穿透元素抗性与dnf减少异常抗性装备元素抗性 是一个意思吗

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全方位讲解笑傲元素系统 取舍及倾向等
  1穿透是百分比增加元素伤害的数值。
  既:你的穿透能发挥作用的前提下,你10000土伤,200%穿透,那么实际的效果是你有30000土伤。
  2穿透在你的减抗大于对方抗性的前提下发挥作用,且高出来的部分才可以完成穿透。
  既:对方抗性400%,你的减抗500%,穿透200%,那么能打出来100%穿透的效果,另外100%穿透是废属性,不产生作用,以此类推。
  3最最关键的一点,大多数人可能并不知道。
  技能造成的实际伤害应该是(攻击*防御减免系数*技能重数*技能伤害系数 元素伤害加成效果)*会心效果
  也就是说攻击可以享受技能重数的BUFF效果,但是元素伤害不可以,既技能重数效果和元素伤害加成效果不产生乘积关系。这也就是元素伤害对绝学和没有重数的门派技能加成很夸张,但是对有技能重数的伤害加成比例就没那么扯了的原因。
  既:同等攻击,0元素伤害的一段圣火打3万,5万多元素伤害的一段圣火可以打到接近7万。五万元素伤害的效果已经大于你十五六万攻击的加成,很恐怖,但对已经堆了二十几重的技能加成对于有的门派来说只是略高于等值的力道。
  4力道/内劲与元素伤害的取舍
  附上几组数据;(不会心)
  3.6攻击=4.4土伤=1点狂风真诀伤害(不会心)
  5.3攻击=3.5火伤=1点九子真诀伤害(不会心)
  ???攻击=2.1冰伤=1点有风真诀伤害(不会心)
  说明:被测试目标为纯奶峨眉,测试目标均为技能接近25重的高端输出号,有风的攻击加成当时没有记录,最近都没怎么玩了,也没有心思去研究了。
  狂风并不是元素伤害加成不高,只是攻击加成太高了,所以在80套90套时期才那么的变态,而95套时代已经开始疲软了,曾经堆极限攻击到15.2万,也没有办法找到曾经单真诀秒杀一切的感觉,而且绝学简直就是在挠痒痒,
  现在改走元素,已经堆到200 的穿透,情况略有好转,但狂风依然略感乏力。
  冰伤对有风真诀的加成。不多说了,那么多6颗6级兰花冰的高端华山号已经可以说明一切。
  同样一条95套装备的属性对各门派的加成效果;
  少林:力道=170=1292攻击
  穿透=18%*攻击
  唐门:力道=170=1411攻击
  穿透=18%*攻击
  华山:不用算了,有风的攻击加成应该在狂风和九子之间,但2.1冰伤=1点有风真诀让你明白
  华山的元素加成一定是远远高于其他职业的,玩元素是华山唯一的出路。
  虽然被测试目标为峨眉,防御较高,但相应的元素伤害对堆了重数的技能加成也是较小的,所以还算比较公平,元素伤害的变态需要高减抗作为前提,减抗没堆到位,再高的元素伤害/穿透也等于零。
  5元素倾向
  不同的门派有一个或多个元素倾向,根据本人实测;
  唐门来说,火伤对九子的加成是土伤的93%左右,差别可以忽略不计。
  所以如果服务器主流抗性选择恰好与你的元素伤害一样的话,长远来看,大可以选择其他的元素倾向;带价只是换6颗元素宝石,带来的好处却是无穷的,一门心思去堆减抗跟人死磕,即使6颗6堆到800减抗,在人家900抗性面前,也是没脾气。
  何况不需要900抗性,800抗性已经让你没办法穿透了。【神的奇葩】干货!元素穿透到底有多强劲(基本完成)_pathofexile吧_百度贴吧
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【神的奇葩】干货!元素穿透到底有多强劲(基本完成)
我是神的奇葩,元素穿透这个东西因为不在面板上显示这个劣势,遭到很多童鞋的遗忘。今天我们就来讨论下元素穿透到底增伤多少,也是就是到底多少more的增伤。未经允许请勿转载。如有差错,欢迎指出。建议大家去社区看我的帖子,颜色排版都比较好点,后续的更新也只会在社区里完成。感谢原贴前排的同学给点建议。在讲穿透之前我觉得有必要科普一下几个知识点,具体的就是“穿透抗性”和“降低抗性”的区别,懂的同学直接跳过。现附上一张图:图中我的火炕是48%(48%),冰抗是75%(77%) 。括号里的数值叫做你的绝对抗性(uncapped resistance)此抗性的计算就是简单的把你身上和树上的抗性加起来。括号前的是你的实际抗性(effective resistance),此抗性的计算和你的抗性上限有关。例子:实际抗性(绝对抗性)55%(55%)75%(143%)我们的抗性上限也叫最大抗一般是75%(可以通过不同途径提高最大抗这里不多说)。也就是说你的绝对抗性再高哪怕是300%,你的实际抗性也会被限制在75%,面板上看到就会是这个75%(300%)。★★★总结下就是:当你的绝对抗性没有达到75%,你的真实的抗性等于绝对抗性(比如我的火抗48%(48%));当你的绝对抗性达到或者超过了75%,你的真实抗性是75%(比如我的冰抗75%(77%))。怪物的真实抗性/绝对抗性的模式与玩家一样。什么叫把抗堆满?把抗堆满其实就是让你的三抗到75%,也就是绝对抗性至少要75%,由于无情难度扣了你60%的抗。所以你的三抗要从-60一直堆到至少75%,也就是说一共要堆135%的抗才算满抗。现在只要在无情的城镇里就可以看到你的实际抗性(游戏帮你扣-60不用自己扣),但是在家里要把你绝对抗性60%,然后和75%比较,我们下面讲的例子主要还是在家里,毕竟都在家里开图。举个例子我在藏身处的火炕是75%(100%),看似满了但是我一进地图就会变成40%(40%),所以在家里括号内的数字至少要达到135%,这样扣除了惩罚的60%之后还能保证75%。当然这还没完。如何完美的堆满抗性?我们在洗图的时候经常会洗到‘玩家受到元素诅咒’这个词缀,这里你会受到15级元素诅咒的效果:降低34%的抗性。★那么问题就来了,降低我的抗性是降低我括号里的还是括号前的呢?也就是说如果我在家的抗性是75%(169%)进去之后是33%(109%)还是75%(75%)。答案是后者。我们简单分析下:在家里75%(169%)进了无情难度的地图括号里要先-60:图里75%(109%)又受到了图的诅咒,降低了34%:75%(75%)我用这个例子说明了“降低抗性”是降低你的绝对抗性,也就是说你吧你的绝对抗性堆的很高,平时看起来没有什么卵用,因为上限都是75%嘛。但是受到元素诅咒的时候多出75%的部分会先被抵消,如果抵消完还是高于75%就取75%。刚才我用了169%的例子,169%恰好就是完美抗性,三抗在家里堆到169%进了元素诅咒的图也是满抗的。★★★总结下就是(前提在藏身处):降低抗性:降低的是你的绝对抗性,也就是扣括号里的堆满抗(cap your resis):在藏身处时 括号里的数值要到135%完美的满抗(ele weakness capped):在藏身处时 括号里的数值要到169%这里顺带提一下T16凤凰的爆炸,很多童鞋说满抗了就可以硬钢,然后很多童鞋又说明明己满抗了,为什么爆炸一下就死了。这里我们要知道凤凰的爆炸是带有降低50%火抗的。这下是不是明白自己为什么死了,辛辛苦苦在家里堆了75%(135%)的抗,进去刚好75%(75%)一个爆炸的施法让你变成25%(25%),然后一个高至13000的伤害下去,打了你9700的血,瞬间秒了,这还没考虑凤凰每掉10%的血就扣你1%最大上限火炕和boss暴击的情况。如果在家能把火抗堆到135+50也就是185%,刚才那下1w3伤害的爆炸只能打你3000出头的血。接下来说说‘元素穿透’元素穿透指的是:怪物在被你击中(hit)时候的瞬间,怪物的实际抗性(effective resistance)被你穿透。这里有两个关键词:★第一个是击中(hit),你一定要击中才能开始穿透,这就意味不是hit的dot伤害不能穿透抗性,比如正火(Righteous Fire)就不能穿透,炽灼奔流(Scorching Ray)也不能穿透,点燃伤害也不能穿透。★第二个是穿透的是怪物的实际抗性(effective resistance)。简单说就是无论括号里的数字有多大,直接穿透括号前的。比如怪的抗性是75%(300%),你的穿透是37%,你打他的瞬间他的抗性只有75-37=38%,即便后面是300%。★★★总结下就是:元素穿透(或穿透抗性):穿透的是敌人的实际抗性这里再顺带提一下女王的火圈,女王的火圈是穿透10%火焰抗性的,加上火圈伤害本来就爆棚,没有个八九十的火炕最好不要硬吃。下面回归正题,穿透到底有多少more公式部分公式解剖:用你加了穿透后的伤害比上没有穿透的伤害,结果减去100%。首先设:穿透前的元素总伤害:D怪物对该元素抗性为:R (此处0&=R&=75%)你的该元素穿透为:PMore = {D*[1-(R-P)]/D*(1-R)}-1= (1-R+P)/(1-R)-1= P/(1-R)★★★More = P/(1-R)从图(z轴是More,x轴是穿透,y轴是怪物抗性)或者公式都,可以看出怪物抗性越高,电穿越多,more就越多,其中More随着你的穿透成线性增长,随穿透增长成x^-1增长.接下来我们就来看看几个简单例子:看例子前我们要知道的几个前提:1.一颗20级的元素穿透宝石穿透37%的元素抗2.T14+的boss绝大部分元素抗性都是40%(包括shaper和守护者们)3.T11+的地图可以roll出怪物+40%的元素抗性4.我们假设唯一的穿透源只来自宝石5.小怪大家都能秒,所以我们只看boss6.boss降低60%收到的诅咒效果也就是40%的原始效果★场景一没有+40%的roll,一个穿透宝石给你的moreMore = 37%/(1-40%)=61%61%的more,这个收益要大于 元素集中(49%) 和 集中效应(59%)★场景二脸黑roll出+40%怪物抗性,一个穿透宝石给你的more注意:怪物抗性上限也是75%,boss虽然有80%的绝对抗性,但是封顶75%More = 37%/(1-75%)=148% 148%的more,也就是2.5倍伤害,是不是有点可怕。这里我先打个住,千万不要误以为说有了穿透,怪物抗性越高,你的伤害就越爆炸。正确的解读是怪物抗性越高你的惩罚就越小,除非怪物的抗性小于等于37%,你的伤害才会提升。★场景三没有+怪物抗的roll,怪物受到元素虚弱和单独的元素诅咒(不懂怎么翻译elemental weakness 和 Conductivity,flammability,Frostbite三个中的一个)elemental weakness 提供15.6%(39%乘以40%)的抗性降低,后三个提供17.6%(44%乘以40%)的抗性降低,怪物的抗性再被降低后是40%-15.6%-17.6%= 6.8%,此时的more还能像之前那么高吗?More = 37%/(1-6.8%)= 39.7% ★场景四延续场景三,只是此时有+40%抗的roll,怪物的抗是80-15.6-17.6 =46.8,这时候为什么就不用75而用的80呢,以为诅咒提供的是降低抗性而不是穿透,简单说就是扣怪的绝对抗性,假如游戏里有一个bug怪他的绝对抗性是200,那么他吃了俩诅咒之后还是满抗(扣完之后还是大于75%就取75%也就是min(75%,扣完之后的抗))。好了回归正题,46.8%抗性的怪会有多少more呢?More = 37%/(1-46.8%) = 69.5% ★场景五和场景三一样,只不过这时候你只有一个诅咒,一般情况都会选Conductivity,flammability,Frostbite中第一个也就是-17.6%,那么怪物的抗性就是22.4%More = 47.7% ★场景六和五一样但是地图有+40%的roll,怪物的抗性是80-17.6=62.4%More = 98.4% ★场景七地图roll出元素之相,而你的bd是不受元素之相收益的。此时boss就有40+25=65%的抗性了More = 105.7% 大家很快发现场景三和五元素穿透给的more没有元素集中给的more多了,但是别忘了用元素集中怪物就不能被点燃,感电,冰缓,冰冻了。特别是暴击电伤的bd,boss如果能被感电,而且没有别的increase enemy damage taken的debuff,那一被感电就是50%的more。还有就是要注意,如果roll出怪物降低75%的诅咒效果,那场景三四五的数值都会变,这里我就先不仔细讨论了。★场景八综合对比一些宝石。前面我们已经多次对比了元素集中这个宝石,结果最后也要看情况:bd是不是感电bd,是不是有元素诅咒或者多个诅咒都会影响其中的计算。接下来就看看暴击伤害这个宝石。一个满Q满级的暴击伤害能带来的伤害是118%的爆伤。这个数值听起来很高,但是如果你的爆伤本来就有236%以上,那么暴击伤害这个宝石的收益不到50%的more,如果你本来有393%的暴击那么收益不到30%。所以也是因情况而定。集中效应和精准破坏 可以参照元素集中。下面附一张表格,让数据更清楚些:最后我们讲讲判官。首先想说下我讲判官的原因不是我故意奶他,只是他的inevitable judgement这个进阶点十分值得讨论,再者元素暴击bd判官也是很优先考虑的职业之一。注意:并没有有意对比其他职业,我仅仅讨论穿透这个问题。inevitable judgement这个残酷难度就可以直接点出来的进阶的效果是暴击时无视怪物抗性。这里的无视是指直接把怪物抗性看成0%,而且不能受到你的诅咒或者电穿影响,无论如何都是0%。这就是为什么用了判官连个电穿或者开个元素诅咒是件很蠢的事情。此时对于判官公式就要改改了,此时的穿透就等于怪物抗性More=R/(1-R)这条双曲线大家自己画一画就好我们直接算下上面几个场景中,判官加成多少。最普通情况(boss 40%抗)more = 67%最坏情况(boss 80%抗 实际75%)more = 300%所以判官收益至少67% 封顶300%,当然最重要的一点是,这个收益是天赋点给你的,所以你比别的职业多了一个宝石孔(别的职业也会因为进阶可以省出宝石孔比如刺客轻松满爆等等),所以实际增益还要更大。用判官最大的好处估计就是不用考虑我以上写的全部内容,因为无视抗性,无视+40%抗性和元素之相的地图词缀,只要堆爆率就行了,唯一要记住的估计就是不能连穿透宝石和开元素诅咒光环。★★★所以元素穿透与减抗诅咒的比较如下:1、穿透比减抗诅咒更稳定(因其不会被免疫或是减少效果)。2、怪物抗性越高,穿透就越比减抗诅咒好(特别是当怪物绝对抗性超过75%时)。3、总之,元素类BD的抗性穿透必不可少,越多越好。(判官除外)。
出场一副很牛逼的样子...
真·砰砰博士 。。今天6...
@    去女...
晚安咯!明天我要揭秘《...
据说北京已经有了。硬解...
即拿即用的大数据,100+数据,省,市,县,格网四个层级,方格,蜂格两种风格.
穿透跟ee和诅咒比不了,后两者对点燃有双加成。特别是目前的ee,相当op
未经允许请勿转载。这条必须吐槽,都是些基础知识
圣宗升华头部三穿可以再用穿透宝石吗
辛苦,辛苦!
意思就是怪的抗性高收益就高 抗性低收益就低?
穿透=减少怪物最大抗性
这真是一股清流啊,给大家洗洗眼睛
判官那升华就是变态,如果老头长的能漂亮点的话
318元=298元蛋糕抵用券*1+198元蛋糕抵用券*1+蛋糕五折券*1+20元优惠券*3
所以下个赛季玩老头,没毛病
还是判官省事啊,全部清零
这写得好吗?要不要给精
我来补充三点简单的 打开你人物防御面板 看到抗性这栏 看到两个数值没 穿透直接扣你左边那个数值 减抗扣你右边数值上面潜水老屁股也提到了 减抗是有双加成作用的 诅咒对boss只有40%效果 ee则是固定-50抗 穿透由于只支持hit 所以对dot无效 自然没有双加成穿透本身并不改变怪物最大抗 甚至不改变怪物抗性 所有降抗手段结算完毕 你身上还有多少穿透 则从怪物当前抗性计算穿透数值
不错~没毛病!不过估计像我这样仔细看完的人不多&_&
楼主帖子挺好的,现在整个游戏风潮就是越来越快餐向,POE这种深度核心向的游戏,本来就不容易吸引新血。现在贴吧这么热闹,也是因为国服的开启多一些这种基础帖子,既能对新人有显著提高,也能提升贴吧水平,总比那些撕逼帖子好多了
穿透就是怪的抗性越高收益越大,但是怪无抗性收益也比大部分辅助宝石收益高,除非自身装备和天赋穿透很多了,元素穿透宝石收益就低了很多
不錯 好文章,話說用判官玩法術bd要怎樣才容易滿爆
我就说我电穿水比较好用
70火穿,无敌了吗
写得非常好,前排支持下,另外奇葩在官网发的那篇更是赏心悦目
马克,对我这样英语不好看不了长篇英语的来说,能有中文科普贴是非常好的
能否推荐一些,带穿透的bd,最好是力量爆破,电伤穿透的bd。最后,楼主辛苦了,功德无量,这些知识不知道,初期影响或许不大,玩到后期,特别打boss的时候,死成狗都不知道怎么死的。
我之前就专门写个一个贴强调完美抗性(169%)的重要性,但绝大多数BD贴和主播都认为抗性能满就行(包括吃药能满),估计这个坑过无数萌新和不甚了解的老玩家。元素诅咒是个出现率极高的地图词缀,而且很多元素怪都是见面一个诅咒,然后各种被秒的莫名其妙。
我数学不好!麻烦楼主帮我算下喝电穿药+闪穿是多少收益!药侠喝还是15作用呢!
我感觉喝穿透药,用闪电穿透效果降低呀!
如果怪物没有元素抗性呢?诅咒和穿透的效果如何?回变负么 穿透和诅咒叠加么?
楼主辛苦了!!一直不知道dot伤害是不受穿透增益的!受益匪浅!
假设诅咒已经让怪物抗性为0了,那穿透还有没有效果,这个挺关键的。因为就算是boss,利用双诅咒和元素之相,boss也会成负抗性,那时候穿透是不是多余,是不是该换另个个more宝石。
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全民奇迹元素伤害计算 元素三大属性解析
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  全民奇迹伤害计算规则是怎样的?尤其是作为元素伤害,元素伤害既不归属于物理伤害,小伙伴们对于元素伤害一定很好奇吧,下面小编就将全民奇迹元素伤害为大家做了解析。  自从有了荧光宝石,奇迹大陆上六系元素的威力就慢慢揭开了它神秘的面纱,火、水、土、雷、冰、风六大元素的威力在持续的战斗中不断刷新着我们的三观。  但从伤害来说,奇迹大陆上元素伤害既不归属于物理伤害,亦不归属于我们通常认知中的魔法伤害,因此无论你的物防、魔防堆到了多少,都无法防卫各种宝石中元素的威力。  全新伤害体系,对于奇迹大陆各种宝石中的元素来说,究竟是如何形成伤害的呢?在目前版本中,关于元素的属性共有三条:元素伤害、元素抵抗、元素伤害穿透。如果你曾经玩儿过不少网游,那你一定能明白小编下面的话。  其实,奇迹大陆上的元素,乃是在物理、魔法之外的一套全新伤害体系,元素伤害直接附加在最终伤害之中,元素抗性则可以减少所受到的元素伤害,而元素穿透,则是抵消目标元素抗性的百分比。因此,对于相同数值的元素伤害和攻击力孰优孰劣,相信大伙儿都有明确的判断。  以上是小编给大家带来的全民奇迹元素伤害解析,关于主要从元素属性方面为大家做了解析,关于游戏更多玩法攻略,玩友们可通过安趣网专区进行查看。
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不会。。。。。。。。
不是这样穿透是把你原来的100元素伤害提高到156懂吗?}

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