上船就有,无偿洗点
  有时候船员的位置会动,想要找特定的人还是先看看地图人在哪再去找吧
  如果你想测试你的装备,在大部分星球,离你飞船最近的那个空投仓,是可以进行研发和制作的,不需要上传等无聊的动画
关于减冷却
  减冷却的递减很严重,极限减冷却大概也就是一百六七十点,实际效果最高也就55%左右
  例如超载CD15秒,极限减冷却一百六七十之后,也要6秒多
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《质量效应仙女座》疯狂难度先锋与哨兵加点推荐 先锋怎么加点
10:13:35 来源:3DM论坛 作者:franks0427
  《质量效应仙女座》疯狂难度下要想顺利通关,合理的技能与武器搭配是必不可少的,可能很多玩家刚接触此难度,不知该选什么技能好,不用着急,今天小编带来“franks0427”分享的《质量效应仙女座》疯狂难度先锋与哨兵加点推荐,为大家提供一个思路。
  先说built(就是加点),战斗文件就是选先锋和哨兵。
  其实我们谈一个built,不是光谈他怎么怎么牛,而是给予这个built一个战斗定位,弱点,以及如何弥补。
  先锋,先锋有两种一种是点对点,一种是范围杀伤,实践表明疯狂难度下,后一种战斗效率比较低。
  点对点,三个主动技,冲锋,堙灭光环,标枪(疯狂难度推荐);范围杀伤,三个主动技,冲锋,新星,冲击波。(普通难度推荐)。
  冲锋走4B,5B,6B;堙灭光环走4A,5A,6B;标枪走4B,5A,6B。
  其余的被动技能随自己喜好,只是锦上添花的,只要战斗策略正确了,个别的加点加成不必太过在意。被动推荐点异能效果范围的被动,范围越大,你就月安全。
优势与劣势以及如何弥补和避免
  生命力顽强,在点出冲锋6B,光环6B的情况下,你直接冲过去大可以说“谁敢杀我?”
  然而,光环6B只对无蓝盾的敌人有效,为此就有了转为先锋定制一把枪,它形象的称之为“雷击”枪,就是“Reegar Carbine”。
  推荐上干扰弹+25%对蓝盾,配合异能被动COMBO(战斗组合技)+50%对蓝盾的伤害,可以引发科技COMBO,直接把敌人的蓝盾刷掉。(具体见下面的视频链接)
  所以这把枪我是要推荐给玩先锋的玩家的,近战武器随意,当然大家都喜欢阿沙力的剑,但其实凯特人的燃烧刀也不错,这把武器提供了一个火焰combo前置,先锋可以通过lance来引爆,这使得先锋面对黄盾敌人面前也有输出的本钱。
  我已经读完了考拉给我的13万字的阿莎丽战斗手册。
  其实无论你怎么玩,即便是新手难度,你也可以在战斗的时候遵守以下原则:
  1.永远先杀落单的敌人。
  2.只要有可能永远从敌人的侧翼进攻。
  3.有时候要注意身处高地的敌人。
  4.护甲当然是自己感觉哪个帅穿哪个。
  战斗系统考验玩家的战场感知能力,对于先锋而言就是先往对落单的敌人,高处的敌人冲锋,再次往人群里冲锋。推荐护盾模块或者生物模块。
  哨兵,个人认为大胆地认为真哨兵只有一种加点方式,也就是三个主动技,燃尽,能量汲取,标枪(注意能量汲取的5A)
  标枪跟上面的先锋一样,(我65级了,懒得改);燃尽走4A,5B,6B;汲取走4A,5A,6A.被动依然看各位喜好,还是那句话主要战斗策略对了,个别的被动加成都是锦上添花。
  优势与弱势:玩哨兵就是玩COMBO,如果你想着放个闪电链和遗民VI就错了。而哨兵文件给予该built的第一个福利就是+COMBO伤害的具体看级别,最高好像40%。
  于是乎,反蓝盾,反黄盾的哨兵就出现了,出招顺序:
  红蓝敌人,先手汲取+lance=科技combo,削掉蓝盾(外加给自己上蓝盾,正好lance是消耗蓝盾的,而且该文件中有异能技能降低蓝盾消耗的,也有bounce汲取的蓝盾加成的),再手燃尽+lance=火焰combo,
  红敌人,反过来,先火焰combo,再科技combo(如果没死的话)。
  黄盾敌人,无论哪种built,黄盾敌人都比较烦,对于可能需要两次火焰combo+科技combo。(具体见下面的视频链接)
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  所以问题来了,哨兵用什么枪,哨兵需要的是补刀枪。也就是对于combo之后没死的敌人的补刀枪。
  其实我们谈枪不能抛开built光谈枪,这个游戏没有最牛逼的枪只有最合适的枪,即便是遗民的暗影狙击步枪也是有用的。
  我自己也尝试一些枪,用来用去,我个人感受最合适的枪是M-25 Hornet,我再次形象的称之为“蜂击”枪,但其实我能更形象地称之为“只用我一次,爱我三周目”,总之这把枪我必须强烈推荐!!!
  拥有所有冲锋枪中最高的伤害,高射速,可观的弹夹,以及超低的后座,三连发。如果说有不足那就是只有四个槽。个人认为没有比这个更适合补刀的了,我也尝试过PAW,但实战表明,自动回弹夹会失去战斗节奏。当然如果你能把握节奏我推荐用PAW上power boost附魔+4个combo damage。如果求安稳就用蜂击,上燃烧弹,+3个combo damage。之所以上燃烧弹是专门对付难缠的黄盾敌人的,总之请你firecombo。这叫弥补弱势。
  哨兵总结,不要怕,你有该built的独有的哨兵限量版护甲和能量汲取技能,双重保障。战斗重点是一次只打一个,一次只杀一个。必须上肾上腺素模块。
最终战斗视频演示(疯狂难度)
先锋,最终战上半场
哨兵,最终战下半场
阿拉灯星球大虫子,战士built
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