如何让word开始菜单RPG Maker VX Ace菜单只留下“物品”“存档”“结束游戏”部分

如何让RPG MAKER VX ACE制作的游戏继承存档_百度知道
如何让RPG MAKER VX ACE制作的游戏继承存档
我把游戏复制了一遍,然后在原游戏结束的地方把剧情改成条件判断,原剧情结束时打开一个开关,然后新游戏是条件判断开关=ON时进行一个剧情,否则结束游戏。
我有更好的答案
游戏继承……这样的话会比较麻烦。如果你懂脚本的话倒容易一些。你的方法的确可行,但只有两个轮回……vx做二周目我还没想过呢。但应该是一个原理。能不能留一下邮箱,我把我的作品给你参考一下精髓?= begin百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。 = end
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鬼知道……
buascdfcasdc
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如何让RPG Maker VX Ace菜单只留下“物品”“存档”“结束游戏”部分
我有更好的答案
method(:command_save))@command_window.set_handler(:game_end,
method(:command_game_end))@command_window.set_handler(,def create_command_window@command_window = Window_MenuCommand.new@command_window.set_handler(没测试,Scene_Menu
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如何让RPG Maker VX Ace菜单只留下“物品”“结束游戏”部分
如题,我因为想制作解密游戏,所以想把不需要的东西都消掉,求可行脚本
我有更好的答案
并弄一个并行处理判断菜单键,不过我现在手头没va,不过你也可以尝试关闭菜单功能,自己做一个图片菜单,只有物品和结束游戏估计是解密类的,有一个出人意料、赏心悦目的图片菜单能提高一个档次简单的办法是修改脚本
我不懂编程,能拜托你找一下吗?
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