动画 开始说的是男主角是在玩游戏刚开始不卡 玩了好久 有一个工会 开始第一集是说的是这个游戏不开放了

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不知道会表现的如何
默默水默默签到
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不间断的加班才能赚钱T T
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然后文化部以露底太多 禁播& &从才看不到裤底风暴
就是不拔牙~
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表示不敢看怕毁三观
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枫叶和罐头 发表于
然后文化部以露底太多 禁播& &从才看不到裤底风暴
那卡莉里面出厂的机会都没了
艾瑞尔保护协会
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强制注册呵呵 发表于
表示不敢看怕毁三观
就当是同人作品看
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沉迷套环,绝不跳舞。。
沉迷输出,见死不救。。
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什么地方有?
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子夜4歌| 发表于
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叶舞枫华 发表于
什么地方有?
还得看叮当微博才知道吧,动画截图8楼有,目前只放出来这三
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别瞎扯,明天放pv,月末出正片
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日本一宅友
8部主角不是好人的动画
日本一宅友
在不少动画作品中,主人公都是拥有正面形象随时嘴炮敌人一脸的“好人”,不过也有像是《死亡笔记》的夜神月这样的邪道人物,有时比起大义凛然的正派,卑鄙人渣甚至会打断主角读条的反派形象会更加深入人心,更为大家所喜爱,今天就介绍几部这样的人当主角的动画。
1.《夏洛特》乙坂有宇说到近期的人渣主角,大概就是《夏洛特》的乙坂有宇了。获得了特殊超能力的乙坂能够任意进入对象的身体,控制对方5秒,不过在动画前期他做的事情都是比如借助特殊能力作弊考进顶尖学校,泡上校花,基本是个自私的利己主义能力使用者。中期因为受到妹妹死亡的冲击而自甘堕落,后期因为掠夺过多超能力时也做出过不少杀人不眨眼的狂气之事,连麻枝准都表示「可以说是在至今为止KEY作品中最为人渣的角色」,但是你敢说如果你有超能力不先干点自己想做的事儿,谁要去拯救什么地球啊。不过《夏洛特》这部剧集分明前期设定摆了一堆,伏笔也埋了一堆,整体剧本节奏却十分不恰当,结局最后一集的剧情能再讲一季这种事情让人不知道怎么吐槽。
2.《Overlord》安兹·乌尔·恭前有《刀剑神域》这样的网游穿越大作之后,类似的起点文轻小说也是层出不穷了,不过《Overlord》的玩家飞鼠在游戏关服之后发现自己无法登出游戏,NPC们也开始拥有自己的思想、如活人般地活动起来,在原本的游戏中拥有骷髅魔法师外表的他决定带领工会成为统治游戏世界的“魔王”。就是这样一个反派大魔王,会打断对手读条和嘴炮,还会拿出碾压敌人的氪金道具,这个反派龙傲天被粉丝们亲切的称呼为“骨傲天”。但是这个骨傲天并不引人反感,因为他的实力其实在游戏中并不是最强的,他没有理所应当的觉得自己就是牛X,就是比游戏里的角色都厉害。在面对各种对手时,他会一步一步的去调查对手,制定策略,然后倾尽全力的去击败对方。这就像游戏玩家为了打过某个副本,提前收集各种资料,看各种视频攻略,准备各种药水和装备,最终经历千辛万苦打败boss。
3.《反逆的鲁路修》鲁路修10年前的最强新番,谁能想到一个妹控复仇王子最后竟然有这么大的魅力,成为名留动画史的经典角色。鲁路修拥有过人的智慧,在获得C.C.的帮助后而得到“王之力”Geass,以此力量为契机,他创立反抗军,将粉碎不列颠帝国的计划付诸行动。在第二季剧情中恢复了记忆和能力的鲁路修弑父篡位,称霸世界,但这一切都是“Zero镇魂曲”预定的情节——让民众的仇恨集中在鲁路修,进而朱雀戴上Zero的假面刺杀他。其目的是斩断仇恨的链锁,解放自己以绝对武力统治下的世界。一来平息民愤,二来增加ZERO的名声,以自己的死亡确立ZERO后来的地位,使世界得以迎向明天。在死时,他说道:“我毁灭了世界,又创造了世界”。
4.《Fate/Zero》卫宫切嗣在2ch的讨论楼中,关于这个话题的提名很多人都提到了卫宫切嗣。在以第四次圣杯战争为背景的《Fate/Zero》当中作为主角登场,被外界称为“魔术师杀手”,自幼抱有“正义的伙伴”的理想。年幼时亲手弑父,以“牺牲少数以拯救多数”为信条,在“母亲节”当天,还用对空导弹击落养母娜塔莉亚所乘的飞机。在第四次圣杯战争时,代表爱因兹贝伦一族出战,为了自身坚信的正义可变得冷酷无情。趁Lancer去袭击Caster时,绑架了肯尼斯的未婚妻,并逼肯尼斯用令咒让Lancer自杀。Caster引起巨大骚动時,直接狙击了其Master雨生龙之介。可以说在战争中为了胜利不择手段。知道了圣杯真相的切嗣,在“父亲节”又将女儿的幻象和聖杯化身的妻子杀死。最终不包括圣杯对冬木市产生灾害造成的损失,根据推算,卫宫切嗣毁掉物品的总额高达492亿日元。
5.《亚人》永井圭《亚人》的故事背景是人类在80年代发现了一些不死的新人类,称其为“亚人”,而原本为高中优秀学生的永井圭某日遇上交通意外当场死亡,由于他下一刻死而复生,因此遭发现是稀有的亚人,随后即遭日本政府巨额悬红追捕。永井圭本来就拥有过目不忘的记忆力,幼年时就变成亚人因此能看到“黑色幽灵”,是个缺乏感性,做事追求合理性及利益的利己主义者,连他亲生妹妹都描述他为“人渣”“自以为自己是人类”“让人恶心”。有时他也会做出非理性的行动,为何会如此矛盾连他自身也不清楚,在逃离厚生劳动省的研究设施后其追求合理性且利己的思考方式变的比较容易表露出来。
6.《CHAOS;HEAD》西条拓巳不少人都看过《命运石之门》,但这部5pb的妄想科学ADV系列的首部作品有些人就不一定看过了。故事背景是涩谷在日以来发生了连续猎奇杀人事件“新世代的疯狂”,成为了网络和电视上的热门话题。而主人公废柴家里蹲西条拓巳在聊天室遇到了一个自称“将军”的人,“将军”发言中的URL链接到像是预言下一个猎奇事件的恐怖图像。主人公西条拓已不擅和网络外的人沟通,虽然头脑聪明,但很少去学校。而且也并不和家人同居,而是住在大楼中的一个铁皮箱中。典型的靠脑补度日的废柴家里蹲,而且从小就觉得有种“神的视线”在望着他,拓巳在这时多会说“那视线是谁的视线?”后来剧情告诉了观众“将军”与西条拓已的真正关系,鉴于剧透就不多赘述了。
7.《School Days》伊藤诚人渣,渣男,脚踏几条船,最后Nice Boat啥的……说到ACG界的三大渣男诚哥被评第一也没人敢说是第二。但说实话在游戏中,诚哥身为玩家操纵的主角,也只不过就是遵循玩家们的选择而已嘛,如果不是你们想要回收各种CG,诚哥又怎么会做出脚踏几条船甚至最后还有鲜血的结末这种结局。要知道诚哥在《Cross Days》里可还是有基佬结局呢……
8.《源氏物语千年纪》光源氏其实历史上的渣男,诚哥又算什么呢。《源氏物语》中的光源氏算是历史上出名的渣男了,这部2009年在noitaminA播出的动画就是以紫氏部的《源氏物语》为基础进行改编的作品。权二代+富二代的光源氏不仅喜.欢.上皇帝老爸的宠妃,和宠妃的私生子后来还当了皇帝,有了老婆依旧朝三暮四不断主动去撩妹,还有妹子不断来撩他,自己撩完的妹子放置不理,害得人家变成如怪物一般的生灵,最过分的当然就是在路上诱拐萝莉回家玩养成……这样的渣男可以说是历史第一例吧。
努力的doge -
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沪ICP备号-4我说过要为《雨或晴》这部短片单独写一篇影评。终于兑现了承诺~ 这篇短文发表于《文艺报》日,有一个非常浪漫的标题——我的视线,她的雨天我要用这篇文章说的是,《雨或晴》看上去好像和主流,但它的视听语言和叙事方式非常非常非常特殊。谷歌的全景应用程序Google Spotlight Stories,自2015年开始到现在已经上线了9部短片(除了一部宝马汽车的交互广告之外),实可谓各具特色。《雨或晴》是其中最新的一部,由谷歌ATAP团队和伦敦的Nexus工作室共同打造。短片既可以直接在手机或平板电脑上的Google Spotlight Stories应用内观看,也可以使用虚拟现实眼镜来欣赏其VR版,还可以在YouTube上利用鼠标拖拽来看。以下是视频:Rain or Shine——当然,这是个全图版的视频,所以只能看个样子。看更多的短片介绍可以。在这部短片中,小女孩收到一件礼物:一副漂亮的太阳镜。但透过太阳镜,她却只看到一块黑白的暗色景致,以及头顶乌云带来的倾盆大雨;摘下它,小女孩眼前的世界立刻又回到正常状态。《雨或晴》表面上看很小清新,美术风格也比较主流;但它的叙事方式非常特殊。小女孩的太阳镜,在很大程度上可以看成是虚拟现实眼镜的隐喻——不过形式上并不纯粹:仅就黑白场景保留了跟原有彩色场景的部分共同之处来看,它可以算是虚拟现实与增强现实的结合;当然也可以看作是带有混合现实的影子。戴上虚拟现实设备,意味着某种独享的视觉奇观:它可能是美妙的,可能是恐怖的,也可能像《雨或晴》里小女孩这款太阳镜提供的画面那样,是暗淡、阴冷、令人沮丧的——总之,它远离生活的常态。虚拟现实的本质,就是通过封闭使用者原有的视野,提供给他们一个截然不同的全景化大视野,这是视觉沉浸感的有力基础。《雨或晴》是一部“元全景影片”(注:元,即meta-,元全景影片可以理解为:关于全景影片的全景影片):我们这些观众在观看全景视频,同时故事的主人公小女孩也戴着效果上类似虚拟现实眼镜的太阳镜,这形成了一种“看中之看”的结构。然而由于虚拟现实眼镜的体验是独享的、私人化的,为了让观众与小女孩产生认同,影片必然需要某种视线的“接合之术”,让观众看到小女孩透过太阳镜所见之景。如果这是一部传统叙事影片,多半会使用主观视角的反打镜头来完成视线的缝合。但《雨或晴》作为一部全景动画短片,显然是不应轻易切镜头的。它所采用的方案,是让小女孩一戴上太阳镜,画面里就呈现出她的身体周围变成黑白影调,天上开了个窟窿哗哗地下雨。这也随之带来了某种视觉上的悖论:雨水是小女孩以太阳镜为媒介所看到的画面;但作为观众的我们以第三人称视角竟然也能看到雨水;其他角色也能看得到。这些眼中所见的雨水,甚至还能让现实空间有所变化,例如影片末尾小女孩利用一戴又一摘太阳镜的过程帮小伙伴们的充气浴缸集满了水,一群孩子开心地玩耍起来。《雨或晴》神奇地让虚拟现实幻景中的奇观跟小女孩所处的时空产生了融合,描绘了一个虚拟影像侵入实际生活的惊人神话。借此,影片完成了一次对虚拟现实体验真实感的极致想象,同时也揭示了这样一点:如果“假的”影像变成“真的”,可见的影像变成可以触碰的,那该是个多么奇特荒诞的世界。——我是难以理解的广告分割线——动画学术趴(babblers)
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