万智牌异能表里“践踏”对战“死触”异能的生物会有怎样的

万智牌2011系列单卡解惑之白色
金鬃阿耶尼/ Ajani Goldmane
{二}{白}{白}
鹏洛客~阿耶尼
[+1]:你获得2点生命。
[-1]:在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒异能直到回合结束。
[-6]:将一个白色的圣者衍生物放进战场。它具有「此生物的力量和防御力各等同于你的总生命。」
* 第二个异能让生物所获得的警戒异能会持续到回合结束,就算+1/+1指示物被移去了也一样。
* 第三个异能所产生的圣者衍生物,其力量与防御力会随着你的总生命数量而改变。
* 请参见通则释疑单元中,「牌类别:鹏洛客」之段落。
阿耶尼的群伴/ Ajani's Pridemate
生物~猫/士兵
每当你获得生命时,你可以在阿耶尼的群伴上放置一个+1/+1指示物。(举例来说,如果某效应让你获得3点生命,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。)
* 每个获得生命的事件只会让此异能触发一次,不论是天使翎羽的1点生命或斑野猪的4点生命。
* 如果由你操控的数个具系命之生物同时造成战斗伤害,则每个生物所造成之伤害都是个别的获得生命事件,且阿耶尼的群伴之异能会触发同样次数。
* 如果由你操控的某个具系命之生物同时对数个生物和/或牌手造成伤害,则此异能只会触发一次。该生物所造成的伤害是单一的获得生命事件。
仲裁天使/ Angelic Arbiter
{五}{白}{白}
生物~天使
本回合施放过咒语的对手均不能以生物攻击。
本回合以任一生物攻击过的对手均不能施放咒语。
* 在你的回合中,仲裁天使的异能对游戏不会产生影响。
* 在对手的回合中,该对手可以在「施放咒语」与「以生物攻击」之间选择其一,但不能两种都作(假设仲裁天使在该回合中一直在战场上)。该牌手可以执行其他的动作,例如起动异能与使用地牌。
* 如果仲裁天使在对手的回合中离开战场,其异能便不再影响到游戏。举例来说,如果对手施放送终刀锋来消灭仲裁天使,则该牌手在之后便可以利用生物攻击。
* 如果仲裁天使在对手的回合中进战场,则其异能会考虑到该牌手该回合稍早作过的动作,就算它当时还不在战场上也是一样。举例来说,如果对手施放了咒语,然后你利用先制地脉的异能来将仲裁天使视同具有闪现地来施放,则该牌手在这回合将无法以生物攻击。
* 只要对手在目前的回合以至少一个生物攻击,仲裁天使的最后一个异能就会生效。
武装飞腾/ Armored Ascension
结界~灵气
结附于生物
你每操控一个平原,所结附的生物便得+1/+1且具有飞行异能。
* 此异能会计算武装飞腾之操控者所操控的平原数量,而非所结附的生物之操控者(如果这两者不是同一位牌手)。
* 此加成并非固定值;它会随着由你操控的平原数量改变而变动。
* 此异能在乎的是具有平原此地类别的地,而不一定要是名称为平原的地。
破邪天使/ Baneslayer Angel
{三}{白}{白}
生物~天使
飞行,先攻,系命,反恶魔保护,反龙保护
* 「反恶魔保护,反龙保护」意指:
-- 具有恶魔此生物类别的生物,以及具有龙此生物类别的生物,都不能阻挡破邪天使。
-- 异能的来源若具有恶魔此生物类别,或是具有龙此生物类别,都不能选择破邪天使为目标。
-- 将对破邪天使造成的伤害,如果其来源具有恶魔此生物类别,或是具有龙此生物类别,则所有伤害都会被防止。
-- 结界与武具如果因故获得了恶魔此生物类别,或是获得了龙此生物类别,则不能结附(或佩带)于破邪天使上。
天界涤净/ Celestial Purge
放逐目标黑色或红色永久物。
* 地均为无色(即使其牌框具有某些颜色的要素)。你不能选择沼泽,山脉,或任何其他的地来当成天界涤净之目标(除非某些其他效应将该地牌变成黑色或红色)。
判罪/ Condemn
将目标进行攻击的生物置于其拥有者的牌库底。其操控者获得等同于其防御力的生命。
* 会检查受其影响的生物在战场上已知的最后存在状况来决定其防御力。
资深步兵/ Infantry Veteran
生物~人类/士兵
{横置}:目标进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。
* 「进行攻击的生物」是指在这次战斗中宣告为攻击者的生物,或是在本次战斗中放进战场、并为攻击状态者。除非该生物离开战斗,否则直到战斗结束步骤为止,它都一直是个进行攻击的生物。
鼓舞冲锋/ Inspired Charge
{二}{白}{白}
由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。
* 只有于鼓舞冲锋结算时正由你操控的生物才会受到影响。
骑士模范/ Knight Exemplar
{一}{白}{白}
生物~人类/骑士
先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
由你操控的其他骑士生物得+1/+1且不会毁坏。(致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。)
* 致命伤害,具有死触之来源造成的伤害,以及注记着「消灭」的效应无法使不会毁坏的生物放入坟墓场。不过,不会毁坏的生物依旧可能由于某些原因而放入坟墓场。最可能的原因包括:它被牺牲;它是传奇,且另一个同名的传奇生物在战场上;或它的防御力为0或更少。
* 如果某效应将同时消灭骑士模范与另一个由你操控的骑士生物,则只有骑士模范会被消灭。
* 如果另一个由你操控的骑士生物受到致命伤害,则该生不会被消灭,但其上会标注伤害。如果在该回合的某个时段,你不再操控骑士模范、或它失去了异能,则此骑士生物将不再是不会毁坏且将会被消灭。
* 如果你操控两个骑士模范,则每个都会让彼此得+1/+1且不会毁坏。
大步飞跃/ Mighty Leap
目标生物得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。
* 你可以选择任何生物当成大步飞跃的目标。就算该生物已经具有飞行也没关系。
* 为了让飞行此躲避式异能确实产生效果,必须在宣告阻挡者步骤开始之前,就施放大步飞跃。一旦某生物被阻挡,给予它飞行也不会改变此结果。
安全出路/ Safe Passage
于本回合中,防止将对你与由你操控之生物造成的所有伤害。
* 安全出路会防止本回合中将对你与由你操控之生物造成的所有伤害,而不是只会防止战斗伤害。
* 安全出路会影响在它结算时尚未在战场上的生物。
* 安全出路不会防止将对由你操控的鹏洛客造成之伤害。虽然它无法防止将对由你操控的鹏洛客造成之战斗伤害,但依旧可以防止对手想要从你身上转移至你的鹏洛客之非战斗伤害。只要让安全出路的效应先对该伤害生效,这样一来就不会有伤害可以转移。
撒拉入圣僧/ Serra Ascendant
生物~人类/修行僧
系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
只要你有30点或更多生命,撒拉入圣僧便得+5/+5且具有飞行异能。
* 在双头巨人游戏中,任何在乎你总生命的东西都会检查你队伍的总生命。(这与过往的规则不同。)只要你的队伍有30点或更多生命,撒拉入圣僧便得+5/+5且具有飞行异能。
封口/ Silence
所有对手本回合都不能施放咒语。(在它结算之前已经施放的咒语不会受其影响。)
* 对手在你施放封口前所施放的咒语,并不会受到封口之影响。(换句话说,它不能拿来当成追溯既往的取消。)在你施放封口之后、到它结算之前的时段,也不会让你的对手无法施放咒语。
* 封口唯一会作的事情,是让所有对手无法施放咒语。他们依旧可以起动异能,包括了它们手牌上的异能(例如循环)。他们的触发式异能如常运作,他们依旧可以使用地牌,依此类推。
庄严献祭/ Solemn Offering
消灭目标神器或结界。你获得4点生命。
* 如果在庄严献祭结算前,该目标永久物已经是不合法目标,则整个咒语都会被反击。你不会获得任何生命。
旭日泰坦/ Sun Titan
{四}{白}{白}
生物~巨人
每当旭日泰坦进战场或攻击时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回战场。
* 永久物牌包括神器牌,生物牌,结界牌,地牌,以及鹏洛客牌。
* 你坟墓场中之牌的总法术力费用,只会由该牌右上角所印制的法术力符号来决定。总法术力费用是法术力费用数量的总和,和颜色无关。举例来说,法术力费用为{三}{蓝}{蓝}的牌之总法术力费用是5。
* 如果你坟墓场中某张牌的法术力费用包括{X},则X视为0。
* 如果你坟墓场中某张牌在右上角没有法术力符号(举例来说,由于它是地),则其总法术力费用为0。
复仇统领/ Vengeful Archon
{四}{白}{白}{白}
生物~统领
{X}:于本回合中,防止接下来将对你造成的X点伤害...
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→ 万智牌对决:起源有哪些卡牌类型 卡牌类型一览
类型:策略战棋游戏大小:1.13G语言:中文 评分:10.0
万智牌对决:起源基本算是卡牌类型的始祖,里面的卡牌类型非常多,下面小编就来给大家介绍一下万智牌对决:起源卡牌类型一览,希望能帮助各位玩家!万智牌对决:起源简体中文版 汉化版:卡牌类型一览:在万智牌游戏中,你属于多重宇宙的精英法师~鹏洛客之一员。你的套牌代表了你的武器,包括你所知晓的咒语和你能召唤出来为你作战的生物。此游戏需要两名或更多牌手一起玩,每人都要有一副自组的万智牌套牌。每位牌手一开始的生命值是20。当你用生物攻击、咒语扫荡,将对手的生命值降到0点时,你就赢了!万智牌的颜色在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白(W)、蓝(U)、黑(B)、红(R)、绿(G)。每种颜色和其相邻的颜色互为友好色,不相邻的颜色互为敌对色。拥有一种以上颜色的牌属于“多色”,另外,还有其他的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正义、公平以及组织的象征。友好色为蓝、绿,敌对色为黑、红。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是人类、士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护,生物攻防能力仅次于绿色,魔法种类十分齐全,强化,回复,复活,去除,清场,没有明显弱点的颜色,唯一的弱点是手牌补充手段是所有颜色中最弱,另外大部分会改变对战规则的魔法都属于白色(如:每回合只能施放一个魔法;攻击时必须支付费用)。代表物:结界、生物(正负面)、神器表生物异能:先攻、系命、警戒蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知识、计谋、幻觉与操弄的颜色。友好色为白、黑,敌对色为红、绿。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别是人鱼、法术师(法术师)、虚影、龙兽和史芬斯。自古到今证实,蓝色几乎不过问生命值、破坏,如同其他颜色几乎不过问反击、回手、抓滤牌、横重置控制。蓝色扭曲时间的能力、魔法控制力,让它的速度超过红色――多出来的时间、法术力(mana),永远是多出来的快。而神器的代表色也早已是蓝色,这使得这个破坏力最低的颜色拥有最大的援助,以及压迫性。“深蓝”一出即显示:纯蓝色可以把无色当法术力源,可以跳过法术力限制用手牌控场,更可以用抓滤牌当凶器,直接让对手投降。代表物:神器、地牌、瞬间、法术代表生物异能:飞行黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。友好色为蓝、红,敌对色为白、绿。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖、和恶魔。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度...因为他近乎万能。这个对所有事物都带负面的颜色可以破坏、弃牌、去除、扣血,但同时可以抓滤牌、找牌、加血、再利用、产生法术力。就如同与恶魔的交涉:只要付出代价,他可以完成你要的。代表物:生物(负面)、法术代表生物异能:恐惧(现在大多以威吓替代)、死触红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。友好色为绿、黑,敌对色为蓝、白,与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。红色的法术师有大量能造成直接伤害的魔法,也有很多破坏神器的魔法,他们擅长破坏有实体的东西,但对于那些无形的东西则束手无策,因此他们没有对付结界的手段,在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(地精)。代表物:地牌(负面)、神器(正负面)、生物(负面)、法术代表生物异能:敏捷绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。友好色为白、红,敌对色为蓝、黑。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(精灵)、亚龙和多头龙。绿色的生物攻防能力是最高,基本上绿色的生物没有飞行能力,但部分生物会有延势(具有延势异能的生物可以阻挡具有飞行异能的生物),绿色重视自然,因此绿色的魔法有着大量破坏非自然之物的生段,有很多结界和神器去除手段,缺乏生物去除生段,依尼翠环境后出现互斗异能(可以直接指定两只生物进行战斗)后,互斗异能成了绿色的魔法主要的生物去除生段。代表物:地牌(正负面)、神器(负面)、生物代表生物异能:践踏、延势无色:神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。(近来也开始出现有颜色的神器,也有出现一些无色的非地非神器魔法。)
每到年末年初,都想总结下年所发行的游戏,无论是续作,重制或是原创新作,都昭示了年是一个不平凡的游戏年在这一年巫师辐射横扫整个游戏界,蝙蝠侠回炉重制,最终幻想和生化危机系列开始冷饭大餐,连鬼泣都开始新一轮的蛋炒饭,这一年国产仙剑终于倒下,各种独立类小游戏百花齐放,总之开始了假期的同学萌还是游戏很多的游戏可玩,西西就为大家整理的年度比较好玩的,,寒假单机游戏大全,希望大家喜欢,能帮助玩家度过一个愉快的假...
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《万智牌:旅法师对决》特有异能的解释
/gl/45.html
发表时间: 16:56:09|
编辑:丽丽
特有异能的解释 &&&&&& 这篇我们会解释一些异能。MTG的牌中,有很多牌会出现有相同的能力,这些异能被加上了名称。在早期的牌中,出现这些异能的牌会在这个异能的名称下用括号中加上描述这个异能。后来这些词语被加进了规则,不再在牌面对其作出解释。这些牌被召唤进场后在上面会有个符号。 &&&&&& 我们在游戏主界面按下Help&Option,然后再进入Glossary,我们可以找到这些异能的解释。这由于是英文的,为了方便读者。我们用中文为大家解释一下。
Deathtouch: 死触 (死亡之触) && &&& 注解「每当此永久物对任一生物造成伤害时,后者(该生物)。」 &&&&&& 死触属于静止式异能。若某永久物具有数个死触异能,则每一个都会分别触发。 Defender:守军 && &&& 注解「具守军异能的生物不能攻击。」 &&&&&& 守军属于静止式异能。 First strike:先攻 && &&& 注解「先攻的生物在于其他的生物时,先结算先攻伤害。」 &&&&&& 先攻属于静止式异能,会战斗伤害步骤的规则。在战斗伤害步骤开始时,若任一进行攻击或阻挡的生物具先攻或连击异能,则不具有先攻和连击异能的生物不在此时分配战斗伤害。之后并不会如常进行到战斗结束,而是改为此阶段增加了第二个战斗伤害步骤,用来处理这些剩下来的生物。 &&&&&& 也就是说它先把对手打死了,对手就无法再对它造成伤害。两个先攻同时结算。 Double strike:连击 && &&& 注解「具连击异能的生物在先攻战斗伤害步骤和普通战斗伤害步骤都能造成战斗伤害。」 && &&& 连击属于静止式异能,会影响战斗伤害步骤的规则。该生物战斗时,会先进行先攻伤害,如果在第二个战斗伤害步骤中,还存活着,且未在前步骤中分配战斗伤害的生物与具连击异能的生物会在此时分配战斗伤害。 Equip:佩带 && &&& 注解「将此武具移到目标由你操控的生物上。此异能只可以在你能使用法术时使用。」 &&&&&& 佩带属于武具牌的起动式异能。 Fear:恐惧 && &&& 注解「具有恐惧异能的生物只能被生物和/或黑色生物阻挡。」 && &&& 恐惧属于式异能。 Flash:闪现 && &&& 注解「你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌。」 && &&& 闪现属于静止式异能,会在具有此异能的牌位于你可以使用它的区域时生效。 Flying: && &&& 注解「只有具飞行和/或延势异能的生物才能阻挡具飞行异能的生物。」 && &&& 飞行属于躲避式异能。无论某生物是否具有飞行异能,具有飞行异能的生物都可以阻挡它。 Landwalk:地行者(写作“**”walk 。“**”行者) && &&& 注解「如果对手至少操控一张特定的地时,具有地行者的生物则不能被阻挡。」 && &&& 地行者属于躲避式异能。地行者异能是不会互相“抵消”的。 Haste: && &&& 注解「具有敏捷的生物在你操控它的就可以攻击或者横置。」 && &&& 敏捷属于静止式异能,使得这个生物可以不受召唤失调的影响。 Intimidate:恐吓 && &&& 注解「此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。」 && &&& 恐吓属于躲避式异能。 Lifelink:系命 && &&& 注解「每当此永久物造成伤害时,你获得等量的。」 && &&& 系命属于静止式异能。若某永久物具有数个系命异能,则每一个都会分别触发。 Protection:保护(写作Proection from “***” 。反“***”保护) && &&& 注解「1,具有保护的永久物不能被有所述特性的咒语或异能所指定和结界所附加。2,任何来自该特性的来源将对它造成的伤害都被防止。3,如果它攻击,它不能被具有该特性的生物所阻挡。」 &&&&&& 保护属于静止式异能,通常是颜色(比如“反黑保护”),但也可以是其他特性,比如说永久物的类型。 Reach:延势 && &&& 注解「具有延势的生物可以阻挡具有飞行的生物。」 && &&& 延势属于静止式异能,没有飞行的生物也可以阻挡具有延势的生物。 Regeneration:重生 && &&& 注解「当具有重生的生物将要被消灭时,可以使它避免被消灭。重生后,该生物成为横置,移除身上所有伤害并移出战斗。」 && &&& 重生属于启动式异能,重生的运作方式很像是盾;在重生的咒语或异能结算后,此效应便一直存在着,等待着此生物将被消灭的时机。若是这生物将要被消灭,此效应将这个生物。(重生属于替代性效应)已经被消灭的生物不能再重生,另外被埋葬和牺牲是不能重生的。不论你启动重生多少次,重生只能拯救这个生物一次,之后你需要再启动重生来避免它被消灭。 Shround:帷幕 && &&& 注解「具有帷幕的生物不能成为咒语或异能的目标。」 && &&& 帷幕属于静止式异能。 Trample:践踏 && &&& 注解「具有践踏的生物在攻击时,如果它的攻击超过阻挡它的生物的力总和,则剩下的伤害分配给它所攻击的玩家。」 && &&& 践踏属于静止式异能,会影响分配攻击生物之战斗伤害的规则。相当于中俗称的穿防。这个伤害也可以分配给鹏洛客,不过本作并没有鹏洛客牌。 Vigilance:警戒 && &&& 注解「具有警戒的生物攻击时不需要横置。」 && &&& 警戒属于静止式异能。也就是该生物既能攻也能挡。如果该生物要横置发动启动式异能的话,它仍然要横置。 关于Elf(精灵)和Goblin(哥布灵)的翻译问题: && &&& 早期MTG刚刚进入国内时,国内官方代理对这两个词的翻译犯了个学术问题。开始时Golbin被写成精灵而Elf则被写成了地精,两个的翻译刚刚好弄反了。。但是由于牌已经印刷发行。。就将错就错把这定为官方翻译了。。后来版本中为了不让新玩家混淆而把Golbin翻译成鬼怪。。。 && &&& 所以在遇到这个问题时,你只要自己清楚就行,Elf通常是苗条的绿色生物。Golbin通常是样子丑的红色生物。虽然他们都长着长耳朵,至于哪个翻译对....还是由你自己决定吧。。
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2014年摩登赛制禁牌表变动如下:被禁:丧仪祭师。解禁:苦涩花开,野群拿卡地~我们的微信平台公共账号是“万智牌裁判”,微博帐号是“万智牌裁判”==========★教练,我看了魔判官议会的文章,不是很明白为什么我只操控复制成其他生物的控幻象身影时,我出复归天使一定会死?它的异能不是说可以放逐吗?==========答:你好,是这样的,复归天使的异能注记着,“当复归天使进战场时,你可以放逐目标由你操控,且非天使的生物,然后将该牌在你的操控下移回战场”,而幻象身影进行复制后,其异能注记着“当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲”,复归天使进战场后,在其触发式异能进入堆叠时,你需要先行选择目标,在结算时才选择是否进行放逐。由于你只能选择幻象身影作为该异能的目标,而幻象身影被指定为目标后就会被牺牲,所以……还有,我不是教练……= =&★裁判你好,我想了解一下吞噬异能的运作方式。生物是怎么进行“吞噬”的?有没有机会响应去消灭它要吞噬的生物?==========答:你是说具有吞噬异能的生物咒语吧。(吞噬是一个静止式异能,格式为吞噬X,意指于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量X倍的+1/+1指示物。),具有吞噬异能的生物咒语在结算时,由该咒语的操控者选择将要牺牲哪些生物,然后具有吞噬异能的生物会进场并带有相应数量的指示物,这期间牌手不会获得优先权,无法响应。所以如果你要响应做事的话,只有在这个具有吞噬异能的生物咒语结算之前。不过,在该咒语结算之前你无法知道哪些生物会真正被它吞噬哦~&★我有一个6/6践踏死触绿色生物,对方宣布4/4反绿保护生物进行阻挡,我可否分配给反绿的家伙只分配一点伤害剩下5点打脸?==========答:完全可以,具有死触异能的生物只需分配1点伤害给阻挡生物就算是分配了致命伤害,剩下的5点自然可以分配给防御牌手。&★之前说的对牌手的伤害可以转移到鹏洛客身上,那么BNG的这张命定烈焰就是指定打鹏洛客的了,是否可以在对方鹏洛客宣布中的时候转移给牌手?==========答:你好,很遗憾,在目前的规则下,转移是单向的,只能把将要对牌手造成非战斗伤害转移给鹏洛客~反过来不行呢~&★裁判你好,请问,我有一个5/5的未蛮化吞世客攻击,对手场上只有3个林鼠群,选择全部阻挡吞世客,我启动蛮化X为1选择其中一个老鼠为目标,之后结算伤害。请问老鼠会全部离场吗?==========答:很有趣的例子,由于吞世客蛮化后会变成6/6,所以你可以用战斗伤害干掉其中2只老鼠,由于剩下的1只老鼠会受到1点伤害,所以在稍后检查状态效应时,1/1的它也会因为状态动作而死去。&★请问,当我一个多色生物与万神殿卫互斗时,会产生伤害么?==========答:由于万神殿卫具有反多色保护,所以会防止多色来源将对它造成的伤害。不过由于互斗的关系,所以你的多色生物会受到来自万神殿卫的伤害。试试看在互斗前先用一下碎颅击吧(本回合中,伤害不能被防止)。&★如果以返照的方式使用坟场中唯一的闪电击,它会看到自己在坟场中么?能否触发焰候腾扬的加豆异能?==========答:由于宣告使用咒语的第一步是将其放入堆叠(和手牌,牌库一样,堆叠是一个区域),所以坟场中的闪电击会离开坟墓场并进入堆叠,如此一来,腾扬便看不到坟场中的闪电击,其异能也就不会得到触发了~&★请问超载费用是在原费用的基础上再支付还是取消原费用,改为超载费用?==========&答:是替代了原来的费用。超载[费用]的字样意指:「你可以选择支付[费用],而非支付此咒语的法术力费用」,所以,如果你选择以超载的方式来施放咒语,就不需要再支付该咒语原本的法术力费用了(通常印在牌面右上角)。&★怒火天顶能选几个目标,能选两个生物和一个牌手吗?==========答:你好,怒火天顶注记着:怒火天顶对两个目标生物和/或牌手各造成3点伤害。因此只能对两个目标(可以是生物和生物,也可以是牌手和生物,或是牌手与牌手)各造成3点伤害。为便于理解,可以看一下此牌英语原文(Pinnacle of Rage deals 3 damage to each of two target creatures and/or players.)&==========回复“GPT”“PTQ”可以了解最新赛事信息。回复“牌店”,可以查询牌店信息(目前仅支持高级店)。如需查看过往的推送内容,请直接回复我“历史消息”。如果您在游戏过程中遇到问题,直接回复您想要提出的问题即可。
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