最难的图是不是快速神级,神武洗练石只选一个个最弱的文明

《文明6》神级难度标准设定中国战报
《文明6》神级难度是游戏中的最高的难度,相信很多新手玩家对这一难度的胜利都是可遇不可求,那么下面小编就为大家带来《文明6》神级难度标准设定中国战报,一起来看看高手是怎么玩的吧!
刚玩的时候太激动了,...
《文明6》神级难度是游戏中的最高的难度,相信很多新手玩家对这一难度的胜利都是可遇不可求,那么下面小编就为大家带来《文明6》神级难度标准设定中国战报,一起来看看高手是怎么玩的吧!
刚玩的时候太激动了,开图也没仔细看,觉得还不错就一屁股坐下了。
其实看这图,奢侈是玉石、珍珠,不怎么样。
沿海不靠河,不怎么样。
有石头似乎能保证发宗教,其实不然,这局的AI20多T就抢了巨石阵,我试过不顾一切发宗教抢巨石,得不偿失。
还有一头孤羊,一条单,远处牛奶瓶晃过,呃……
唯一优点,产能还凑合吧。
棒子东行,家里首发狗狗。
根据图的大小自己决定狗狗的数量,我是锤了一个就开始改出投石手了。
5T的时候,棒子在家门口踩蘑菇踩出一个狗狗,这样就双狗头啦,然后很早就遇到了印度。
看见印度棒子的那一刻,我就知道我们之间必将展开一场友谊的对话。
10T,棒子和踩出来的狗狗一路风尘仆仆的赶到印度家里做客,顺带邀请印度工人和移民去中国工作。
然后印度宫殿里还有另一个移民,狗狗很羡慕的看着。
12T,东边,狗狗抢到移民后,带着移民逃窜两步,直接在印度身边拍城,看到的有三奢侈(松露,棉花,石膏),位置不错,但是我后来把石膏给忘了被印度圈走啦。
棒子被逼退,带着工人回西安吃拉面,路上惊现蛮族爸爸。
西安家里,锤了一个狗狗之后,就在连续出投石手,第一个投石手出生后,往西赶,去支援发现了蛮族营地的小狗。
不锤碑,也不锤工人移民,先出兵先出兵先出兵,因为很重要所以说三遍
18T东边的工人到家,棒子一路护送劳苦功高。
西边的拔寨子大赛,一狗一投石刚逼近野蛮人寨子,寨里的野矛就冲了出来直接骑脸投石,投石手一脸懵逼身负重伤,狗狗趁机拔掉寨子,仰天长叹:果然,骑脸怎么输。
西安还在出投石,北京立城后,第一回合也开始锤投石,此时北京被孤零零的扔在印度身边,等待着西安的援军。
20T中印边界战争,印度前期就出些没威胁的棒子,我这边四个投石扔也扔死他了,没什么好多说的。
注意这种初期清野和远古战争消灭敌人后,会迅速获得尤里卡,我没细看,总之打着打着弓箭科技会很快出来,非常快。
23T北京之围,北京打是肯定打不下来,可以把印度的兵力耗光,当然前提是印度没有分矿。
三个狗狗(踩出来一个,自己锤了两个)分三个方向探路,其中一个绕到印度背后,寻机想再逮一个移民。
箭术已加速,再过几T四投石会变身四弓
25T空城北京血条告急,几近沦陷,好在大部队终于入住,清光了所有觊觎我国固有领土的蛮族和不友善邻居
西安三人口开锤移民,我得多铺点,虽然还没想好为什么要多铺点,总之多就是好嘛
28T箭术完工,这代小弓的使用期比上代长多了,因为没有复合直接升弩,力也比较高,但依然很脆,被骑兵一冲就死。
狗狗还在绕着印度转寻找投机的机会,背面印度的狗狗遇到大秦的,正在并排看风景
34T移民从西安出发,继续去拍印度的脸,脸这种东西一旦拍过了,就要连续拍,切不可半途而废
42T时,秦朝大地上伫立着三座城市,西安,北京,胶东,对比印度只有一座城市德里,始皇帝对甘地表示谴责,您是不是忘记了扩展领土
46T,杀死三个蛮族后,获得铸铜术尤里卡,科技大大加快,西安开始锤矛兵。
目前为止,棒子作为近战还是够用的,但是面对蛮族的骑兵军团,我小弓都被踩死一个,心疼死我啦,那可是一个升过级的二级弓啊!
狗狗等了几百年终于在印度边界等到意中人
可怜的小弓就是在这场战役中被踩死的,蛮族围过来了,印度战象也来凑热闹,而且由于战象高力,蛮族根本不攻击他,只选力小的攻击。
关于战象,需要说明的是,小弓刚战象基本是刚不动的,因为不能秒杀容易被反杀,围起来都不一定射的死,近战在前面挡象也可能阵亡,因此远古时期打战象还是很吃亏的。好在印度被我压制的非常凶,一直人口稀少也没开出分城,只能零星出点战不成规模。
这玩意儿连矛兵都不惧的,所以那些看见印度就想欺负的同学,请注意神级AI科技是非常快的,印度象大概30多T就出了,而这时候别说你还没矛兵,假如对面出了一大波战象,有矛兵也不一定挡得住,总之小心被反踩。
这就是踩我大秦弓手的蛮族爸爸骑兵,一波波的骑兵不停过来,真是吓死我了。
没办法只能躲城里,秦蛮千年战争历史悠久。
对了,前面有人说怎么涨人口,不停出移民要什么首都人口嘛,这种打法前期首都有锤就行了。
50T之前遇到刚果黑叔叔和巴西大胡子。
一路往西的狗狗探到了刚果边境,我也不是谦虚,我一个普通的斥候,进来看看风景而已,怎么就被棒子们围观了呢
北面的狗狗发现我们的胶东离巴西好近!
而且巴西看起来似乎……弱弱的?
57T,矛兵在弓手帮助下踩着蛮族的寨子建立了海滨城市大武汉。
城市最重要是整整齐齐
65T,打仗多年,补补基建,捡捡奇观,稍微休息一下。
66T神谕建成,神谕主要是减少赞助伟人的点数,然后本城的城区加成多两点。效果还行吧,文化胜利早期锤多感觉可以抢一下。
不过,中国以外的国家我都不推荐抢奇观。
72T先后遇到俄罗斯和挪威,用钱向巴西买了个开边,走到巴西国内瞧瞧,然后路上偶遇蛮族移民……
狗狗幸福的捞了个老婆回家
世界角落里,印度象把我落单出去做任务的矛兵给怼死了……
幸福的狗狗顾不上自身安危,千里迢迢带着老婆回西安
T,狗狗带回来的美女邯郸落户咸阳西边后也开始涨人口了。
我大秦国土十分紧凑,城区我就建了几个学院和一个商业区,就这样科技也没落后嘛,这作我感觉用中国的好处就是科技确实挺强的,就算不认真规划,好像也没怎么落后过AI
非常重要的一件事,我跟印度谈和了,印度赔了大秦一笔钱,大秦拿这些钱升级了小弓部队。
这是九游T的大秦弩手部队
印度还在战象时代,可以说印度已经落后太多,没必要继续让他的国民受苦了。
和谈拿钱,升级部队,停战后过几T打开外交界面,谴责印度。
文明六有个规定,互相谴责的国家开战可以减小战狂惩罚。
97T打开外交界面,由于之前已经谴责了印度,可以看到一个叫战争借口的选项,点进去,选择宣布正式战争,这样开战,好战程度是些许,如果不谴责直接开战,好战程度为严重。
过程很简单,部队冲上去围城,几回合德里就跪了。
101T印度亡国,顺手俘获了印度刚锤出来的两个移民。
甘地说你能束缚我,折磨我,甚至摧毁我的躯体……呃,我没想过啊。。。。你还不够帅,我不会M你的老爷爷,安心回家冥想吧,你的国民我会照顾好的。
105T,国内开始全面普及粮仓,打算涨一轮人口,由于穷兵黩武,大秦仅靠尤里卡这个UA支撑的科研经济等等会很快落后,需要抢救一下。
虽然科研在本大陆还能维持前列,在另一个大陆,黑叔叔起飞啦,陛下心急如焚
111T,大秦军队带着印度进贡的移民来到一处铁矿丰富之地,此地位于巴西挪威边境,地处兵家必争之地,陛下很满意,决定在这里建一座分城
118T,向巴西宣战,巴西由于之前被挪威和俄罗斯一顿胖揍,国力已十分衰微。
趁他有病,拿他首都。
123T,大秦弩兵部队还未完成围城就已轻松攻下里约热内卢,人民欢欣鼓舞,陛下决定与巴西议和,开启新的征程。
123T时,经过一轮粮仓洗礼,帝国人口总算略有提升,当然总的来说还是弱弱的。
武汉承担起了工业区的重任,首都继续冲人口赶科技,德里开始锤帝国的第一门虎蹲炮,第二方面军需要迅速成形,但愿一切顺利
帝国经济恢复了,哈哈哈,待会儿带着友谊的小船来给大家看,目前还在激烈战斗中
129T,秦弩部队稍作修整后,向挪威进发,正式宣战!
130T,除了刚停战的巴西,胖胖的陛下被全世界谴责为战狂。
截这个图是想说,不就拿了印度和巴西的首都吗,怎么就好战了,看我胖就欺负我,你们等着
134T不费吹灰之力拿下第一个挪威分城
西安慢悠悠的锤起了大图……
143T,围攻奥斯陆。
远方刚果又宣了西班牙,西班牙被刚果黑叔叔按在地上反复摩擦千年了,本大陆子民们真想去看看他们的基情演出啊
148T,攻下奥斯陆,继续向旁边的萨尔普斯堡进发。
大军作战期间,不知何时首都把大图给锤好了,当时顺手截了个大图的图片,忘了几T锤完的了,总之锤完大图又慢慢悠悠的锤起了紫禁城……
虽然我锤的不用心,但老实说大图还是蛮不错的,如果被别人抢了可得哭死
萨尔普斯堡入手,这倒没什么,但是……
家里遭殃了呀,蛮族把我的德里给拆的七零八落
幸亏虎蹲炮锤出来后蹲城里了,新鲜出炉的火枪手也赶来助阵
165T,向挪威首都合围
战争中抢来的移民往邯郸西面进发,去扩展帝国的疆域
这里说一下一直没提过的政策树。
我的建议是政体不用常改,政策根据当前需要常改就行了。
我酋邦时期过后万年寡头,之后就君主,政体没变过,也没什么乱七八糟的无政府状态。
政策都围绕打仗和赚钱,顺带弄点城邦政策同盟几个城邦,这作的城邦加成看起来还不错,后期收益应该会更大。
以上政策是:征兵,侍从,职业军队,农奴制,商人联盟,魅力型领袖
大秦目前有三个小弟:日内瓦,康提,布宜诺斯艾利斯,其中康提这个城邦争夺激烈,它给的收益是发现新的自然奇观就给巨作,西班牙刚果等一直在抢它,我也抢的比较辛苦,一度是它的宗主国后来又被抢走了,不过期间狗狗发现了新的自然奇观当时拿到了一个巨作还是蛮开心的。
170T,血条已空的挪威首都,犹太教圣城尼德罗斯
171T攻下挪威首都,挪威割地求和,这里我失误了,列表里的AI城市是不包括首都的,只想给挪威留一城但结果留了两城,不过,两个小城就给他吧无所谓了。
挪威正式割地赔款送奢侈,不平等条约签署后,我把挪威割给我的远方小城卑尔根高价卖给了俄罗斯,俄罗斯表示很高兴,我觉得那个小城可以给俄罗斯养老
以战养战多拿赔款应该是不会穷的,看大秦这不90多的回合金了嘛。
九游T,能征善战的大秦弩兵部队用战争赔款全面换装,石弩换装成射石炮,弩手升级为野战炮
给这组野战炮手一个特写,四级双击野战炮,他是远古时期从小弓一路走来的精兵,他的名字叫韩非,是我送给嬴胖胖的礼物,陛下您喜欢吗
这里说一下精兵流的弊端,就是死了精兵会很伤!精锐部队一旦阵亡,真是切肤之痛,轻则心情低落,重则TJGG
由于严重依赖火力强大的精兵,打仗之前就要做好情报工作,探明地形和对方火力,己方肉盾随时准备为保护精锐远程挺身而出,如有重大失误就SL吧。
作为只剩一城的小国,巴西竟然谴责我大秦,活腻味了
来炮啊,给我围起来
192T,巴西亡国
其实打巴西最后一城的主要目的还是为打俄罗斯省去后顾之忧,巴西城少但都挺不错的,人口多,地块好,基建完善,收入囊中想当划算。挪威的城就寒酸多了,但是挪威首都不错。印度首都就是个没娘疼的孩子,如今还在遭受蛮族蹂躏,好可怜,我打算为德里做点微小的工作,至少修复一下地块和设施……
人之将死,其言也善。
对了,忘记交代早先锤出来的崭新虎蹲炮和弩手们组成的第二军团,经过跋山涉水已到达帝国最西面的新城上海,在上海升级为射石炮和野战炮后,如今正茫然失措的看着刚果的反坦克组
这可不行啊,绝对刚不过的。
陛下表示,容我三思。
巴西亡国后,攻打邻居俄罗斯已是箭在弦上不得不发,精兵兵团打算趁着科技优势期拿下俄罗斯,但是我们对于刚果没有科技优势,需要从长计议。
后面放一组数据,给大家看看目前的世界形势。
对了补张紫禁城的图,西安早先慢慢悠悠的把紫禁城也锤好了
这是工业城武汉锤的青铜巨像,也是慢慢悠悠的锤,哎,管不住这双手啊。
西安一角:
紫禁城安静伫立,旁边一条小龙生机盎然,遥遥相对的是以丛林为背景的空中花园
大秦虽然穷兵黩武,但还是不忘给国民惊喜,也难怪印度挪威和巴西的国民进入大秦后纷纷狂喜,大概是为陛下美丽的后花园所折服了
与空中花园隔山相望的是蓝色的学院区,旁边是大图书馆,学院区依山傍牧场,一派田园风光。
192T世界各国实力一览,大秦以408分领跑。
各国实力细节展示:
通过分数及细节,可以分析出:
1.我们的劲敌是刚果
2.俄罗斯分数不低但科技不够高,科技仅与西班牙持平,大量点数来自于奇观和伟人,是一只合格的肥羊。
3.西班牙被刚果千年摩擦的结果是国力衰微,唯有宗教强势。
4.上千年没遇见苏美尔,遇到的时候我也不知道他被谁摩擦成这样的,全面落后不足为虑。
5.挪威已如风中残烛,不用考虑。
中国文化胜利的截图
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最难的图是不是快速神级,选一个最弱的文明
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答:首先得看你想怎么胜利。征服流的选中国,前期优先造纸坊并且爆铺铺出去,科技全速冲诸葛弩然后基本胜利了。海图征服英国无疑,只要科技不太落后主力舰轰城玩儿似的。ai海战的智商堪忧,比玩陆军要简单些。科技我喜欢用巴比伦,大科能让你前期科...
首先看想胜利征服流选前期优先造纸坊并且爆铺铺科技全速冲诸葛弩基本胜利海图征服英疑要科技太落主力舰轰城玩似ai海战智商堪忧比玩陆军要简单些科技我喜欢用巴比伦科能让前期科技研究飞快文化胜利新手太难外交据说简单我没功所讲几新手向文明(观点):英波兰印加楼讲胜利具体技巧精品区找战报看问题问我祝早神
其它类似问题
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《文明3》神级难度全攻略
天极网游戏频道 13:10
*谨以本文献给所有热爱人类文明的朋友。 *本文侧重于战略战术的探讨,游戏具体的设置和操作请参阅文献。 *本文系参照英文版写就,部分名词的译法纯属个人意见。 *《文明》系列博大精深,本文所述浅陋之处难免望读者指正。
引言   看得出来席德?梅尔大师在《文明3》的设计上大大提升了文化、外交的地位,增加了文化和外交两种胜利方式就是最好的说明;而高难度的比过去难对付得多,这样游戏的挑战性也大大增加。但是事与愿违,两者的结合大大助长了暴戾之气,让人无奈:神级难度下,顾问一次又一次的汇报某个奇迹被某个文明建成,自始至终你的文化分总是电脑的零头;外交胜利相对容易,但以弱者愚昧者的身份获得最终的胜利,这恐怕没什么乐趣可言。于是,与现实世界相似,军事实力成为了游戏最终的决定力量。
  游戏的评分机制似乎也是向战争倾斜的。人口和领土面积是重要的加分因素,而这些只能由征服来获取。获胜的时间也意义重大,若是4000B.C.获胜,得分能上30000。不可能?随机地图当然不可能啦,但你可以用游戏自带的编辑器编一幅只有两格土地的地图,开始游戏,由于电脑在你之后行动,你的城市放下后便胜利了,这样可以得到一个高分的上限,我试了一下是36072。文化、外交、空间胜利都要拖到后期,得分有个两三千就不错了,虽然你爱民如子、敬友邦如上宾,最终的评价却是the Foolish,the Cruel,the Terrible之类,而军事胜利可以在公元1000年前搞定,得分上6000,穷兵黩武却能被评为Magnificent(高贵的,杰出的),莫大的讽刺。
  不管怎样,在游戏中体验成长和扩张的快乐吧!战争是不可避免的,别人打你当然要自卫,别人不打你你还是要打他,要这样想:别人迟早会打你的,不如灭了他算了,强权逻辑就是这么成立的。
  废话少说,开始游戏。种族稍后再谈,难度diety,野蛮人关系不大随意,推荐地图:大小tiny(从时间上考虑),地形pangaea(连一块才好打),地质年代、气候随意(你和电脑的机会是均等的)。
一,知己知彼,百战不殆
  我们先来看看电脑究竟有几斤几两。编一幅只有3格的地图,3块地要一字排开,游戏开始后你会占两格而电脑只有一格,理论上讲你的生产力是电脑的两倍,但一回合过后电脑就有了兵(所以说野蛮人再强开始也是骚扰不到电脑的城市的,但曾见过电脑的settler被野蛮人杀了)。当你好不容易凑了两三个斧兵之后,电脑就开始了勒索,不给就开战,十来个斧兵弓箭手一拥而上就把你废了。而科技呢,你独立发展一两项科技的时间他都快进中世纪了,这就是极不要脸极不讲理的神级电脑!不过不用害怕,一切电脑强国都是纸老虎,我们等会收拾他们。
  首先是种族,选择的最主要因素是特种兵。至于种族特长关系不大,因为我们将目标定为军事胜利,那么科技、金钱、土地、资源都是要从战争中获得的,经济科学特长意义不大;而政体长期处在专制下有特殊的好处,不必为了革命的方便而选宗教;扩张就更无多大用处,等着电脑找你就行了。而特种兵攻防或是移动力虽然只比单位多1,但是考虑一下基数就知道这个1非同小可,实战效果大不一样。这里隆重推荐伟大的及其强悍的骑兵rider(后面的内容均是按中国来写的),军事和工业很适合战争;而考虑到战争的时间,早期的速攻毫无把握,而落后太多的话又无取胜机会,在骑兵时代发动大规模战争是最好的选择。Rider(4.3.3)是同时代单位中移动力最长,也是唯一有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)的能力的,稍通《星际》的玩家都知道升速度的重要性,rider的优势正在于移动灵活。和电脑打靠的就是战术灵活,rider攻得上退得下,还是最早有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)能力的单位,指哪打哪,不损一兵一卒全取天下并非难事。不知道人为什么把中国做得那么强,可能是他们admire our culture吧。
  用rider意味着你必须有铁和马,如果占不到就买,别人不卖你就可以重来一盘了。资源不均是难免的,就如现实世界,这全凭你的运气了,有一次我就碰到了没有铁的和没有马的印度,分别用rider和cavalry轻松菜了。当然,种族不应当成为统一的障碍,况且你的选择很多,日本和印度战象就可以考虑,其实易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了,只不过用起来都不及rider爽。 接下来制定总的战略方针,四个字:远交近攻。先施以小惠稳住远方的国家而专心对付一个邻国,甚至与结成联军攻打一国,切莫两线作战首尾难顾。想当年秦王扫六合吞八荒,其战略不过如此。为此要知道深入地了解的行为,这里要提到civ3mod.bic这个,游戏的许多内容都是由其设制的,由此可以看到各个种族的具体特点。其中最重要的一项是aggression leval(侵略性),有1-5等,德国和祖鲁为5(最高),而法国印度为1(最低),这就是电脑对你的态度差异很大的原因(祖鲁一般是annoyed,而印度一般是polite),日本俄罗斯是4,美英之类是3,是2。这一指数相当重要,应为侵略性强的国家很可能率先向你发难,而侵略性弱的国家可以优先笼络。civ3mod.bic中有不少重要的设置,值得好好研究,不过不要随便乱改哦。 需要强调的是,最好和弱国结盟,千万不要让你的盟国在你的庇护下成长为超级强国!
二、不战而屈人之兵,善之善者也
  这句话在此的意思是,没做好准备前就一个字:忍。电脑要什么就给什么,不可打无准备之战。
  前期的发展,科技投入不用太大,有钱就买些基础的技术,娱乐适当调高,因为人口到了2就会有市民不高兴(这也可以从civ3mod.bic)中查到,驻军和奢侈品有时不能解决问题。开始造几个warrior打野蛮人、探路,人口有3了就出移民,建成的原则当然是尽量抢占战略资源,而又不能离首都太远,最好是修通路后移动力1的单位能直接往来,便于调度,也减少浪费避免被同化。一般有个4、5座城后扩展余地就不多了,你实现帝国霸业的基地就确立了。
  重要城市都建上兵营,寺庙最好也要,因为城市不变的情况下扩大领土的唯一方式就是文化分的积累。建造单位以spearman为主,至少每个前线城市有3-4个驻守。工人有个就够了,先把各城市连通,然后一般的建设。Archer不要多造,纯属鸡肋。Horseman可以造3-4队,虽然不能升为rider但能升cavalry,况且前期够强力的了。
  完成这些,差不多到中世纪了(当然不是你自己)。赶在对手knight出来之前一定要打了,因为打早了无胜算,太晚敌人的高级兵种一出差距就太大了。千万不要试图和电脑抢奇迹,哪怕是大图书馆这样实用的奇迹,除非打野蛮人打出了leader,因为造一个奇迹不如造几个作战单位,凭他们你可以打下拥有奇迹的那个城市了,况且你往往完不成奇迹。
三、敌进我退,敌疲我打
开战后还是一个字:守。(怎么这么窝囊!)
  敌军漫山遍野的涌来,不用害怕,到了你的地盘他走不远,而你可以随意调度。Spearman在城里守着,horseman打打游击,不要让电脑拆了交通线。电脑兵多,但都是些warrior,archer,horseman之流,给你的部队升级用的。什么,还有legionary,immortals?谁叫你打罗马波斯的,严重的战略失误!为了诱敌深入,可以在后方放座空城或是让你的工人出来遛遛,总之想尽办法引狼入室然后关门打狗,不过不要弄巧成拙哦。
  注意见好就收,胜了几仗就可以谈判了,让部队及时补血。不断地停停打打,电脑不会骂你反复无常的,勒索技术为主,尽快拿到chivalry(精神)。
四、在土地上撒盐,使其永世无法耕作
  公元前146年,罗马大军踏平迦太基,城中居民尽数沦为奴隶,罗马人以上面这种方式赐予这片土地永久的和平。对于敌人的城市,不妨一毁了之。
  当神勇的rider闪亮登场后,胜利的天平彻底的倒向了你,关于战斗没什么好说的了,多save多load,造几个rider不容易,一个也不能死。而打下的城市就有讲究了,毁了换些工人最爽快,但如果城中有奇迹或是周围有重要资源,那最好留着。由于你的文化远远落后于,所以城中居民不甘被"野蛮人"统治纷纷抵抗,不及时镇压就会反叛回去。镇压下了,要想长治久安还必须把城中的外国人除去,办法有三:攻城前重兵围城,占领后收重税,这两种是将人口活活饿死;另外就是在专制或是公产制度下hurry工程,造几个rider之类,合算多了。
  实在镇压不了,只好出绝招了--卖城。你的部队堆在城外,如果你是联合了第三方作战,那就卖给你的盟友,很快敌人会强回去,你再打下就是了。如果你单独作战,不妨与敌讲和,卖给对方后再打。如此反复几次,城折腾得差不多了,钱和科技你也有了,而电脑彻底空了。
  要想快速结束战争还有办法,就是先签通行协议,然后给电脑的每座城边都派上几队兵,移民也不要放过,然后一回合内灭掉这个国家,这样省时省力(事先仔仔细细探查一下对方的各个城市,当然要存档读档相结合,看过拉倒,一分钱也不能花掉)。这种方法只能用一次,会记住你的不义之举,没有人再会与你签right of passage,用前要想好。
  总之,rider时代灭两家,cavalry再灭一家,大功告成。最后时刻注意,别一不小心控制面积太大而胜利了,那样会少分的。
  最后说一下leader的作用。你的部队损失不会很大,多数部队久经沙场都该是elite了,出leader很容易。Leader用来造奇迹固然不错,但先前强调了奇迹迟早是你的不用急于一时,组建军队也应考虑。虽说军队不能拆散不能升级,但rider的军队远强于一个cavalry,有些硬仗用军队打能有效的避免损失,何况有了获胜的军队就能造heroic epic,建成后能提高出leader的几率。
  游戏毕竟不是现实,许多地方不能令人满意,诸如小木船击沉航母,弓箭手射翻坦克,说来可笑。但游戏与现实又是如此的相似,当功成名就之后,望着那一统的江山,处处青山绿水,哪见伏尸百万焦土千里。就如现实世界,一座座繁华都市之下,谁会想到每寸土地都曾浸染过鲜血。人类文明一如既往的在血与火的洗礼中成长,而今日我们如此游戏文明! (作者:孤帆无影 责任编辑:)
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真被文明6神级难度(8级)吓尿,我静静的惊呆了好久好久。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。准备吃惊疯散压压惊。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
怀着激动的心情,选上8级神级难度,马拉松,只选统治胜利。
开图先遇到6个国家,一会就被开战,然后2个国家一起开战我,然后6个国家都开战我。
我激动的等了好久,都没人来打,终于等到几个狼牙棒兵过来,解决之后,都要求讲和。然后我留了一家开战,其他讲和。
冲进敌人基地,里面只有2个小兵,清了之后,连灭几个城。到基地门前,原来这里驻了5、6个兵,动都不动,在看戏,服了之余,准备开打。
边境突然来了个红色野蛮人,敌人的兵居然不防守,全部去追那个野蛮人,我也是醉了,轻松咩了一家,果然是野蛮人优先,基地管不着。
然后玩了好久,大概1百2百回合了,有一家招了一整版的罗马特有兵,走动也卡屏,太多,估计有50来个。然后他和另一个电脑开战,从刚刚开始不久就开战,一直不和,战了200回合了,还双方没被灭过一个城,还要整版兵看戏,去打的只派5个。我一度以为自己选错难度,以为是1的弱智难度,但多次检查,都没错是8。吓尿之余,也不往发帖声讨这文明系列以来,最弱智的神级难度,从来不用防守,开战也没人来打你,最多5个人,来打你也不攻城,游荡一下就走,或者追野蛮人,你去攻城,他一动不动,就看你打,我真玩怕了。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
大家遇到的神级都很厉害的吗?都没遇到这种情况吗????????
主题帖子积分
高级玩家, 积分 458, 距离下一级还需 142 积分
高级玩家, 积分 458, 距离下一级还需 142 积分
神级难度家里放一勇士加一侦查敌人直接就不宣了。只要不开其他胜利,哪怕科技落后都是必赢的。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
这版本就是个旧汤忽悠,席德梅尔老了,文明还是2代最好玩,虽然画面不是3D,内涵还是最好的。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1121, 距离下一级还需 879 积分
游戏狂人, 积分 1121, 距离下一级还需 879 积分
我想跟你们说的是:如果你不造兵,开局去抢所有奇观,就算漏掉一个,这样干,你就会很吃惊的发现,你撑不过20回家,你家就被电脑灭了,电脑会在开局就来6个棒子兵灭了你,有墙都没用!最可悲的是就这样仍然有奇观抢不下来,对强迫症了说,有什么办法能治疗?
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中级玩家, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
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我打王子难度,开局罗马派来使者,然后就一堆棒子往我主城移动,等我发现了之后,马上他就宣战,打了一会之后旁边毫无干系的中国也对我宣战,我都没弄明白咋回事,只能防守,好不容易被掠夺完了,人家才走,怎么感觉比你说的神级难度还不如王子难度呢?
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超级玩家, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
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神级难度家里放一勇士加一侦查敌人直接就不宣了。只要不开其他胜利,哪怕科技落后都是必赢的。 ...
喜欢你的头像套图。。。
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