王者荣耀体验服视频吕布调整了哪些内容 王者荣耀吕布优化

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王者荣耀吕布加强上线 明日体验服开启测试
作者:小皮小编
  近日,设计吕布策划爆料:吕布将要加强!并且将于明日上线体验服测试,这是真的吗?吕布将会增其其哪些技能呢,现在就跟随小编一起来看看吧!
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  据消息显示,吕布策划虽然说了吕布将加强,并将于周二上线体验服测试,但是并未透露吕布的改动在什么方面。
  或将进行以下调整(具体以官方为准)
  1技能效果不变,可能会增加伤害或降低伤害;
  2技能改为偷取移速,目标减速自己加速;
  3技能释放期间呈现霸体,落地后几秒时间内有高额免伤效果;
  以上就是小编为大家带来的王者荣耀吕布加强上线明日体验服开启测试的相关报道,希望大家喜欢,更多有关王者荣耀的最新资讯,敬请继续关注。
类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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> 王者荣耀体验服改版吕布技能解析
王者荣耀体验服改版吕布技能解析
王者荣耀体验服改版吕布技能解析
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对于王者荣耀的体验服来讲,真的很激动,但是最为激动的就是小编将带来王者荣耀体验服改版吕布技能解析了哦!小编自己玩的就是坦克!其中最喜欢的就是吕布,虽然打了不到100场,但是勉强也在城区里面混入了前百名,所以小编第一世家来感受了一下改版的吕布哦!虽然只是王者荣耀体验服不完全测评吧!新版吕布总结:1技能的增强是平衡微妙的,正式服基础攻击初始是是385,6级后成长到885,附加144%的自身基础物理伤害。15满级情况下,吕布自身攻击力是343,那么144%就是493,全肉装的情况下(包括反刺的80点),大概就是加成885+(343+80)*1.44=1494.12。新版本里面初始是500,6级之后是1100,附加275%的额外物理加成——注意,这个是额外武器加成。另外攻击之后的普攻会造成自身攻击力100%的真实伤害和老版一样,区别在于吸血。老版是已损失6%,新版降低到4%+50%武器额外物理伤害。下面我们看看不同装备的加成如果是出黑切85的攻击力,这个加成就变成.75=1333.75,黑切有200的护甲削弱,但问题吕布1技能和后续平A打的是真实伤害,用不上,比老版少了150攻击力,出黑切的性价比似乎不高(当然如果你在乎15%的冷却和500生命加成的话,还是可以出)。 后面平A附加吸血是已损4%+42点,后期吕布一般都是10000血以上,也就是说吸血量在吕布损失血量20~25%左右,出黑切的吸血效果和以往持平,但是越往后就越亏(例如损失了5000血差不多一半,以前A一下就是300血回来,现在是242。)如果是出破军200点攻击力,这个就厉害了,对于新版吕布来说1技能的伤害会提高到.75=1650,而如果对方生命低于50%的话,伤害提高30%,达到=2145点,如果能够打在脆皮身上并接上一个平A,整整2000+的输出。后续平A吸血的话,4%+200*50%=4%+100点,基本上只要吕布血量保持在50%以上(假设损失血量在5000左右,2%就是100,刚好和破军带来的额外物理伤害吸血50%持平),就和老版差不多。最后是比较奇葩的末世(以前的破灭)60点,配合1技能就是.75=1265点,加成最少,但是需要注意的是普通攻击附带8%的物理伤害,加快30%平A速度,如果队伍里面有比较多的控制,能够让吕布多进行1到2次平A,一轮团战下来A到别人3下,被动也能打出总计20%左右的输出,用这个来打肉效果会更好?虽然非主流了点吸血方面就不用看了,4%+30点吸血,太少了……如果出无尽或者三圣的话,额,这些个应该也没太多人考虑会出吧……综合而言,从1技能来看,出破军的效果是最好的,但是破军太贵太拖节奏,除非你符文好或者顺风局,否则这个装备也只能放在偏后期出。接下来是2技能。服老版现在是最多抽取到5个人产生2275的盾,体验服新版是降低到最高吸收到3个是2700盾,其他不变。这等于是对吕布吸血降低的补偿。更少的人数意味着2技能的展开可以更充分,因此新版本里面,吕布依然应该是以主2为主。新老版本吕布对比:老版吕布: 1.75秒(大约1.5秒的硬直,0.25秒从天而降砸地)新版吕布:2.5秒(大约1.25秒左右的硬直,0.5秒腾空而起砸地,然后0.75秒原地360的1技能攻击)也就是说,这个2.5秒的前摇其实和之前是一样的,而且因为有无敌的腾空动画,所以实际上缩短了被打断的可能(真被打断了也会返回20S的CD),落地后360度方天画戟攻击其实就是1技能(攻击力对应你1技能等级,3技能等级提升只涉及减CD和增加双抗),确实是增强了。作为对坦度下降的补偿,在圈子里面吕布的双抗会提升最高240(物理/魔抗),等于多穿了一件临时5S的装备,吕布也有真男人状态了!CD从原来的60 - 50 - 40 变成 60 - 55 -50,这个可以接受,因为基本上防御或者攻击上你都会出至少10%以上的冷却装,40多秒1个大打团基本够用,如果要平衡的话就需要多注意减CD装和铭文的搭配。综上而述,按照目前技能的改动,1技能属于再平衡,2技能是完全加强,3技能是部分加强。被动上把2%的已损失生命变成了1%+25%的额外物理伤害这一点是实实在在的削弱,这个是任何装备都补不上来的(有人说出2件甚至3件输出装,但吕布是没有位移的战士,防御不够防御进去还没等你A够3下,自己被控住集火就挂了)所以从思路上看,除非是有一个强硬的主坦例如白起、张飞、刘邦等,否则一般情况下出1件攻击装就足够用了。应该说,按照目前的思路去改动,新版的吕布,绝对的得起18888的金币!在一定程度上会吸引到部分人重新玩回吕布。当然,前提是建立在这个看上去还算健康的数据能够活着出体验服……在中还有超多的精彩内容呢!
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王者荣耀李白削弱吕布终被加强 体验服英雄调整汇总
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王者荣耀李白被削弱了吗?李白削弱成什么样了?本次体验服更新还有那些英雄被改动了?一起来看看吧!
王者荣耀体验服李白削弱具体内容,李白的削弱喊了很久,终于在近期的体验服改动中得到了具体的确认。另外还有重做的花木兰的削弱,以及很久无人问津的吕布大大的改动,今天为大家汇总本次体验服改动的内容,一起来看看吧!
1.吕布(加强)
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动:更远的攻击距离
回复 已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4→5
2技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750→2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
解析:吕布确实很久没有被改动了,本次可以说是一定程度上的加强,输出能力大幅提升,不再是一个任人宰割的肉。但是大招前摇时间的增加让吕布跳大要变得更小心了。
2.李白(削弱)
李白的输出方式相对来说是很难反制的,虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
2技能减速时长:2秒→1秒
修复3技能机制无效的BUG
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
延伸阅读:
解析:李白也不是第一次被削弱了,从上次的大招伤害降低到这次的2技能减速时间缩短,官方可能真的觉得不能再让李白一人独大……李白的迷妹哭晕在厕所。
3.花木兰(削弱)
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60%→50%
双剑形态1技能:位移距离:350→300
重剑形态2技能:技能范围:700→600
重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
解析:重做的花木兰确实很强,包括职业战队的选手也爱上了这个全新的双形态花木兰。目前的花木兰存在过多无脑操作秀伤害的问题也让人非常头疼,本次的削弱小编倒是觉得合情合理。
4.蔡文姬(削弱)
2技能的小范围AOE效果会在敌人非常密集时造成6倍于伤害基础值的效果,导致这个技能的伤害浮动空间过大。因此我们为此技能增加了后续衰减机制(类似于诸葛亮的被动技能),短时间内多次受到该技能伤害的敌人,后续伤害会以一定比例衰减。
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
解析:蔡文姬一直在体验服被改来改去,改了很多次也没有能够在高端局或者职业比赛上场,连太乙真人都被猜测会在KPL联赛上大放异彩,蔡文姬还在体验服改改改,地位之尴尬让人无语凝噎。
5.东皇太一(削弱)
东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整
被动:命中小兵/野怪回血:25(+最大生命1%)(+0.1Ap)→20(+最大生命1%)(+0.08Ap)
解析:未上先削,看来确实是在体验服太强了。东皇太一作为全新的法坦,带吸血带控,小编是期待他在正式服的表现。
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6.哪吒(加强)
哪吒在上次的调整中.观察数据发现,获得了新机制的灵活大招似乎收获了高额的收益,强力的被动表现并未对初期疲软的哪吒带来太多帮助,我们在这次的体验服会针对上述问题做出调整
被动:物理加成:+0.24Ad→+0.22Ad
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25%→15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒
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解析:哪吒在上次的加强中大招已经可以取消了,避免了千里飞泉水的尴尬,本次加强提高了1技能的伤害,让哪吒在前期对线上的优势增加,相信哪吒一定能够在王者峡谷打出一片天!
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
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运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
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