率土之滨武将加点手游武将怎么加点

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率土之滨新手攻略之武将战法技能实用分析
时间: 17:21手机阅读 []
  率土之滨新手对游戏中武将战法技能不是很了解,今天的攻略就是给大家分析下游戏中那些实用性好的武将战法技能分析,希望大家喜欢。
  技能篇:3星技能总结
  洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果介绍
  混乱(好像是不能攻击和发战法)
  犹豫状态,无法发动主动战法
  怯战状态,无法进行普通攻击
  暴走状态,进行无差别攻击
  挑衅,敌军单体使其攻击自身
  战法详情:普通攻击后,使攻击目标陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率37%),持续2回合
  战法类型:追击,兵种类型全,有效距离:6 发动几率:40% 目标群体:攻击目标
  注意:技能研究成功后,可配置3个武将,浴血伤害是逃兵,所以敌人的损失是不可恢复的,2回合下来相当与74%的伤害,也十分可观,能算3星一流,40%的发动也可以保证脸不黑会4次发动。
  援军之策
  战法详情:战斗开始后第5回合起,每回合恢复我军群体一定兵力(恢复率38%,受谋略影响)
  战法类型:指挥,兵种类型:全,有效距离:2,发动几率:100%,目标群体:我军群体(有效距离内2个目标)
  注意:技能研究成功后,可配置3个武将,回合加血,一般用在中后期6、7野地,主要给2队用,用来保证平局,减少1队损失,这个技能加的少但是稳,可以保证5次加血,而且可以保证不会加空。
  战法详情:使自身受到攻击和策略攻击时的伤害降低9%
  战法类型:被动,兵种类型:全,有效距离:1,发动几率:无,目标群体:自己
  注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个是给卢植过度用的,因为他是要往里死肉,不用升太高就好。
  攻其要害
  战法详情:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率125%)
  战法类型:追击 兵种类型:全 有效距离:6 发动几率:20% 目标群体:攻击目标
  注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个技能是3星的大暴击,觉得自己脸好的话可以配合连击一起用这个技能,4星的伤害,但是这个技能仅限与打人,如果周边全是死号就别用这个了。
  战法详情:使自身在本回合可以进行两次普通攻击。
  战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:1,发动几率:25%,目标群体:自己。
  注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个技能配合自带追击技能的武将,可以多一次触发追击技能,某种程度算3星神技,比如给徐庶和张绣管亥带上有很强的效果。
  战法详情:普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率55%,受谋略影响),并移除其有益效果
  战法类型:追击,兵种类型:全,有效距离:6,发动几率:40%,目标群体:攻击目标。
  注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个是破对手状态用的,4、5星技能不少带自我增益,即使打野地的3星武将有时候他们技能也带4星技能,移除其有益效果就及其有用了,而且发动几率和伤害不算太低。
  战法详情:1回合准备,使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率42%,受谋略影响),持续2回合。
  战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:5,发动几率:50%,目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)。
  注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个主动战法最接近4星技能,高发动,在群攻能算高伤害2人,2回合相当与打出164%的伤害,算上一回合准备也有82%的伤害,这个技能绝对需要学。
  战法详情:1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率37%,受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回损失一定兵力(伤害率37%,受谋略影响),持续1回合。
  战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:4,发动几率:50%,目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)。
  注意:技能研究成功后,可配置2个武将,相当与小毒泉,这个技能和毒泉相比计算伤害更快,前期打2,3野地会比较占优,但是还是建议用毒泉。
  战法详情:对敌军群体发动策略攻击(伤害率52%,受谋略影响),并使其防御降低3(受谋略影响),持续2回合。
  战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:2,发动几率:45%,目标群体:敌军群体(有效距离内1-2个目标)。
  注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。
  绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。
  溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。
  火箭,只能带弓箭手,其他常规。
  伏兵,夹攻,纯粹3星伤害
  加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。
  以上技能是给28块以下的玩家建议,因为4星技能15天绝对一个也出不来,所以只能用3星用到打完6级野地。技能推荐的话可以看下我在技能后面写的总结经验,一般推荐就是1队大本营必带驱逐,其他2个要看武将类型。
  4星技能分析
  大型绝道,强化3星技能。完全代替3星技能的标准4星技能。也就是个标准的伤害带减益效果,唯一有特色的是追击战法,可以应对不攻,马云禄的被动,马岱的借刀,犹豫等无法放主动战法。
  坚守兵法 速战兵法 强攻兵法 被动技能加属性,除非武将天生技能特殊,一般用不上,速度只能用于战斗,无法用于跑位。
  发动几率低,伤害较可观,没得选可以研究这个,比较容易出而且有控制。
  与斩铁差不多,但相对于斩铁,破魂伤害略高但是控制效果略差,2个4星可以互相选择使用。
  死士突击
  纯粹伤害技能,一定兵力还没有研究但是一定比对手损失的少。
  这个技能标准伤害,没有控制但是有自身回复,可以给防御略低的攻击型前锋。
  斩铁 破魂 死士突击 窃兵代表4星前排技能,斩铁偏防御,破魂偏进攻,死突偏伤害,窃兵偏回复。基本4种代表了常规4星前锋主动战法,大家可以看自己的前排武将属于哪种就研究那种。
  控制稳,伤害还标准,后排4星技能首选。
  ……跟上面斩铁和破魂关系一样……
  可以看成吸血的法术伤害,倒戈的士兵敌人不能用治疗回复,所以打玩家好用,打野地略差。
  安抚军心和了如指掌
  移除效果,特殊克制技能,后期第3技能使用,假如敌人控制和状态伤害当道可以考虑下。
  前锋神技,能出尽量出,有条件可以配合攻心打持久。
  温酒斩将
  暴击技能,和攻其要害一样的价值,优先研究。
  楚歌四起
  这个技能伤害极高,如果放置中军就能覆盖全体,如果能出尽量出,用于中军法坦。但被安抚军心克制
  危崖困军、水淹七军、焰焚箕轸全是群体延迟高法伤,因为距离限制,可以看出这3个技能分别代表前锋中军和大本营。如果把其中单个技能拿出来只能算一个群体延迟高法伤的4星技能,但是这3个技能同时放在纯法伤队的话将会爆发出可怕的技能输出, 所以有能力并且想搞法伤队的话可以配置这3个技能。
  车悬、箭岚、枪阵全是兵种特色伤害技能,发动几率较低但是容易研究出来,伤害与法伤流不相上下,如果兵种比较乱的话可以考虑这3个技能。
  1级野地1个1级敌人100+兵,
  2级野地2个3级敌人600+兵,
  3级野地2个8级敌人1600+兵,
  4级野地2个12级敌人4800+兵,
  5级野地3个20级敌人9000+兵,
  6级地2队敌人各16000兵,共32000+兵,
  7级地2队敌人各21000兵,共42000+兵,野外资源地受距离增加,越远越多。
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平民玩家配将选择推荐
类型:角色扮演大小:141.3MB评分:5.0平台:标签:
武将怎么搭配?玩家配将怎么选择?很多玩家都还不是很清楚,接下来小编就为大家详细的介绍下。
马家军组合
队伍主要武将:马云禄、蜀马超、蜀马岱
这个组合能带来不俗的速度加成,势力和兵种加成也是满点。马云禄作为这个组合的五星之一自然是承担了主输出的责任,她的自带战法太过强势,30点攻击加成和每回合必定2次攻击,让她带上怯心钝兵能同时打出惊人的控制和输出。蜀马超的战法为使敌军单体产生动摇,每回合损失140%伤害率的兵力,同时有50%几率陷入混乱,持续2回合。这是一个集输出和控制为一体的技能,效果在四星战法里中规中矩,比较可惜的是控制战法不稳定。但是蜀马超胜在性价比,本身是四星武将,也不需要高等战法,一次劫寨、车悬1500+的伤害也还算比较厉害。
在受到满势力、兵种以及组合加成后,马云禄的速度可以超过大部分骑兵,基本仅次于加了其疾如风的张辽,在对抗过程中牢牢占据先手,掌握主动。蜀骑的马超马岱二人弥补了这位女武将成长比较低的弱点。
队伍主要武将:5星可使用:关羽、张辽、太史慈;4星可使用:管亥、徐庶、孙坚、黄盖、蒋欣等
关键将5星张辽:有张辽打出前三回合速攻菜刀队,毕竟有张辽关羽简单的搭配一下,都非常厉害。
下面主要讲一下副队4星穷追猛打菜刀流。因为张辽,先驱之类的肯定优先1队菜刀流,所以2队只能穷追猛打菜刀流了。
适合做前锋的有:管亥、徐庶。徐庶上攻心、驱逐,张绣上浴血或攻其要害,管亥上破甲,基本伤害都在1W2左右。因为是二队,相对不是那么能抗,所以需要一个辅助将来帮助,董姬、吕姬、卞夫人。我比较喜欢董姬了,因为是骑兵,配合骑兵菜刀再合适不过了。理由很明显,既然这个队不能抗,那我就配点控制治疗。
战法配置:
董姬、张绣 、管亥,董姬加谋略,带安抚军心(防暴走)和援军秘策。因为打的都是低伤追击技,这支队伍伤害2.5W-3W,能单刷6级城区,能连续刷3-5次7级兵力的钱寨。董姬是个看脸的英雄,自带技能运气好伤害也能过万,类似贾诩。
极致谋略流
诸葛亮最突出的属性就是谋略和能力,在攻击端相对薄弱,可将谋略发挥到极致,可以轻松将对手控死,可以打造一支纯谋略的队伍!
队伍主要武将:蜀诸葛亮、蜀庞统、蜀徐庶、群法正,这四个武将任意三个可组合激活。
诸葛亮谋高攻低,在技能学习时,可以走两个方向:
1.策攻流,学习群攻法术(楚歌/焰焚/水淹)等策略流输出技能
2.增攻减伤流,指挥/主动 继续堆叠攻防差距
基础战法配置:
诸葛锦囊:使我军群体受到策略攻击时的伤害降低17.5%(受谋略属性影响),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害提高7%(受谋略属性影响),持续2回合
可拆战法配置:
深谋远虑:战斗开始后,使自身进行策略攻击的伤害提高4.5%,此效果每回合叠加一次
队伍主要武将:5星可使用:吕蒙、周瑜、貂蝉、贾诩;4星可使用:董姬、吕姬、卞夫人、郭嘉、李儒等。
这个流派的理念就是前锋肉或规避类将,中军大营双控,封普封技。如果控制够强,吕蒙之类,前锋带个青囊,其他带输出技,就可以嗨起来了。4星里面最好的将是郭嘉和徐庶,好好培养。管亥也是4星少有的不用加防和青囊能当前锋的将。有一些将,不要在乎他的攻击距离,放弃他的普攻,用起来也不错。比如董姬,放大营或中军,做为辅助,加智力,带奶或做输出带群法,效果都不错。
配将小建议:
1、可以参考服务器里的主流配将阵容,如果没有集齐这套阵容,可以先把主要的武将放上,其它位置用自己有的武将代替;
2、赛季不同考虑的因素不同,并不是说一个队伍配置从S1到S3都可以一成不变的,需要灵活配置;
3、战法重复度比较高,可以先配阵容,确定主力队之后再决定把战法优先配置给谁;
4、想要配将的话,尽量拿到5个以上五星武将,只有星数够了配起来才好用。
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  率土之滨作为一款策略游戏,除了攻城掠地,征战沙场。武将的培养也是其中的乐趣之一。好的武将必要加点,作为新手,往往在这里迷茫,所以今天让小编为大家带来率土之滨的武将加点注意点。  
率土之滨新手武将加点
率土之滨武将加点
  1、在游戏的前期,玩家并不需要在意攻防兼备,全面发展。在前期的游戏中,加点要么加攻击要么加防御,全面的加点,只会浪费点数,导致攻击或者防御的不足。在前期明确目标,得到的点数,全部加上即可。
  2、在游戏的前期,除了那些拥有恢复类技能的武将,建议都将属性点给攻击,因为在游戏的前期,纯普通攻击都是有很高伤害,即使是法师,在前期的普攻伤害也是不容小觑的,有些甚至比法术要高(纯暴力流法师QAQ)
  3、最基础的一点,在游戏里角色有着各种不同的分类,而根据其分类不同而加点,例如攻城队加速度,前锋加防御,法师加谋略,物理将加攻击。
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  编辑:海德
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  游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。
  在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。
  武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。
  1、武将属性介绍
  游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。
武将的名称
稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。
与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。
在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力
在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。
兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。
每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。
武将的COST值越大,升级时的属性成长越高。同时,COST也是部队配置时的限制因素,武将的COST之和不能大于部队COST上限。
武将所属阵营。游戏中,相同名称的武将有可能属于不同的阵营,不同阵营的同名武将其属性成长和初始战法均不相同。
阵营可分为:汉、魏、蜀、吴、群。
武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。
战斗中,武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。如敌我双方都有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4。
影响战斗中普通攻击的伤害,以及受攻击属性影响的战法效果。
影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。
可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。
速度越高,战斗时武将出手顺序越优先;速度越高,部队在大地图中的移动速度越快。
当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。
当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。
可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。
每个战法需占用武将一个战法格。
第一个战法格:由武将的初始战法占用。
第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。
第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。
属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。
男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。
&极&字标识。当武将开启3个战法格后出现此标识。
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大学生(含大专/本科/硕士等)
零工/散工/待业人员
5.最近你主要在玩的手机游戏类型有哪些呢?【可复选】
战争策略类(如七雄争霸、攻城略地、COC部落战争等)
卡牌类(如刀塔传奇、少年三国志等)
角色扮演类(如梦幻西游、神雕侠侣、全民奇迹等)
动作类(乱斗西游、三国之刃等)
模拟经营类(如HayDay卡通农场、模拟城市等)
跑酷/塔防/消除类(如天天酷跑、植物大战僵尸、天天爱消除等)
棋牌/解谜/益智类(如QQ斗地主、密室逃脱、鳄鱼小顽皮爱洗澡、2048等)
第二、三题
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