新版战舰世界船长加点巡洋舰船长怎么加点图

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战舰世界巡洋舰指挥官技能怎么点_战舰世界巡洋舰指挥官技能加点攻略
战舰世界巡洋舰指挥官技能怎么点_战舰世界巡洋舰指挥官技能加点攻略
世界巡洋舰指挥官技能怎么点?很多玩家都不知道巡洋舰指挥官技能怎么加点,所以今天在这里就为大家详细介绍一下,感兴趣的玩家可以来了解一下,希望大家喜欢。
因为虽然战舰的指挥官一共可以有19点技能,但是最后一级999万经验基本可以无视了,所以只按18点算。(虽然也蛮难达到的)
红圈为一般加点,黄圈为可选加点
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备案编号:湘ICP备号R系CA组合拳心得 日巡舰长技能加点攻略
作者:MeinKampfwagen
来源:MeinKampfwagen
日期: 10:30
战舰世界R系CA组合拳心得,日巡舰长技能加点攻略,给日系玩家的建议。
  12月入坑,一早就计划了主要走日巡,目标到最上。
  随着升级的进程,留船的想法逐步明确:青叶、妙高全都要,最上当然不能少,氪爱宕,等利根。
  第一个船长一路升上来后就留给青叶,妙高和最上的船长都是重新招募的。
  现在最上刚刚完全体,个人打算再分析一下每个船的特点,借着0.5.3免费洗点的机会,看看要不要调整技能和配件的组合。
  CA虽有雷,但主要还是看炮,所以先算算账:
  解释一下脑洞名词
  &简单火力&就是每分钟多少发203的意思,是理论上的输出能力;
  &综合火力&是用射速与炮塔角速度的乘积,这个算法当然谈不上科学,只能大概有个参考;
  最上155与203,是以炮弹投送量和HE杀伤值乘积来换算,155等于203的1.18倍,这当然也谈不上科学。
  然后盘算盘算:
  203的射速,青叶最高,加上它的炮少,所以原则上尽量保持其最高射速,那么转炮配件就要放弃了;日巡主炮精度不错,所以基本不考虑精度配件,加了防空射程增强自保的能力。
  船小灵活炮又准,机动性接近CL,装上舵效配件时转舵5.2秒。现在有点想尝试换成推进系统修改型2,玩一玩变速跑。
  船长技能的选择有两个取向:点亮5级还是放弃5级。对于中等级别的娱乐船来说,有5级固然好,然而代价大,迫切性又没那么高,所以还可以有追求性价比的选择。
  点亮5级&&
  1.灯泡(必选)
  2.转炮(不上配件就必须用这个了,炮火来袭和沉着冷静都有价值,不过优先度靠后)
  3.鱼雷警觉(维修-10%CD和监督者,用金币补给取代)
  4.射程(点火的玄学不大懂,加血的收益不高,所以强化防空)
  5.隐蔽(CA终极技能)
  不点亮5级&&
  放弃隐蔽,技能点就大解放了
  1.换弹,防空+10%,灯泡,合计3点;
  2.转炮,起火-7%,炮火来袭,沉着冷静,合计8点;
  3.维修-10%CD,鱼雷预警,合计6点。
  加起来17点,有点多,酌情减掉其中3~4点,减哪些好呢?也许是减掉换弹和起火-7%,
  真的玩到15点之后,也许会洗点走隐蔽流。
  203&10的船里,妙高的射速最高,然而颈椎病最重。现在我只用了技能加成,如果加上配件,能再加快不到4秒,是否值得?还在考虑。目前装的也是防空射程配件。妙高的灵活性比青叶又差了一些,所以舵效配件不可免。
  妙高的隐蔽很差,7级船又没有隐蔽配件,靠涂装和技能,被发现距离可以降到11.2(测算的,不知道准不准),这个数字仍高于无技能的8级CA,所以隐蔽技能不作为必须的选择,技能按不点亮5级的方式安排。
  到0.5.3就是坑了,但这船还是会留。
  能够155和203来回换着玩当然最好,要想这样,那么转炮的技能和配件都要上,155才能勉强一用(38秒真的很勉强)。如果仅考虑203的话,基础的30秒转炮也凑合够用(那样技能就可以优先点&来袭&)。 还是等毛子酒醒了才buff吧
  最上的分房环境比较恶劣,需要高级技能的支持,因此必须按5级技能打算。
  1.灯泡
  2.转炮或炮火来袭(一个偏攻一个偏守,待定)
  3.鱼雷警觉
  4.射程或加血(3200点的血只相当于8.2%)
  5.隐蔽
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