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★当音乐遇上游戏★(一) 鬼泣4
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→ 《鬼泣4》前20关流程全攻略
中文免安装版
类型:ACT动作游戏大小:6.66G语言:中文 评分:7.5
《》游戏流程全攻略 MISSION 1  首先根据提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗  但丁的招数无非是各人熟习的前作大剑的招数,只是远距离管束比力贫苦,贴身战不停连击并共同恶魔之手投摔就可轻赢利  MISSION 2  庭院中的仇人可打可不打,要是漠视评价与红魂的话能直接从地图右上方的门离开,之后非逼迫战斗在攻略中不再11提起。进入房子子后从楼梯跳上2楼,进入房房子与3个傀儡产生逼迫战斗,清除乾净后房房子封印清除,从走廊进入另1个房房子,在最下面得到恶魔之手的新本领――抓取,然后在中层平_的蓝圈中,利用新技能1起飞跃到顶层另1端,从止境的门出去后1起飞跃并清除逼迫战斗的傀儡厥后到港口,在路止境飞跃到另1边落伍入房子子,清除内里的傀儡后清除构造封印,不停打击打开构造后从上面的门来到开关I,放下吊桥后原路返回港口,从另1边进入大门,在地下水道不停抓取到上层落伍入右边的大门后开始BOSS战斗  BOSS  每次打击都有比力大的先兆,利用侧跳共同抓取便可轻躲开他的打击Q路,}他受到肯定损害后身上火焰火熄灭,此时能连击投摔,}起渐渐发迹后会实用大范畴火焰打击,此时必要敏捷撤退躲避,2次后就可轻赢利,之落伍入上下小门1起过关  MISSION 3  1起来到矿井深处,这e必要连续抓去到上面才气连续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,赢利落伍入城堡  从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,清除几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取1起来到大厅2层,过细要是举措太慢或机遇不合错误容易被天花板刺伤失呖苷降牡胤街匦驴迹┝1个必要谋略好时间,}3个抓取点拍成1条直Q方可飞过。从这e1起绕道城堡外瀑布I,进入对称另1边的门绕叽筇2层的另1边,打击机枢纽关键出封印落伍入地图右边的门,清除几个傀儡落伍入书房,这e会遇到新的z甲型仇人,正面打击对其无效,必要从背面打击,并且仇人不会永劫间浮空,抓取的话会本身飞已往,清除3个z甲后,在密室取得新本领后过关  MISSION 4  利用刚得到的新本领,可利用恶魔之手将火炉点燃,并能用恶魔之手将其推动,要是之前打击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉能撞碎蓝色条纹的封印。利用这个要领1起回到大厅,进入右边的门落伍入走廊右边的门,利用内里的火炉抵抗火球的打击并1起向前推,撞碎火球构造后解开封印,回到走廊旁本来无法进入的房房子,将这e的傀儡清除乾净后触发构造,并点燃火炉,将其推到另1边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,末了将刚解开封印I的火炉也推到园坛I打开末了的构造,进入大门开始BOSS战  BOSS  1开始是两个冰精灵(BOSS的触角),保举猛攻1只,过细不要被别的1只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体打击,BOSS的打击特别明显很好躲,依然是不停砍至背面冰块消散后连击投摔,2次后赢利,进入上下的门过关  MISSION 5  进门后逼迫与两个类似去世神的新仇人战斗,此地人飘忽不定比力难捕捉,不外3次抓取后便会现出本相惨遭虐杀,上楼梯进入房房子,清除z甲仇人后出房房子,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,清除两个去世神仇人,取得血色晶体,利用弹跳构造来到上层,1起清除仇人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏失等进入竺艿溃1起走到止境过关  MISSION 6  跳下去落伍入上下的侧门,在内里用举行类似跳棋的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会产生差异环境,血色出现仇人,蓝色嘉奖红魂,黄色走近路,白色无事,棋子走到尽头后封印清除,进入上下的小门,在内里举行BOSS战  BOSS  本体藏在玻璃背面无法打中,必要利用投摔飞行的仇人来损害本体,手柄震荡是阐明地上会连续放电,必要滞空躲避  赢利落伍入玻璃背面的房房子,1起举行3次逼迫与z甲的战斗后在止境开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,重新出现的桥梁1起进入森林过关  MISSION 7  1起前行跳下悬崖落伍入前面的大房子,清除被寄生的傀儡厥后到2层触发构造,利用踏板来到另1边,过细踏板会渐渐消散,进入山谷走廊后1起飞跃到构造I,触发后追随踏板1起来到另1边,途中会有去世神骚扰过细,踏板变蓝便是要消散了,要是不慎失下去就必要清除内里的仇人后重新来过,过桥在对岸的空场中清除仇人后从_子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖I,再打碎另1个们进入悬崖桥梁,这e会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑齐备,过桥落伍入广场产生BOSS战  BOSS  此BOSS速度很快并且到处乱飞,肯定要盯住,否则很容易被突然打击,即使速度快,但打击要领根本没有什么威胁,利用曩昔的要领依然能轻取赢,赢利后打开上下的树L过关  MISSION 8  1起回到悬崖I,途中会遇到初代的老朋友――利刃,即使是清除之,回到大房子利用新本领使1楼楼梯上下的树L枯萎落伍入大门,之后的路口根据地图右、下、上的序次才气议决,之后1起没有比方路没有谜题,直接冲到城堡前的平_上展开BOSS战  BOSS  这个BOSS气力比力强,防守特别精彩,必要从背面打击,并且连击次数不多,通常能小投摔,等盾牌失去毫光的时间能连击投摔,步步为营的打法比力得当  MISSION 9  1只前进,在入口处逼迫与2个z甲与1个高级z甲战斗,保举先敏捷办理平凡z甲,之后另1个就废物了,进入厥后到吊桥出触发构造,回到入口房房子,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在内里再次与z甲3人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发构造使时间迟钝后议决另1扇门,开启构造放下升降机,进入后清除内里的仇人厥后到上1层,用构造减慢时间来到另1边的升降机,云云3次落伍入止境的门展开BOSS战  BOSS  此BOSS与MISSION 6的BOSS1样会放出杂鱼打击,同样能投掷杂鱼来打击制止BOSS,不外BOSS本身气力也比力强并且不停飞,不宜太甚贴身,游击战术比力切合,在打击的时间过细不要被j鱼管束便可取赢MISSION 10  出门回到升降机中会出现2个去世神与1个高级去世神,高级去世神必要抓取8次才会现出本相,赢利厥后到另1边,同样利用构造减慢时间后敏捷来到构造I触发构造,然后在门口再次减慢时间后从平_跳下来回到1层,此时吊桥已经被放下来了,在镰刀构造的地方清除去世神后取得升降机钥匙,然后在迟钝时间里利用镰刀跳上另1边的门,过桥进房子后减慢时间,上演1场“碟中碟”后启动止境紫色升降_,再2层房房子降服两个高级z甲后,时赣DANTE战斗  DANTE  很好很强大的DANTE根本上与你招式类似,你用什么他与你对什么,并且根本都略赢1筹,硬碰硬很难敷衍,尤其是后半段还会自由切换职业越发难敷衍,简略要领是跳起来抓取他,然后敏捷在空中投摔即可比力轻的赢利  MISSION 11  从左边上去,触发构造后利用抓取飞到2层,清除去世神后向上升降梯,在栅栏门前用抓取将仇人抓过来开启栅栏门,在1个升降没有降下来的平_上,利用抓取飞越后2段跳来到构造I,降服z甲后开启构造飞跃到3层,降服z甲兵团后开启开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战  BOSS  很简略的BOSS,总是不停的飞,只要不停抓取飞近他,然后敏捷看透两次防护罩后变可变身连击,末了摔投损害巨大,受到肯定损害后会与石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身,只是时时与石像合体,必要破坏防备罩速度更快  MISSION 12  Q路与MISSION 10恰好反偏向(之后几关地图雷同的,除非必要新的传送要领,否则不再提示路Q,请自行参考地图与之前的走法),在本来打两名高级z甲的房房子敷衍新仇人镰刀怪离开,开机升降梯在内里清除兵刃后回到镰刀构造房房子,然后再次利用镰刀构造跳吲妫10分内速度清除仇人并离开城堡即可过关  MISSION 13  本关地图与MISSION 7雷同但路Q差异,先两次进入身后的紫雾,然后从桥前面的缺口I跳下去进入上面的紫雾,跳下悬崖清除被寄生的利刃落伍入大房子门前的紫雾,在空隙清除利刃后向前进,议决桥洞下的紫雾进入大房子,从楼梯上下的门进入老迷宫,依然走与影子相反,根据右、左、下、下的偏向前进后1起前行展开BOSS战斗  BOSS  依然是那个L蔓女妖,打击要领完全稳定,用剑圣跳已往空中连击后下斩可损害不少血,展开落伍身变魔人虐杀即可  MISSION 14  这次地图没有迷雾了,以是路Q与MISSION 7完全雷同,只是偏向相反,1起上不停会有从地下钻出的仇人,要是被击中会被拉进另1个空间逼迫战斗,赢利后才能返回本来的地方,以是只管即便不要用硬直太大的招数,1起回到悬崖I,跳上悬崖返回古堡即可过关MISSION 15  1开始进入地图右边的门,路上会s到新仇人雷兽,这种仇人满身带电,近身打击会被损害,并且移动速度极快,必要先用枪将电打失后再近身打击,临去世时放红电速度再次提拔,1起返来转头发明大厅已经被冰冻,从右边的门进入1起走到地板被砸破的房房子跳下去回到弹跳构造的房房子底层,开启构造后用高级弹跳构造跳到最上层,清除失房房子里的仇人后,进入墓地上下的门展开BOSS战斗  BOSS  蛤蟆的打击要领依然稳定,依然那么废,抓驶鲇萌妆淠嗣凸デ狍赢利  MISSION 16  此时古堡已经完全解冻,不外地面上崖酒岵煌=德涮辶Γ允遣荒芡希肪妒敌惺业氖奔浔>傧惹宄z甲,飞刀用潘多拉能秒杀,1起返回大厅后离开古堡,在门口出现新仇人火犬,不外这个仇人比力弱,满身着火阐明要放火球,1起离开火山后展开BOSS战斗  BOSS  火牛依然那么废,用拳套高速连击后挑空用大剑连击能轻打晕,然后变魔人升龙拳连击,几下即可轻清除  MISSION 17  从港口根据原路返回,路上遇到去世神与利刃伏击,此时去世神用潘多拉几下即能炸出原型很容易清除,1起来到街道,清除大批仇人后从正门回到庭院,在这e清除高级z甲与高级去世神厥后到礼拜堂展开BOSS战  BOSS  但丁大剑制空明显比尼路强许多以是苍蝇变得越发容易,苍蝇唯1的变革是召唤杂兵从飞刀变成火犬,在他低空愣神的时间能用蓄力升龙拳造成大损害  MISSION 18  首先与巨大雕像的战斗是破坏它身上的宝石,宝石分别在上下肩膀、本领、脚踝、背面、头部与胸,宝石都要破坏两次才算彻底破坏,利用弹跳构造拉近距离后他会用手来打击,此时跳上他手臂后能破坏左肩、本领与头上的宝石,之后等他拍击后打击手掌可打倒他,然后利用弹跳机关怀换平_破坏胸部以外的其他宝石,之后敏捷利用构造移动躲开地图炮后开始破坏末了1刻宝石,能在远处不停用枪渐渐耗,也能等他靠近今后打击,最有效的步伐还是等他用手拍击后打击手掌击倒,然后跳已往直接突破  MISSION 19  卡平凡经典孙子关卡――BOSS RASH,以与MISSION 6类似的游戏棋的要领移动到下1个场景,区别是除非恰好移动到紫色格子大概黄色个子,否则不停不制止,BOSS战序次殒z甲军团、火牛、蛤蟆、L蔓女妖与苍蝇,过细节省体力与魔力  MISSION 20  开始直接最终BOSS战斗,其实便是MISSION 11的BOSS加强打击力、速度与打击段数,要领仍然稳定,只不外对应声与速度有了较大的需求,BOSS受到肯定损害被破坏防备罩后会用魔剑打击,此时间必要跳跃躲开打击的同时打击他才气把他打下来,之后1如既往的魔人连击投摔  赢利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关,过细左手必要他打过来的瞬间投摔赢利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关,过细左手必要他打过来的瞬间投
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& 鬼泣 & 正文
[鬼泣]鬼泣差在哪里?你们来说说
日09:20  
骂过鬼泣垃圾的请看完才走
怎么每次PK都说鬼泣垃圾
低级的时候你们就虐鬼泣 输了就骂我们垃圾
高级了到我们虐你们 你们又只会说我们鬼泣垃圾只会那招
我们技能就是这些难道硪就过去和抢手 剑魂比斩?
你怎么钚说和剑魂比远程攻击 怎么不说和召唤抢手比近身
每个职业都有自己技能你们凭什么骂我们的职业
鬼泣连招少 但如果给其他职业给练鬼泣的人玩
绝对比你们强
鬼泣钚像剑魂那样完全忽略技能冷却
我们鬼泣一招就要几十秒我们不拖着
难道站着给你们斩?
放阵又说我们 出鬼闪又骂我们
那给你们全赢了你们又骂我们垃圾
我们霸体就上挑这一个 而且命中底 很多时候都是大家一起倒下
你们职业都有霸体 我们呢 有个P
我们就是玩CD流 有本事就赢我们
别只会说我们高级啊 只会跑啊
1v1赢了你问什么原因?
2个剑魂 一个抢手 应该30到35左右
他们低级过我但怎样? 我才用了差不多一半血
他们就骂我垃圾垃圾垃圾 只会鬼闪
那我也会说你们 别用抢啊 别用光剑啊
那是我们鬼泣的必杀 高手当然会连 但钚是每个玩鬼泣的都是很厉害的
你们怎么不去骂骂召唤? 因为召唤血少你们斩的过
但高级了 你们又只会骂召唤只会跑啊跑放BB
但那就是召唤的技能 你们没资格骂任何职业 就算一场伿是用一招又怎样?
我一招就足够赢你们了 给你们2个字 ‘垃圾’
还有 如果你们想说比技能威力的话
好 那就比比! 大家加足状态看谁斩的伤 就算钚加状态也比你们强
还有 到了打的时候 很多时候都是鬼泣顶到最后
而剑魂呢? 早死上天了 boss还有一点血的时候就自己下来拿便宜
而鬼泣本来就钚是PK职业怎么和剑魂 狂战 那些打
鬼泣有残影抵御60%物理伤害30%抵御魔法伤害但不是鐦始就那么高
要级数够才苛苡加啊
而且对剑魂 狂战 抢手那些 只要中你们一下 残影就没了
我们鬼泣穿布甲的 难道还和鉨近身打过?
其他玩鬼泣的人可能会说我只会玩CD 说我钚会玩鬼泣
当然 鬼泣也苛苡近身斩 但加技能不同 难道我刷图就洗点一次 PK又洗点一次?
有玩CD流的鬼泣 也有玩非CD流的鬼泣
说鬼泣只会跑啊 垃圾啊 怎么钚和元素说 站着给我斩?
怎么不去串大叔 ‘大叔我和你比霸体!’
骂鬼泣的自重一下 每个职业技能不同 加点不同 攻击方法不同 个人PK也不同
不要一定要和你想的一样 近身斩才是厉害 那才是垃圾 明白吗?
剑魂近身基本只要按XXX就可以连了 一个猛龙霸体 怎样也苛苡连招
鬼泣怎么连 上挑 满月 上挑 鬼斩?试问一下
你们近身上挑强 还是我们魔法系的近身上挑强?
你就苛苡想到鬼泣连招有多难
不知说什么好了
总之骂鬼泣的人 虐过鬼泣的人记住
昨天输给你的鬼泣 今天钚一定还会输
昨天你骂过的鬼泣 今天或者就是我骂你们
练鬼泣的棚苃 坚持下去 鬼泣是强者
别理其他人怎么说鬼泣
我喜欢鬼泣这个职业 虽然技术钚怎样 但可以找我PK
广东一区 3级 请指教
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双鱼座(02.19-03.20)
今日运势:
本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
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