术士2放逐修改器 放逐模式怎么玩

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术士2放逐玩法 游戏基本操作方法介绍
时间: 14:06 |来源:网络|
作者:无幻|点击: 2107
  术士2放逐是一款即时战略+策略模拟类的游戏,画面一眼看去有点像文明5,复杂的主界面让一些刚接触该系列的玩家头晕眼花。今天小编就给大家带来术士2放逐玩法和基本操作方法介绍。
  喜欢本作的玩家欢迎下载!
  地图选择
  游戏拥有5个难度,玩家可以根据自己的情况选择合适的难度游戏。 游戏同时分为放逐和沙盒两种模式。 在放逐模式中,玩家可以选择如图的不同胜利方式。
  而沙盒模式的地图更加的随机和自由。 更强调世界的探索和开发。 可以通过开发并施放终极魔法取得游戏的胜利。(类似建造奇观获胜)
  游戏的地图可以选择小、中、大和巨大四个模式。 并且根据地图大小可以选择数量不同的大法师对手。 例如中型地图就可以选择1到3名大法师。
  英雄选择
  玩家可以采用预设的英雄进行游戏。 并可以选择不同的种族。 种族之间差别不大,玩家可以根据个人喜好进行选择。 同样,旗帜的标示也可以自由的选择。
  选取了自己的英雄人物后,玩家就可以开始游戏了。
  不过,玩家依然可以通过英雄的重设按钮重新设置部分天赋和魔法点数。 天赋和魔法技能前面的数字表示此技能需要投入多少点数才能升级。
升级天赋和魔法
  天赋和魔法
  天赋技能是世界探索、城市管理和军队建设的技能。 包含了诸如提高食物产量、提升领地收入和研究速度的技能。 是操控游戏核心资源体系的技能系统。 而魔法技能则是战斗和征服的强力辅助手段。 包含了伤害性魔法、召唤系魔法等能够直接操控并影响局势的法术。 玩家可以根据自己的游戏喜好进行选择。 喜欢靠强大的经济和军力进行扩张和征服的可以选择投入更多的点数到天赋技能。 而喜欢暴力轰杀,简单直接的就倾向魔法技能。
倾向魔法技能
  游戏基本界面
  游戏的基本界面如图。 城市周围紫色的边界代表了城市影响力的范围。 只能在影响范围内修建建筑。 越大的城市范围意味着更多的收入和人口。
游戏主界面
  游戏资源
  基础资源包含金钱、食物、魔力和研制能力。 金钱是基础资源,根据城市的大小,每回合会有自动收入。 食物是维持城市稳定扩张的基础,只有保障了食物供应才能让民众正常生活。 魔力是施放法术的资源。 研制能力的大小决定了魔法的研制速度。
  万能键
  游戏界面的右下方地图上部会有一个万能键。 这个功能键提供了你回合内可以进行操作的各项目的情况。 只要点击该键就能进入相应的项目。 它会自动提示你哪些单位可以移动,城市本回合是否可以建造和研制。 在不清楚状况的情况下可以根据万能键的提示完成回合项目。 直到没有可操作项目时,万能键会变成回合结束按钮。真给术士2:放逐这游戏跪了。。各种玩不懂,请大神指教一下_术士2放逐吧_百度贴吧
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真给术士2:放逐这游戏跪了。。各种玩不懂,请大神指教一下
RT1.请问放逐模式与沙盒模式到底有什么不同?剧情是哪个?2.请问放逐模式自己首都能搬迁吗?3.我出生在一个漂浮的岛屿上,主城在中间,根本没地方建分城啊?(特大地图)4.有个传送门。。。传过去跑到一个只有4个格子大小的漂浮小破地方,然后就没路了。。怎么整。。5.任务要建猪圈。。岛上根本没猪圈怎么整?(特大地图)先这些吧。。游戏不知道干嘛了。。。上个图吧。。
不是大神,但是也有自己...
附上电脑属性
毕业季,你准备好了吗?
1.放逐是剧情,沙盒则是之战。2.能换首都,学首都搬迁即可,如果首都是龙,就没办法了。3.如果是下面这图的话,你得学一下地形改变的魔法,升高地块,将水面升高为陆地。4.吐个槽,你运气真够差的,那你最好学个魔法飞行慢慢运吧。5.任务分两类,剧情和可选任务,剧情你必须做的,同时没有时限,可选做不做无所谓,不差那点钱。
首先谢谢这位兄弟,但仍有疑问。。1.之战是什么?是不是就是随机地图挑战模式?2.我发现每次开图都是在一个小岛上??(特大地图)根本不能在主城旁边建分城啊?就特么的几个空地。。。3.我得啥时候才能学会那个魔法。。还有地图上有个大洞。。那个地形也能改变吗?4.你说我运气差是指什么。。。5.我又开了几次地图。。猪圈全是在我主城地格范围之外,(包括稀有资源,什么铁啊之类的)但关键是,岛的面积太小了哇!!!主城铺开后就像上图中的一样基本没地方建分城了。。6.我也吐槽一下这游戏上手怎么这样不友好呢。。。。
1.大法师之战是在一个大陆上与几个大法师互捶的。2.你这是放逐模式特色,还有纠正一下,这不是岛,是一个位面,分城可以建的,在一个城市3格或更远的地方可以建的。3.你研究值不高吧,你在主位面最好得有4座城,记住,每座城得不同分工,像人族主城你就只产金,分一城产粮,再分一城产魔知研究值,同时出三阶法师和牧师,法师和牧师升一下级,基本上前两个位面用这两货就能开荒了。4.我玩到现在没碰到这种情况,一般第二个位面是让你顺风顺水的发展的,不会开坑爹的,因为一般第三个位面没著名英雄[像吸血鬼,兔子],或者神殿兵什么的会很难前进下去。5.你运气还算将就,还有猪圈什么的,我碰到惨的开局第一个位面就两铁矿,三南瓜地。6.这游戏看人品吧,像第一个位面你能有猪圈很好啊,可在猪圈旁建一粮食城。如果你主玩人族的话,升物理系不划算,像老兵,投石机什么的,物理系也就杀手还能看,当当斥侯什么的。还有,地图上那个洞是峡谷,不能改变的。
经过你的讲解终于了解了。不过依然蛋疼:1.我是可以建分城,我的意思是,在出生位面的空间里,主城在中间,而边上根本没有多余的空间建造分城,我能理解建好多分城种田,挖金的。可是空间不够哇!我全是特大地图选的。你看上图基本上是一样的。除了主城的势力格子外,上下左右边缘就剩两个格子,这分城要是建在那也没空间种田挖金啊?2.当有敌人进入城市范围内,平时按回合结束的按钮变成“有入侵者”(类似),点一下可以远程攻击敌人,但问题是,如果不点那么所有人的行动,建筑都被这个提示所掩盖,平时都是按回车键结束回合的。真蛋疼。3.英雄的出现有规律么?我玩了几次30多回合还没有英雄。而有的时候10来个回合就出现了。什么情况?4.产兵建筑的后续兵如何获得?有没有发展树?比如我选人类,想要招募游侠,建了个游侠公会,可只能产猎人。。他也没说要先决条件啊。真蛋疼。5.再吐槽一下这游戏玩的真闹心
1.跟你说一下放逐的开局吧,前期5级主城时,即三回合时,出两农民,挑个合适地方建分城,同时保证附近的治安,清掉野兽什么的,同时研究次级暗影箭转暗影箭,用来对付30回合的范德拉的影子,还有前期人族的猎人尽量不要损失,因为损失的话,没侦查兵很蛋疼,如果你要在主城或产魔产粮的城出游侠公会会拖累发展。还有切记如果不顺的话,迟点出分城,等打掉两条任务龙再出,以免分城被龙攻下,那就真囧了,不过最迟要在主城10级前出,没资源也得出,不然会被下一个剧情任务烦死,没钱没魔。2.记住,除了主城防御还行,分城防御只是意思一下,重要的是附近得有合适的巡逻部队,快速消灭敌人或者守住城市,等待援军,总之你得有合适的防守部队,前期低级怪打不下城,后期高级怪推你主城都没问题。3.你尽量自己点天赋,点个宗主国的召唤,就能自己招领主了。后期的传奇领主得2000一个。还有领主的出现基本靠人品,可能还与你当前经济,食物,魔法产量有一点关系,据说传奇领主的出现最早得在一百多回合出现,同时你得有一个相当良好的状况。4.发展树肯定有的,像人族游侠得先有游侠工会,再出个训练中心,不在同一城也无所谓,先出个猎人,再点左边的星,花点钱就可以转成游侠了。同理,游荡者转杀手也是这样,法系转要造个军事学院,像这种建筑有一个就够了,不要每个城都造,占空间,又要维护费。还有你多看看建筑树,不少种族都能通用的,还有兵种的条件什么的,我刚开始也是这样,多玩几回就行了。5.这游戏还将就吧,刚开始是最难混的,高级一点的怪都能欺负你,到后期就换你欺负它了。还有你目前碰没碰到过完全打不过的野怪。
楼主可以先去玩秘术宗师熟悉下
卖萌可耻。你在首发位面建主城,刚开始统治范围很小,周边大片空地吧。除非……你的游戏是修改过的,主城建成后,直接就是10级了。 像上图,你的11级主城有37格了,其实挺浪费的,实际用上的只有11格。周边一圈足够建一堆新城市了。
你的汉化在哪弄的
楼主,有不满可以合法发泄,有病也要早治啊……
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保存至快速回贴术士2放逐精灵怎么玩魔法 精灵族魔法攻略心得
时间:14-05-14 10:19 来源:网络 作者:52pk整理 编辑:52PK
&  玩了一回蛋疼的精灵,玩到后面自己都大吃一惊,魔力达到4W+,每回合400+,还没用魔法泉BUFF。
  还有研发,首都一城就是100研发。
  不过精灵开局太难熬了,金太少了,首都走研发路线时,经常赤字,大多数时候都要依靠炼金术。
  后来开了三个产金城后才有所缓和。
  还有精灵族的常规兵种不好用,特别是放逐模式,亡灵怪多,而安吉尔术士的基础伤害类型是死亡,虽然有元素攻击的主动技能,但是冷却太久了。
  升级后的术士好用点,多一个精神攻击主动技能,不过也存在冷却问题。
  最主要还是前期,没什么主力输出。不像人类的法师+牧师组合,可以横扫低中级地图。
  主要就靠英雄,从头开始,只招了一个术士,另外踩出来一些低级兵,骷髅啊啥的。
  目前三传奇英雄在手,更不想招兵了,连好几个圣地都空置没造神殿。
  总的来说,精灵族不适合新手玩。
  亡灵的魔法田最大才4.5,而精灵的魔法井最大是7.5。
  研发高可以早点获得各种内政加成的,战斗BUFF还是其次,因为早期还用不着。
  早点获得城市增加,产量增加,人口增加,这些才是王道,才能良性循环。
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> 术士2放逐高难度战术心得术士2放逐高难度战术心得更新:&&&&编辑:妙瑶&&&&来源:谷普原创&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&
《2:》是《:秘术宗师》的续作,本作是一款回合制战略游戏,玩家将控制法师和术士来为政府Ardania而战。游戏在前作的根基上,添加了更多的兵种、魔法与怪兽,随机和不同风格的打造出了利用地形作战的玩法。下面一起来看《术士2:》最一些初步的探索玩家。& &《术士2:放逐》除了一代的那些怪物以外,新增了一个大类的怪物,这类怪物以shadow(阴影)开头,极为可怕。& &这类怪物的攻击属性要么是强度极高的精神魔法,要么是附加高精神伤害的常规攻击,而且攻击力极高。比如Shadow Bat,阴影蝙蝠,精神魔法攻击力46,HP55。& &还有阴影之龙神马的,260的HP,长得令人绝望……& &另外有些类似英灵的怪物,不光攻击高,还免疫物理和远程。& &基本上,这类怪物的出现,使得各种族的初期兵种基本上完全被废,士兵,弓箭手除了初期造几个探地图以外,完全无用。不像一代,附加了银质武器的人族游侠即使杀骷髅都很给力。& &这一代目前为止找不到像一带人族游侠那样极具性价比的守城兵种了。&额,为啥要说守城兵种呢?& &因为这一代刷野怪的速度实在太BT了,放逐模式下,初期可能十几二十回合刷一次野怪,可是随着攻略的进行,野怪的刷新频率会逐渐加快,到后期三四个回合就刷一波怪,而且全是元素,阴影系列,精英不死这类血厚抗打的类型,常常是波还没打完,第二波就已经刷出来了。& &这种情况下,初期的150,以及700的英雄,基本上没有一个可以留用的,兔子完全被废,吸血鬼长老?那种玩意儿随便来一个阴影怪就能秒了,而免疫死亡魔法伤的怪太多了& &到了后期,守城必须的常规兵种必须是大法师加牧师,否则根本打不出伤害。& &最后我手里留下的三个英雄,精灵弓手妹纸,传奇萝莉长老,以及英灵之王,其他的英雄全开了& &神殿兵就招了四个spirit of life,就是那个免疫精神魔法,并且使用精神魔法攻击的……面对后期怪,也就这个兵种能打出伤害了。& &最后Boss是一个双头龙,600HP,近战伤害46点……各种抗性很高,没有低于50的……& &这boss有两个技能,一个是把攻击者传送到任意位置,所以杀他之前,请先把地图的小怪清光,否则会很HAPPY的& &另外一个技能是近战,攻击周围所有敌人的。我开Boss的阵容是,2只生命精灵,精灵弓手,传奇萝莉长老,英灵之王。除了英灵之王,其他的单位全部上隐形buff。& &另外因为施法速度已经加到最高(20%+30%+100%),所以一回合可以招一只金龙。金龙用来做炮灰。讲到魔法,用的最多的是位面传送,减施法时间的全加给它,加抗最多的都是神术,+60元素抗的很锋利,神术有个回血15的黑肤老牛专用,安格雷拉生命神唯一的作用就是加人口buff和肥田buff,其它魔法实用性都不大,实用性大的神术都在对立面,看战略取舍了,觉得25也就够了。& &另外,建城的话,除了个和第二个地图建城以外,其他的地图建议不要建城,否则被无尽的野怪围攻,然后会发生动乱随机一座减产50%,S/L即可没有任何关系,随后动乱值-60。& &本作中最牛逼的还是人族不是新族斯瓦特,因为人族找到龙蛋之后能造加金逆天的龙场,+40金,相当于斯瓦特第二大城造7个珠宝店,其他族只能找宝石矿,才20金,而且还要找两个或许你会觉得魔力不够用,没关系,可以找魔法水晶,+30法力,最牛逼,,其它的最多才10,找到这个之后法力产出立马超过发展了几十年的主城,至于dps方面。个人觉得最牛x精灵神射手和黑肤老牛,比最强的神殿兵还要强一倍,相当于满装备2阶英雄的实力精灵射手升级有两种掩护,在各种丛林里根本没人打得死他,伤害减少80%以上
离开丛林他就是一脆皮老牛强在能攻击两次还带3格攻击,能学巷战,掩护专家能不能学不清楚,黑肤老牛是全游戏中唯一能攻击两次的单位,攻击完还能继续走,力最高能到5、6英雄唯一的区别就是损失生命不降攻击力,初期野外兵还法没招募的时候打打高阶野怪,多了个精神抗精神伤害也就只有异世界的新单位有视野能到7、82阶英雄里面还是射手最强。& 最后说说食物。初期20完全足够,多了浪费且影响长远发展,维持在6+左右即可,80回合需要35,150回合以后需要70没算城市人口需求。
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