新手打野英雄,想玩打野位,用什么英雄好

打野辅助都先别选 新手必看的一些套路
作者:塞上云
新人的特点
想要给新人推荐合适的英雄,就应该根据新人的特点对症下药。
新人普遍存在的问题有以下几点
1.补刀差。由于刚刚入手游戏,对英雄初始攻击力及补兵节奏掌握不好,因此新人不要使用补兵弹道诡异的英雄(如 冰晶凤凰 / )
像寒冰射手 /皮城女警 凯瑟琳这种补兵弹道平滑的英雄,以及 / 这种有aoe清兵技能的英雄较为适合新人。
2.由于补刀差,因此装备的成型速度也差,所以新人选择的英雄最好能够具有一两件核心装备就可以迅速形成战斗力(如盖伦/
核心装备:黑色切割者),或者对装备的需求不高,依靠技能机制就可以有较大作用(如 蒸汽机器人 )
3.新人之间的战斗一定混乱无比,没有什么清晰的思路。所以,有大量控制/伤害技能的英雄(最好是团控/aoe伤害)会非常吃香(如 /邪恶小法师 )
4.为了让新人获得较好的游戏体验,新人选择的英雄最好是不仅仅&用起来有用&,而且&看起来也有用&(如
,虽然团战作用较大,有群体护盾的加速,但是视觉效果肯定不如 熔岩巨兽 墨菲特 的大招那样看上去很震撼)为了让新人获得更高的成就感,选择无极剑圣 /诺克萨斯之手 德莱厄斯这种有收割机制的carry英雄,或者是熔岩巨兽 墨菲特这种具有团控的坦克英雄,会让新人在游戏中取得更多的乐趣 而不是&嗯?虽然我按了很多键放了很多技能但我看起来好像啥都没干....&
5.希望新人不要急着入手打野/辅助这两个位置,这两个位置对于新人来说,需要较高的意识,对于游戏局势和线上英雄具有较为深刻的了解,因此,从线上入手是比较好的。
另外,新人不要选择疾风剑豪 / 瑞文这种下限较低,而上限是随着练习才能逐渐增加的英雄。新人更需要那种玩上一阵子就可以迅速熟悉,形成战斗力的英雄。另外,不要选择 /恶魔小丑 等刺客,先稳住,对游戏有一定的认识后再去秀。
上单英雄的推荐
推荐的英雄以肉为主,每条路都选择carry型英雄是不现实的,因为不可能每一路都能顺利地打爆对面,同时每条路都选择carry型英雄会导致资源分配不均。所以我提倡新手在玩上单/打野时做出一些牺牲,选择坦克英雄,至少也要选择半肉战士。(仅仅是提倡)你就是队伍里面的那堵墙,如果少了这堵墙就会让给对面很多机会,而且选择坦克英雄/半肉战士会较好地增加容错率。
最好选择具备恢复能力或者护盾的英雄,这样在对线时的频繁冲突时不会被轻易打回家,同时,由于刚刚玩游戏时经常出现你上了队友没上的情况,拥有减伤技能/恢复能力/护盾会减少你被群殴致死的可能性。
第一阶段:站稳脚跟,压制对手
1.德玛西亚之力 盖伦
推荐理由:
1.线上有恢复能力,有减伤能力
2.e的群体破甲
3.大招的大反派机制确保团战可击杀最起码一次(视觉效果也震撼...)
2.诺克萨斯之手 德莱厄斯
1.线上有恢复能力
2.被动保证他只要站得住就有很高输出
3.大招收割机制,真实伤害,杀人杀的爽
建议新手选择这两个英雄入手上单,由于具备恢复能力,强力的伤害技能和极具威慑力的大招,德玛和诺手(最起码在新手阶段)属于线霸级别的英雄。通过这两个英雄,你可以学会如何利用补刀的间隙合理的消耗对方,以及如何运用重置普攻的技巧打出尽可能高的伤害(德玛Q技能/诺手W技能)并且逐渐积累优势,甚至是击杀对方。即便新手由于操作失误使得自己血量被白白消耗,他们仍然可以依靠恢复能力继续在线上向对方施加压力。
第二阶段:抗压到底,团战无敌
1.熔岩巨兽 墨菲特
2.克制菜刀队阵容,尤其是新人玩瑞文亚索比较多。
3大招是大团控(视觉效果也很惊人...)
3.控制极多(减速/禁锢/击飞/晕眩)
4.大招....
建议新手在熟悉诺手德玛后,使用泰坦/石头人这两个坦克英雄。与上面的两个重装战士不同,这两个纯坦克英雄在对线时压制力较为欠缺,多数时候处于抗压状态。通过这两个英雄,新手需要学会如何合理利用自己的护盾抵挡对方关键性技能的伤害,以及学会在对手施加的强大压力下进行补刀使自己的发育尽可能地不落后于对手。同时,玩家需要在团战中依靠这两个英雄的强力控制去带领队友获得团战的胜利。记住:大丈夫能屈能伸
第三阶段:难道你还不会四一分推?
/ (二选一即可)
推荐理由:
1.较为克制对面的AD英雄
2.武器:带线迅速,单挑能力极强
慎:肉度高,大招支援范围是整个地图,支援能力强
由于之前的练习,玩家对于对线技巧和团战处理都应该有一定的理解,这时候练习贾克斯/慎等适合四一分推的上单,有利于进一步理解游戏局势。带线分推不仅仅是游戏的基本功,也是玩家提高对局势认识的较快途径
打野英雄的推荐
推荐的英雄首先不能被野怪打死...我说的是实话
第一阶段:快速刷野,后期出山
1.e技能保证纯肉装输出也高
2.清野效率高
3.大招团控
1.操作简单,攻击基本上靠平a即可
2.收割机制,杀人有快感
3.有恢复能力
这两个英雄的共同特点是刷野较为迅速,同时装备成型后伤害很高,在混乱的团战中也有强大的表现。但是缺点在于抓人比较依赖队友,没有较为有效的控制。但我推荐这两个英雄不在于让新人快速了解如何去GANK,而是让新人在快速清野中熟悉野区,而且这两个英雄单挑能力还是不错的,碰到对面来反野不至于惊慌失措。使用这两个英雄,有机会就去抓,没有机会就老老实实刷野,装备成型后出来还是条好汉(后期出山的意思并不是指刷到6神装再出来,而是说这两个英雄打野偏向于刷,刷成型后效果会很好)。这两个英雄是用来熟悉野区环境的,是尽可能保证你在野区不会被反野反死甚至是被野怪打死的,是让你感受下杀人的快感的。大体上刷个十来局就好了。。。不要一直玩下去
第二阶段:运筹帷幄,抓崩三路
1.德玛西亚皇子
1.打法暴力,出一把肉九头蛇即可转肉装,确保坦度和伤害。
2.大招团控
3.控制较为稳定
1.打野不伤,刷的比较快
2.控制非常稳定,团战作用极大
这两个英雄都具有强大的控制能力,抓人能力很强,不需要太依靠队友在线上的配合,同时团战时都有毁天灭地的大招。对新人练习如何GANK效果还是比较好的。
推荐一下刺客打野,主要是为了让玩家掌握切入战场的时机。(新人不一定必须要迅速掌握刺客打野,学习刺客打野主要是为了转换一下思路)
我只推荐一个刺客:
1.在野区单挑能力强,不惧怕对方反野
2.W技能前期的回血效果比较明显
3.比较灵活,大招的隐身两次可以提高容错率。
相比之下,卡兹克比起其他刺客打野对新手更加友好一点,比如狮子狗大招不成功便成仁,比如小丑需要玩家想法比较多脑子灵活...
中单英雄的推荐
推荐刷子英雄为主,一方面确保自身发育,另一方面可以腾出时间尝试游走。
第一阶段:我是刷子我怕谁/拖到后期就是赢
1.爆破鬼才 吉格斯
1.清兵/拆塔效率很高
2.aoe伤害很高,团战效果显著
1.有稳定的控制,大招斩杀效果很好用
2.法强不断增加,越到后期越厉害
这两个英雄刷兵能力都是可以的,快速清兵后将会使新手玩家有较为充裕的思考时间,这时候他们可以去游走一波,或者去刷野怪,或者去和打野一起去反野。而且都具有一定的自保能力,不像同样是POKE型法师的 这样极其容易被GANK成功。而且他们的技能也决定了他们在团战时的输出是较为安全的
第二阶段:学会功能型中单
1.清兵迅速
2.具备稳定控制
3.团战控制能力极强
我并没有推荐纯粹的功能型中单如天启者卡尔玛或者是 ,因为玩起来不太容易让新人获得快感。相比之下,维克托和冰女一方面具有不弱于炸弹人的清兵能力,同时他们也具有更加强大的控制能力和AOE伤害技能,游走能力和团战能力都是中单中的佼佼者。区别可能是冰女技能更简单直白,而维克托的技能释放需要一定的练习,冰女团战更偏向控制,维克托偏向于伤害。
ADC英雄的推荐
艾希//凯瑟琳
1.弹道平滑,补兵手感好
2.都具备一定的控制(寒冰/女警都具有硬控)
3.具有aoe清兵/团战能力(这一点很重要,因为经常有一些被对面打爆的亚索/不敢在自己线上吃兵,跑到下路抢兵,这时候如果用VN/大嘴这种ADC是很难抢过他们的)
当然我更愿意推荐寒冰/女警。ADC最主要的输出是普攻,因此我不是特别推荐新人使用EZ/奥巴马。我推荐女枪的目的是这个英雄打出输出的方式很简单,一个大招放好基本上就完成任务了。但是想要扎扎实实地玩好ADC,还是从寒冰/女警玩起比较好(实在比较怕死的可以先玩女警,毕竟有一个位移会好过一点)
如果你现在想要[提高]你的AD位水平,你有三条练习路线可以走:
& 第一:艾希 =& 凯瑟琳/ =& 崔丝塔纳/金克斯(适合完全的新手~黄金)
你练习的目的是&&[不求有功],[但求无过]
做一个 合格的 AttackDamage[射手位]
& 第二: =&
=& (适合黄金~钻石)
你练习的目的是&&[创造优势],[带领节奏]
做一个 合格的 AttackDamageCarry[普攻伤害战术核心]
& 第三:/ =& 克莉斯塔 =& 版本强势AD(适合钻石~王者)
你练习的目的是&&[契合团队],[适应大局]
做一个 合格的 Carry[战术核心]
辅助英雄的推荐
第一阶段:要么奶到极致,要么控到极致(对于新人来说)
:放好Q W两个技能就好,当然e决定了你的上分速度,但对于新人不要那么苛刻是吧...大招不会空,这一点很重要。
布里茨:由于刚开始大家都比较菜,走位很不小心,所以机器人会获得大量的勾人机会。中后期勾过来一个死一个,不要勾石头人阿木木这种团控就好...而且机器人也不算特别吃装备,把CD先叠到40%,就算又没伤害又不肉,保底还有一个强制位移技能,有一个击飞,还有一个群体沉默。
:最神奇的技能是E的盾墙,对很多ADC都相当克制。一级团战斗能力极强。在新手局中团战处理也比较简单,放一个大招,过去A对面每个人一下...
第二阶段:我才是节奏掌控者
牛头酋长 :由于在前几个版本中,WQ二连机制得到了优化,使得WQ二连的门槛较为降低,对新手也比较友好。牛头在游走时威胁极大,GANK能力丝毫不逊色于其他打野。如果能练好游走,对辅助能力的提升极大,当然就算牛头没有游走成功,团战时WQ二连相当于一个石头人大招,仍然具有很强的威慑力。
暂时不推荐。如果决定玩好辅助的话,那玩锤石就是很有必要了。我在这里想要告诉练习锤石的新人们一个看法:锤石最强大的地方不在于Q到一个人然后二段Q进去开团,锤石的强大之处是他源源不断的控制,活着,就有控制。
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>>>玩家建议:想上分 你必须苦练打野位置
玩家建议:想上分 你必须苦练打野位置
13:13:32 条|来源:多玩LOL|作者:风雷焦佳|
  此技术贴仅给中低端撸友们参考,请认真看完,对你的帮助会很大。
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  很多撸友苦于上分上不上去,要么队友坑,要么没配合,要么偶尔自己发挥失常,掉线,挂机,喷子,各种理由,层出不穷。但是想上分,建议大家苦练一个很自信的打野英雄。
  理由很简单,你前期整体帮队友建立线上优势了,那么就等于赢了一半,至少在该分段,水平差不多的情况下,或者水平略低于对手,但你的队友由于你的GANK得力,比对面多一个小件什么的,都是巨大的优势。队友起来了,打团什么的就成功了一半。
  为什么不建议练上单,ADC呢?需要发展,需要时间,而且你也只能保证在你那一路打蹦对面,不能保证其他路能平安无事,有时候总是顾的了这边,顾不了那边,比如选个上单,,总纠结于带传送还是带点燃,带点燃自信或许打蹦对面上单,但是其他路不得力,就有些心有余力不足。带传送的话,线上不强势,传送还要选准好时机,支援得当,不然落经济,落等级,还有可能掉塔。
  练AP爆发强,但是也是基于6级后GANK得力才行,万一6级前其他线上已经劣势,也很难挽回局势。
  所以想上分练打野才是王道,选择了打野,就意味着,个人英雄主义不能那么强,有时候你帮助队友取得了优势,即使自己没拿到头,或者该牺牲的牺牲了,但是为了将来的胜利,是有必要的话,那就是值了,如果逞英雄,拿人头,觉得自己很屌,而忽略了队友的成长,这把输了就怪这怪那,我只能说你没有大局观,还是停留在小朋友阶段。
  说一个很实在的话,常规打野的英雄通常后期都比较酱油,,皇子,,狗熊,等,中前期很强势,但是后期团战,一般都作为一个控制,承担伤害的角色存在,输出点还是在,ADC,上单,AP。所以前期你GANK成功了,让人头给线上英雄是很关键的。
  当然,让人头不是让你犯傻,让敌人眼睁睁跑掉,看情况,对面闪现,逃生技能已用,且眼位做好,保证对面的想支援英雄离我方战场很远,战场离对方的塔很远,等,多种因素,保证自己有留人技能,能保证猎物不被走脱,在这样情况下,在让人头,对于自己的伤害计算要精确,保证敌人留20-60点左右的HP,让队友A死。切记,时间不要拖的过久,迟则生变,对面有位移技能的CD好了,对面的支援快到了,等等,都要计算进去。还有,线上友方英雄带点燃的,对面一丝血,上点燃了,就不用管了,别去手贱多A一下,你要相信,小红瓶加血的速度是敢不上点燃的。
  另外补充一点,在双方火拼的时候,如果对面支援到了,处于2V2阶段的话,就不必留情,迅速的把伤害最大化,优先以最快速度杀死对方一个英雄单位,这个时候不是让人头的时候,很有可能,时间拖的越久,对方另外一个英雄伤害就持续的越久,对己方不利。只要我方先一步杀死对方,那么形成局部2V1,即使2个人状态没对面一个人好,也不必怕,风筝战术大家都懂,我就不多说了。
  打野,既然你打野,就得懂得利用时间段,什么时候该做什么。避开眼位,形成有效的GANK手段。恐怕大家都头疼是那些,又没有GANK效率,又送双BUFF的队友吧。每次出门必带一个真眼,这是我玩打野的最基本的准则,虽然很贵但是只要GANK成功,就不是300块人头的事,而且线上的小兵的钱和经验的优势,以及对面损失2波小兵钱和经验的劣势不言而喻。当然真眼不是乱插,是备用的,毕竟打野也需要钱出装备,走河道GANK时候,敌方线上英雄没有反常的举动就不必插了,如果发现对面线上英雄走位突然很猥琐了,就基本可以证明,有眼,那么插真眼,排除后,不要再那个地方呆着了,因为别人知道你在那里蹲他,他短时间内肯定会非常的猥琐,GANK基本不会成功,至少1分钟之内不要傻站着,去干点别的,打打野或者去GANK其他路,转一转在回来,让敌人以为你走远了,在回来GANK。
  有那么一些打野撸友很盲目,喜欢到处游走GANK,却不知道自己的等级在无声无息下已经悄悄落后了,自己有惩戒的CD好了,就赶紧去一波野怪用掉惩戒迅速杀死小怪,在去GANK,始终让惩戒处于CD状态,那可都是钱啊。当然惩戒有时候不能乱用,比如,感觉到对面要团下抱团小龙,抱团大龙了,记住要留惩戒。队友要回城了了,或者被对面击杀了,及时回到队友的线上,吃一吃经验,补一补刀,来增加自己的等级和经济,切记,不要清兵,带线,不然你队友会骂人的。至于为什么?你这都不懂,那这个帖子你没必要看了。
  最后一点,6级前不要越塔杀人,这一点是很多低端选手常犯的错误,你身上有双BUFF,如果丢了,对于你打野的效率会低很多,退一步说,如果你越塔杀了对方自己死了还好说,万一别人智商压制你,在塔下位移,闪现等等,把你反杀了,送了人头不说,还送了双BUFF,那就别怨队友喷你。前几级,你没有多少装备撑HP,基本塔打你3下,你就得死。所以要越塔除非你装备上有撑血装,能抗几下,为队友击杀提供条件,或者你有200%的把握杀死对方,否则切不可越塔,还要考虑对面打野支援万一来了呢,那就骑虎难下了。其实不一定要杀死对方,你想越塔,对方必定是残血了,那么线上,他就会比较怂,要么怂,要么回城掉经验,不回城?自己线上的队友就可以通过霸兵线的方式,压制对面英雄补刀,对面英雄不敢过来,如果队友的技能CD好了,搞不好,还可以单杀对面,其实这在某种意义上也是起到了GANK半成功状态。
  所以,总结,想上分练一个犀利的打野英雄吧。写了比较多自己的心得,祝大家早日成长为大神。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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