wow7.15 110级后做哪些wow110任务在哪接

魔兽世界7.15考古成就矮人梦想任务流程攻略魔兽世界7.15考古成就矮人梦想任务流程攻略类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界7.15考古成就矮人梦想任务流程攻略时间:(wow)7.15考古成就矮人梦想怎么做?下面小编就为大家详细的说明一下成就达成的流程吧。成就:矮人梦想 与铜须聊聊天, 会告诉你他在破碎群岛实在没什么可研究的, 只好研究恶魔的历史…… 那么当前版本中精良物品与恶魔相关的共有以下5件, 已在图中用红线标出。 分别为: 玩具[乌达维斯的晶华之眼], 饰品[小鬼传送器], 小宠物[小虫图金斯], 抑魔金分解物品[壮年玛诺洛斯之血], 以及本周的神器能量[玛凯雷的紫色群山]。 在获得以上精良物品后, 铜须会尝试复原泰坦圆盘, 一旁观看的你……会获得当前版本考古绿色品质碎片每样10…… 当然, 如果之前某件物品你很巧妙的错过了…… 那就只好等下次刷新咯特玩传送门
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中→ wow7.0满级后做什么 110级后怎么提升装备
wow7.0满级后做什么 110级后怎么提升装备
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玩魔兽的朋友都知道游戏只有满级后才真正开始开始享受乐趣,在7.0的新地图,新系统中当我们满级后有哪些是有趣又可以提升我们战斗力的呢
那么我们以一个刚到110级,一身任务装等为790的术士为例,来分享下刚到110级要做的事情:夜之子声望到达拉然接开启夜之子声望的任务,该任务对于刚110级的术士来说有些难度,怪血量奇高无比,打一个怪得搓20个条,自己脆又不敢A(反正术士是这样的。。。)该声望贯穿整个7.0初期,为最重要的声望,达到一定程度可以开启新的两个副本,这两副本是属于必刷的~4个地区的任务声望+夜之子声望达到友善,才可开启世界任务,如果你是做任务练级的,想必4个地区的任务声望已经友善~~所以夜之子必须尽快到友善才可以PS:这个故事告诉我们不要刷副本升级啦,有些玩家会认为先到110回头再去做任务可以欺负任务怪,想多了,现在是地区弹性难度,你110级的人遇到的所有怪都是110级~~打的累死你!世界任务经过繁琐的夜之子声望任务,咱们终于开启了暗黑3模式,打开你的地图,会发现一个小框体,上面分别是今天明天后天要你去做的世界任务的类型关于这个任务类型,可以点击地图上的世界任务,关注该任务的颁布者,完成对应的任务就可以在小框体上打个勾,四个勾即可完成获得声望和奖励(暗黑3玩家肯定很熟悉。。。。)而完成每个世界任务,都会给声望,任务越难声望越多守望者:都是杀怪任务肯瑞托:都是比较奇怪的任务,比如骑着豹子兜风,比如跟着泡泡飞天什么的。。。。五个地区:在该地区内的所有世界任务都属于完成PS:所以大家每天都期待着出现苏拉玛,也就是夜之子声望的大任务,测试服每次更新出苏拉玛地区的世界任务就会当机卡机,各种联盟部落一起抢怪,抢任务物品,其乐融融。。。。。。。。。选择性的做世界任务如果你每天玩魔兽的时间有限,那么可以选择性的做地图上的世界任务第一优先级:每天的大任务,完成属于大任务的任意四个世界任务拿声望和奖励即可,声望有1500点哦,很多了第二优先级:给装备的任务,这里就选择对自己有提升的装备任务,当我苦于鞋子和戒指还是绿的而5人普通本不出时,世界任务解救了窘迫的我~~第三优先级:精英任务,集合石上找人一起撸,而且还有世界boss任务呢,做世界boss任务之前别忘了去达拉然监狱右边找NPC换好运符资源任务,职业大厅的资源当然越多越好最低优先级:金币任务。。。。。。。。。。。。。。。。。。那么点钱够看吗?职业大厅任务这是对每个玩家提升最大的,重中之重!!!该任务全部完成可以解锁第三个神器插槽,让你的武器装等一下子提升40多,输出能力完全不是一个档次PS:这就是我打5H输出被奶德和各种坦克按在地上摩擦的原因,人家武器860,我810~~然而光捉急是没有用的,这个任务需要起码半个月,我以术士来举个例子:你要通过随从任务获得50个灵魂碎片,8小时10个,对于普通上班族来说就要5天吧(让我想起了曾经有过大神在NGA分享过上班的时候通过远程控制收菜的帖子),完成后再给你几个随从然后又接到一个任务,12小时一次,需要完成5次,又需要5天吧~~当中穿插着单人任务,副本任务,等等各种繁琐的节奏所以你急也没用,只能慢慢等~~~刷副本,战场这个就不多说了,看你个人时间了,装等810是个坎普通军装是810,普通副本给805+,世界任务给805+,到810可排5H,要速度上810可以副本战场世界任务想结合,土豪请出门左转AH,欧洲人一件传奇895表示无压力~~5H给的是825+,而史诗副本的门槛是830,要自己飞副本自己找组织,一周一次,和WOD一样~~再次提醒,苏拉玛的两个副本只有史诗模式,给的装备好得不行,属于必刷副本,但需要夜之子的声望才能解锁这两个副本~神器升级达到110级以后,职业大厅会出现一个新的NPC,提供神器研究,1天1个,每个都可以提升神器点数获得速度举例:刚到110级的第一天,你从随从任务得到的任务物品给100点数,排随机本奖励30点数,世界各地开宝箱给20点数,第二天获得了神器研究等级+1,那么你会发现之前那三个数字变成120点,36点,24点~随着时间的推移你获得神器点数的速度会越来越高但是,但是,但是,升级神器需要的点数也会随之增多,成为一个天文数字。。。。神器点数获得速度远远不及所需点数的提高速度,所以骚年,慢慢来吧PS:这个故事告诉我们,选择神器特质路线是非常重要的,一般100-110纯任务的话,可以解锁一个大特质,之后速度就会变慢很多(因为需要的点数变多了很多),所以要好好选路线啊,因为你半个月乃甚至一个月才可以解锁第二个大特质总结:任务蓝绿――810方法:刷声望到友善解锁世界任务,刷战场,刷5人普通,AH作用:达到5H门槛810-835方法:声望崇敬以后给的830蓝装,世界任务中给825+装备的任务,刷5H作用:达到5M门槛(830,这个玩家说了算,所以亲友很重要,4个850+拖一个蓝绿混穿毫无压力),达到随机本门槛(835)835-XXX方法:声望崇拜后给的840-850的紫装,刷5M,刷团本不要忘了武器等级,也就是第三插槽,也就是职业大厅任务,这才是提升输出的关键所在!!!
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时间: 9:43:28来源:作者:佚名(0)
为各位带来这次魔兽世界7.15专业改动的一些信息,最近新版本的上线想必不少玩家有很多的疑问和想知道的游戏内容相关变动,下面我们就来看一看魔兽世界7.15专业改动汇总问答一览。魔兽世界7.15专业改动汇总问答一览专业1.你们做了什么来让制造系装备在资料片开放的头个月过去后仍然受到重视?军团资料片的计划就是更多的内容,更多的补丁 -
这个思路肯定也适用于制造专业。在7.1.5中,制造系装备提高到了865装等,这样他们就比世界任务的装备更好了。工程师还能制造高装等的护目镜和新的肩膀附魔。珠宝也有一些新的物品。暴雪将来也会为能制造装备的专业增加新的物品。2.在7.2版本中也会有新图纸吗?我们希望有更多的图纸,更多能做的东西。对主要专业和次要专业都一样。3.为什么硬化邪能玻璃这么难搞,护目镜的副属性还是随机的?这些护目镜算是高阶物品,它们的材料确实通过新的肩膀附魔才能获得。但是,硬化邪能玻璃是可以交易的(你能买),做出来的护目镜也不是拾绑的,能卖。其实关于成本,花费的时间也是值得一提的。收集材料时所支付的大部分费用其实花在了采集所花费的时间上。它们现在比过去贵正是因为上个资料片的时候要塞能让你不花时间而稳定的获得它们。4.能让宁神书卷便宜点儿吗?可以 - 宁神书卷现在确实是贵了一点。高居不下的价格主要来自于研磨墨水所需的草药。5.魔火试练需求每种制造护腕各一个真的符合设计预期吗?太贵了,我到现在还没解锁抑魔金熔炉呢。一开始我们觉得挺好的。我们乐于看见玩家制造并交易护腕;这是WoW社交的一部分。不过,资料片上线过去几个月的现在,制造和交易它们的人少了。很可能在接下来的某个补丁里,我们会减少这个任务的需求的。6.有计划让剥皮像草药和矿那样可以多个人剥取一个尸体吗?我们在BlizzCon聊过这个话题;有计划作此类调整。不过,剥皮和采矿草药还是不太一样的 - 你可以自己产生一个伐木点。7.为什么很多东西的原材料反而比成品还贵呢?首先没有要塞了,其次还包括对采集机器人的打击。比起采集系,制造系花费的时间明显要少很多(除了新的工程肩膀附魔这种特例)。如果你需要别人的材料,你可以直接去买,然后直接搓。因为花费的时间很少,所以利润空间也就窄了。8.你们就没想过改变军团资料片里烹饪专业的运作方式吗? 诺米研究的随机性究竟基于怎样的设计意图? 有让他不觉得那么蛋疼的修改方案吗?暴雪不希望玩家为了一个次要专业也花费精力去弄任务线,所以尝试了诸如考古随时间解锁的任务线、钓鱼的神器、世界掉落的急救物品等思路。对于烹饪,则尝试以德拉诺的订单系统来推进玩家的进度。至于它的随机性,确实有点过于随机了,让人感觉很难试图去得到特定的某个食谱。在7.1.5中,烹饪研究出图纸的几率已经极大地提高了。9.为什么3阶肩膀图纸需要评级战场而不是普通战场或者其他一些门槛低一点的呢? 有计划让某些专业的某些三星图纸不要那么看脸吗?暴雪一开始的意图是加大掉落类图纸的稀有度 -
特别是裁缝、制皮和锻造的肩膀图纸,而设计意图是让追求三星的效率变得有挑战性;一二星图纸的获得就容易多了。我们也确实收到了反对的反馈;只是因为不喜欢PvP就无法得到图纸肯定不爽。我们很感兴趣非PvP玩家是否通过解锁这些图纸获得成就感。另外,非三星采集现在惩罚有点过重了,特别是经常做采集的玩家 - 我们可能会降低获取那些图纸的难度。10.考古现在不再是关于探索的专业了 -
我们只是两个星期做个任务,剩下的时间就无视挖掘点等待下个任务。可以加入一些通过挖掘获得的稀有物品让考古更有吸引力吗?我们不那么想再让考古在军团成为无尽的挖挖挖了;我们有意这样做的。现在每个种族的物品总数都减少了,这样在你试图farm新的考古物品时,随机性就不会太让你痛苦。虽然这样说,但这样的改动也让我们丢掉了一些东西。如果你已经挖到了想要的东西,现在你就没什么动力在不做任务的时候也考古了。在7.2版本我们确实有一些让考古更吸引人的计划。等它上了PTR就可以测试了,很快。11.你们会考虑移除专业对五人本的需求吗?我们不会取消任务线中的五人本;但如果将来我们还设计这样的任务线,应该会减少需要打的副本数量。炼金现在确实需要打太多次本了。暴雪现在在对专业做很多新的尝试
- 在不同资料片间专业感觉不同是很正常的。12.请考虑把采集系作为独立的一种专业以使它不占用两个主要专业的数量。这个问题从60年代就常有人问了。我们经常会讨论这个问题 -
这么做有好有坏。一个角色拥有过多的专业会模糊这个角色的侧重和身份。不过,我们确实一直在考虑这个问题。相应的,也有很多玩家希望获得更多的专业格子,因为遗忘一个投入了大量时间和稀有图纸的专业实在不好受 -
重新学习这个专业并不会恢复失掉的那些稀有图纸。这是另一个我们在关注解决的问题。13.我们还会有像德拉诺那样洗制造业装备副属性的道具吗?不会了。如果你想要不一样的副属性,军团鼓励的是重新做一个。本来,制作所需的材料就是考虑了重复制作而下调的。抑魔金也是为了处理搓废了的成品设计出的思路,这样你可以把搓坏的产品转化用于升级搓对了的那个。14.人人神器的现状让锻造打造武器的体验消失了。将来有关于这的计划吗?同意,这是军团资料片设计锻造的一大挑战。这也多少影响了工程学(枪械)和铭文(杖)。作为替代,我们为这些专业加入了圣物,虽然这确实并不符合锻造打造武器的设定,而且这些圣物以现在的装备水平来看也毫无吸引力。我们会关注圣物的品质问题,以及提供诸如邪钢马蹄这样有趣的产品。在7.1.5中,锻造可以收集一些已经绝版好几个资料片的旧武器图纸并拥有酷炫的外观。15.可以为里弗斯添加银行功能吗? 现在来看基维斯还是完爆里弗斯。我们考虑过在7.1.5就加入这个功能,但最后决定不这么做 -
我们的计划是不断提供对里弗斯的升级服务,而非一次性把它变成最佳选择。将来工程会获得各种各样新的图纸 - 里面就有很多里弗斯的升级部件。搏击俱乐部你们会为搏击俱乐部增加装等光环吗,或者会把它设计的对小号更友好些?搏击俱乐部目前只需要110级,设计上战斗是逐渐变难。没有装等光环,但入门级战斗总是会更亲民一些。游戏里有些内容就应该是当你穿了更好的装备回来,就会表现的更好的嘛。你们可以让boss的血量根据玩家的专精变动吗,这样我们就不用必须在最后的几个boss切DPS了?暴雪有考虑过几种让治疗觉得自己有资格正常参与一些内容的办法。不过,搏击俱乐部的主题是“打”嘛。7.1.5也有针对治疗设计的活动来着。有计划在资料片的后期增加搏击的战斗吗?或者说像熊猫人那样你会得到挑战状?可能吧!现在还没计划。按过去看,5.3的时候我们确实加入了一些新的战斗。对军团来说提这个还有点早。有你最喜欢,但最后没能上线的搏击俱乐部战斗吗?超级玛丽主题和洛克人主题的战斗。有个boss(蘑菇)差点就因为测试的时候镜头产生的问题(可能引起玩家不适)没上 -
现在它移去作为一个不涉及任何成就的特殊挑战了。时光漫游随着军团资料片推进,时光漫游装备的装等会上调吗?当然会 - 没理由它们只能停在830装等。到了7.2,军团五人本装备的装等也会提升的。熊猫人的新血色修道院将来有机会加入时光漫游吗?可能不会。这个节日活动的设计意图是回到过去熊猫人主题的时间去,因此我们只会考虑在那片大陆上的地下城。会有60年代的时光漫游吗?有点麻烦。很多这些小副本的设计是基于特定低等级的一些情况(比如35级的一个副本会考虑坦克当时还不能穿板甲,或者你们缺乏一些特定的功能比如好的AoE技能)。但有一些重制的旧世界副本倒是很适合拿出来作为某次时光漫游的主题。虽然平衡数值也许会难如登天,但我们有机会见到时光漫游团本吗?暴雪多次讨论过这个话题。我们将来有机会见到吗?稳。主要是一些平衡调整和部分重做以保证过去的团本数值上正确;当然也有一些技术问题。节日以后会有升级主题的小节日吗? 通过升级可以获得很大奖励的。目前来说,小节日不涉及任何永久的奖励 -
比如坐骑或者宠物或者成就。倒是可以把等级提升作为奖励的一种。比如,新的圣甲虫节日就有很多任务和奖励给你大量的经验值,差不多50来级的玩家就可以参与了。我们可以让时间漫游成为独立的周末活动吗? 现在大概已经有9种周末活动了,也就是说要等两个多月才能再次见到喜欢的活动啊。想法很好,不过现在暂时没有计划。暴雪会隔一段时间移除一些已经没用的活动(比如埃匹希斯碎片活动)。然而,时间漫游要强调它的独特性。如果你很喜欢时间漫游,当然每周都有漫游感觉就很好,但时间漫游的独特一部分正是来自于它的稀有。重要的是想想时光漫游和普通五人本间的关系;如果总是有时间漫游,那么它就不再是和常规五人本不同的一种很酷的体验,而只是另一种形式的军团五人本了。来个更好的新年前夜/新年小节日怎么样?可以有!新年前夜的确是一个可以像别的节日一样好好打造的特殊日子。不过,和别的小节日相比,新年前夜不那么像是同类节日 -
小节日并不像是实际的活动,而更像是增加艾泽拉斯奇幻意味的体验。我们倒是想过一个鱼人新年呢!}

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