mugen的mugen人物包怎么用 是人操作的还是电脑操作对战的

[转载]拳皇MUGEN教程-制作自己的格斗-如何使用MUGEN人物包
看看MUGEN入门课
MUGEN教程(一)
MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D....
和时间无限的字体,可以用工具改
sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。
MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下
不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大
要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。
chars加人物背景方法:
把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名
打开data的select.def文件,在[Characters]下加入
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,
SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景
AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,
order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧
可选1到10之间的数字
想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物
放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,
加入背景的方法:
把背景的SFF和DEF文件放到stages里
同样打开data里select.def的文件,在
[Extrastages]下加入
stages/xxx.def
XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景
相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。
为什么有时候加不了人物?
答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。
比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI
就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。
为什么有时选人物或背景时会退出游戏?
解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type =
trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常
如果不想这样干可以把人物删除了。
如何设置隐藏人物BOSS?
如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法
例子:先打开data的system.def的文件
找到这一行
[Select Info]
rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.
columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.
好了,打开人物背景单data的select.def文件
比如这样设置[Characters]
kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3
neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4
ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3
ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4
Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3
benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4
Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3
daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4
ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3
vken,,music=sound/0.mp3,order = 3
Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3
eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4
上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方
再加上19个X,
好了,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5
这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。
或许有人想让人物完全隐藏就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。最后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。
好了。先讲到这。
有什么问题可以提出来,大家一起解决。
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也许大家还没找到这个MUGEN,
先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的
各有各的好处。
winmugen地址:
也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思
arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数
这样说居然还有人不明白,详细的说
arcade.maxmatches的第一个0到10个0就可以自己设置数值
如果把第一个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次
类推下去都是这样,最大是order=10
第一个0就相当order=1,以此类推
F1 P2立即死亡
Ctrl+F1 P1立即死亡
F2 双方生命值变为1
Ctrl+F2 P1的生命值为1
F3 双方能量值全满
F4 重开此局
F5 时间结束
F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
Ctrl-C 显示碰撞区块
Ctrl-D 显示DeBug信息
Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V 启动V-Sync功能
Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命为1
space 时间,生命值,能量值全满
Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
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3 游戏设定
,这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed = 0 游戏运行速度
WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif = data/system.def 系统文件链接
MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值
GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊
Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启
AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
Speedup = 0 除错信息的显示速度
StartStage = stages/stage0.def 默认的场景
Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines
Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择
说下键位设定:
Jump = 17;上
Crouch = 31;下
Left = 30;左
Right = 32;右
A = 36;轻脚
B = 37;重脚
C = 38;热键
X = 39;轻拳
Y = 35;重拳
Z = 40;热键
Start = 53;开始键
Jump = 200
Crouch = 208
Left = 203
Right = 205
Start = 71
请按照数字来设置。
数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。
进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了
另外,进入游戏还会看到这些:
SINGLE PLAY 单人通关模式
SINGLE VS P1和P2 PK 模式
TEAM PLAY 组队通关模式
TEAM VS 组队PK模式
TEAM COOP P1和P2通关模式
PRACTICE 练习模式
OPIONS 键位设定
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4 增加人物数量
原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。
打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一个格的坐标位置。
[Select Info]
rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.
columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.
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5 winmugen音乐运行问题
如果你下载了winmugen时音乐运行不正常,就是
plugins文件夹的插件不起作用,可以去下载一个好点的插件,音乐就可以正常的播放了。
音乐插件:
当然是MUGENchina提供的
下载插件后,放到plugins文件夹。
光光放进去还不行,打开data的文件mugen.cfg
找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg
把in_mad.dll修改为in_mp3.dll
音乐就可以完全正常运行了。
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6 MUGEN人物背景寻找
大家可以自己上网去搜MUGEN人物和背景
先提供大家一个下载人物背景网,以后就自己找。
进网后,char或character是人物
stages或stage是背景
有的网站需要代理,详细了解请参考:
这个论坛网页的 制作格纳库
和 新闻发布署都供有人物下载。
以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。
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7 data文件说明
data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来 控制the end。
gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。
fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。。。和ko的文件。
intro文件就是控制你进入游戏后的动画。
n-krizalid
OriginalZero
---------------------------------------
*****************************************************************
&如果还是看不懂那就用我的设置吧,我把我的键盘设置放到这,不懂可以用我的。
我的键盘设置是:A左,S下,D右,W上。U轻拳,I轻脚,O热键,J重拳,K重脚,L热键。
打开data文件夹里的mugen.cfg找到你的PI 直接全部复制就可:
;-------------------------------------------------------
; P1 Key config (configurable from M.U.G.E.N)
Jump& &= 17
Crouch = 31
Left& &= 30
Right&&= 32
Start&&= 28
添加人物拿SVC MUGEN 2007为例:
可以看到上图下边有空位,那么我们就找到左左下角那个角色名,把新人物添加到
他的后面,他的名字叫rick,打开data文件夹里select.def找到rick添加到他的后面,
看我的新增人物select.def文档:
;=======================================
;=======================================
Guy2, stages/rbffsdm-tung.def, order=3
marco, stages/sforest.def, order=2
bash, stages/RB2-BobStage.def, order=3
rick, stages/ggxx_zepp.def, order=3
zero, stages/ggxx_zepp.def, order=3
oiori, stages/ggxx_zepp.def, order=3
o-rugal, stages/ggxx_zepp.def, order=3
scylla, stages/ggxx_zepp.def, order=3
n-krizalid, stages/ggxx_zepp.def, order=3
krizalid2, stages/*.def, order=3
OriginalZero, stages/*.def, order=3
iori, stages/*.def, order=3
shion_XI, stages/*.def, order=3
&&&rick后面的都是新增加的人物rick,
stages/ggxx_zepp.def, order=3
如果你没指定的背景和声音那就直接改角色名就可以了。另外要注意的是人物文件夹名
要和里面后缀名为def文件名一致
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。& 为什么Mugen这么好的设定没人用呢?
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本帖最后由 妄想魔王 于
21:27 编辑
& && && && && && && && && &&&& && & 综漫、无限流对比MUGEN就是个渣啊!!!!
& & M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ——以上转自度娘
简洁地说,MUGEN是个能自制人物的格斗游戏。也就是说,里面出现任何猎奇角色都不奇怪,这点和无限流相同。
里面同样给作者准备了人物的形象、性格、背景、能力、招式……比传统无限流更突出的一点是:MUGEN没有剧情。
这是一个很好的优点,能让作者自由发挥,随意捏造、注水、扯淡……
有这么大的优势,剩下就只是考验作者的剧情文笔。如果连这也做不到,那我也不说什么了。
MUGEN在我眼中最大的优势是分级,在这必须喷一下那些乱七八糟的等级设定。
特么地没理由乱设个X啊!!还不如直接用lv1、lv2来分,直观易懂。
转回原题,MUGEN里的角色是从两个方面给角色分级的:
一是AI性能,这里可理解为战斗技巧,小说里吹得天上有地下无的武练无双,还有高达里的杰钢队长,放MUGEN也就
是AI比较好了。
二是角色性能,就是攻防敏法-之类的数值,及各种特殊能力啦。
两者综合起来怎么测试呢?这要用到MUGEN里一个很特色的设定:门番
所谓的门番是指那些经长期对战,公认的比较符合某一阶位实力的角色。
MUGEN里把测试的角色与门番在电脑的操控下对战,依成绩来确定角色的等级,胜率五成左右就达标。小说则改成用
机器人或是虚拟对战来测试,比时下网文里的合理多了。
MUGEN的等阶分级:
纸、并、强、凶、狂、神、论外,每阶分上、中、下三位,狂、神另设最上位。最上位实际是更换门番后,从神位跌落的古神、古论外。
接下来我以我看小说、动漫的来描述下每个阶位。
由于本人对MUGEN也不是很熟悉,难免有错漏的地方,欢迎指正。
纸,这一类角色最大的特点是血薄,通常都是用来搞笑的。不过也有例外,比如度娘里提到的“一击就脱离,从未被击坠”的ACE无限瞬移鲤鱼王。
并,现实世界里的普通人就属于这个层次,多数是路过打酱油的路人甲、乙、丙……
强,现实里的黑带再强上一点就是这样了,低武的精英怪、高武的杂兵、初级异能者、各种高魔学徒。
凶,从这里开始脱离凡体,丢进人堆可以玩无双了。武侠世界的顶级大侠通常都是这个等阶,魔法、异能等各种超能力的成熟阶段。
以上的还属于世俗界可以抗衡的存在,分级比较混乱。换玩家操控的话,越阶挑战不是难事。
狂,基本上都是一方BOSS的存在了。从这阶开始每级的差距几乎可以等同之前的每阶的差距。除了少数凶阶外,四围(攻防敏法)都不是狂以下能比的。玩家想越级挑战都十分艰难,这已不是人的反射速度能跟上的了。
& &最主要的是各种凶残能力开始出现了!!
& &&&凶残得足以一击必杀的攻击力,无节操的AOE、MAP攻击,比东方最高难度更厚的弹幕。
& &简单说,这类是你即使开挂都未必打得赢的角色。
以下为常见的凶残能力:
无限连击:被他蹭到之后,基本上你就只能干瞪眼了。
无限气条:通常和连击搭配,不断地凹大招、必杀。
无限霸体:攻防无硬直,反连击用的。
超长无敌时间:这个应该不用多说。
自动回复:底力lv10,比五小强还小强。哥扣血都没你回血快,坑哥呢这是!!
群殴:一般是搞笑用的,不过同样凶残。有各种各样的表现形式:分身、召唤亲友/基友团……
神,MUGEN里最高的武力体现。他们的战斗已经和肉体无关了,是法则也就是程序之间的战斗。
这类角色的特点是即死
这是神与凡人的分割线:既死攻击与既死抗性。狂的秒杀是攻击力大于防御力和血量,而神的即死是直接抹杀。凡人再多,在神面前也是毫无意义的。
与之前的门番测试不同,神阶门番有两人,分别测试这两个既死能力。而且,要登上神位必须把门番击破,神是不允许战平的!
这类角色通常只能用特定的方式损血,如只接受某个程度下的伤害,只在攻击的时候可被攻击……各种乱七八糟的攻略方式。
各种凶残能力层出不穷:无受击框、血量锁定、死后复活、血归0不死、全屏即死……在既死之上似乎还有超即死,貌似是更凶残的既死攻击,不过这种电脑程序的事情还是放一边吧。
混线攻击:有的格斗游戏在上下左右的2D平面上,还增加了前后的数个面。这种游戏中的角色除了上下左右移动外,还可以前后平移。对比2D的角色,他们就成了2.5D的生物了,处于其它平行线的角色根本无法攻击他们,于是混线攻击应运而生。小说里那些超脱因果的圣人,和混线的原理差不多吧。
论外,比起所谓的主角光环,还是论外模板更准确啊
论外只评价防御力,与攻击无关。所以论外的最大特点就是:绝!对!不!死!
与神利用MUGEN这个世界里的漏洞、程序不同,论外更像是一种病毒。强制结束程序(毁灭世界)、删除角色文件夹(存在抹去)、更改程序(改变法则)……简直和YY文里的主角一模一样。
其实主角光环根本就是论外模板吧!!
MUGEN的等级设定完整而合理,却从未见有作者以此为设定的,实在太浪费了。
而且MUGEN里的捏它也数不胜数,像二爷的北斗有情破颜拳,比大妈的打脸给力多了吧。不仅历史传统悠久,还附带了兄贵属性。发哥、蓝蓝路教主……各种乱入,这么好的素材居然无人发掘。
初次见面,人类,我是散播绝望的魔王。
正因为神那家伙的无能,所以才需要我存在啊。
越过我,进入无尽痛苦之城;越过我,深陷永世凄楚之坑;越过我,沦为万劫不复之人。
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有用啊,猫儿写过参考MUGEN设定的小说,还推荐给过元元。
小艾的微博:
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初次见面,人类,我是散播绝望的魔王。
正因为神那家伙的无能,所以才需要我存在啊。
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mugen根本不适合写小说
就是一个被程序员随意乱改的游戏而已
被少数粉丝吹得神乎其神
And God said,
∇ ∙ E = ρ / ε
∇ ∙ B = 0
∇ × E = - ∂B/∂t
∇ × B = μJ + με ∂E/∂t
and there was light.
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AI的作于在于自重向的战斗。
到了狂上,神的级别,就没AI作者什么事了。
同一角色不同P数,性能上可能有很大差别。甚至有一些低P不给力,高P成神的角色,比如,白丽,最强之剑……
无限连,无限气,算不上凶残能力……
神级不能只靠即死攻击,专用对策吃饭,通常击破能力也是衡量攻击面的重要标准。
论外也不是绝对不死。
而是没有讨论胜负的意义。
当然,有些角色有击破论外的记录,那是值得炫耀的成绩。
最后,印象中,有人在小说中用过MUGE的分级系统。
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妄想魔王 发表于
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小艾的微博:
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我没听过MUGEN的强大设定
楼主你那个分级设定,是某类自设定吧.MUGEN最近我听到的是全女格斗,而不是这个分级设定.
说句题外话,ALLEGRO是不错的一个引擎,看到它我立马想起DJGPP,可以在DOS下玩GNU C的工具。这DJGPP项目被他的作者停了了有8、9年了,我爬回那个DJ官网一看,还是2.03,TNND,按小说的分类方法,他算烂尾了,好大一个坑.
至于游戏,那要看平衡性,尤其是格斗游戏,分级是不行的.
MUGEN是个爱好者的拼盘大杂烩,例如全女格斗(OR全裸女)就是一种,要是真有一个拼盘能给平衡了,这就是一个强大的副本。
但这种角色间的平衡,不是MUGEN和程序员的工作,而是要用数据和统计堆出来的的,CAPCOM和SNK或者有时间做,不说格斗,暴雪调星际这样的游戏也测了不少调整过几个版本(甚至只是暗黑2,前前后后也调整了不少次),MUGEN这类拼盘,没有人去花时间比对调整的话,只是对它的自由度,可调整性,角色开放性作出正面评价,不能说明问题。
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我在家里用RESOURCE下那个完整版的MUGEN整合包下了半年还没下完……
龙的天空·动漫游戏讨论群:
龙的天空·风花讨论群:
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&女神的魔王奶爸&好像就是用这个设定
某奇葩ID:自诩“鲜卑”血统的黄纳,把论坛众多女ID称为自己的后宫
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女体版得玩过吧
up主可以去写&格斗后宫帝国传说&之类的
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全女的名气真大……我一向认为有这方面需要的话,还是直接找Hgame解决比较好。
初次见面,人类,我是散播绝望的魔王。
正因为神那家伙的无能,所以才需要我存在啊。
越过我,进入无尽痛苦之城;越过我,深陷永世凄楚之坑;越过我,沦为万劫不复之人。
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游戏才需要平衡,小说不需要。MUGEN作为格斗游戏不合格,但是作为小说的实力分级却很合适。两者都有一个相同的特征:人物的实力由作者自由决定。
初次见面,人类,我是散播绝望的魔王。
正因为神那家伙的无能,所以才需要我存在啊。
越过我,进入无尽痛苦之城;越过我,深陷永世凄楚之坑;越过我,沦为万劫不复之人。
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至少说说哪里不适合吧?
初次见面,人类,我是散播绝望的魔王。
正因为神那家伙的无能,所以才需要我存在啊。
越过我,进入无尽痛苦之城;越过我,深陷永世凄楚之坑;越过我,沦为万劫不复之人。
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小说是小说,游戏是游戏
然后,合理是合理,它们要有一个参照
楼主你想指出MUGEN是一个合理的设定,然后有一个完整合理的设定,但没说什么东东就赞美那个设定了,总的来说,我的理解是,它在小说里很强大——但也没有举例,举的例子参照是MUGEN,问题是,MUGEN是个格斗游戏,而MUGEN本身,在格斗游戏里只是个拼盘整合,你不能拿小说去赞美它,又不愿拿格斗游戏的标准抬高它,这就有点不靠谱。
仅仅是一个分级体系的话,很多动漫都有,龙珠里有,圣斗士里有,幽游也有,诸如此类。
至于MUGEN,它的优点是可以满足”收集、整合“,让喜欢各种人物卡的同学,把这种东东收集齐全,在此之全的KOF就有此类特点——这也是为什么全女和裸女系出名的原因,有后宫向的,BDSM向的自然可以得到某种满足,甚至还有专门的触手系和SM角色加入到这类收藏,随各人的喜好添加减少——在另一方面,因为是自制的,没有”官方“的限量版、数据不能定制得太好是它的缺点,前面已经提过了,爱好者因此在上面作出的分级体系,没有好的参照,不见得是它的强项。
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呃……我发这帖的目的实际是想推广MUGEN的分级方式。目前使用MUGEN设定的小说极为稀少,所以我不可能举出一个小说的例子来。(若是已经普及,此帖也不会存在。)
相信你也听说过头文字Z开创的无限流,及其产生的大量跟风作。里面所谓的基因锁,还有那标准不明的E~S分级,经过长时间的沿用后,实在令我忍无可忍。只是在这种充满乱入的世界中,需要一个能兼容所有派系的分级。毕竟你不能用龙珠的分级去测量猎人、海贼王、高达、死亡笔记……的人物,而MUGEN正是一个能无限兼容的分级体系。
至于MUGEN设定的合理性,就在于门番系统,通过战斗来直观地对比出战力。虽然仍会带有作者本人的主观意向,但总比那连说也说不出的A、B、C、D……合理许多。
初次见面,人类,我是散播绝望的魔王。
正因为神那家伙的无能,所以才需要我存在啊。
越过我,进入无尽痛苦之城;越过我,深陷永世凄楚之坑;越过我,沦为万劫不复之人。
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AI在高级别并不是完全无用,例如神挑战赛。里面的UP主把游戏逐帧分解操作,用凶角击破神下。只是这种级别的AI目前仍未做出来。
另外,小说里完全可以把不同的P数当成是同一人的不同时期。养成什么的,不是很有爱吗?
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正因为神那家伙的无能,所以才需要我存在啊。
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门番不一定公平——以凶门番,绿巨人为例。霸体克制了不少有实力的角色,以至于大家都抱怨他过强了。
门番也不是固定的——SMH变成狂上门番后,不少神掉下了神坛……
以门番为衡量实力的标准并不准确——噩梦吉斯过得了狂门番,却被一票凶角虐……
因为MUGEN是个格斗游戏。
四条雏子干掉一些神,然后输给一些凶级角色。我还愿意为四条的制作者叫好。
但小说里这么写……不行吧……
绿巨人不是标准凶审核 四条妹子比当妈有节操.
总评分:&龙币 + 1&
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绝对公平本来就不存在,只能做到相对公平。这要看作者的调控能力,况且逆转剧正是小说里的一大特色。
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MUGEN裡的角色太多。而且強度太離奇了。
不過偶而拿一些出來用倒是不錯啦........在想不出角色的時候。
我想,這世上只有你在乎的人還有你完全不在乎的人这两种人存在。
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其实我的长生捭阖录也是借鉴mugen的分级的,不过改了名词罢了,肉身境是普级,神通境是强级,长生境是凶级,仙人是狂级。不过表面上是永生的肉身、神通、长生和仙人罢了
胜即正义,挣即好书。
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