个人刚入门游戏策划学什么专业,请问零基础怎么学习,慢慢做游戏

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零基础如何学游戏设计?
零基础如何学游戏设计?
据前程无忧最新数据,网游从业者的薪资普遍在8000元以上,在IT行业中居榜首。2014年中国游戏市场实际销售收入达到了1144.8亿元人民币,中国游戏市场用户数突破了5亿。这一系列数据,更让对游戏行业感兴趣或是对高新行业感兴趣的人确定了加入游戏行业的决心。
现在游戏产业是拉动我国经济增长的一支重要力量。我国游戏产业发展速度居全球首位!据报道,经过10年的发展历程,网络游戏已成为中国互联网最重要的支柱产业之一,无论是玩家人数还是产业规模,中国网游的发展速度都位居世界前列,所以学游戏设计是非常有前途的。
游戏行业薪资高吗?
那么对于0基础的人来说,如何加入游戏行业呢?当然最简单快捷的办法就是到专业的培训机构进行系统的学习。那么学游戏设计到哪好呢?
武汉作为一家教育大城市,大学生人数居世界第一,动漫游戏专业的培训学校也是非常之多的,那么如何选择一家靠谱的培训学校呢?
选择学校是一件很重要的事情,所以要很慎重。就一般都是经过多次的对比,最后才会最初选择。那么在选学校时,是对比的什么呢?下面就为大家大致的介绍一下哎,在选学校的时候,要考虑的一些因素。
首先最重要的就是师资,其次是学费,再次就是教学设备,最后就是就业服务啦,通过这些对比后,再根据你自己的实际情况来选择适合自己的学校。
而且现在一般培训游戏制作的话,半年左右就可以学完,直接就业了。以后高薪神马的就不在话下了。
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零基础学员如何快速进入游戏特效行业并成为一名优秀的游戏特效设计师?(文/AAA数字艺术教育)有梦想,一起实现! http://www./ 零基础如何快速学习游戏...零基础如何学游戏设计?据相关数据估计,2014 年中国游戏市场用户数突破 5 亿,收入 1144.8 亿,游戏市场规 模还在不断增加,游戏设计发展前景好是不争的事实。 ...做什么?毕业后主要从事 UI 设计、平面设计、网页设计、软件设计、手机界面设计等...零基础如何学游戏设计 暂无评价 1页 免费 零基础学平面设计 暂无评价 2页 免费...零基础怎么学网页设计零基础怎么学网页设计?人们常说隔行如隔山, 对于很多零基础想要学网页设计的人来 说,觉得这是一门非常复杂难懂的学科,让很多想要学习这门...零基础怎么学装饰设计_设计/艺术_人文社科_专业资料。装饰设计学习零基础怎么学装饰设计零基础怎么学装饰设计,下面武汉 IT 新时空回告诉大家一些方法。装饰设 计前景...零基础学 Cocos2d-x 开发精品视频亲爱的学员们: 您好!51CTO 学院为梦想增值,...类游戏) Cocos2d-x 手机游戏开发必备 C++语言基础 Cocos2d-x 游戏原型驱动设计...暂无评价0人阅读0次下载举报文档 游戏设计入门学什么_职业技术培训_职业教育_教育专区。游戏设计入门学什么?游戏设计需要什么基础?游戏设计都分为哪些类别呢?游戏...零基础怎么学室内设计_设计/艺术_人文社科_专业资料。室内设计学习零基础怎么学室内设计零基础怎么学室内设计?室内设计的前景怎么样?针对这个问题,我们 IT 新时空给出...零基础怎么学家装设计_设计/艺术_人文社科_专业资料。家装设计学习零基础怎么学家装设计零基础学家装设计可以从软件入手。家装设计前景如何?武汉 IT 新时空认 为,这...零基础学室内设计_设计/艺术_人文社科_专业资料。室内设计学习零基础学室内设计 0 基础学习室内设计好不好?学室内设计的前途是什么?想要学习室内设计专业的的学 子...后使用快捷导航没有帐号?
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游戏策划是如何炼成的?新手必看基础能力篇
评论数: 15
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:其它&
  想做好策划真心不容易,策划不是单纯的技术行业,他需要不一样的思维、需要对项目的了解、需要非常丰富的经验、需要很多很多。其中项目经验是最重要的(对于新手来讲),作为新人策划一定要沉下心来,有完整的项目经验,这样找工作才不会那么艰难。
  这条路真心不简单,林仔做策划也不是很长时间,想快速的提高自己可以去大公司锻炼锻炼(其实就是有牛人带/跟牛项目),林仔命苦只能自己研究,希望各位看官都能进入好的团队去快速锻炼自己。记得没入行的时候都是去各种开发论坛看帖,但是这几年也没人搞开发论坛了,基本也就没有什么值得看的了。最近有不少小朋友问我怎么入策划行,说实话我也无语,只能说“多看,多学,多想,找个团队多实践总结”。现在写下这篇文章,不算是攻略贴,就是谈谈策划需要掌握的基本技能,新手朋友看看应该会有帮助。废话不说了直奔主题:
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13:11 上传
  设计需求篇
  这里的需求不是工作任务的需求,是成为一个策划的需求。那么首先你需要要先明白几个概念。
  1、抄袭,这个词不好听,我觉得叫“学习”应该更好听。学习要怎么学,总是先跟着对的,当你熟悉了解透彻了某一领域后才能去谈创新、谈发展,所有RPG游戏都是做任务、打怪、下副本,也没人说这是抄袭嘛!做任何一件事情的时候基本都是从“学习”开始的。游戏是一个整体,没有从事过策划工作的你起码九成的问题你是看不到的。
  2、微创新:业内所谓的微创新说白了就是改良,做体验。但前提是你要能正确的分析某个产品,并且能自如的驾驭它。切记策划层做游戏是“战略——逻辑——表现”,,玩家层看游戏才是“表现——逻辑——战略”。
  3、 执行力。完成领导分配的任务,包括时间,内容,结果。这只能代表你在执行力上及格了,如果在满足以上条件前提下,能针对负责的工作做更多的细节处理那就更好了。这里还需要注意的是,要熟悉和分析你的工作内容,很多细节是分配任务所做不到的,用心工作是最美的执行力。
  4、抗压。这个我想要重点解释一下,面试时都会被问及的问题,大部分招聘中也都重点强调的一个词。但作为新人的你可能简单的认为服从、加班就是抗压能力了那你就错了。所谓抗压能力就是在工作中遇到的任何问题都能顶住,并且能解决/克服。服从抗高压加班这只是其中一部分而已,你还要克服与美术/程序/领导等的关系,项目好了你没功,项目不好了全是你的错,频繁的改动导致程序美术不给你好脸,甚至恶语相对,即便不是因为你而改动的,我见过和听过不少刚毕业的学生怀着一腔热血投入策划,因为上面的种种问题最后选择了换行。如果看到这里你都还可以接受,也愿意想办法克服,那么恭喜你抗压能力可以过关了。
  需求之语言表达
  研发团队对团队的配合要求非常高,能清楚的表达自己的意图是非常关键,在提交需求的时候最好能有参照物,比如你提个美术需求,那最好配一张和你需求比较接近的图来做说明,有时候你的理解可能和别人的不太相同,所有去了解别人的理解也能对你工作起到很大作用。
  需求之写作能力
  无论你是剧情策划也好,关卡和系统也好,甚至是个打杂策划都需要具备一定的写作能力,如果你连写一篇800字的作文都成问题,那是不行的。你真该好好练习一下自己的写作能力了,从每日一篇800字(慢慢涨)的日记开始吧。
  需求之主动沟通
  主动沟通对所有工作都是百利而无一害,主动沟通能有效的增加工作效率,避免很多工作问题。对于策划来讲更是关键技能之一,试想一下,美术程序都要实现你的需求,如果你不主动沟通的话,你能否肯定他们的理解和你是一致的,能否保证他们没有做无用功,如果不能那工作时间是否会拉长,结果如果不是你想要的那是否要返工。还有最重要的一点策划不会主动沟通那么久而久之和你配合的人也都不会主动和你沟通,那项目整体的士气就会不好。同样的策划案同样的技术同样的多年从业团队,开发周期和结果肯定是不相同的,主动沟通虽然起不到决定作用,但影响也是不容忽视的,主动沟通还是一个团队融洽和谐的主要表现。
  需求之抗压能力
  抗压在上面已经说过了,还需要强调的就是遇到问题,解决问题,千万不要逃避。如果能发现问题解决问题,那么工作会很顺利的。
  需求之知错就改
  既然你是设计者,团队都需要围绕设计。那么设计上要是有问题就是整个团队的问题,事很大所以要尽量避免你的问题。知错就改能帮助你提升,勇于承认错误能让你和团队管理更融洽。错不仅仅是工作上的,也可能是交流上的,也或者是执行上的。错不仅仅是有了不好结果才是错,也可以是理解不同,也或者是有更好的方法了。
  能做到这些你已经可以做一名合格的策划了,不要停下来,可以做了和可以做好是两个概念,还需努力。
  需求之思维逻辑
  逻辑清晰这个是必须的,数学不吃力的人应该不是问题。如果逻辑思维不是很清晰的话设计系统和数值等都很吃力不讨好,更不用说进阶做主策了。策划不需要会写代码,但起码你需要了解程序的相关工作,了解程序的一些逻辑。就好比在设计层面上1和N这是两个概念,绝不是N越小就相对简单些。如果你还是学生的话建议你好好学学数学,如果你能学懂且不吃力,那恭喜你这一项你过关了。
  需求之见多识广
  每个策划都知道要玩很多游戏,了解很多游戏,这没有错,见多识广嘛!但我这里所指的是带着策划的眼光去体验的,体验的越多你就会对设计以及整个行业的设计水平有个概念。在日后的工作过程中会对你起到很大的帮助。见多识广不仅局限于策划方面,对行业,对动漫,对生活,对任何事物都需要了解。当然不是绝对技能,但对这个职业来讲是有帮助的。
  需求之经验丰富
  前面提到经验对新人来讲是非常关键的,而如何能将经历变成经验这就比较困难了,策划是一个非常需要广度的职业,遇到任何问题我们都不能直是抱着解决了就OK了的态度,你需要去研究为什么会出现这样的问题,还可能会出现什么问题,当你把问题研究清楚了那这就成为了真正的经验。
  需求之创造力
  为什么一开始没有提及创造力呢?就好比还不会走呢就想跑是一个道理,很多新人也许有的创意想法确实不错,但其实自己却不知道其想法的真正价值所在,而且大部分新人策划都是停留在表现层。腾讯不是还让策划学写程序吗?其实本质都是为了增加策划的基础能力,建议策划新人不要太在乎“创意”这个词,静下来先提升自己的基本能力。当你真正是策划的时候再回过头去想最初的一些想法,其实很可笑。
  需求之设计目的
  这个是策划能力进阶的关键,游戏中每一个功能,无论大小都有自己的价值和目的,就好比刀塔传奇的一个不起眼的设计“装备附魔”,其设计目的是什么?如果砍掉这个功能,其他都不变,那么能带来什么影响?(好好想想吧)!设计一个系统,一个关卡,一套数值有时建立在有核心设计目的的前提下。学会这个,能够驾驭设计目的才能成为一个真正的策划。带着问题看游戏,从现在开始你玩游戏的时候都去想想你玩的每一个功能的目的是什么?核心价值是什么?
  需求之全局观
  这个本不应该出现在这里的,对于刚从事或者准备从事策划行业的新人们来讲,这项技能是主策需要的,所谓不想成为主策的策划不是好策划,全局观也是锻炼产品思维的核心目的,要懂得取舍,要抓大放小,不是所有功能都需要设计的很好玩很强大,锻炼自己能看清每一个设计背后所隐藏的取舍,从全局出发的能力。
  需求之管理能力
  这个不多做说明了,网上相关的资料非常多。管理分很多种,时间管理,工作管理,项目管理,团队管理等等。管理不仅仅是管理层的事情,你不是管理层你也需要管理自己,区别在于管理层管自己和别人,不是管理层只需要管自己。策划不是技术岗位,是不可能不成为管理层还能一直往上走的。策划唯一的出路就是主策,制作人甚至更高职位。
  需求之产品思维
  关于策划方面没有太多可以学习的书籍,也没有一套合理的做事方法论。但是思维对策划来讲是非常关键的,如果你不能培养出策划思维的话,做再多年也不能独挡一面(仅凭经验是不是适应变化的)。我推荐大家多看一些和产品经理相关的书籍,培养一下产品思维。林仔经常去的学习的地方是一个产品经理网站(woshipm),注意绝对不是广告,是良心推荐,还有朋友有更好的学习和阅读地址也欢迎分享。
  随便写写,也希望国内的知名策划都能带着分享的经验与业内交流,改变国内目前的策划产业,共同努力。。
  工具篇
Word:写文档必备。Excel:做表专用,数值策划核心工具。Visio:可做一些逻辑流程图,方便沟通与理解Ppt:这个一般用的少,开会用,宣传用。Ps:作图软件,是情况用,也可做UI草图。Mindjet mindmanager:一个简单的思维导图工具,非常简单实用。Axure:一个做页面和交互的工具,简单实用,比PS好用很多,还可做简单的交互方便沟通。建议策划可以学习一下该软件,附一个前段时间学习该软件无聊做着玩模型,解压后打开“游戏入口”就OK,地址:亿图图示专家:国产强大软件,类似VISIO。有了它其实VISIO和mindmanager都不需要了。
  建议篇
一定要有梦想,有梦想才能坚持。如果只是简单的为了钱和一份工作,那选择比这好的多了去了。一定要有规划,有计划才能有条不紊,无计划无头苍蝇。有完整项目经验:新手一定要沉下心来做完一款,包括市场表现。锻炼产品思维,多阅读一些与产品相关的文章,无论是不是游戏都有帮助。多实践,实践是验证能力,快速学习的最好途径。不要局限于自己的那点任务和工作,做学,多听,多想。跟对人,这个没什么说的,看运气吧!跟对人可以让你少走N年弯路。
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说的不错 顶一个 加油
说的不错,顶一个,加加油
写得很有参考价值,受教了,3Q
好图……连扫地阿姨都……
满满的都是心酸啊!
醍醐灌顶,希望楼主多发一些这样的经验之谈
跟程序沟通,人家说明白了,差不多就可以开始动手了,编码途中再遇到问题也正常。
跟美术沟通,人家说明白了,你可别当真。
这不是要黑美术的同胞们,只是这个现象比较普遍,毕竟术业有专攻,其实大部分策划的美术方面表达能力还是需要提高的,美术大大们又不太爱看字,如果收到一句“明白了”就觉得OK了,最后可能双方都不太开心。
Nyone 发表于
跟程序沟通,人家说明白了,差不多就可以开始动手了,编码途中再遇到问题也正常。
跟美术沟通,人家说明 ...
与程序沟通最好策划具备一定的程序知识,起码你得了解程序的思路。。很多时候程序专注于效果实现,往往程序层的东西比较复杂,比如数据库表的结构,所以策划最好要都了解,能和程序在一起探讨实现结构。。
与美术如果只是模型和原画的话,最好是策划只提要什么东西由主美来把控整体效果。与UI那事多了,UI是连接程序与策划方案的表现,这个沟通不清楚,结果可想而知。。。
可惜一般策划都没有这能力…
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零基础学习游戏人物设计
五险一金绩效奖金年终分红包住餐补补充医疗保险员工旅游定期体检
职位月薪:元/月&
工作地点:
发布日期:
工作性质:全职
工作经验:不限
最低学历:中专
招聘人数:5人
职位类别:
一、龙图教育介绍:华中师范大学软件外包学院与深圳前海中清龙图教育科技有限公司(简称&龙图教育&)合作,在武汉(华中师范大学)建立分校区,有着优越的教学体系和学习环境。定向培养互联网、 移动互联网领域的游戏开发与IT技术、APP开发的高端研发设计人才。全面提出以教育理念为&以人为本,应用&问题&来点燃学生的智慧之火&。秉承该理念,将致力于传播先进教学思想,研究先进教学方法,开发先进教学产品,提供先进教学服务,帮助个人和社会获得更多更好的教育和发展机会,而我们也将致力于成为较卓越的教育机构!龙图教育是全球50强企业龙图游戏旗下**教育品牌;龙图游戏在2015年上海A版上市。龙图教育商业模式:通过在线教育+线下实训+在线招聘,打通线上与线下,连接教育培训资源与个性化用户,实现个性用户和需求企业无缝对接。通过大数据学员技能分析,有选择有目的培养潜在创业者,连接资本基金进行创业孵化,对接各种资源保证创业成功概率,形成互联网+教育创业生态产业链完整&闭环&。二、招生对象:1、对公司事业有极大兴趣或天赋者,可参与公司岗前学习;2、龙图学习:零基础、零学费、免费试听、入职后分期支付;3、中专以上学历,18-30岁,对计算机感兴趣的人士;4、待业或在职,想转到计算机软件行业:5、良好的沟通与团队协作能力;6、培训学员统一按排在华中师范大学校内住宿和办理校园卡。三、培训课程与福利:1、培训课程:游戏模型、cocos游戏、unity3D开发、unity4D开发、VR美术设计、原画设计、特效设计、UI设计、安卓开发、ios开发。2、学员培训4-6个月年薪8-30万,签订协议,保障安排工作。3、零学费入学,免费试听;零基础没关系只要你热爱互联网就能给你一个机会。4、福利待遇:季度和年终奖、五险一金及补充医疗险、餐补、车贴和带薪年假、年底出国游。四、就业方向:毕业生可以从事游戏设计、游戏制作、游戏开发、游戏策划、游戏程序、网页游戏编程、人物模型制作、场景制作、渲染师、动画特效师、动画制作等等。1、游戏公司、龙图游戏工作室等工作.2、广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作;3、制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作;4、影视公司、电视台、动画制作公司从事二维动画、三维动画制作等工作;五、就业优势:龙图教育建立了六大就业保障体系,保证学员就业到专业对口的相关企业及岗位,就业服务中心与全国上千家公司建立了人才培养协议,结合学员就业方向,选择合适的学员输送到企业,并进行后续的跟踪。选择比努力更重要!选对行业才好就业!六、乘车路线:途经公交:596路;618路;715路;72路;804路;386路;538路;572路(至虎泉街卓刀泉南路下),乘坐地铁2号线(到虎泉站下A出口左转至天桥进华中师范大学东门)报名地址:武汉市洪山区华中师范大学东门教育培训大楼。联系我时,请说是在58同城看到的,谢谢!
工作地址:
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