新手问题,关于血辫地精新手任务

游戏王去掉XX和XX那就是炉石了。。。。&br&三国杀去掉上面的图像还是一副扑克呢。。。。(??_?`)
游戏王去掉XX和XX那就是炉石了。。。。 三国杀去掉上面的图像还是一副扑克呢。。。。(??_?`)
&p&开始分析之前先说几个提要。因为每个人的分析方式都不同,难免得出的结论也不同。我稍微讲解下我分析的侧重点。&br&&/p&
实力都是比出来的,所以必定会引用大量参照。包括对比游戏王惯例的主角与宿敌、主角与boss、本作主角与前作主角,还有一些头衔啊气场啊之类的。&/p&
卡组构成和操作水平这个问题其实主要取决于决斗构筑的水平以及本作面向观众群年龄阶段。通常来讲游戏王是不会故意用出一些不容易被发现的渣操来体现决斗者水平高低的(明显的菜鸟决斗者出现失误的情况,剧中都会当场点明。不计在此列)。但是5ds面向的观众群年龄比较高,决斗十分严谨,后面会稍微从这个角度评论一下。&/p&
不谈OCG。跟我说现实中废二卡组XXXXX所以游星怎么怎么的,我都选择性无视。&/p&
与作中其他角色的对比&/p&
&p&首先,我们按照剧集顺序,开始整理游星经过的能体现其完全实力的大战。那种水平明显比较次的就省略了。游星这个角色开场等级很高,升级速度很慢,不比十代和游马,因此前期实力与后期实力差距相对也不那么大。&/p&
&p&5ds第二话开头,一段2年前的回忆,游星在决斗中输给杰克。&/p&
&img src=&/v2-578e6536dcae_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-578e6536dcae_r.jpg&&&img src=&/v2-f0f8eb9ee63c6bb_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-f0f8eb9ee63c6bb_r.jpg&&&p&这是5ds全剧,游星唯二的战败,也是唯一一次真正的LP归0.这次决斗发生在杰克盗走星尘龙之前,应该只是一次普通的友谊赛,不存在因为没有星尘龙这个因素而败北的可能。虽然最后决胜的怪兽是疯狂恶魔和废品战士,但杰克也没有用红莲魔龙。我认为这场决斗是十分公平的,游星此时败给杰克乃是真实的实力体现。&/p&
&p&不过此后游星就一路无双。这跪倒捶地的动作也再也没机会见到了……&/p&
&p&5ds04-05话,游星逃出卫星区并与杰克决斗。在第5话结尾因为治安维持局干扰而中断,第6话杰克和歌德温复盘时发现,如果决斗继续下去,杰克会输给游星。并因此诞生名场面:&/p&
&img src=&/v2-cbbbe77f370a4cb87b36c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-cbbbe77f370a4cb87b36c_r.jpg&&&p&这就很厉害了。我们做个横向对比,历代主角都是何时战胜宿敌的?&/p&
&p&DM:第一话。但是DMtv是把朝日版内容去掉并改编而成的,在原作里当时高桥和希本人也没有确定海马就是王样的宿敌。一直到确定战斗怪兽卡为作品主旋律,海马正式成为宿敌,直到24话那场战斗才算是正式击败了海马。&/p&
&p&GX:第二话战胜万丈目;与凯撒亮决斗一负一平,直到剧终都没有正式战胜过凯撒。爱德53话出场,到68话被十代击败。&/p&
&p&ZEXAL:同样是与快斗一负一平,直到剧终都没有赢过快斗;第二话战胜凌牙。&/p&
&p&Arcv:一负一中断。到目前为止没赢过零儿。&/p&
&p&可见游戏王中历代宿敌都不是那么容易能输给主角的。其中输得比较早的几个,万丈目一直被吐槽没有宿敌样,凌牙当时还没觉醒自己真正的实力。而杰克,以“王者”的身份君临新童实野,守擂143场不败,可以说是以绝对的超高等级面貌出场,气势丝毫不逊于凯撒、快斗。&/p&
&p&但是仅仅在第五话就败给游星。而且游星当时是面对着自己失去星尘龙、而杰克同时拥有星尘龙和红莲魔龙的不利状况。并且游星不光是战胜杰克,还在决斗中夺回了星尘龙。&/p&&img src=&/v2-cd064a711d80c000c46cda40_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-cd064a711d80c000c46cda40_r.jpg&&&br&&p&用陷阱卡“和谐之镜”夺取了杰克的星尘龙。&/p&
&p&不光是赢就行,还带着其他目的。游星做到的已经超出了单纯的胜负,可以说是已经明显高过杰克一头了。在幸运杯决赛上再次击败杰克,也并没有太大的曲折。一是游星本来就是个面瘫,情绪都不流露,其次也是他实力确实明显的高出杰克一截。爆裂模式OVA视为对幸运杯决赛的复刻,就不单独算作一次战绩了。&/p&
&p&暗痣人篇,游星在对阵鬼柳时交出了第二次败北(也就是拔螺丝那场)。&/p&&img src=&/v2-ee04c1b68e3e66acd425b8_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ee04c1b68e3e66acd425b8_r.jpg&&&br&&p&从面对地缚神时绝望的表情可以看出游星当时不拔螺丝是必输无疑。那么这是否说明游星实力不及鬼柳呢?&/p&
&p&也不是。鬼柳能战胜游星主要靠的还是暗黑同调和地缚神的强大。作为神字辈,的确拥有超出决斗能力的程度。王样在面对天空龙时也曾陷入绝望。这是卡片的强大,不能算作决斗者实力的强大。后来游星获得了和地缚神同等级的救世龙外挂后就战胜鬼柳了。获得救世星龙是游星全剧中为数不多的实力进步之处。&/p&
&p&WRPG篇,这个篇章真正讲述了什么是蟹哥无双。游星在WRPG中反一串三独角兽队、战胜召唤出睡巨人咕咚的太阳队、一己之力击败三极神、战胜阿波利亚和合体的机皇帝。虽然后三者都是单对单,但这三个队伍的战术却都是把战斗力积蓄到最后一棒发挥,所以可以说游星在这几场中都是在与对方3个队员在战斗。几场决斗中几乎没有人能成功给予游星战斗伤害,全是靠卡片效果或高速世界2蹭血。我个人觉得这个篇章展现出来的游星的实力已经到达了制作组偏心的程度。作为队伍前2棒的杰克、克罗和秋的内心是这样的:&/p&&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-a1b16df3f2936_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&264&&&br&&br&&br&&br&&p&嗯。前面要么是被安德烈一路穿、要么是和诸神黄昏打得55开然后发现人家边打还在边养大后期。一部剧的所有逼格是一个像石油一样数量固定的不可再生资源,一般编剧起码要讲究个资源分配,你主角可以多点但别人也要有;而5ds在为主角分配逼格资源时,发生了这样的事故:&/p&&br&&br&&br&&img src=&/v2-c6af208e88aadf8aef33abebc9201370_b.jpg& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&196&&&br&&br&&br&&p&不带这么偏心的啊!&/p&
&p&顺带一提,WRPG篇中游星还获得了第二次极大的能力提升。就是在布鲁诺引导下领悟了明镜止水之心,学会了加速同调。当时布鲁诺的实力无疑是强于游星的,但为了保护游星的金身,布鲁诺这里就…………&/p&
&img src=&/v2-b9dbd1a92a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b9dbd1a92a_r.jpg&&&img src=&/v2-ea6cd301ddbe2_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ea6cd301ddbe2_r.jpg&&&p&本身不发动刃枪手效果还没输。布鲁诺美其名曰“不打算把加速同调的秘密全部告诉你”,故意除外刃枪手,承受钻头战士3000+攻击的伤害结束决斗。一般要向别人学点新招都要被虐一顿这不是常识么!为啥到你这儿就变了啊!&/p&
&p&游星到这里就接近满级了。对阵zone时使出的超越极限加速同调也是他实力再进步的体现,但召唤出的“流天类星龙”严格来说并不属于游星一个人的力量,而是代表整个5ds队的羁绊。所以游星真正的王牌还是“流星龙”。&/p&
&p&纵观整部5ds。无论男二号、强敌还是boss,给予游星的压迫都不是特别强。极少有那种被逼入绝境的感觉,游星逆转很多时候靠的都是陷阱卡。陷阱卡意味着我盖下这张卡时就已经设计好了这个结局,而不是最后临门神抽。&/p&
与现实人类的对比&/p&
&p&有一些东西是无论动画中的决斗者还是现实中的玩家都应该有的,基本的记忆、分析能力。当然动画很通俗,我们自然不能要求把动画做成世界赛那种战斗。我们从其中一些片段能看出作中游星的表现以及其他人对游星的评价:&/p&
&p&81-82话,对阵门卫机器人的决斗中,充分展示了游星的分析应对能力。&/p&
&p&门卫机器人使用等B封印高星怪兽攻击、锁龙封印特殊召唤,然后靠反击陷阱保护自己的场子,同时给永续陷阱“反击之力”增加反击指示物,来一次性给予对方4000伤害。&/p&
&p&游星早早的抽到了解局的key:恐慌波。但是重要的不是发动它,而是发动它的时机。&/p&&img src=&/v2-6cabfe6eee_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-6cabfe6eee_r.jpg&&&br&&p&5ds作为一个面向青年的动画,是真的为青年在做,所以思路才会这么复杂,不用怕观众看不懂。Zexal和arcv比较低龄化是因为动画目标用户年龄层发生了变化,编剧因而也放弃了这种小孩子看起来会十分吃力的复杂的决斗思路。不过也因为这样,更让我们觉得游星智商高,思维缜密,思路清晰。虽然这是个美丽的误会,但我个人也不反对大家这么理解就是了。不过如果要把不同作的主角拿到一起对比的话,我还是希望大家能明白,“操作好”“思路清晰”这些优点其实是来自于5ds动画的市场定位,满足成熟观众的需求,不是作者刻意的要显得游星比前后作主角聪明。&/p&&br&&p&说回正题。对方后台都是反击陷阱,所以游星使用别的卡去骗坑,逼门卫机器人开出了神之宣告,支付了大量LP,抓住机会发动恐慌波,完成一击必杀。&/p&
&p&门卫机器人有个永续魔法叫批准召唤。效果是:&/p&&img src=&/v2-cbb549785dcc3b2b01ae8a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-cbb549785dcc3b2b01ae8a_r.jpg&&&br&&p&猜错的话破坏对方召唤的怪兽。&/p&&img src=&/v2-0ffb4810d0cbfa3604e3_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-0ffb4810d0cbfa3604e3_r.jpg&&&br&&p&游星根据对方采取的反击陷阱战术,判断对方卡组构成中陷阱卡占绝大多数,因此猜陷阱卡。虽然现实中是大家都会的抉择,但在动画里能把这种问题讲得这么深已经很不容易了。其他几作基本都对决斗操作这个问题避而不谈的。在和独角兽队的练习赛中,被让称为“在用卡技术上拥有天生的直觉”的安德烈,也称赞游星。&/p&&img src=&/v2-89fa5f3db240_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-89fa5f3db240_r.jpg&&&br&&p&让对“用卡技术”这个概念的讲解:&/p&&img src=&/v2-69c9fd319dbcc67c226e80a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-69c9fd319dbcc67c226e80a_r.jpg&&&img src=&/v2-044c47cc6792707eaaa01_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-044c47cc6792707eaaa01_r.jpg&&&img src=&/v2-ebb8fb550a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ebb8fb550a_r.jpg&&&br&&p&Ocg玩家能看出C1红齿轮C2瞬移C3召唤连锁,然后继续拍齿轮检索并且和瞬移拉出来的怪同调这种铺场combo。&/p&
&p&详细讲5ds动画里对“操作”的理解比较费神。这一段再96-97话,感兴趣可以自己去看看。5ds被评价为最接近现实决斗也是这个原因。面向观众群年龄比较高,也就可以把这些相对复杂的概念代入进去。大家觉得自己没有被当小孩子看待,智商没有受到小看,也就会很开心。&/p&
&p&5ds116话有一场挺有游戏王早期味道的神经衰弱决斗。面对用特殊眼镜作弊的克拉克,&/p&
&img src=&/v2-808e11e07d40c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-808e11e07d40c_r.jpg&&&img src=&/v2-b334d1b93762cccfeb486415dac0954a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b334d1b93762cccfeb486415dac0954a_r.jpg&&&br&&p&游星利用短暂停电的时间,反射在对方眼镜上的色光,利用对方的作弊眼镜判断并记住了自己需要的所有卡的位置。这种传说级别的反应、分析和记忆能力…………&/p&
&p&果然还是编剧偏心嘛!!&/p&
与前作主角的对比&/p&
&p&5ds和前后作交集太少。我只能以10周年剧场版为根据略微讲解一下。&/p&
&p&谈10周年剧场版我们就得谈到一个问题,那就是帕拉多克斯强不强。很多人认为帕拉多克斯是zone的手下,所以不会比zone强。然后得出结论就是游星既然能单刷zone也能单刷帕拉多克斯,所以根本用不着王样和十代。得出这个结论未免主观性太强了,日本文化中的辈分观念是十分重的。王样在多年后的5ds时代依然享有史上最强决斗者的名号,怎么可能在剧场版里变成可有可无的存在。帕拉多克斯也许的确不如zone,但他在时空中夺取了诸多强大的决斗者的卡,把它们统统罪化变成自己的怪兽,展示在3主角面前的是远超帕拉多克斯自身极限的实力,游星也从一开始就感受到了来自他的压迫。&/p&
&img src=&/v2-7fda1e0f6cc76fdcffe370eacbe13b1e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-7fda1e0f6cc76fdcffe370eacbe13b1e_r.jpg&&&p&从这里就十分清晰的能看出,游星的经历比起王样十代两位前辈来说还是稍稚嫩了点。见得不够多,还需要再学习一个啊。&/p&
&img src=&/v2-fdcf36e4b02ae118c281bdd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-fdcf36e4b02ae118c281bdd_r.jpg&&&img src=&/v2-3b22caff6b3e7a0b1760aaa5d10bbfd6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-3b22caff6b3e7a0b1760aaa5d10bbfd6_r.jpg&&&img src=&/v2-2b514ee12f841cc1331f2b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-2b514ee12f841cc1331f2b_r.jpg&&&p&最后关头三人的反应。这个时候的游星,首先在作为决斗者的意志上就输了两位前辈一筹,实力显然也是要低一个辈分的。&/p&
&p&不过剧场版设定的时间是在5ds的暗痣人篇结束后,WRGP开始之前。后来游星领悟加速同调,自身也有成长。5ds结束时游星差不多也能和十代平起平坐了。&/p&
&p&而王样始终是历代主角中最强的。这一点毋庸置疑。&/p&
开始分析之前先说几个提要。因为每个人的分析方式都不同,难免得出的结论也不同。我稍微讲解下我分析的侧重点。
实力都是比出来的,所以必定会引用大量参照。包括对比游戏王惯例的主角与宿敌、主角与boss、本作主角与前作主角,还有一些头衔啊气场…
是时候祭出我当年藏在电脑里的中二之作了。。。&br&此篇文章写于AVR刚发售不久之际,离现在有将近5年了,那时候摩登都刚出生没多久。因此文章里某些话在现在看来是不对的,比如大哥大姐的问题……当时可没人管伊莫库叫大姐&br&&br&《大哥本纪》&br&&br&1、万世创伤伊莫库&img src=&/07469bff21eaee32b3ff67c04aa69d0d_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&以前,“大哥”泛指一类生物,直到有一天,终于有能够独自承担这个称号的存在出现。&br&他就是万世创伤伊莫库。外号大哥、一蘑菇、完事床上一摸裤。&br&奥札齐是史上最强大的种族,而作为奥札齐中当之无愧的老大,伊莫库自然是史上最强生物,进化树的顶点。&br&能想想即使忽略两个正面异能,他仍然是最强生物吗?&br&不能被反击让你付出的15费很难打水漂,自带时间行走相当于给了伊莫库敏捷,飞行高穿透,反有色咒语保护大大增加了生存能力,歼灭6更不说了,奥札齐的精髓,同时也是最高的歼灭数,一脚清场,直接让对手失去斗志。最后一个异能还是磨牌库套票的克星。&br&虽然无法用常规掘坟手段掘出,但伊莫库借谆谆教诲、全知全能、偷袭横扫1.5,借哨站、塔脉炉肆虐modern,在edh里更是被列为禁牌,是各个赛制的王者。&br&奥札齐特有的透明牌框似乎象征着奔逸而出的力量。&br&万世创伤伊莫库,排名第一,当之无愧。&br&2、棘泽边。外号吉泽明步&img src=&/864a417f4b16beac9e76b73b37802aef_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&这是一张乍一看不那么“吓人”的牌,从他没有进入坟墓场要洗回牌库就能看出&br&但他的确是火了,火的一塌糊涂,火的把祖神兽挤出了偷袭教诲,火的在掘坟中取代了蓝判官成为唯一满编的巨兽&br&他的强不在战斗力,而是那可怕的抓牌能力。说他是1.5最强抓牌引擎毫不过分&br&刚下就能抓牌,抓的牌本回合就能使用,这两点完胜蓝判官。虽然要付出7点生命的代价,但自带系命有似乎不那么疼,而且对于下大哥的组合技套牌来说,生命并不是那么重要,只要达成combo,1点血也赢给你看&br&以前的偷袭教诲套牌最尴尬的地方就是偷袭祖神兽一脚,然后开始top deck下一个大哥。棘泽边的出现,让偷袭教诲如同永动机般运转起来。而且7/7飞行系命的能力,让他能苟住一切快攻。在最近崛起的全能教诲套牌里,一旦全知全能立在场上,棘泽边将成为第一选择,优先度甚至超越了伊莫库&br&进坟场不会洗回牌库的特性让他当仁不让地成为了掘坟第一哥。掘坟里的大兽一般每样只放一张,一是怕抓太多到手里,而是没那么多位置,反正有入土,需要那张丢哪张。但棘泽边不一样,一般至少2张,甚至有人丧心病狂地满编4张,只有蓝判官曾经有过这种待遇,但功能类似的他还没火多久就被棘泽边无情地取代,蓝判官现在只编入1张,也只是为了应付棘泽边被手摘或者没有蓝牌喂fow这两点&br&这就是棘泽边,一个被威世智看走眼的牌,一个向着生物质量顶点攀登的怪物&br&3、祖神兽。外号祖神&img src=&/3bbc4ee857baacb41737a5c_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&这是当初被我深爱的一张牌,虽然我知道迟早有一天他会走下神坛&br&仍然记得第一次看到祖神兽时的震撼。神秘而富有美感的画面,让人眼花缭乱的法术力费用,强劲的身材。。。让我印象最深刻的还是他那超简洁的异能:反!一!切!保!护!&br&冷静一下,让我们看看霸气无比的反一切保护究竟是什么:&br&不能被阻挡&br&不能被结附或佩带&br&不能成为咒语或异能的目标&br&防止所有将对他造成的伤害&br&&br&仅此而已。反一切保护并不是无敌,清场能干掉他,复制人能干掉他,牺牲能干掉他。但他仍是最难干掉的大哥,尤其是当初没有高效清场的时候,他在偷袭教诲套牌中活跃着。同时他也是穿透力最强的大哥,一脚10血稳稳的。&br&同时他的缺点也是很明显的。他不能一脚让对方失去战斗力,甚至都不能伤筋动骨。教诲出来的他,会给对手2-3回合的喘息时间。偷袭出来的他,也只是打对手10点血然后开始top deck而已。所以他被取代也是意料之中的。虽然他有不怕杰斯,不怕卡拉卡斯,不怕遗忘轮,不怕绝望天使,不怕金鳞龙兽等众多“反有色咒语保护”的伊莫库都没有优点,仍然不能让他留在这个体系中&br&&br&现在祖神兽只能凭着颜色优势在梦之回廊和自然秩序这两个二流体系里混饭吃,实乃龙游浅水,令人叹息!&br&4、无尽轮回钨拉莫&真理屠夫寇基雷&img src=&/c5da96a932511_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&img src=&/adc9dfbf36c1ecda3fa8_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&奥札齐的二哥三哥。至于谁是二哥谁是三哥,一直有争议,且不去管这无意义的事。&br&这是一对被拿来比了10000次的哥俩。&br&从费用看,寇基雷少一费&br&从身材看,寇基雷大一圈&br&从异能看,寇基雷的抓4张值5费,钨拉莫的消灭永久物+不毁值3+1=4费&br&好像无论如何都是寇基雷更胜一筹&br&其实没那么简单&br&寇基雷的抓4虽然说值5费,但是用“音信”类比的,是一张0.14刀的效率很低的牌。而钨拉莫的消灭永久物对应的3费是神卡雪恨,价值20刀以上,含金量不同。而且对于这种巨兽来说,带一个自保异能十分重要,虽然不毁这个异能在1.5形同虚设,但在edh和modern是有点用的,其含金量应该超过一费,所以从异能来看,钨拉莫不逊于寇基雷,甚至更强&br&从价格来看,钨拉莫要便宜一些。但这也与钨拉莫ftv包重印,存量更大有关&br&所以这哥俩到底谁更强,至今没有个结论&br&他们的威力远不如大哥,但仍不失奥札齐尊严,在各个edh中作为曲线顶点存在。立住了就能很快终结比赛&br&5、玄铁巨像&歼铁巨像&img src=&/c35c55c37c0c3b9f5560acd994c71945_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&img src=&/5b3ec4ec7a40db6f949ac8_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&秘罗地的子系列“玄铁”为我们带来了一个新的机制——不会毁坏:注明“消灭”的效应以及致命伤害都不会将他消灭&br&玄铁巨像是这篇“大哥本纪”里最早出现的,说明他是第一个触及“怪物”领域的生物。他也是我印象中最早的进坟要洗回牌库的生物,说明威世智认为他是被掘坟出来会打破平衡性的一张牌&br&在当时,化剑不在环境,流放和遗忘轮还没问世,也没有终始。虽然有个终极神谴,但6费实在不是一个能在构筑中站住脚的清场费用。因此不毁看似很强力,很无解。这也是为什么一开始玄铁巨像卖到了一个相当高的价格&br&但随着非消灭效应的生物解越来越多,这个异能也越来越不值钱。1.5中最常见的点杀--化剑,最高效的清场--终始,都能解掉不毁的生物。&br&玄铁巨像并没有在1.5中活跃,但他们都在一个更变态,甚至可以说最变态的赛制--T1中找到了位置,这全都是拜两张牌所赐&br&1、打造2、德鲁伊特的誓约&br&均为1.5禁牌,打造甚至在t1也是限牌&br&&br&第二个秘罗地系列“秘罗地创痕”又带来一个特有机制--侵染:此生物会以-1-1指示物的方式对生物造成伤害,以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。当一个牌手获得10个或以上中毒指示物,他输掉此盘游戏&br&而秘罗地创痕的子系列“围攻秘罗地”则出现了一只被非瑞克西亚“完化”的玄铁巨像——歼铁巨像。他和玄铁巨像唯一的区别是多了1费,多了个侵染异能,可这个改变让他发生了质变!&br&玄铁巨像有和祖神兽类似的短板,就是会给对手过长的解场时间,少则2回合,多则3回合。但玄铁巨像不一样了,真正的一脚死出现了,无论任何赛制,10个中毒指示物=输,即使在40生命的edh也是一样!&br&多1费无关紧要,没有人会老老实实生拍他,因此歼铁巨像一出现就迅速取代了玄铁巨像,甚至在1.5的偷袭套牌中也偶有出场,1脚死的生物除了他就没有其他家了。此外侵染也是不毁的克星,歼铁巨像和钨拉莫、玄铁巨像硬碰一记,赢的会是歼铁巨像。&br&歼铁巨像可以说把侵染发挥到了极致,侵染的副作用在他身上毫无体现&br&歼铁巨像,t1里唯一的大哥&br&6、核心卜算师金吉塔厦&img src=&/d59f6ba8543_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&如果没有棘泽边,他会是掘坟的第一把交椅&br&有了棘泽边,他在掘坟中位置岌岌可危,因为功能类似,对于掘坟这种“工具箱”套牌来说,一样的功能,取最强大的就好&br&第一个异能几乎没用,后两个异能堪称变态&br&能让你手牌抓爽,能让对手手牌弃光&br&有一个说法,就是让蓝判官活到下个维持等于胜利,的确是这样。但必须活到下个维持。对于一个几乎没有自保的生物来说,这并不是一件简单事&br&抓牌异能触发时机是结束步骤,这意味着刚下就被解的话就无法抓牌,也意味着抓的法术无法在这回合用了,这是两个明显的缺点&br&还有一个不明显的缺点,就是一回合只能抓7张。在以前,无法想象这能算一个缺点,但棘泽边出现了。虽然抓牌要付出高昂的代价,但棘泽边的确给了人连抓14张的机会&br&因此,虽然有限制对方手牌,能喂fow等众多优点,蓝判官还是只能徘徊在掘坟边缘,加一张也是怕棘泽边被手术摘除&br&不过棘泽边在edh被禁了。蓝判官成了edh里贿赂的最优选择之一,也算是一点慰藉&br&7、伊美黎之盾艾欧娜。外号盾天使&br&&img src=&/cfe1b806f441b7a90972e2_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&已经不知道有多少人被这张画给吓到了,&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60DApTAE91MN5ccMrNdk8yHImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQscJDUXzfRiXE0mdYKR8ohz22TET/vmbPn9Dz%2Be0N33Lxo0owRq0ci%2Bi3AI05WVd1g3kTr8N7noiOPafwiCuqyOV2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&万智牌&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里的强力天使没有一个好看的。艾欧娜恰恰是最强同时也是最丑的那只&br&有人说她是男的,问之胸前那两块是什么,答曰胸大肌&br&但即使她如此伤人眼睛,我们还是得用她。因为她的强大是别人无法替代的&br&正因无法替代,不论环境更迭,她都在竞争激烈的1.5掘坟中有着很高的出场率&br&封人一色,纯色套牌直接跪了,只有一色有生物解的套牌也基本跪了,只有一张制胜张的套牌更是跪到姥姥家了。当然也有些例外,就是无色咒语,但这是小概率事件&br&刚说了掘坟属于工具箱套牌,要针对对手的配置来掘生物。但你并不是总能抓到入土这种带有导师功能的填坟,很多时候要靠手去抓大兽,然后靠细心钻研,手牌上限,思绪去弃进坟场,或者备牌局谆谆教诲把大兽放进场。这样的话你就只能手里有什么用什么了,很可能掘出来的东西并不是你需要的,结果得到的相当于只是一直大傻兽。但艾欧娜绝对不会出现这种情况,她是如此的万金油,不论什么情况,都能达到令人满意的效果&br&&br&说说背景。&br&艾欧娜是赞迪卡居民信奉天空之神伊美黎的信仰之力所产生的天使,从名字也能看出,伊美黎之盾,即是守护伊美黎的存在&br&但要毁灭赞迪卡的正是他们崇拜的神&br&艾欧娜说,正义将永不再屈从邪恶&br&却不知最大的邪恶是她守护的东西&br&&br&顺便一提,伊美黎就是那无敌的伊莫库,排行第一的大哥&br&人家来赞迪卡就是为了吞噬的,却被无知的土著当做神来信奉&br&信仰之力产生的守护天使都那么牛逼,越来越崇拜大哥了&br&8、大修道士艾蕾侬。外号白判官,大姨妈&img src=&/6ae86fa0528_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&最被低估的魔判官,一开始15元无人问津,后来飙到150.&br&与其他大哥相比,她的费用过于低廉了,这也让她成为了唯一一个在t2呼风唤雨的大哥(大姐)&br&以往,大哥的出场方式无外乎三种,掘坟,教诲(全知全能,偷袭,穿越裂罅),塔脉炉(哨站)。而白判官却有一个惊人的创举——大哥也能在一套不以爆费为主题的套牌中生拍。在t2中,作为诞生夹的曲线顶点,并不依赖诞生夹,仅比泰坦多一费,法术力十分开放,生拍轻松惬意。在1.5 maverick里,圣物犁出个育苗地基本就够费用拍下她了。&br&现在1.5生物的趋势是功能越来越重要,身材越来越不重要。艾蕾侬一出场,往往对很多套牌都是毁灭性的。就算是塔鳖、圣物这种打手型,也禁不住一个永久-2-2的debuff,何况7防的大屁股足以挡下被光环照耀的绝大部分生物,警戒的异能又让她可攻可守,画面又可以撸(跑偏了),真是不可多得的一个大受啊!&br&p.s:&br&艾蕾侬也是生物进化的一个标志。对比十年前的银翎炽天使就可以看出。相比之下,银翎炽天使的费用更加高昂,飞行对于大兽来说不如警戒,需要门槛才能达到艾蕾侬的第二个异能,还没有艾蕾侬最厉害的第三个异能,生物质量可以说差了2个次元。以仅仅7费之躯进入竞争惨烈的掘坟系统,可见艾蕾侬的优质&br&&img src=&/3ee78f97d6f5a6060bdfa57bc9b5953f_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&225&&&br&10、钢风史芬斯(太监了)&br&11、忿怒天使爱若玛&怒火天使爱若玛(太监了。。。)
是时候祭出我当年藏在电脑里的中二之作了。。。 此篇文章写于AVR刚发售不久之际,离现在有将近5年了,那时候摩登都刚出生没多久。因此文章里某些话在现在看来是不对的,比如大哥大姐的问题……当时可没人管伊莫库叫大姐 《大哥本纪》 1、万世创伤伊莫库以前…
后排回答,不知道这么晚了有多少人能看到。&b&&u&多图预警!!&/u&&/b&&br&首先声明,直接应用神话、史诗中名称的卡姑且略去,否则工作量极大无比。因此,不会有圣骑士啊,极星啊,代行啊什么的。(当然还有DDD,DDD不砍还有天理吗)黑羽那些兵器和气象名词、魔导书及塔罗牌相关暂不在讨论之列,也许某天会补上也说不定。顺带一提,一些龙骑兵团的卡名包含了神话中枪这一武器,如Gae Bolg、Gungnir之类,有空继续更好了。&br&另外卡图故事龟速更新中&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏王卡片上的图案有哪些故事? &/a&&br&大量信息资源来自&b&CNOCG捏他支援组&/b&&a href=&///?target=http%3A///read.php%3Ftid-300249.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【情报】捏他组更新履历()&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【时空之门】某渣渣的卡梗科普专用楼~&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&——————————————————————————————————————————&br&&b&龙星的辉迹&/b&&br&&img src=&/5a715bbe774bf82e0bc9af02_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/5a715bbe774bf82e0bc9af02_r.jpg&&卡图背景上的星座是天龙座(りゅう座/Draco),与&b&光龙星 螭吻&/b&落下的轨迹相连的恒星是天棓四(天龙座γ/Eltanin)。天棓四是天龙座中最亮的恒星,因此卡图上的天棓四画得特别大。&br&——————————————————————————————————————————&br&&b&炼狱之骑士 多禄某&/b&,托勒密的对应面&br&&img src=&/bb3ff910aac2a096caec3_b.png& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/bb3ff910aac2a096caec3_r.png&&多禄某取自中世纪伊斯兰世界的天文学者、地理学者、物理学者对托勒密的称呼「バトライムース」。&br&这张卡的攻击力?守备力数值与&b&星守之骑士 托勒密&/b&相反,其造型则是&b&神影依 拿非利&/b&和&b&狱火机 提耶拉&/b&合体后的姿态,而且造型与&b&星守之骑士 托勒密&/b&相似都是半人马型。&br&&img src=&/86bd0ccb68d5a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/86bd0ccb68d5a_r.jpg&&&br&——————————————————————————————————————————&br&&b&No.78 号数档案馆&/b&&br&&img src=&/10e9edd400be87b405c6c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&884& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/10e9edd400be87b405c6c_r.jpg&&&br&卡图是游马的皇之键中的飞艇的内部。卡图上能看到由星光界文字书写的「No.39 希望皇超希望霍普」「No.39 希望皇霍普?源望」「No.32 海咬龙鲨龙」「No.34 电算机兽太字节」等卡名。——————————————————————————————————————————&br&影依系列&br&影依系列基本都是DT世界中角色的傀儡化,具体信息不加赘述,见&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DhKe3cyhdmfm5QYTN927AGskDBd_pqTfAJxWpgjFPBEQwLIk63_WTwHkRQ36CEkWjkNpbPxn-RkXNvjPjfSyJ1a%234_4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&影依&i class=&icon-external&&&/i&&/a&词条&br&1)&b&神影依 拿非利&/b&的右上角,以及&b&神影依 神子晶&/b&的右下角,都有&b&神影依 米德拉什&/b&的剪影,足见拿非利和神子晶的&b&巨大&/b&。另外,在旧约中,出现在迦南地区的史前的&b&巨人,&/b&被以色列民族称为&b&拿非利人。&/b&&br&&img src=&/e19de03a48b7c67a981b1cf8d4e9ec3f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e19de03a48b7c67a981b1cf8d4e9ec3f_r.jpg&&&img src=&/cdf9db8c3ddb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cdf9db8c3ddb_r.jpg&&&img src=&/0dfd757df10f994de4d972ebe2102b5c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0dfd757df10f994de4d972ebe2102b5c_r.jpg&&&br&2)&b&神影依 舍金纳迦&/b&&br&「舍金纳迦/シェキナーガ」即「シェキナ(Shekhinah)」与「ナーガ」的组合。「シェキナ」在希伯来语中(语法性别为女性)意为&b&居所&/b&、&b&休息处&/b&,而生命树的第10质点Malchut(代表着物质的世界)其形象就是&b&坐在王座上的女性&/b&,与卡图呼应。&img src=&/d967fd65df22b145e221ca_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d967fd65df22b145e221ca_r.jpg&&&img src=&/3afc3c5647a7effa1321_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3afc3c5647a7effa1321_r.jpg&&&br&卡图上是物质主义和拿非利的结合体,其攻守数值刚好和&b&隐藏的机壳杀手 物质主义&/b&颠倒过来,等级·属性·种族则与其一致。此外,Malchut和物质主义的原型在各自的体系中均为第10,均和物质有关。&br&3)&b&神影依 神子晶&/b&&br&「エグリスタ」取自「エグリゴリ」和「クリスタ」。「エグリゴリ」是旧约圣经伪典《以诺书》中记载的堕天使,其名意为看守者。相传「エグリゴリ」见神所造的人类的女子美貌,便与之交合,从而使之产下了邪恶狂乱的巨人族 Nephilim。「エグリゴリ」的领导者名为阿撒泻勒。「エグリゴリ」并非个体,而是由两百名天使组成的天使团,它们被称作神之子。阿撒泻勒的形象是七个蛇头、十二个翅膀、十四张脸。在&b&影依的原核&/b&卡图上可以看到&b&神影依 神子晶&/b&的头发就是七个蛇头。&br&&img src=&/daae7c2ce0a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/daae7c2ce0a_r.jpg&&&br&影依卡图上的故事和DT有关,相关问题下都有回答,偷个懒不写了,不过DT的故事还在继续,有空会写下新卡。&br&——————————————————————————————————————————&br&花札卫系列&br&花札起源于日本安土—桃山时代,直到江户后期才最终定型成为现在的样子。花札图案隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,从中可以窥见日本传统文化。花札卫系列捏他了日本传统纸牌游戏——花札。花札按点数分类有20(光)、10(种)、5(短签)、1(粕)这四种。同调怪兽以外的花札卫攻击力·守备力数值是其对应的花札的点数的100倍,等级为对应月份。花札卫同调怪兽捏他自役。花札的图案为12个月份的景色,同调怪兽以外的花札卫的等级是其对应的花札的月份。花札卫的卡图在花札原有卡图的基础上添加了一些游戏王的元素。同一等级的花札卫图中的框一样,只有框里面的图案不同。&br&1)&b&花札卫-芒-&/b&&img src=&/64eed691fdad6c304bf6b4_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/64eed691fdad6c304bf6b4_r.jpg&&花札上是&b&自然甜菜菊&/b&&br&&img src=&/def56a993e2fcf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/def56a993e2fcf_r.jpg&&&br&2)&b&花札卫-柳-&/b&&img src=&/55aaab261f71c6f2df8d4_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/55aaab261f71c6f2df8d4_r.jpg&&&br&花札上是知名禁卡&b&飓风&/b&(对于看不出来的朋友我只能两手一摊)&br&3)&b&花札卫-桐-&/b&&br&&img src=&/22d6fc83c2c21de7cd56a8123ebd7b59_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/22d6fc83c2c21de7cd56a8123ebd7b59_r.jpg&&花札上是&b&藤蔓植物&/b&(没有合适的大图我也没办法,毕竟是张古老的凡骨,卡片信息在此&a href=&///?target=http%3A///Cards/View-2573& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&藤蔓植物 (テンタクル?プラント&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&4)&b&花札卫-松上鹤-&/b&&br&&img src=&/ca1e620de1e467c6c47887_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/ca1e620de1e467c6c47887_r.jpg&&花札上是&b&起重鹤&/b&&img src=&/dbb62b14a5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dbb62b14a5_r.jpg&&&br&5)&b&花札卫-&/b&&b&萩间猪-&/b&&br&&img src=&/885c94d5ffba308accdea9_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/885c94d5ffba308accdea9_r.jpg&&花札上是&b&野猪士兵&/b&(同样,卡片信息在此&a href=&///?target=http%3A///Cards/View-74& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&野猪士兵 (ボアソルジャー&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&6)&b&花札卫-枫间鹿-&/b&&img src=&/8b39baf85eb_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/8b39baf85eb_r.jpg&&&br&花札上是&b&森之圣兽 缬草小鹿&/b&&img src=&/ddc5f7bf4e0a71ea32b28_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ddc5f7bf4e0a71ea32b28_r.jpg&&&br&7)&b&花札卫-芒上月-&/b&&img src=&/9e680c4882c54ebf60d214a2b3e27836_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/9e680c4882c54ebf60d214a2b3e27836_r.jpg&&花札上是&b&邪神 神之化身&/b&&img src=&/fd8a50bba2c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fd8a50bba2c_r.jpg&&&br&8)&b&花札卫-桐上凤凰-&/b&&img src=&/ed72effd95adcb1f4c49_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/ed72effd95adcb1f4c49_r.jpg&&&br&花札上是灵魂怪兽&b&凤凰&/b&(TCG卡名FENGHUANG,确认为中国元素无误)&img src=&/a09e60b84761ec2daf20cf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a09e60b84761ec2daf20cf_r.jpg&&9)&b&花札卫-牡丹上蝴蝶-&/b&&img src=&/da3daef3215fdf0dcf4cac_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/da3daef3215fdf0dcf4cac_r.jpg&&&br&花札上是&b&炎妖蝶维尔普斯&/b&&img src=&/f57e56dd424869abf94e7c8638dafb72_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f57e56dd424869abf94e7c8638dafb72_r.jpg&&&br&10)&b&花札卫-柳间小野道风-&/b&&img src=&/af9baaa3ec04a185d1b36c0a63b526b2_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/af9baaa3ec04a185d1b36c0a63b526b2_r.jpg&&花札上是&b&花札卫-雨四光-&/b&和&b&抽卡青蛙&/b&&br&&img src=&/40f024d39f7d486fb5bf6_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/40f024d39f7d486fb5bf6_r.jpg&&&img src=&/e3e1e950c18e3d_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e3e1e950c18e3d_r.png&&小野道风对自己缺乏才华而陷入了自我嫌恶,在创作的瓶颈期有了放弃书法的想法。一个雨天,他出门散步时,看到了这样一幕:一只青蛙为了跳上柳树,不断跃起又不断摔落,但青蛙却一直没有放弃。他想,青蛙可真是傻,明明再怎么跳下去都不可能成功。这时,突然刮起一阵风,柳条被吹折了下来,青蛙借此成功跳上了柳树。看到这一幕,小野道风感叹道,自己才是真傻,青蛙拼死努力,就连偶然都变成了自己的助力,自己却没法做到像它那样努力。那之后,他刻苦钻研,拼死努力,终成一代书法家&br&&br&还有一张&b&花札卫-樱上幕帘-&/b&(原作卡未O化,暂无大图),花札上是&b&黑魔术的幕帘&/b&&br&——————————————————————————————————————————&br&狱火机系列&br&狱火机的每一个怪物,等级、恶魔名、代表恶德、颜色均与生命树的对立面邪恶树Qliphoth的质点序列对应,篇幅所限不加赘述。&br&同样,卡图故事请移步相关问题。&br&1)&b&狱火机 提耶拉&/b&&br&邪恶树Qliphoth作为生命树Kabbalah的对立面,&b&狱火机 提耶拉&/b&的外形(翅膀,头部手中的球体)、等级都与&b&创星神 索菲亚&/b&相同,种族、数值却是其相反。&br&Tierra是生态学家托马斯?S?雷在20世纪90年代早期的编写的计算机模拟程序,生成的程序互相竞争,争夺CPU时间和访问主内存,可以自我复制并且有一定几率在复制过程中发生变异,并有一个杀手程序负责淘汰那些失败的变异。&br&&img src=&/c1e8f5b376e0b0312846_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c1e8f5b376e0b0312846_r.jpg&&&b&创星神 索菲亚&/b&&img src=&/8bcc1a0868e6aef903da9a74e0f425a0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8bcc1a0868e6aef903da9a74e0f425a0_r.jpg&&&br&希腊语中,&b&sophia&/b&意为智慧,通常被描述为&b&长有牛头的女神&/b&。&br&——————————————————————————————————————————&br&炎星系列&br&炎星的取材来源于中国古典小说《水浒传》,除了最早的三张杂志附送卡的人物原型是108梁山好汉以外的《水浒传》人物外,其他“炎星”怪兽卡造型均源自108梁山好汉,且都属于三十六天罡。&b&炎星师-张天&/b&以外的炎星怪兽卡图均是一个武将后背衬托着一只火焰形态的飞禽走兽,炎星怪兽的名字就是原型人物的名字加上动物名,炎舞魔法·陷阱卡的卡图一般有两位有着同色火焰、攻击力相同的“炎星” 怪兽&br&&b&炎舞—天玑&/b&&img src=&/b90caae04dbc_b.png& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/b90caae04dbc_r.png&&&br&&b&炎舞—天枢&/b&&img src=&/84ab610623fefc2bfc471c_b.png& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/84ab610623fefc2bfc471c_r.png&&&br&&b&炎舞—摇光&/b&&img src=&/a5fcc1b6baa22bf972cb4a23347ccb58_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a5fcc1b6baa22bf972cb4a23347ccb58_r.jpg&&&b&炎舞—玉衡&/b&&img src=&/34326dcc68e7ad7b1ab9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/34326dcc68e7ad7b1ab9_r.jpg&&&br&&b&炎舞—天璇&/b&&img src=&/1faab7d1b8ae461480ebea_b.png& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/1faab7d1b8ae461480ebea_r.png&&&br&&b&炎舞—开阳&/b&&img src=&/bf9fdcc68b2afa9b584c06fc7852c9ae_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bf9fdcc68b2afa9b584c06fc7852c9ae_r.jpg&&&br&&b&炎舞—天权&/b&&img src=&/3e40b4f59b06a554c2cd5a_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3e40b4f59b06a554c2cd5a_r.png&&&br&1)&b&伤炎星—狼武松&/b&&img src=&/ddbfe9583e64d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ddbfe9583e64d_r.jpg&&&br&卡图背景上有一匹苍色的狼,额头上有代表武松星号的「傷」字。&br&2)&b&速炎星—戴豹&/b&&img src=&/48ebb00f7c239a36dd974cb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/48ebb00f7c239a36dd974cb_r.jpg&&卡图背景上有一只苍色的豹,额头上有代表戴宗星号的「速」字。&br&3)&b&空炎星—犀超&/b&&img src=&/c9b8a3deeba_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c9b8a3deeba_r.jpg&&卡图背景上有一只深蓝色的犀牛,犀牛的角上有代表索超星号的「空」字。&br&4)&b&杀炎星—牛逵&/b&&img src=&/7d8c9f40dec27fbcd46f1f85fabf5990_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7d8c9f40dec27fbcd46f1f85fabf5990_r.jpg&&卡图背景上有一只深蓝色的牛。牛额头上有代表李逵星号的「殺」字。&br&5)&b&闲炎星—红冠胜&/b&&img src=&/3cc6eac97aece4d98ff9f796d855b294_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3cc6eac97aece4d98ff9f796d855b294_r.jpg&&卡图背景上有一只除去头部是红色以外的白色红冠鸟,鸟胸口有代表公孙胜星号的「間」字。“天间星”是日本对“天闲星”的错误写法,将错就错地延续至今。&br&6)&b&孤炎星—鲁猪深&/b&&img src=&/bfc770afb9fad2d7a0c0f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bfc770afb9fad2d7a0c0f_r.jpg&&卡图背景上有一只浅紫色的野猪,野猪的额头上有代表鲁智深星号的「孤」字。&br&7)&b&猛炎星—鹿明&/b&&br&&img src=&/2db5f33fdcb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2db5f33fdcb_r.jpg&&卡图背景上有一只浅紫色的驯鹿,驯鹿的胸前上有代表秦明星号的「猛」字。&br&8)&b&罡炎星—麟俊麒&/b&&img src=&/e5bcf7f2d074aebae9d302_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e5bcf7f2d074aebae9d302_r.jpg&&卡图背景上有一只黑色的麒麟,麒麟的背上有代表卢俊义星号的「罡」字。&br&9)&b&英炎星—鹰荣&/b&&br&&img src=&/f84cf366d952cb59ea89e_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/f84cf366d952cb59ea89e_r.jpg&&&br&卡图背景上有一只金色的鹰,上面有代表花荣星号的「英」字。&br&10)&b&捷炎星—清渡鸦&/b&&br&&img src=&/7ca8a40ac12c1f9b30324ebfe7910cc4_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/7ca8a40ac12c1f9b30324ebfe7910cc4_r.jpg&&卡图背景上有一只金色的渡鸦,上面有代表张清星号的「捷」字。&br&11)&b&微炎星—龙史进&/b&&br&&img src=&/c9d0b0097b7ccb62be629adbe6ddc58b_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/c9d0b0097b7ccb62be629adbe6ddc58b_r.jpg&&卡图背景上有九条土黄色的龙,其中一条的龙头上面有代表史进星号的「微」字。&br&12)&b&雄炎星—蛇林&/b&&br&&img src=&/a2db38e26efb646ce2a1c1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a2db38e26efb646ce2a1c1_r.jpg&&卡图背景上有一条土黄色的蛇,上面有代表林冲星号的「雄」字。武器也是丈八蛇矛。&br&13)&b&暗炎星—熊志&/b&&br&&img src=&/fbd75e723a5625_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/fbd75e723a5625_r.jpg&&卡图背景上有一只赤色的熊,上面有代表杨志星号的「暗」字。卡图人物脸上有两道深蓝色的印记,体现青面兽。&br&14)&b&勇炎星—猿胜&/b&&br&&img src=&/79ecc9bcfd4d31ca5c50f4_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/79ecc9bcfd4d31ca5c50f4_r.jpg&&图背景上有一只赤色的大猿,上面有代表关胜星号的「勇」字。&br&15)&b&威炎星—飞燕灼&/b&&img src=&/e76e4e7b371bc6c6d58e7ce1_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/e76e4e7b371bc6c6d58e7ce1_r.jpg&&&br&卡图背景上有一只绿色的飞燕,上面有代表呼延灼星号的「威」字。&br&16)&b&机炎星—吴郊狼&/b&&br&&img src=&/f09d2df938da3c1dfdcbc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f09d2df938da3c1dfdcbc_r.jpg&&卡图背景上有一只绿色的郊狼,上面有代表吴用星号的「機」字。&br&17)&b&魁炎星王—宋虎&/b&&br&&img src=&/bc560ef814d23efdedb8_b.png& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/bc560ef814d23efdedb8_r.png&&卡图背景上有一只白色的老虎,额头上有代表宋江星号的「魁」字。&br&18)&b&立炎星—董鸡&/b&&img src=&/7dd32bac78e8fb16126a2f_b.png& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&567& class=&content_image& width=&386&&&br&卡图背景上有一只蓝紫色的雄鸡,上面有代表董平星号的「立」字。&br&——————————————————————————————————————————&br&真红眼系列&br&根据&b&真红眼的铠旋&/b&显示,&b&真红眼的钢炎龙&/b&是&b&真红眼的黑炎龙&/b&装备了&b&黑钢龙&/b&进化而成&br&&img src=&/543a6bdbb2a1cfbe8df0_b.png& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&561& class=&content_image& width=&384&&&img src=&/593debbd33cc0891bad0de_b.png& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&563& class=&content_image& width=&386&&&img src=&/d137ea7d27f2d5063540dde01ff5e20a_b.png& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&566& class=&content_image& width=&387&&&img src=&/53ec3ffc80eaee353ade74_b.png& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&562& class=&content_image& width=&384&&——————————————————————————————————————————&br&最后一张卡给&b&牙龙转生&/b&,那是一个时代的化身&br&&img src=&/bd20b832b28e2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bd20b832b28e2_r.jpg&&顺便一提,在日语中,“&b&牙龙转生&/b&”与“&b&画龙点睛&/b&”同音
后排回答,不知道这么晚了有多少人能看到。多图预警!! 首先声明,直接应用神话、史诗中名称的卡姑且略去,否则工作量极大无比。因此,不会有圣骑士啊,极星啊,代行啊什么的。(当然还有DDD,DDD不砍还有天理吗)黑羽那些兵器和气象名词、魔导书及塔罗牌…
游戏王。&br&虽然游戏王现在已经环境速度失控,卡片效果膨胀甚至先手成功做场后手就gg。&br&但是游戏王需要的技巧依然远大于炉石,这个技巧不仅仅局限于操作。&br&炉石我也一直在简单玩着,天梯进过前五百竞技场不同职业拿过12胜。但是老实说炉石毕竟只是个电子卡牌游戏,完全没有现实卡牌对战时所面对的情况。举个最简单例子:游戏王对手在一个时点的一句 思考 可能就会影响到你的心理。很多时候 游戏王打牌你的表情和你掩盖表情能力会决定这局的结果,这就是我们常说的强力装逼。&br&再说操作,炉石的选择性真的太弱了啊!代表性卡组万年长青咆哮德,每回合选择基本就看费用打吧。奴隶战确实是需要操作的,面对不同套牌如何苟和如何过牌很考验牌手 而这些操作如果好的话在炉石里就是bug卡组 所以奴隶战被砍了嘛。暴雪爸爸的意思一开始就告诉你了 炉石很简单 好上手 有趣味。&br&游戏王在操作方面 我承认,影响得越来越小了。龙剑火布偶你还选择啥 国标来吧。主流的卡组的展开确实是越来越固定化了,不过排除直接胡的情况,操作抉择仍然非常重要,什么时候发什么坑 判断对方盖卡等等。&br&&br&游戏王是从什么时候失控的呢?个人觉得是甲虫开始。到现在ee肆虐,失控到极致会怎样呢?希望这个陪我走过整个青春的卡牌游戏能一直存在。&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/3caf07d91e9d359abe26c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/3caf07d91e9d359abe26c_r.jpg&&最后扔上魂的照片23333
游戏王。 虽然游戏王现在已经环境速度失控,卡片效果膨胀甚至先手成功做场后手就gg。 但是游戏王需要的技巧依然远大于炉石,这个技巧不仅仅局限于操作。 炉石我也一直在简单玩着,天梯进过前五百竞技场不同职业拿过12胜。但是老实说炉石毕竟只是个电子卡牌…
平卡N&br&卡图卡名不做任何加工&br&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&580& src=&/83c94f1f482a384f2ead463b4756acca_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&&img data-rawwidth=&276& data-rawheight=&400& src=&/2f3afe41f4a6c8999ebeaeaca62a0b96_b.jpg& class=&content_image& width=&276&&&br&&br&平爆NPR&br&卡图卡名跟n卡一样,但全卡图做了十字线或者碎块闪膜&br&十字线&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& src=&/396c0727fbb87d3d1b34_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/396c0727fbb87d3d1b34_r.jpg&&&br&碎块闪膜&br&&img data-rawwidth=&603& data-rawheight=&800& src=&/d68a56b109ea0aa7a0738_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/d68a56b109ea0aa7a0738_r.jpg&&&br&银字R&br&卡图不做加工,卡名镀银&br&&img data-rawwidth=&441& data-rawheight=&612& src=&/409da0db63518fee27c0cd555e697ac5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/409da0db63518fee27c0cd555e697ac5_r.jpg&&&br&面闪SR&br&卡名不做加工,卡图有闪烁效果,画面部分以箔加工&br&&img data-rawwidth=&288& data-rawheight=&395& src=&/ed4adca8a0a66a139b6b7e8b_b.jpg& class=&content_image& width=&288&&&br&金闪UR&br&卡名部分烫金处理,画面部分以箔加工,都有闪烁效果。&br&&img data-rawwidth=&345& data-rawheight=&504& src=&/e05fe4d47e59292dfec9ee_b.jpg& class=&content_image& width=&345&&&br&立体UTR&br&卡名部分烫金处理,画面部分有微磨砂型闪烁效果,富层次感。属性、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。&br&&img data-rawwidth=&327& data-rawheight=&485& src=&/5eadd8bbfed_b.jpg& class=&content_image& width=&327&&&br&银碎SER&br&卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果。画面部分以箔加工并进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。&br&&img data-rawwidth=&293& data-rawheight=&399& src=&/139c5b6a7d2e1fcb189cfb_b.jpg& class=&content_image& width=&293&&&br&全息HR&br&卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色,画面部分为立体浮雕状感觉,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果。&br&&img data-rawwidth=&276& data-rawheight=&400& src=&/8d1d206f82d8a84eb36a4a234c2b9197_b.jpg& class=&content_image& width=&276&&&br&黄金闪&br&卡名部分特殊烫金处理,呈现碎粒状闪烁效果。&br&卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色闪烁效果。画面部分以箔加工。&br&&img data-rawwidth=&170& data-rawheight=&248& src=&/57bbde45a748d3dd561d1c3a1c366129_b.jpg& class=&content_image& width=&170&&&br&这些都是基本的,还有一些罕贵,以数字包为主的话比较少见,如果还想了解我再补充,选图,嗯,一点儿都不友尽
平卡N 卡图卡名不做任何加工 平爆NPR 卡图卡名跟n卡一样,但全卡图做了十字线或者碎块闪膜 十字线 碎块闪膜 银字R 卡图不做加工,卡名镀银 面闪SR 卡名不做加工,卡图有闪烁效果,画面部分以箔加工 金闪UR 卡名部分烫金处理,画面部分以箔加工,都有闪烁效…
转自百度知道&br&&br&电光皇:天下友情共为一石,暗爪独占八斗,我占一斗,自古及今共分一斗&br&——选自《卡记.电光皇本纪》&br&&br&——征龙之强?岂不都用?而明年无r7&br&——《卡记.征龙世家》&br&&br&——生我者,k社也,知我者,星守也&br&——选自《卡记.星守无限列传》&br&&br&——汝朋友吾自交之,汝勿虑也&br&——《卡记.电光皇本纪》&br&——《卡记.星守无限列传》&br&——《卡记.暗爪世家》&br&&br&——超量有卡,名为星守,星守之强,不知几千攻也,化而为龙,其名无限,无限之效,不知多丧病也,怒发效,其必收一素材,是机械族也。&br&——《卡记.星守无限列传》&br&&br&——电光皇:天下r4,唯你我而已&br&——星守闻之,吃了一惊,素材掉下而变无限&br&——时至暗爪假面变化,遂解释:暗爪之威,乃至于此。&br&——《卡记.电光皇本纪》&br&&br&——安征龙之强,无人能及,k社出神判压制,征龙魔导之乱,害其环境,当时是,竞赛无其他卡组,最终皆入表,征龙魔导之乱遂已结束&br&——《卡治通鉴.魔导征龙之乱》&br&&br&——先朋友之忧而忧,后朋友之乐而乐【然而并没有朋友】&br&——《卡记.暗爪本纪》
转自百度知道 电光皇:天下友情共为一石,暗爪独占八斗,我占一斗,自古及今共分一斗 ——选自《卡记.电光皇本纪》 ——征龙之强?岂不都用?而明年无r7 ——《卡记.征龙世家》 ——生我者,k社也,知我者,星守也 ——选自《卡记.星守无限列传》 ——汝朋友…
通常来说TCG的组牌策略分为:快攻、中速、控制和组合技&br&&br&组合技套牌可以说是卡牌游戏在构筑套牌过程中非常有趣的一环。暂时先说说组合技,之后再更别的类型。&br&&br&&p&组合技套牌顾名思义是通过几张牌的组合达成胜利的套牌。通常来说几乎所有套牌的构筑过程就是将多个有组合的单卡联合起来,一步步建立优势,最终取得胜利,而组合技套牌是表现这种组合的极致,通过一些卡牌的配合,最终用几张单卡来实现比赛胜利。这种胜利通常是由于这几张牌达成了一个循环或者一个死路,让对手无法阻止。&/p&&br&&b&组合技套牌特点&/b&&br&&ul&&li&&b&胜利较快&/b&&br&&/li&&/ul&&p&组合技套牌在无干扰的对局中(通常是快攻套牌),需要做到快速胜利,否则在面对无干扰的快攻套牌都无法获胜的话,在面对中速和控制就更难了,那么这种强度是完全不够的,也就没有存在的必要了。所以,通常组合技套牌要在前几个回合内达成组合技并取得胜利。&/p&&ul&&li&&b&通过核心单卡的组合建立极大优势&/b&&br&&/li&&/ul&&p&组合技套牌中使用的核心单卡通常在单独作战是并不强力,但是在特定配合下会爆发无限潜力。&/p&&ul&&li&&b&核心单卡需要基于非生物牌&/b&&br&&/li&&/ul&&p&由于生物容易去除的特点,所以完全基于生物牌的组合技较为少见。为了组合技的稳定性,在组合技的核心单卡选择上,通常需要选择一些非生物牌。&/p&&ul&&li&&b&需要能够找到组合技组件的工具牌&/b&&br&&/li&&/ul&&p&由于组合技套牌的核心单卡可能整个套牌只有四张,那么为了更快地抓到核心单卡,套牌中除了组合技核心单卡外,需要大量具有强大的虑牌能力或具有导师能力的牌来配合。&/p&&ul&&li&&b&胜利方式较为单一,害怕被破坏&/b&&br&&/li&&/ul&&p&这类套牌虽然获胜快,但也有胜利方式单一的缺点,在核心被破坏后,通常会面临找不到更多胜利方式的困境。&/p&&br&&b&
运作原理及核心单卡&/b&&ul&&li&&b&A+B&/b&&b&相互触发导致的无限循环&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/2f4133bda6ff067e5ef1a2bf36439fdf_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&379&&&p&这种情况下,A、B效应会互相触发,从而导致一个无限循环的结果。这种无限循环的机制不仅需要A、B二者的密切关联,在循环过程中,还要求双方无需支付其他代价,否则这个循环会受到其他代价的限制而无法达到永动。&/p&&p&这样达成的循环有多个维度,在TCG中通常有无限衍生物、无限伤害、无限回合、无限资源(手牌或费用)、无限加攻防、无限磨牌库等。(在阵面对决中由于阵地的限制,无限衍生物较难达成。&/p&&p&案例:裂镜奇奇几奇+狂热民兵&/p&&img src=&/30493cbf9cdf37_b.png& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/30493cbf9cdf37_r.png&&&p&裂镜奇奇几奇的启动式能力,横置他自身可以创造一个衍生物,衍生物是另一个单位的复制。&/p&&p&狂热民兵的进场触发式能力,可以重置另一个永久物。&/p&&p&在这个无限循环中, A为横置自己,创造B,B为重置A。双方互相触发形成永动,造成的结果是,创造无限个狂热民兵的复制。&/p&&ul&&li&&b&B&/b&&b&在A&/b&&b&的辅助下,由于自身循环而达成的无限循环&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/596c8f5dce_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&379&&&p&这类的循环相较第一种要局限一些,并且要求也较高,要求B自身要有一定的循环能力或者潜力。&/p&&p&较为常见的循环结果为无限伤害,抓无限牌,无限膨胀。&/p&&p&案例:孽物米凯耶+三臂铁人&/p&&img src=&/a293bff562d8ada8bbdb449e_b.png& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&419&&&p&孽物米凯耶为所有非人类生物提供一个效果,使他们+1/+1并具有不息能力。不息能力和三臂铁人有着很好的配合。&/p&&p&三臂铁人在不息能力的支持下,可以达到一个自身循环:移去一个+1/+1指示物,对对手造成1点伤害,再移去两个+1/+1指示物,对三臂铁人自己造成2点伤害。结果是对手失去了1点生命,三臂铁人死去,但是由于不息能力,三臂铁人回到战场,并带有四个+1/+1指示物。再继续进行这个循环:对对手造成1点伤害,对自己造成3点伤害,由于不息能力回到战场……&/p&&p&在这个无限循环中,效应A为效应B提供了一个支持,在这个支持下,效应B达成了永动,造成了无限的伤害。&/p&&p&其他案例:战歌指挥官+恐怖的奴隶主;天使恩典+倒胃口(抓无限牌)&/p&&img src=&/79c09ad2cfcae511cb367_b.png& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&379&&&ul&&li&&b&A+B&/b&&b&形成的死锁&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/ea064abef97_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&379&&&p&和一、二不同,这种组合技形成的并非是一种循环,而是一种死锁,让对手无法做任何动作,只能选择死亡。&/p&&p&较为常见的是:A只允许做M事,B规定你无法做M事,那么结果就是无法做任何事,这在规则上允许的,那么对手在这种情况下是无解的。&/p&&p&案例:赛费尔法师泰菲力+知识之池&/p&&img src=&/e0c12be750c761a797e13a_b.png& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/e0c12be750c761a797e13a_r.png&&&p&泰菲力规定对手只能于法术时机使用咒语。&/p&&p&知识之池规定牌手施放咒语时会被放逐,允许牌手施放另一张知识之池放逐的牌,但这是一个瞬间时机。也就是说知识之池把所有法术时机使用的咒语都放逐了,但你可以施放瞬间时机使用的咒语。&/p&&p&在这个例子中,效应A规定对手只能于法术时机使用咒语,效应B无法让对手在法术时机结算咒语,从而达成死锁。&/p&&ul&&li&&b&A&/b&&b&→B&/b&&b&→C &/b&&b&形成递进优势&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/df7bc937e5d_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&63& class=&content_image& width=&353&&&p&这类组合技是循序渐进的,在效应A的影响下,效应B更容易达成,效应B达成后,效应C又会更容易达成,这样在拥有A之后再循序渐进地拥有B和C,最终达成极大优势后获胜。&/p&&p&案例:谆谆教诲→全知全能→各种高费牌&/p&&img src=&/05be691a1_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/05be691a1_r.png&&&p&谆谆教诲的效果是让双方玩家分别将一个永久物放进战场,本来需要10费打出的全知全能在谆谆教诲的配合下可以免费打出,进而在全知全能的影响下,所有的高法术力费用的生物都可以免费打出。这个组合一旦达成便有了极大优势。&/p&&ul&&li&&b&A+B+C&/b&&b&的无限循环&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/a56c8b1b0b2e6e1be0b6bb9_b.png& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&225&&&p&这种循环模式和A、B循环相类似,A、B、C依次相互触发是这类组合的特点,三张牌的组合技通常比两张牌的组合技更加强大,这可能意味着无限的费用、无限的生物、无限的手牌。&/p&&p&案例:生机盎然+腐生群落+阿士诺的祭坛&/p&&img src=&/000bbd11bcc2a64da3e0acf_b.png& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/000bbd11bcc2a64da3e0acf_r.png&&&p&生机盎然:每死一个生物,抓一张牌。&/p&&p&腐生群落:付一个费,弃一张牌:放一个生物衍生物进战场。&/p&&p&阿士诺的祭坛:牺牲一个生物:得到两个费。&/p&&p&那么这个无限循环就是:付一个费,弃一张牌,放一个生物,牺牲掉这个生物,抓一张牌,并得到两个费,然后继续付掉一个费,弃掉刚刚抓到的那张你不需要的牌,放一个生物,牺牲掉这个生物…………当这个循环达成以后,你就等于拥有了整个牌库的牌,你可以一直抓牌直到你能赢得比赛为止。&/p&&br&&b&
常用工具型单卡&/b&&p&在文章的开始介绍过组合技套牌的特点,通过前文中介绍核心单卡和组合技运作原理,不难发现这类套牌在组合技达成以后会有极强的威力,然而,要想获胜,必须更快地找到组合技核心单卡,并保证组合技不被破坏。常用的工具型单卡如下,这些工具的共同点在于,它们需要付的费用都很小甚至不需付费。&/p&&ul&&li&&b&导师类&/b&&br&&/li&&/ul&&p&导师类单卡在组合技套牌中并不常用,主要原因还是太慢。在组合技套牌中能使用的导师牌需要费用低、范围广。&/p&&p&案例:凡派尔导师(Vampiric Tutor)、邪魔导师(Demonic Tuto)&/p&&img src=&/e2d1938d20fcfc94da473b_b.png& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&381&&&ul&&li&&b&快速虑牌类&/b&&br&&/li&&/ul&&p&不仅仅需要虑牌,还要快速。在组合技套牌中,这种高效快速具有虑牌能力的牌在越大的牌池显得强度越高。例如注定这张单卡在T1环境就是被禁的。&/p&&p&案例:浆液预视、注定&/p&&img src=&/bda99dd7c73bbc8a35a9748_b.png& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&396&&&ul&&li&&b&小费反击类&/b&&br&&/li&&/ul&&p&在前文中我们提到,组合技套牌害怕被破坏,所以反击类单卡在组合技套牌中也经常被用到。同样在组合技套牌中,反击类单卡也要求小费甚至可能是0费。&/p&&p&案例:愿望之力(Force of Will),这是一张使用率很高的反击类单卡,主要原因是,这张牌的费用可以用替代性费用来支付,也就是支付1点生命,弃掉一张蓝色牌,就可以达到反击效果。
&/p&&img src=&/31f28bbd4_b.png& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&197&&&ul&&li&&b&祭礼爆发类&/b&&br&&/li&&/ul&&p&爆发类单卡常见的有祭礼类,小费换大费,适用于前期的爆发,例如前文中提到的倒胃口,就需要祭礼爆发类的单卡支持,尽早打出。&/p&&p&案例:急迫祭礼(Desperate Ritual)、黑暗祭礼(Dark Ritua)&/p&&img src=&/863e3a37ffae1cc74aafee_b.png& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&404&&&p&&br&&b&针对组合技的单卡设计&/b&&/p&&p&为了整个游戏环境的动态平衡,有这类强力的套牌,相应的就需要有克制它的单卡。在前文中,我们看到组合技套牌通常来说一环扣一环,想要针对这类套牌也并不难,只需要破坏其中的一环即可。本着防守要比进攻更容易的原则,这类单卡的设计不需要太多,付出的代价也不需要太大。常见的破坏型单卡都属于简单粗暴,永绝后患型。有的卡牌也需要玩家对对手的组合技具有一定的识别能力,在判断出对手使用的组合技思路后,将其中的关键一环移出游戏,也可以让对手无法获胜。&/p&&p&案例:小丑帽,{2},{T},牺牲小丑帽:从目标对手的牌库中搜寻三张牌,并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。&/p&&p&屠杀游戏,屠杀游戏不能被咒语或异能反击。说出一个非地牌的名称。从目标对手的坟墓场、手牌以及牌库中搜寻任意数量该名称的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。&/p&&img src=&/72efc09e838d_b.png& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&408&&
通常来说TCG的组牌策略分为:快攻、中速、控制和组合技 组合技套牌可以说是卡牌游戏在构筑套牌过程中非常有趣的一环。暂时先说说组合技,之后再更别的类型。 组合技套牌顾名思义是通过几张牌的组合达成胜利的套牌。通常来说几乎所有套牌的构筑过程就是将多…
题主的问题 我觉得是需要搞清楚以后再回答的&br&为什么万智牌里生物没那么重要?这句话代表什么意思,为什么要这么问?&br&&br&让题主有这种感觉不外乎是因为万智牌很多成型套牌中的生物很少:【控制类套牌】致胜生物很少(比如目前的龙控只有6条龙),【组合技套牌】有的甚至不需要任何生物(薪传的风暴)。所以题主在面对这些套牌的时候,会有一种&b&生物不重要的感觉(因为套牌中生物的数量太少)&/b&。诚然,有人说万智牌里是有侧重生物攻击取胜的快攻思路的,但是相对于炉石传说里套牌类型的单一,万智牌的套牌类型是更加丰富的。相比于炉石中一套牌2/3左右都是随从,万智牌&b&在牌池允许的情况下,不局限于只用生物攻击来取胜&/b&或者&b&使用大量生物来取胜&/b&。薪传和摩登都有丰富的无生物/少生物组合技套牌,而T2只有在特定环境里才有这种套牌,比如当年赞迪卡环境的绿泰坦瓦拉库。毕竟能产生配合的牌,通常不同时存在于环境中。&br&&br&再说炉石里的随从&br&&br&K神曾经有一个很经典的理论,大意是,&b&当随从不满足一定的数量要求的时候,生物数量越少,胜率越低,&/b&这个理论是在NAXX时代伴随蘑菇头出现的。为什么会又这样一个理论的诞生,无非是由炉石传说的机制造成的。作为一个&b&随从不能主动进行防御&/b&,&b&随从可以随意进攻玩家或随从&/b&且&b&随从身上的伤害不会自动清空&/b&的游戏机制来说,炉石中随从的地位要比万智牌里生物的地位高很多。&br&&br&现在让我们来具体分析下:&br&&br&&b&1 随从不能主动进行防御:&/b&既是说本回合登场的随从,如果没有嘲讽,不能在你生命值劣势需要进行防御或者填旋的时候帮你苟命。如果没有冲锋不能通过进攻帮你减少下回合将要对你造成伤害的随从数量。如果没有什么特殊的效果,没法帮你抵御伤害(比如圣骑士的城管)。【也就是说,相比较于万智牌,随从在防御端的能力很差。】&br&&br&&b&2 随从可以随意进攻玩家货随从&/b&:既是说身材好的生物可以吃掉比自己身材差的生物,变相带来手牌优势,如果一个生物连续吃掉了对手三个生物,这就是变相的做到了“一换三”。【这就导致了先登场随从的玩家,可以优先进行有利的选择,占据主动权,而且生物可以当成去除使用,这也就让很多去除类的非生物咒语变得不那么重要了。】&br&&br&&b&3 随从身上的伤害不会自动清空:&/b&即是说你有一个再牛逼的随从,也可以被N个小随从撞死,不会发生万智牌里一个大哥傲视群耸的情况,这又提升了随从在游戏中的战术地位。不会发生小屁人无限填旋一个大哥的情况,很容易就可以通过量变积累出质变。【这也就导致了炉石传说中,高费用随从在花费了更多资源登场的同时,却很难依靠身材制霸进攻端和防御端】,炉石传说中萨满一直不能崛起就是因为缺乏优质的低费随从来进行占场。&br&&br&所以,我们可以看到,因为机制的不同,&b&炉石中的随从的重要性要比万智牌里生物的重要性高很多&/b&。曾经冰封雪人445和石拳食人魔667这样的牌可以在平民套牌中充当主力打手,原因就是这些随从在当时的环境中&b&身材够好,可以在很多情况下做到用身材一换多,变相带来手牌优势,就算他们连特殊效果都没有&/b&。而炉石的游戏机制,也就必然会导致,一些咒语的重要性不如随从高,我们可以发现,炉石里常见的咒语多半都是以下几种类型:&br&&br&1 过牌类:典型的就是奥术智慧,中速骑士现在也都在带严正警戒。&br&&br&2 高效单体去除:典型的就是牧师的痛,灭和精神控制,战士的斩杀,无视随从身材进行单体去除(使用时对随从身材有要求跟这句话不是一个意思。)&br&&br&3 AOE:骑士的奉献,法师的烈焰风暴,猎人的爆炸陷阱,牧师的神圣新星,术士的地狱烈焰等等&br&&br&4 伤害类:通常用来补刀解场或者完成斩杀,术士的力量的代价,盗贼的刀油都是典型,&br&&br&而其中2-4类咒语在理想的情况下,全部都可以&b&被没有任何效果的随从等效替代掉&/b&,因为只要你有合适数量的随从造成足够多的伤害,即可达到同样效果,而同类型的咒语在万智牌里是很难被&b&没有任何效果的生物做到等效替代的&/b&。既然炉石里随从能做到的事情比咒语多(比如依靠身材吃了对手一个随从,然后自己依然存活最后把对手打到死,&b&所以你会看到,炉石里很少有生物互相race的情况,而大多数选手,都有解场职业病&/b&),那么随从自然要在套牌里占据主要地位了。&br&&br&想解对手飞刀?麻风侏儒撞死。&br&想解对手狰狞熔岩术士?塔莫耶夫欲哭无泪,然后只能眼睁睁看着对手的狰狞熔岩术士过了召唤失调把自己黑暗亲信点死。&br&&br&想解对手一场子1/1小鬼?你自己这边动员一票报告兵大家互相换。不会发生你过两回合掏一个军需官把我打爆&br&想解对手三个1/1鬼怪token?你自己这边也造三个鬼怪token,然后大家互相干瞪眼,然后谁先抓到红绿指命,对面的鬼怪token就变成了食粮。&br&&br&所以,你会看到炉石传说会有K神的经典理论,但是万智牌从没要求过一套成功套牌需要有多少个生物,我打炉石一年了,没上过传说,就因为我组的用的都是自己设计的控制套牌,生物数量远远低于K值...所以我经常都要比对手更被动,因为我选择更少&br&&br&&b&游戏机制决定一个游戏的一切特点&/b&&br&&br&回答完毕
题主的问题 我觉得是需要搞清楚以后再回答的 为什么万智牌里生物没那么重要?这句话代表什么意思,为什么要这么问? 让题主有这种感觉不外乎是因为万智牌很多成型套牌中的生物很少:【控制类套牌】致胜生物很少(比如目前的龙控只有6条龙),【组合技套牌】…
谢 &a data-hash=&710fa3e09634e7eebfa9c76c& href=&///people/710fa3e09634e7eebfa9c76c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@罗四维& data-hovercard=&p$b$710fa3e09634e7eebfa9c76c&&@罗四维&/a&腰……&br&其实这个问题我早看到了,但不太敢也不太想回答,虽然我可以说我现在是国内少数在正经做策略对战类卡牌游戏的游戏策划,但这个题目太大了,对于设计人员来说,可以说是没有标准答案的。就我个人而言,我并不相信存在一个“平衡”,而更多的是去相信存在一个“环境”,和对环境的调节。(在&a href=&/gufeng/& class=&internal&&生态演化 - 远古之风 - 知乎专栏&/a& 我写了更多这方面的看法)&br&&br&而且很多朋友已经笔下万言,写的很多了。我稍微谈一些宏观的设计思路吧,不敢说自己已经懂这个或者什么是对的,权当讨论。&br&&br&当我们讨论一个卡牌对战的机制的时候,我首先会去看这个机制提供了多少层设计维度给设计师。设计维度越多的规则,越容易完善,越复杂,越容易形成卡牌生态,不同的套牌从不同的角度抓住了不同维度的关键——然后互相竞争。这样的游戏无论如何都容易有趣,也容易做调整。&br&以常见的卡牌游戏举例,维度有:&br&牌库,手牌,法术力费用,生物能力,法术,瞬间,资源……等。但对于不同维度复杂性的处理,就可以带来根本的变化。&br&例如,游戏王没有资源和费用的概念。例如,炉石没有资源管理,瞬间时机,非生物永久物,坟场和法术力调色的概念(对比万智牌),又如魔卡幻想是有一个时间作为替代费用的要素的,但没有资源。这种设计上的取舍就先天上决定了一个卡牌的设计者能做什么,不能做什么,当然我们应该认识到,减少维度对玩家理解是有帮助的,能让游戏更亲民。因此我并不是真的在否定炉石或者游戏王,而是提供给大家一个观察角度,就是不同游戏是如何架构自己,并划定自己设计的疆域的。&br&&br&同样,对不同维度的操作可能也能带来体验上的巨大差别,比如,虽然有手牌管理这个维度,但万智牌有手牌破坏,而炉石是没有的,对牌库的攻击也一样,这也带来了巨大的战术差别。但反过来,炉石因为是电子游戏,加入了实体游戏很难做的随机性和复制卡牌,操作对方牌库等特性,又为自己开拓了新的设计疆域。&br&&br&这种设计的疆域,决定了一个游戏在卡牌设计中有多少可调整的余地,本质上才是卡牌能否平衡的关键,客观的说,大部分具体卡牌的平衡问题,设计师们都是能克服的,真正大家挑战的都是如何克服自己既定维度的局限,或者开拓新疆域的问题。&br&&br&另一个非常非常关键的问题,就是赛制。如何进行比赛,某种意义上比卡牌本身更容易引起平衡性问题。以炉石传说为例,很多人吐槽炉石说炉石不平衡是因为炉石牌池小,其实关系并不大,炉石里各种该有的克制和解也不太少了,基本什么东西都对应有个解(特别是NAXX出来之后),而实际上我们也可以看到,出个针对目前上风套牌的针对牌太容易了,没什么设计的难度。&br&困难的在于,如何让这些东西发挥作用。&br&如果你对比炉石天梯活跃英雄的数据,以及炉石正规比赛的时候的英雄数据,就会发现,是有很大的不同的,原因就在于,平时我们打天梯,都是1把定输赢,而实际到了比赛的时候,这肯定不太合理,改成了更科学的KOF赛制。这就是炉石开发组之前没想到的问题。&br&事实上,在KOF赛制,或者万智牌的备牌机制这种允许大家三局两胜中换牌的机制,都会极大的平衡玩家的组卡策略,让那些用来调节生态平衡的“天敌卡”有更好的用处,也更针对。如果不这样做的话,很多天敌卡其实根本没有在环境中生存的强度,完全不会有玩家使用它。&br&脱离赛制考虑具体的卡牌设计的平衡问题,基本也就是竹篮打水一场空(万智牌有更具体的赛制环境问题,这里不展开,可以自己研究)。&br&&br&我们准备开始说具体卡牌设计了么?还没有。&br&第三点是这个游戏是否能激励人与人的互动。你可以理解为策略性这种比较机械的东西。但我喜欢说的更浪漫一点,也就说是,一切游戏和策略的本源,乐趣的根本在于是否能}

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