闪之轨迹2 全饰品饰品用哪2个较好

《英雄传说:闪之轨迹2》白金难点及攻略详细介绍
09:59:45来源:玩家投稿编辑:小黑妹
& &&《英雄传说:闪之轨迹2》怎样达到白金?下面介绍的就是玩家乖乖小马分享的《英雄传说:闪之轨迹2》中的白金难点及攻略介绍,一起来看看吧。
& & (1)甲零级学生
& & 全AP即可,这次满AP是328点,有13点调整空间,之前有遗漏的也可以看看自己是否能补完,详细的不写了,只列出每章的隐藏任务和容易遗漏的额外加AP的地方。
& & 第一章1段:满AP35点
& & 隐藏任务1:意想不到的助人 12/1 第一次到达双龙桥时有个商人和卫兵在一起,过去触发剧情后回到街道,接近出口时会有剧情出现,护送他回城即可。
& & 地灵窟探索AP+3,西风旅团2人战把2个人血量消减到一定以下AP+3。
& & 隐藏任务2:祈愿的纸鹤 12/4 第一次自由活动日,缆车站附近2个小孩接任务。
& & 第一章2段:满AP35点
& & 隐藏任务1:好友的遗物12/5接到长老的委托后去坚达门在食堂对面的房间里,站柜子前面的2个士兵接任务,这个任务如果先完成讨伐军用犬的任务后好像就接不到了,我1周目完成长老的支线后盖乌斯的老爸到了坚达门去接没接到,不知道是不是有这个原因。最好先做这个。
& & 风灵窟探索AP+3,黑兔和怪盗一定时间内击倒AP+3。
& & 隐藏任务2:悠米尔馅饼12/8自由活动日去悠米尔的土产店找老板娘接任务。
& & 第一章3段:满AP41点
& & 水灵窟探索AP+3
& & 隐藏任务1:调查圣&女像12/9到达翡&翠公都后去教&堂里左边小房间的修女接任务,调查**上的石像后去站前**的地下通道。
& & 隐藏任务2:在公都找小猫12/9到达翡翠公都后去中央**下楼梯的地方找老太太接任务。
& & 赛马赢尤西斯AP+2,劫炎和逗巴莉战击破逗巴莉AP+3。
& & 隐藏任务3:大小&姐的去向12/12自由活动日去酒馆找老板接任务,大小&姐在溪谷道的一个桥上。
& & 第一部最后剧情战的时候把卢法斯的血量消减到一定程度以下AP+3(不计算在3段的41点里)。
& & 第二章1段:满AP36点
& & 这段没什么会遗漏的地方,把电脑里提示的学生找全了就行。
& & 第二章2段:满AP40点
& & 安姐加入队伍后去铁矿山之前先去黑龙关一趟AP+2,支线任务和教官的骑神战赢了AP+2,悠米尔的温泉任务滑雪板小游戏时抓住2只猿羊AP+2,其他没什么会遗漏的地方了,还是把学生找全。
& & 第二章3段:满AP38点
& & 这一段也没有隐藏任务,AP奖励只有支线任务甜美挑战一次就找出怪盗AP+2,然后把学生找全就行。
& & 第二章4段:满AP67点
& & 隐藏任务:父亲的怀表12/27队伍里有亚丽莎的情况下去钢都卢雷的修理店接任务。
& & 支线任务抚慰人心的演奏会,找到翡翠公都中央广&场拉小提琴那货AP+1,布莱希特登船状态AP+1,布莱希特在翡翠公都贵族街最里面的民宅,带上艾略特去跟她说话就可以登船。
& & 终章:满AP20点,至此前面没漏的话全AP315点,奖杯达成
& & 隐藏任务:教区长的请求12/31去托里斯塔教堂里找主教接任务。
& & 后日谈:满AP13点
& & 支线任务骑士对决战赢了安姐AP+1,实战测验总结3站全胜AP+1,跳蚤市场的商品找到3种商品AP+1,第一个找学院前工友,然后去美术社找社长,第二个去第三学生宿舍莎拉教官的房间再去契茶店找她,第三个先去当铺找密修特说话再去操场骑术社找社长拿照片,再去拿给密修特。
& & 隐藏任务1:前面5个支线做完后接到奈尔哈特教官的电话,去主校舍1楼教官办公室找他接任务,游泳2胜AP+1,跟对手羁绊+300。
& & 隐藏任务2:向雪伦小&姐表达爱意3/13剧情进入梦幻回廊后出来,去火车站**找安敦大神接任务(安神你终于还是来了),先去当铺跟密修特说话,再去礼堂找贝琪买她手上的石头AP+2。
& & (2)凤翼红莲大勋章
& & 凤翼功劳章:基本前面满AP的话救出皇女后去跟皇女说话就可以拿到了。
& & 凤翼慈爱章:人物笔记到达一定数量后跟皇女说话获得。这个具体数量我也不太清楚,我拿到的时候是在解放了学院后,获得大量人物情报在主校舍屋顶找她拿到的。
& & 凤翼武功章:这个是否跟战斗笔记数量有关系不确定,我前面战斗笔记一个没漏,在学校屋顶拿慈爱章的时候她没给我,去讨伐满世界的5只幻兽后就给我了。
& & 5只幻兽地点:
& & (1)加里雷亚要塞遗址
& & (2)诺尔德平原南部,石碑遗迹那里
& & (3)森林公园最深处
& & (4) 艾辛格特山脉,游戏最开始的那里
& & (5)诺迪亚街道2
& & 以上3个勋章都拿到后在离宫解救玩皇帝要出发去煌魔城时皇帝会发给你大勋章。
& & (3)委托大师
& & 这个全部委托全部达成就行,包括所有主线,支线,隐藏任务,安神追完雪伦后奖杯入手。
& & (4)战斗大师
& & 这个没什么难度,所有怪调查一遍就行,容易遗漏的有跟西风旅团战斗时陷阱师召唤的标枪,2次战斗都要调查;终章煌魔城打克洛和乳摇深渊时克洛会召唤地雷,最终BOSS绯红的终焉第二战时会召唤小怪,记得调查。其他都调查的话一般不会有什么遗漏。战斗手册里带EX的不算在这个奖杯。
& & (5)炎之料理人,爆钓王,爱书成痴
& & 这几个奖杯放一块说主要是因为这第二作这类的收集奖杯真心简化了很多,不管你前面学没学料理,钓没钓鱼,拿没拿书,到最后全部可以一次性拿到,钓鱼学校的池塘,托里斯塔的小河,悠米尔的钓鱼点可以钓到所有的鱼,最后一种还是要去悠米尔找安娜接任务才能钓到,料理和书一直刷贝琪和密修特的珍奇品就可以买全,后日谈礼堂里有一个卖赌博师文库版全套1-14的。克罗斯贝尔时报的号外在外传里拿,后日谈也可以再万能的珍奇品里刷到。
& & (6)人物大师
& & 这个奖杯也不难,基本剧情推进就各个人物对话就可以,情报爆发期主要集中在12/25,12/31,后日谈,后日谈梦幻回廊剧情后出来这几个时间段,这样应该不会漏下几个。
& & (7)宝藏猎人,核心回路收藏家
& & 这个奖杯到了凯尔迪克后拿到探知应该1周目就肯定会拿到,拿到探知以前地形也很简单,宝箱也不会漏。2个放在一起说是把箱子拿全了核心回路就还有11个没收集到了,其他24个都是自带或者箱子里的。
& & 这10个依次为: 1、巨石:一开始商店就可以买
& & 2、大蛇:钓鱼笔记全满的奖励
& & 3、红莲:凤翼勋章拿全后的奖励
& & 4、业云:第二章后商店买
& & 5、虹吸:射击训练LV1-LV5全部通过奖励
& & 6、灾厄:战斗笔记284后在红翼2楼给史提芬看
& & 7、纹章:所有学生登船后在拖瓦会长那拿,这个很多朋友说拿不到,据说在后日谈梦幻回廊里安姐身上直接扒下来也行= =
& & 8、骑兵:剑术训练LV1-LV5全部通过奖励
& & 9、创世:料理手册全了以后在红翼上给菲利丝看
& & 10、智者:魔法训练LV1-LV5全部通过奖励
& & 11、反逆:甲壹级奖励
& & (8)地狱之荣冠,刚毅之荣冠
& & 这两个奖杯NM难度通关后可以一起获得
& & (9)冰魔狩猎者
& & 这个奖杯二周目限定,终章12/31去悠米尔男爵府找老爷子说话,剧情结束后有提示,去溪谷道就会出现冰灵窟,里面就一直魔皇兵 伊斯拉 死天使,算是隐藏BOSS了。
& & (10)真实历史探求者
& & 这个也是二周目限定,收集5本黑色史书交给汤玛斯教官,这个也可以在万能的珍奇品里刷到= =
& & 按时间顺序 :黑色史书2:12/1 第一次到凯尔迪克的大市集里第一家店卖。
& & 黑色史书3:12/9 调查圣女像任务结束后回去打BOSS那里,地上很明显的亮点。
& & 黑色史书1:12/15 诺尔德高原采石场完成美术社社长克莱拉的委托后回去打BOSS那里。
& & 黑色史书4:12/23 下落不明的飞行船任务完成后跟记者诺德说话入手。
& & 黑色师叔5:12/27 调查罗恩格林城任务,在罗恩格林城的玄关
& & (11)各种羁绊奖杯
& & 7组成员要求2章3段的自由活动日特殊羁绊事件触发,羁绊值6级以上,协力者同样特殊羁绊事件触发,羁绊值4级以上,具体缺特殊羁绊事件还是羁绊值可以在红翼的占卜室里查询。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PSV/PS4/
开发商:Falcom
发行商:Falcom
发行时间:日
游戏介绍:《英雄传说:闪之轨迹2》是《闪之轨迹》正统续作,在前作的基础上进行了大幅改进,部分系统和角色动作都进行了重制,故事承接前作之后,本作的队伍成员达20人以上,攻击、跑步及走路的动作、NPC的建模将重新制作。装备的筹集、换装都将采用闪轨2独自的系统,羁绊事件的对象角色会比前作更多。
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48小时热评资讯闪之轨迹2/閃の軌跡II
旧瓶装新酒
不是粉丝钱好骗,是那黑心Falcom挖坑多
“轨迹”系列走到今天,名下已经有了7部作品之多,而且每一作都有10万到20万的固定销量,这在日本的小厂商里算是很不错的成绩,虽然跟动辄数百万的超A级大作没法比,但足够维持系列的存在。形成如此稳定的市场不是没有原因的。抛开挂羊头卖狗肉的《那由多的轨迹》不说,其他6部都在同一故事背景下,上百名各具特色的人物辗转塞姆里亚大陆各处,一起构造出一个极其庞大且繁复的世界。制作人有意地在“空之轨迹”三部曲之后的作品中不断闪回之前的场景和人物,给玩家一种这几部作品都紧密相连的感觉。这样一来一是可以巩固玩家的记忆,避免出现重要人物因为太长时间没有出场而被遗忘的情况,同时也给剧情增添了一些真实感和历史感,不断提醒着玩家——还记得我多年前给你挖的坑吗?
从2004年到2007年,玩家和艾斯蒂尔还有约修亚一起挫败了无数阴谋,拯救了无数善良群众于水火,本以为该有个圆满的大结局,图样图森破!这才只是Falcom“轨迹”大坑的第一铲子而已。自始至终都保持神秘的结社“噬身之蛇”,利贝尔王国与大陆上其他国家之间的纠葛,空之女神的七至宝等等都给人留下了无数悬念。“空之轨迹”三部曲的完结还有《零之轨迹》和《碧之轨迹》的出现更像是点下了一个逗号而不是句号,后续的《闪之轨迹》把视角一转,来到一直作为敌方势力出现的埃雷波尼亚帝国。又是一位意气风发的少年,又是一帮具备各种类型的男女伙伴,又是阴谋暴露的剧情。在一场突如其来的政变爆发时,游戏却戛然而止。这一刻Falcom就像个说评书的先生一样,把醒木一拍,“预知后事如何,且听下回分解”。相隔不到一年时间,这个“下回”就来了。剧情紧接上部,主人公黎恩不敌靑之骑神,在即将遭受致命打击的那一刻被坐骑灰之骑神带离战火中的托尔兹军官学院,在阿尔塞卡特连峰的山间醒来,起身寻找失踪的伙伴。
对本作感兴趣又没有玩过前作的玩家一定要注意,你面对的是Falcom花了十年时间东一铲子西一镐头挖出的一个深坑,单是把相关的人名地名列出来都是一篇文章,更别提背景知识介绍和专业名词解释。从游戏的整体结构来看,《闪之轨迹2》并不适合对该系列没有任何了解的新玩家,哪怕是日式RPG的爱好者。
酒是好酒,但瓶子确实该扔了
从《空之轨迹FC》到《碧之轨迹》,这5部作品全都采用的是Falcom自己研发的引擎,主要特色是3D场景跟2D人物相结合。对于这家有着丰富2D游戏制作经验以及高素质原画资源的厂商来说,在3D游戏的大潮中既保留了自己特色又没有完全被时代所抛下,在当时来看这算是个很讨巧的设计。尽管Falcom也不是没制作过全3D的游戏,比如《咕噜小天使》、《双星物语2》以及PSP的《伊苏7》、PSV的《伊苏塞尔塞塔的树海》,但画面效果如何大家有目共睹,小编在这里就不吐槽了。而制作《闪之轨迹》时Falcom得到了SONY公司的协助,用PhyreEngine引擎将本作打造成了一款看上去还不错的全3D游戏。说它还不错是跟公司之前的那些作品相比较,哪怕是续作《闪之轨迹2》的3D建模还有角色动态,也只相当于上个世代主机末期的一般水准,作为一款在PS3和PSV上的作品,这样的画面实在很难令人满意。下面我们来对比几张《战之轨迹2》和今年6月刚刚发售的PSV游戏《自由战争》的截图。
《自由战争》可以看到人物头部细节十分丰富
相比之下闪轨2就要粗糙得多
哪怕抛开屏幕分辨率造成的锯齿不谈,二者在对主机性能的把握和建模的水准上也有着明显的差距。通过比较我们很容易发现,《闪之轨迹2》的多边形数量明显偏少,在还原2D原画的时候显得力不从心,太复杂的细节我们不指望,但也别把头发做得像是贴在脑袋上的纸片啊。这明显是在相关技术方面的积累严重不足的表现。此外僵硬的人物动作还有缺乏质感的场景贴图不再一一分析,总而言之从游戏给人的第一印象来看,这完全不像是2014年发售的一款日式RPG大作应有的水平。厂商落后于人的不仅仅是技术和资金,还有开发理念以及对玩家需求的理解和把握上。始终沿用十年前的标准来制作游戏,能够抓住的就只有10年前的玩家。想要吸引更多的人关注作品,单单强调“正统”、“经典”已经起不到太大的作用,厂商似乎也意识到了这一点,不然不会使用全新的引擎。但盲目地追随潮流只会让原本的优势跟随用户群一同流失,最终丧失自己的安身立命之本。也正是因为决策和作品双双处在这样的矛盾境地之中,Falcom才始终没能借助旗下的王牌作品将自己在日本游戏业界的地位恢复到鼎盛时期的水准。要知道1984年的《屠龙剑》可是曾经创下过日本PC游戏最高销量记录的神作,那时候史克威尔什么的还只能算是襁褓里的孩子。
除了技术方面的问题,还有游戏制作理念的不合时宜也在本作中体现得十分典型。说起传统的日式RPG,对很多人来说印象最深的莫过于进屋开箱子这些细节以及拯救世界的不是中年,不是青年,一定是少年这种模式化的设定。很显然Falcom并没有在这些要素上做出任何的革新,一切都还跟10年、20年前的RPG游戏一模一样。触发剧情的方式,地图的结构,探索的流程,这些因素所构成的整体框架带来的游戏体验对玩家来说已经太过熟悉,一些老玩家甚至光看一眼迷宫的结构就知道大概在哪个位置会触发剧情,哪个宝箱有问题。这对于以不断带给玩家新鲜感为己任的游戏来说是十分致命的。除此之外扁平化的迷宫以及地图功能的引入让地图探险再没有什么惊喜可言,偶尔出现的宝箱怪也只能起到调味的作用,无法抹消整个探索过程的平淡。用来吸引新人的画面因为技术实力不足成了游戏短板,用来留住老人的系统结构一成不变缺乏新意,20万左右的始发销量很能反应游戏的质量。
时不时出现的2D插画还是尽显业界顶尖水准
说完该被扔掉的瓶子,再来谈谈被糟蹋的好酒。日式RPG向来以细腻感人著称,早年只需几个像素的变化就能完成对人物性格的塑造和表现,配合煽情的台词和引人入胜的情节,在广阔的世界游戏舞台上始终占据一席之地。以上提到的这些优点,《闪之轨迹2》里,或者说整个“轨迹”系列里全都有。游戏中各个角色之间的对话毫不矫揉造作,台词十分洗练和考究,短短几个来回就能把故事和内心活动交代清楚,这在快餐游戏大行其道的当下显得十分难得。特别是在本作中男主角深陷艾尔芬公主与妹妹爱莉泽的修罗场之中,三人之间的有趣互动从序盘开始就是游戏剧情的看点之一,人物形象在编剧的笔下栩栩如生。从表面上看这两人明显是日式RPG里的模板式人物,三角关系和后宫情节也并不少见,但《闪之轨迹2》却能把这已经被用烂的情节表现得饶有趣味,实属难得。正好本作有繁体中文版,希望有时间的玩家们去认认真真地体会一下游戏中数量庞大的对话,相信能够找到收集、战斗、拿奖杯以外的乐趣——真正属于日式RPG的乐趣。
看到如此精美的原画真是令人唏嘘
除此之外,似乎是为了展现锐意进取的决心,前作里虽然人物和场景全都换成了3D建模,但好歹保留了一个2D头像,丰富生动的人物表情为剧情对话添彩不少,但在《闪之轨迹2》中连这一点点福利也被剥夺了。前面已经提到过本作的3D建模表现并不能令人满意,而2D的静态形象在表现人物表情时又有着细致丰富等天生优势,两相对比之后,让人不禁对制作小组的这一决定感到十分困惑。明明手握业界最顶尖的2D人设资源,却要把并不成熟的建模技术推到前台去,既为自己招来不少恶评,也让玩家不快。尽管看得出制作小组在角色的3D表情上还是下足了功夫,在一定程度上还原了2D设定图里的种种形象特点,表情种类也不少,但始终差强人意。如果有足够好的技术,凭借PS3和PSV级别的硬件,完全可以把2D原画和3D建模之间的差距缩得更小才对。除了刚才提到过的《自由战争》,大家还可以找找《艾斯卡与洛基的工作室黄昏天空的炼金术士》这款游戏的截图来比较一下,看看GUST在用3D建模还原2D人设时是怎样的水准。这无疑是之前提到过的面对业界的流行趋势,在没有仔细审视自身条件的情况下盲目硬上的结果。第一次按三角键打开系统菜单看到黎恩的2D原画时,真是让人感慨万千,神情、造型、色彩、动态,任何一点都完爆外面那个别扭的3D形象,但却只能在这种情况下才能看到。这一刻小编真的十分怀念那些三头身的2D主角们,哪怕矮矮胖胖缺乏动感,也比半吊子的3D形象讨喜一些。从《咕噜小天使》开始Falcom这种没有金刚钻硬拦瓷器活的举动就令人十分不解。有兴趣的玩家可以去搜搜看这款游戏的截图,作为一款2005年的3D动作RPG,多边形数量之少,建模细节之粗糙,实在有愧于Falcom的招牌。“闪之轨迹”两部作品虽然从技术来看相比之前有了很大的进步,但正如本文最开始提到的那样,纵观业界,哪怕是和相关技术已经明显落后于欧美的日系厂商相比较,Falcom如果铁了心要用3D技术打造自己以后的作品,需要走的路还很长很长。在这里所提到的“瓶子”,除了明显落后于人的技术以外,还有那份来历不明的自信。虽然对如此优秀的剧本来说谈不上是“糟蹋”,也明白画面始终都不是“轨迹”系列的卖点,但至少小编认为如果能在表现形式上有更大的进步,这个系列无论在口碑还是在销量上,应该都还有很大的提升空间。
香醇美酒独自品
《闪之轨迹2》是一款不折不扣的粉丝向游戏,剧情与上一部的衔接实在太过紧密,尽管制作人刻意安排了一些闪回和交代,但对于完全没有接触过上一作甚至是整个“轨迹”系列的人来说,至少本作不是一个合适的切入点来面对这个庞大复杂的背景世界。但同时又必须承认作为一款日式RPG,它在剧情安排和整体架构上保持了以往的高水准,故事叙述的起承转合恰到好处,明快的节奏配合相比前作更加丰满的人物性格,在安排巧妙的各种互动之中为玩家拉开一出出好戏的帷幕。在主线流程之外,游戏依然保留了钓鱼等小游戏以及庞大的搜集要素,而且出色的剧情能有效激发玩家搜集这些日志、资料的主动性。这在日式游戏的搜集要素越来越模式化,越来越刻意的当下,实在难能可贵,也显示出了“轨迹”系列庞大世界观的独特魅力。总的来说本作的缺点和亮点都十分明显,来自系列粉丝和路人的评价很可能呈现出两个极端,但客观地说《闪之轨迹2》的确是一款优秀的日式RPG游戏,在某些方面的落后跟不合时宜并不影响这个整体评价。但如果要让更多的人接受它的缺陷,认识到它的闪光点,Falcom还有大量的功课需要去做。凭借“轨迹”系列的稳定影响力,我们有理由相信已经放出消息的系列下一部作品《晓之轨迹》将会有更令人满意的表现。
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名称:闪之轨迹2
类型:角色扮演
发行:Falcom
开发:Falcom
美国日本英国
25,7492(3DS)
24,4283(XOne)
18,4724(XOne)
18,4465(3DS)
17,7956(PS4)
15,7247(PS4)
15,2488(PS4)
14,5239(X360)
13,06510(PS4)
11.0万2(PS3)
56,9323(3DS)
23,2794(PSV)
22,6105(PS4)
22,1466(PS3)
21,5827(PS4)
15,9958(3DS)
15,8809(PSV)
14,94510(PSV)闪之轨迹2饰品冰皇圆环怎么样 _k73电玩之家
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闪之轨迹2饰品冰皇圆环怎么样
时间: 10:10:11 来源: 作者:spe2030720 热度: 818 次
《闪之轨迹2》个人二周目已经达成,对于个人来是一件非常值得高兴的事,而在游戏中饰品个人最喜欢的应该是冰皇圆环,当然好用的饰品并不止只它,还有很不错的饰品可以选择,不过相对而言个人更喜欢这个。
《闪之轨迹2》个人二周目已经达成,对于个人来是一件非常值得高兴的事,而在游戏中饰品个人最喜欢的应该是冰皇圆环,当然好用的饰品并不止只它,还有很不错的饰品可以选择,不过相对而言个人更喜欢这个。
刚刚破到2周目冰灵窟 打魔煌兵伊斯拉.死天使....完虐他之后 果断给的好物OP..... 冰皇圆环:每回合CP+10.爆击率50%,帅呆了的饰品@@" 虽然甲零级好物:狮子之心也很勐 旦个人喜欢冰环。
这隻冰灵窟恶梦级BOSS 150等 HP669532/SPD159(每轮到他必动两次)
技能:召唤小怪 开反弹魔法和物理防御 和很勐烈的攻击 所以速杀最好啰
黎恩ˋ亚莉莎ˋ劳拉ˋ艾玛等级都145左右
站位和核心:
金牛)黎恩和反逆)劳拉 打头阵 站最前面两格 渡鸭)亚莉莎左下角 罪恶艾玛右下角 以防BOSS範围攻击都被伤到..之后开局白毛+S和劳拉+S 亚莉莎放失落(月神之泪 艾玛放失落(失乐园,再来BOSS第一波攻势 队友也快血残了 正好被月神之泪补满,等亚莉莎和艾玛的魔法都放完就开S爆发技 这时候BOSS的血已经50%以下了,然后给黎恩放烈阳爆ˋ劳拉放风暴怒砲 艾玛SPD最低 所以给他配星杯爆裂最好,全部CP100满 S爆发技全开轮X BOSS就差不多高X了 .. 还没的话在吃个药吧 还魂粉&还魂胶囊
以上 我的二周目攻略恶梦冰灵窟BOSS心得 ^^ 还有介绍完虐后的礼物XD ...
其实比起狮子之心,大红莲勋章,我更喜欢武功章,因为它+速度。冰皇配合丛云、叶隐,最终兵器可以组成100%暴击,但是首饰槽被占满了物攻、速度都会受影响。这个组合我目前给菲用,100%暴击、90物理闪避,虽然物攻2600不到,但是输出和2900的金牛黎恩差不多,还能拉红莲劳拉追击。
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:44
k73评分:45
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K73电玩之家求助闪轨2 托瓦尔 克蕾雅 雪伦 三人送的饰品的问题【闪之轨迹吧】_百度贴吧
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求助闪轨2 托瓦尔 克蕾雅 雪伦 三人送的饰品的问题
攻略上说是三人中好感度最高的会送各自的饰品, 这个好感度是指 Link 值吗?我目前的情况泡澡的时候这三人都没选牵绊剧情各发展了一次LINK值都没到LV3, 目前LINK值最高的是 托瓦尔 ( 接近LV3 )我最初以为怎么都可以拿到一个, 今天无意刷帖子, 发现有人说好感太低, 一个都没拿到, 有一个最低好感需求, 这个需求是什么有明确的说法吗?我本来是想搞个机芯给班长, 一路带着托瓦尔, 但是这好感怎么上不去呀
打怪加LINK本来就慢……我当初是自由时间约了一次托瓦尔一次冰女两次女仆,三个地方用了不同的协力者正常走流程,最后女仆就送东西了,应该可以参考一下
首先没有好感一说,其次和link有没有关系不知道(个人感觉是没关系,三周目拿了三个),最后想稳拿谁的饰品泡温泉选谁就是了,这个条件应该是充分条件。
如果你是要基芯的话那就算了,日后放膜法基本都是时间爆发放的,跟基芯没关系。
洗澡选谁就是谁送
重新读档和基佬去泡澡了, 基芯拿到了, 这下可以好好玩班长了
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