魂及剑魂的流心技能怎么用推荐 濒死流怎么配魂

《讨鬼传2》剃刀主流配魂推荐 剃刀怎么配魂
《讨鬼传2》剃刀怎么配魂?游戏中玩家可根据自身喜好配合御魂形成各种流派,很多新手玩家可能不知怎么搭配好,不用着急,下面小编带来“shawmessi”分享的《讨鬼传2》剃刀主流配魂推荐,供大家参考。
愈生刀生弓流
众所周知,极时代薙刀的主流玩法就是用恋刀无脑玩麻痹黄昏了,但随着2代对黄昏的削弱(削弱三分之一),以及神便鬼毒的便利,麻痹黄昏的时代已经正式结束。取而代之的是新加的无脑技能生刀生弓,效果是消费体力追加固定伤害,看似颇为作死的技能却给了薙刀依旧无脑的玩法而且更为稳定,使其一跃成为薙刀主流玩法之一
配魂见图:楠本イネ、お市、静御前。
走愈或者攻的生刀生弓流,思路就是地面平砍,红气后明星追击,反复即可,简单粗暴。这套配魂没必要用缭乱,攻击低耗气快,效率不高。而且相比前作的黄昏,2代新追加的明星更加高效,在生刀生弓的支持下,明星保证了高输出,还很无脑。如果想用攻流派的话,把お市换个位置就行了,其他技能可以根据个人习惯微调,无非就是没了死反操作不当可能会跪。这一套配魂基本死不了人,而且薙刀这套打法不存在气力管理问题,平砍和明星又给力,非常好操作。武器用高攻武器即可,防具用加护力高的,保证有200加护足够了,红血回复能快不少,但是没必要强化加护力,而且说实话用愈流派的话根本也不愁回复~
迅缭乱属性流
送给执着缭乱的属性流薙刀玩家,同时也是2代少见的同系纯正配魂之一。
直接上图:アマテラス、一与、ヤマトタケル。
思路就是先用平砍达到红气,然后轮番用科户和残影缭乱输出,从安全性上来说薙刀有流转,主迅的情况还有空蝉保护,所以触发天照大神的个人技能完全没问题,舍弃ヤマトタケル的科户刚体也完全没问题。对操作没自信的话,把天照个人技换成残影早手(意义不是很大)、科户灵力也都可以,但是效率肯定没个人技高就是。另外就是ヤマトタケル的残影加速也可以换成属性攻击强化,残影加速可以刷科户CD,更适合连战;属性攻击强化就是提高输出,更适合短期快速决战,如何组合纯看个人。
这套配魂特色鲜明,归结四点就是:
(1)专治缭乱强迫症;
(2)安全性出色;
(3)技能可变较灵活、科户和残影全灭的情况下依旧有输出;
(4)三个魂全是迅,也全是古(免疫燃烧),非常纯正(要知道2代想同系的魂配出实用性高的组合已经不太好组了)。
不过不得不说一句,薙刀要是一定要以缭乱为主要输出手段的话,用属性流是最省心的,一个天照大神,一个属性吸气(属性吸生因为有流转可以放弃)就解决问题了,至于鬼手到底是用残影还是破军,就是仁者见仁智者见智了,用破军的话自然是换下ヤマトタケル换上万金油的ミヤズヒメ(属性攻击吸生,破军延长,破军增幅),在这里就不上图了~
源平合战愈濒死流
以此配魂致敬源平合战的三位悲剧英雄,看似冷门的历史组合,却意外地不失实战性。
配魂见图:平知盛、巴御前、武藏坊弁庆。
在用平知盛固定濒死状态下通过双不挠不屈和双背水之阵提高输出,并围绕巴御前的个人技以红气明星为主要输出手段的御魂组合。辅助输出手段为弁庆的奉护剑,女神之社坚守在强化了奉护剑的同时还加强了自身生存,而在安全性上薙刀流转不用说,死反延长也给予了更多的生存能力,另外弁庆的个人技其实要比奉护剑正攻法更加实用。三个武其实是锦上添花的一个小惊喜,冻结无效~
实际操作下来,这一套组合在输出和生存上,还是有着不错的实力的,当然和上面两套御魂组合相比可能还是存在差距。众所周知讨鬼传中其实有很多同时代的历史角色,也有很多为止疯狂迷恋的FANS(比如新选组、战国无双等),但是实际用下来很多该类角色的组合都比较鸡肋,而这一套源平合战背景的三位角色却给了我意外的惊喜,姑且不讨论能否成为主流打法,但是绝对没有一个废技能,在达到了实战条件的同时也满足了玩家对角色的喜爱,还能挑剔什么呢?
同时拥有仁爱和命之楔连携,又同时属于献流派的三位角色的组合~
薙刀用这个献流派,蓄共斗出色,支援和输出不差,葛之叶的献特化回复力可以换成命之楔加速。另外,如果不喜欢三个献又想加强输出,可以根据自己喜好撤掉一个献魂把鬼手御魂换成常盘御前(残影延长、残影早手、母亲的慈爱),同样可以保有三个共斗,而且残影和薙刀的相性优秀就不在这里叙述了
极时代的隐黄昏,想说爱你真的不容易~
首先,我想说的是,极时代无脑麻痹黄昏流的打法已经逝去,这一套组合也只能凑合用,效率肯定达不到极时代的简单粗暴。
配魂和操作方面,在输出上主要依托属性和神便鬼毒结合的方式,输出手段为黄昏连发。既然是玩隐黄昏,自然核心围绕伊邪娜美的奈落,个人技为搦手一闪和搦手猛攻;地狱太夫是个非常强的御魂,而且万金油,个人技能是属性攻击吸气和搦手猛攻。而阿岩的个人技非常方便,扎针追加毒伤~
而综合下来可以发现:这套组合在异常上有阿岩个人技、双搦手一闪、双搦手猛攻、神便鬼毒延长和增幅;在属性上有秘针五大和属性攻击吸气;辅助技能自然是英灵激励。
在武器的选择上,建议选择会心和属性都较为均衡的,比如咒宣系列的天和风,其实这个系列不光局限薙刀,其他武器也都非常出色,可以放心全部强化会心,最后你会发现攻击会心属性三种能力其实都不算差,算是比较万金油~而且也更适应混合打法,会心和属性方面的技能都能兼顾~而咒宣系列可能也是属性武器里最适合全部强化会心的系列了。
这一套御魂组合也就是发出来以供玩家们参考,推荐的话,个人其实是不推荐的,因为效率确实不算高,而且确实不如我上面发的源平合战愈濒死流和献共斗流,不得不再次感叹黄昏确实是废了
2代强化了攻流派和属性,又有破军这样的高输出技能,因此演变出诸如此类的攻属性暴力打法,很多武器其实也都适用~
以浑身五大和破军为主的攻属性流,非常暴力,减CD有吸生,生存性也很不错,另外就是可以把属性吸气换成浑身猛攻,看个人喜好。
这套组合适用多种武器,适配性不错。而玩攻属性太刀的话直接把浑身早手换成个人技就行了,坂上田村麻吕这次彻底翻身,强就一个字~
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标签:讨鬼传2剃刀御魂御魂搭配攻略
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联联机刷刷魂不知不觉这个游戏都玩到350小时+了,研究御魂的搭配一直是我保持游戏兴趣的一大原因,随着对于技能和操作的理解不断加深,以及一些冷门技能的发现,在此分享下我主玩的太刀的各种主魂的打法。攻魂:早手流:德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特真田幸村:浑身早手,浑身+10,斗志源赖光:浑身猛攻,浑身+10,心技体大攻魂的一大核心,我认为是如何尽量保持全程浑身,以前老是想多加浑身猛攻,但其实无论你输出再高,半分钟浑身一分钟冷却都是伤不起的,要是那半分钟没法输出就更加悲剧。所以核心技能“吸生加速”,在浑身结束后(或者快结束时先开),使用吸生,十几秒的时间浑身就又好了,而早手带来的攻速的提升,使得攻魂的灵活度大大提高,合理的连招,合理的用气,以及用R来回气,一套中至多用一次翻身斩,主连招我推荐用□□△□□△。这样的配置在操作合理的前提下,输出不会比其他主流的弱,其实攻太刀才是最高手向。:千切延流:坂上大将军:白刃闪,浑身五大,军神招来千切延上杉谦信:吸生灵力,鬼千切初段,浑身早手坂本乙女:斗志,浑身+10,全身全灵这套干嘛?很直观,联机速攻。用吸生灵力等技能,在军神千切延中再积累一个鬼千切延一次,在队友的帮助控制下,一套1分钟的军神招来速杀大鸟等倒地时间长的boss高手向打法一套:野见宿弥:翻斩刃,攻击力大,攻特化增幅源赖政:浑身猛攻,攻击力特,攻特化增幅德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特翻斩刃一个容易忽视的太刀专属技能,本身翻身斩就是有无敌时间的(在蛇女的正前方使用可以躲过她的大回环),有了这个技能后,不夸张的说,可以躲掉所有的单一判断的攻击。同样攻特化增幅的价值也被人忽视,自然回气是从少到多越来越快的,攻魂的R最大的价值在于气全空时的那前半段回气的速度提高(后面的自然回气也可),攻特化增幅不但加强了这一点,两个累加,刚重要的是让你在残心过程中的R回气快到至少有了实战意义。以打常夜王为例,在他长出翅膀后,地上砍出红,然后按住R回气,等他飞起来收刀,继续无限循环,直接殴死。如果没有攻特化增幅,开启残心中的回气少的没有意义,打下来了也没法继续上去殴。防魂:背水逆鳞流:北条早云:斗志,一闪,天户岩+10前田庆次:背水,一闪,攻击力大柳生宗矩:逆鳞,会心特,会心中先自己濒死,然后开坚甲保险,这套要配上高会心武器,威力无穷,也不会太危险。怪狂暴时候开天户岩即可。迅魂:会心流:冈田以藏:韦陀天一闪,迅特化轻减,会心大那须与一:韦陀天+10,韦陀天缩短,会心特西乡隆盛:全身全灵,一闪,攻击力大配合高会心武器,可以说是我的太刀最强组合,到底有多强,用了便知。在有韦陀天一闪的前提下,保持全程韦陀天以提高会心率,加上迅魂本身在操作上的优势,只要别□□□□(刚会玩时特别喜欢),推荐用□△□△或者□□□△加翻身斩,虽然只是一两个三角的差距,但积少成多,应该很多人不知道三角可是框攻击力的1.5倍,而速度上有差那么多吗?特化轻减流:高杉晋作:迅特化轻减,气力上升大,韦陀天加速斋藤一:全身全灵,属性攻击力大,迅特化轻减桃太郎:残心达人,鬼千皆传,空蝉二段没有会心的迅太刀搭配,我改了无数次,每次都是大变动,有狂累输出技能的,也有极限发挥科户之风的,但是最后我推荐给大家这个组合,因为很多时候我们只想着累输出技能,却没想到靠搭配魂来改变打法。这个组合就一句话:请把所有能砍到的部位都砍红吧。 残心纳刀部位多少的加成要比你一两个全身全灵多的多了。极限科户之风流:斋藤一:科户之风+10,全身全灵,迅特化轻减依邪那岐:科户之风+10,全身全灵,科户之风特攻佐佐木小次郎:空蝉加速,气力回复大,科户之风早手超长时间的极限攻速,个人觉得唯一一个能用□□△□△□△的状态,但是请在50秒的科户之风中注意掌握节奏纳刀开始新的一套,别砍到气没,你会发现无论攻速多快,太刀的输出还是在于能残心解放几次。空魂:千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃菅原道真:缩地一闪,缩地快气,缩地+10宫本武藏:魂锁,一闪,残心达人这个应该没必要多说了,还是比较主流的,宫本武藏可以改源赖政,以获得三个空魂的俊足。宁宁我一般不用,输出会减很多。打法上注意可以一套后用魂锁加技能连接代替翻身斩(治疗,拔殿,大招,包括缩地都可,看情况选择或者不用)。另外值得一讲的是周作的技能炼刃,因为这个技能的翻译有些地方是不对的,我也是看了一个日站后才知道。其实它就是有15%左右的几率让一刀的伤害加深积累两次,稍微算下,也就是差不多八成的几率让你九刀出红,七成几率八刀红,所以其实意义不在于输出,而是优化你连招的习惯,最理想的情况,就是蓄力(随便几段),追击,□□△□□□,然后就红了。隐魂:伊邪那美:一闪,秘针一闪,隐特化急袭圣德太子:秘针增幅,会心大,隐特化急袭千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃这个应该更没什么好说的吧,比较主流,除了伊邪娜美可替换的也比较多,但组出来的思路大同小异,只是个人觉得不需要两个斗志,合理的操作加足够的输出,气是绝对够的。比如可用北条早云代替周作,虽然只有斗志,一闪两个技能,但多一个一闪增加的输出是合算的。只是我个人倾向用炼刃来优化连招,毕竟能一套打红是最理想的,对于节奏的帮助极大。赌魂:这个我之前发帖过坂本龙马: 神签强化加速,增幅,奇迹清水次郎长:神签强化增幅,+10,魂锁石田三成: 神签强化幸运,幸魂强化天惠,堵特化幸魂在多次的实际游戏中我发现其实关于运否天赋强化的几乎所有技能,实际效果都不大,以及胜负师两个技能,其实不但没有意义,实际上只会让总体效果变差。运否天赋的真正用法,不应该是追求出大招的几率(何况还有没用的大招),而是追求能不断的使用,多次使用的前提下,连出大招是很正常的事情。所以堵魂的最大优势,还是在幸魂提供的伪无限续航,海量的技能打三个以上的怪,在长久的过程中,靠运气小技能的组合和大招获得意外的爆发。而同时,靠两个神签增幅和神签幸运来提高基础属性,用神签加速来冷却幸魂(英灵的激励在这不合适,且不说组不出高会心,真发动了其实使用幸魂的频率也没那么高),而在神签幸运的的帮助下,神签加速的作用很容易发挥。愈魂辅助虽然可以,但是太刀来说还是不大合适,毕竟太刀本身的输出不高,需要技能来提高。辅助流最好用本身就有相当输出对搭配又不是非常依赖的武器,枪个人觉得最合适。一定要用的话就是根据需求把那个武神累起来,个人用过依邪那岐,山冈铁舟,千利秋,三个延10秒,两个猛攻,一个增幅。就先说到这,希望对大家有所帮助。更多相关资讯请关注:讨鬼传专题
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讨鬼传2剃刀配魂 讨鬼传2剃刀御魂搭配流派
在讨鬼传2中玩家可根据自身喜好配合御魂形成各种流派,很多新手玩家可能不知怎么搭配好,所以今天小编就为大家带来一套讨鬼传2剃刀配魂,下面我们一起来看看
第 3 页 迅缭乱属性流源平合战愈濒死流以此配魂致敬源平合战的三位悲剧英雄,看似冷门的历史组合,却意外地不失实战性。配魂见图:平知盛、巴御前、武藏坊弁庆。在用平知盛固定濒死状态下通过双不挠不屈和双背水之阵提高输出,并围绕巴御前的个人技以红气明星为主要输出手段的御魂组合。辅助输出手段为弁庆的奉护剑,女神之社坚守在强化了奉护剑的同时还加强了自身生存,而在安全性上S刀流转不用说,死反延长也给予了更多的生存能力,另外弁庆的个人技其实要比奉护剑正攻法更加实用。三个武其实是锦上添花的一个小惊喜,冻结无效~实际操作下来,这一套组合在输出和生存上,还是有着不错的实力的,当然和上面两套御魂组合相比可能还是存在差距。众所周知讨鬼传中其实有很多同时代的历史角色,也有很多为止疯狂迷恋的FANS(比如新选组、战国无双等),但是实际用下来很多该类角色的组合都比较鸡肋,而这一套源平合战背景的三位角色却给了我意外的惊喜,姑且不讨论能否成为主流打法,但是绝对没有一个废技能,在达到了实战条件的同时也满足了玩家对角色的喜爱,还能挑剔什么呢?
第3页: 迅缭乱属性流
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