雷霆引擎除了做GTA5,还做过什么从0开始做游戏引擎

雷霆引擎是什么?_百度知道
雷霆引擎是什么?
看到GTA5说用到这个雷霆引擎,到底是什么东西呢?
我有更好的答案
游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),该引擎需要DirectX 11的支持。  Rockstar高级游戏引擎(简称RAGE)是由电视游戏开发方Rockstar(圣地亚哥)RAGE技术组以及Rockstar其它制作组出资开发的一款游戏引擎,适于在PC、PS3、Wii和Xbox 360平台上的游戏开发。RAGE引擎是由原来的天使制作组开发的天使游戏引擎发展而来的,已被用在了同时期六个平台的《岸湾午夜俱乐部》系列以及其它Rockstar(圣地亚哥)的游戏作品。Rockstar将几个第三方中介元件整合了进了RAGE,如独占的Euphoria角色渲染引擎和开放源码的Bullet物理引擎。在RAGE引擎出现以前,Rockstar大多使用普通游戏的RenderWare引擎来开发各个游戏作品,包括跨PS2、Xbox和PC平台的《侠盗猎车手》部分作品。
RAGE Logo应用了RAGE引擎的游戏:《乒乓球》(Xbox 360, Wii), 2006  《侠盗猎车手4》 (Xbox 360, PS3, PC), 2008  《岸湾午夜俱乐部:洛杉矶》 (PS3, Xbox 360), 2008  《侠盗猎车手:自由城之章》 (Xbox 360, PS3,PC), 2009  《红色死亡救赎》(Xbox 360, PS3), 2010  《黑色洛城》(xbox 360, PS3, PC,) 2011  《马克思佩恩3》 (Xbox 360, PS3, PC), TBA 2012顺便鄙视下楼上的,全都答非所问!!
采纳率:25%
双子星,詹姆斯 哈登。
是指NBA雷霆队吗?那就是维斯布鲁克,他作为新生代顶级控卫,可以将雷霆的进攻组织的更加流畅。
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雷霆引擎除了做GTA5,还做过什么游戏
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。不懂就问,开发gta5需要什么技术?为什么很少有公司能做出来
像gta这样的游戏,制作需要哪些技术?为什么一般的公司做不出这样的游戏?而且,国内目前应该也没有公司能做。一直好奇这种大型游戏的制作需要哪些条件和技术,有懂的jr吗?
这些回帖亮了
四代08年发售的时候R星就已经开始开发五代了。感觉做这种游戏更需要的是耐心和对细节的考究,很多公司做不到
我觉得技术倒不是做不出来,只是很少人有那种耐心…大家都想赚快钱,简单弄个卡牌手游就盆满钵满了,何必弄这个这么累
引用5楼 @ 发表的:听说过,确实是一个漫长的过程你查查他的开发成本就知道了,没几个公司愿意投资,或者说是赌。
引擎技术不是说做就做的
gta5的研发费用如果没记错是三亿美元,也就是接近20亿人民币,研发周期应该是四年到五年左右,而且是基于已有的3,4两代游戏的技术和设计经验,实地勘察资料等做支撑国内敢这么干的游戏公司董事长会先下课
GTA5在业内属于3A级别的大作,本身IP更是业内的金字招牌,所以R星有底气慢工出细活,并且花大钱打造并优化Rage引擎,你要知道游戏引擎的开发成本是非常高的,随便就上亿了,小岛秀夫专门为MGS5打造的FOX引擎,光引擎成本就是2亿刀。
事实就是,3A级游戏的开发成本全世界就没几家游戏公司能吃的消。那几家吃得消的公司靠的也是旗下知名IP本身的影响力,让他们至少亏不了多少。从零起步的新IP在没有王牌制作人或工作室介入的情况下,开发3A级游戏在现今环境下基本都等于自杀,公司董事会和高层断然不敢赌。
而中国游戏公司,一没有技术开发引擎,别说开发,现有的第三方引擎都用不好,二没有拿得出手的IP,仙剑那种被奸商透支干净的IP就别提了,再加上还有个想阉割你的人时刻守着你,让你的idea在创作之前就不得不自己掐灭落,GTA5这样级别叫好又叫座的大作,中国二十年内或者说五十年内都不会有。
四代08年发售的时候R星就已经开始开发五代了。感觉做这种游戏更需要的是耐心和对细节的考究,很多公司做不到
我觉得技术倒不是做不出来,只是很少人有那种耐心…大家都想赚快钱,简单弄个卡牌手游就盆满钵满了,何必弄这个这么累
引擎技术不是说做就做的
引用2楼 @ 发表的:我觉得技术倒不是做不出来,只是很少人有那种耐心…大家都想赚快钱,简单弄个卡牌手游就盆满钵满了,何必弄这个这么累难道国内就没有一家公司愿意尝试吗?说不定反应会很不错
引用1楼 @ 发表的:四代08年发售的时候R星就已经开始开发五代了。感觉做这种游戏更需要的是耐心和对细节的考究,很多公司做不到听说过,确实是一个漫长的过程
引用5楼 @ 发表的:听说过,确实是一个漫长的过程你查查他的开发成本就知道了,没几个公司愿意投资,或者说是赌。
引擎技术不是说做就做的
引用4楼 @ 发表的:难道国内就没有一家公司愿意尝试吗?说不定反应会很不错有的,而且是个农民,拉了点投资混一年倒闭了
引用4楼 @ 发表的:难道国内就没有一家公司愿意尝试吗?说不定反应会很不错国内没有拥有深度底蕴和一群忠实粉丝的游戏公司,r星不缺知名度也不差热度,他一去gta肯定就会爆卖,所以他可以放心的大胆的去开发游戏,不必在意销售和粉丝流失,国内游戏公司只想着赚眼前的现钱,除了代理就是克金,当然国内游戏公司发展不起来也跟国内玩家游戏风气有关,宁愿克金砸钱也不愿买正版
gta5的研发费用如果没记错是三亿美元,也就是接近20亿人民币,研发周期应该是四年到五年左右,而且是基于已有的3,4两代游戏的技术和设计经验,实地勘察资料等做支撑国内敢这么干的游戏公司董事长会先下课
引用8楼 @ 发表的:有的,而且是个农民,拉了点投资混一年倒闭了这倒没听过,科普一下
难度有三
1.GTA这种故事背景和剧情在TC几乎是不可能的,当然也不排除弄个抗日奇侠之类的
2.技术上肯定离R星也有一定差距
3.理念区别巨大,开发一个这种级别的3A游戏,时间金钱精力耗费无数,不如搞个快餐,又来钱又省事。
引用6楼 @ 发表的:你查查他的开发成本就知道了,没几个公司愿意投资,或者说是赌。我想未来应该会有吧
其实15年前r星做出了恶霸鲁尼,也非常好玩,画面现在看简陋,国产做到这个水平也可以了
主要是没人玩啊,就拿侠客风云传来说,50一个激活码,我是学生周围就没有人玩,都是拿这50买皮肤去了。而且有审核呢吧,我觉得这样的游戏还没发售就被阉割掉了
引用4楼 @ 发表的:难道国内就没有一家公司愿意尝试吗?说不定反应会很不错真说起来,国内公司都是很现实的,人家老板开公司是为了赚钱,不是为了做好游戏。甚至日本科乐美的老板也一直以自己是游戏公司老板为耻,跟小岛秀夫闹僵就是老板想慢慢脱离游戏行业。对于国内游戏公司来说,游戏只是一个投资项目,讲究的是投资回报率以及回本周期,四五年甚至更久做一款游戏……老板为什么不去炒房?
引用13楼 @ 发表的:我想未来应该会有吧只能说未来会有,但是风险太大。就像是国内的电影,票房开始狂高,但是投资跟好莱坞还是不能比。增加投资就是增加风险,日本做最终幻想的史克威尔就因为2000年之后一个上亿美元投资的《灵魂深处》CG电影票房差,结果整个公司陷入困境,不得已接收了来自索尼的注资……
引用16楼 @ 发表的:真说起来,国内公司都是很现实的,人家老板开公司是为了赚钱,不是为了做好游戏。甚至日本科乐美的老板也一直以自己是游戏公司老板为耻,跟小岛秀夫闹僵就是老板想慢慢脱离游戏行业。对于国内游戏公司来说,游戏只是一个投资项目,讲究的是投资回报率以及回本周期,四五年甚至更久做一款游戏……老板为什么不去炒房?唉。这都是风气问题
其实这种事在各行各业都有,拿电影行业来说,《大圣归来》做了多少年了,有几个老板能够忍受的了那么长的投资周期?万一回不了本怎么办?这些年里房价都涨了多少倍了,工资都涨了多少了?最后就算是平本,人老板也算是亏啊!所以这种长时间制作的,只可能是少数,哪怕在美国,也就是那么两三家公司会这么做而已,其他的就是各种个人制作者只能长时间制作
都是情怀与热情才能做出的作品
像天朝的游戏公司,老板都急吼吼的想着赚钱,投资下去马上要看到利润,怎么可能做出史诗级的游戏
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1405人参加团购1188.00元&999.00元除了GTA5还有那些游戏可以啪啪啪
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