战舰世界日系战列舰坑妙义这个大坑怎么过,刚

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战舰世界日系7级战列舰 长门级资料
15:46:36 条 来源:多玩战舰世界论坛 作者:恐怖的小白 ]
  长门级:该舰级的两艘舰艇配备了 410 毫米舰炮,是第一批完全在日本设计的主力舰。该舰级的第二艘舰艇,陆奥 号,根据 1922 年的华盛顿海军条约提案而準备要提前拆解。然而,日本代表团谈判出保留该主力舰的权利。两艘舰艇都在叁零年代进行过大量改造。陆奥 号因她舰艉炮塔的弹药库爆炸而於 1943 年沉没。长门 号成為了第二次世界大战中唯一存活下来的日本主力舰。战争结束后,她被当作靶舰并於 1946 年的核子武器试验期间沉没。
存活性:63
作战能力(血量):56800
主炮组:410mm/45 3rd Year Type 4X2  射程:20.5KM 射速:1.7/分钟 回转:54.5秒 HE:5600 AP:12400
防空炮:26
25mm/60 Type96双联式 4X2 25mm/60 Type96三联式 12X3 127mm/40 Type89 4X2
机动性:28
最高航速:25节 回转圆半径:770公尺 方向舵换档时间:19.8秒
隐蔽性:15
被水面侦测范围:17.1公里 被空中侦测范围:13.3公里
经验:35000 银币:2400000
战舰世界长门级战列舰
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阴阳师内容推荐战舰世界 M系航母独立级测评 怎么样才能玩好航母
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-20 15:05:43
今天小编给大家带来的是关于战舰世界 M系航母独立级测评 怎么样才能玩好航母,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于战舰世界 M系航母独立级测评 怎么样才能玩好航母,小伙伴们一起来看一看吧。
  同学还对美国第一条货轮航妈的肥硕圆滑吐槽不以吗?
  不用着急了,6级,从6级开始你就终于能开上有些真正航妈影子的美的航妈啦。
  外观方面,借助6级克爹的船体,独立整体船体终于像个样子了,细长同时又不失夸大的船身给人很稳定又不失高速的感觉,而完全对称且还算比较宽敞的起飞甲板终于有了点航妈的样子。船体右侧虽然小,但是至少存在的舰桥,实话,真的有些我们所熟知的航妈的模样。
  而且近乎对称的船体真的算是在没有斜角甲板时候人们心目中理想的航妈造型吧。
  克利夫兰的船体提供给了独立光滑简洁的船体,使得甲板下层浑然啊一体,金属光泽配合正常的锈迹,确实带给人美的感觉。
  平直的甲板毫无杂物但又不是毫无痕迹,起飞痕迹加成使得独立更加拟真了,而在甲板两侧回廊上,密布的防空炮也在不影响整体观感情况下提升了全舰细节。
  至于小却丝毫没有省略的舰桥&&我只能说好歹还有,真的全甲板航妈看上去总有些违和
  虽然说过小过简陋的舰桥使得独立的缩水舰队航妈感觉少了好多,但好歹也算有一个防止视觉疲劳的作用,而且最起码能提供给你个挂旗子的地方不是吗?(装逼就能被人看见了)
  哦对,还有那个一直旋转的雷达,真的是太萌了~
  其实每当我看到隔壁龙骧真的想吐槽句&&
  丑,妈呀比例不协调也就罢了,各种反人类外观堆砌啊
  恩想想,还是独立好看。
  当然了这并不代表独立外观是完美的。
  开放式舰首就很值得吐槽,毁坏美感啊&&然而隔壁龙骧更是个奇葩,直接断层了。
  其次就是之前提到的简易舰桥&&乖乖都露天了,你直接说是想给领导搭个检阅台算了,跟临时建筑似的弱不禁风。
  之后就是那4个奇葩烟囱设计,左右各二能死啊,舰桥不对称大家都接受,烟囱这么多而且还扔一边&&一定是省工时的结果。
  最后就是副炮的吐槽&&哥为啥完全体了反而一个副炮也没了,一堆小敞篷的突突炮我看着别扭,给门127能死。
  不过总体来看还是不错的,很值得拿来把玩把玩的。
  虽然我知道航妈说这个没啥意义但还是说说吧。
  3w6血量还是比较良心的,比克爹还要高一些,对诚然比隔壁肥硕的rj血量少了不少。
  而装甲方面上层航妈加装部分基本都是脆皮区,然而船体位置还是继承了克爹不错的装甲,还是能防止被驱逐随意戳装甲区。
  然而防着火还是你想多了(/▽╲)
  不过说个实话终于能跑起来了,这才是航妈生存力的根本。
  航妈能跑才是关键。
  这个值得大书特书一下。
  独立开始真正开启美国舰体防空之大成。
  到了完全体甚至连副炮都不要了,完全就是防空。
  是39的纸面防空参数确实并不厉害,但是这只是远程127防空炮缺失造成的,总体来说进程防空,独立绝对也是妖兽一只,若是同级或者更低级飞机在头上晃荡,分分钟掉好几架都是可以的
  然而记住只是近距离防空,近距离,跟我念3次。
  这会影响到很多你之后的战术,我们回头再说。
  然后就是再强调一下没有副炮,别想着对面驱逐就200血你航妈副炮能解决这类傻想法,同样告诫跟独立一组的各位玩家,独立没副炮,请你们救救他。
  机动方面
  31节终于能看了,回转半径略大820米,自己掂量下,而且方向换舵时间略长,但是这又有什么呢。
  至少不像博格兰利那样傻逼就不错了,我要开航妈飙车了,别拦我!
  隐蔽方面则奇葩了一回,看上去比rj小的独立隐蔽却差很多啊而且空中侦测比水面 侦测远了1km
  想想不上涂装的那些独立大佬,真的对自己隐蔽很自信啊。
  本身就不咋样的隐蔽,你还不上个8000的隐蔽涂装压压惊啊!
  顺便也告知你防空在被对面发现前发挥作用是不可能的,所以后面用到一个战术要慎重。
  战斗机
  对美的掌握制空科技&&
  个你大爷!
  我就直说了,他喵的6级了完全体还是双翼机,绝对有阴谋!而且以前独立完全体可是水牛!水牛!
  现在这个战斗机什么玩意,除了秒伤和血量增加了,甚至飞的还比白板慢两节才125节,想加强rj不需要这样变相吧,同时也是提醒各位博格玩家,独立完全体飞机比博格慢。
  同时也是告诫各位美的航妈隔壁rj白板飞机134节完全体不言而喻。
  但是同时1436存活性也确实不差毕竟rj完全体才1100多。
  秒伤也比隔壁高一些。
  鱼雷机方面,好消息,我他喵是单翼机!
  好高兴啊!106节速度完全与rj不落下风 扔完蛋后更是6的飞起。
  9000多快1w的最高伤害也确实良心 隔壁rj才伤害好吗!
  美的鱼雷机终于硬了一会而且也确实比本子耐操!
  保护好鱼雷机啊童鞋
  轰炸机
  先说一下,轰炸机方面本子一直掌握黑科技,各种4架比美的6架输出高
  而且手操时候精度要命
  但是轰炸亮点是飞行速度123节
  卧槽!你这双翼机要开挂吗!扔完了战斗都追不上啊!
  然而也就这个亮点了,点火和精度确实不能和本子相比啊
  最大伤害?他喵中三发都已经完全超人品了好吗!
  飞机配置
  首先是白板111,这个配置下完全体是各12架飞机,也就是各组只有整整一队备用机。
  当然白板更惨。
  012配置下也就是12架鱼雷和24架轰炸白板还是缺。
  当然201情况下好点,战斗会达到27架,同时12架轰炸,斟酌损益吧各位船长。
  毕竟现在只是测评,食用指南后面慢慢道来。
  顺便说下rj双层机库黑科技就是爽。
  我就直接说了,跟战斗机有关的加加加!
  原因很简单不管怎么算你的战斗机都不怎么多,而且你又不是像本子能连续波次啪啪啪的输出方式。
  不管是哪个配置你的输出飞机数量都是弱鸡数量,赔不起,是美的56级特别明显的一个特点。
  掉一队就剩一队,是代表特点,一次攻击掉4架那就已经很赔本了!
  同时你战斗也数量稀少,就算是201也不是随便送的基础吧。
  所以前俩配件就这样了,第三个是我当时运气背老坏船舵,你们可以放心上第一个,最后一个则是个人喜好了,不过仨都差不多,本质也没有谁好谁坏的分辨。
  至于损管嘛,想上金币的就上吧,反正我早就无所谓了过坑了。
  技能方面飞机点到底。
  同时提醒不知道自己亮不亮的同学,点个点亮吧。
  11km被亮还不知道真的很恶心的,真当对面不打你这肉啊。
  分析系列
  首先说下食用指南方面永远是长马食用方式。
  本身很讨厌入你们各种配置讨论的大坑的,妈呀自己天天来回吵真是够了。
  先说明我是111党,觉得其他好的别喷我,你发个教程就行了,至于出该船喜欢啥配置让他自己选择就行了,反正就算选了201打的好照样也不是咸鱼啊。
  首先说下为啥选择111,很简单,各样赔不起,机库太小36架飞机干啥都不合适。
  201也争不过对面rj啊,更何况看看你自己战斗机速度,什么?制空权争夺权在你手里?你追的上再说吧。
  更多时候你的战斗机只有被动打击拦截的机会,优势打击选择权不在你手里。
  同时你的鱼雷机又是全6级输出最高的存在,这就表明一切输出围绕鱼雷而展开。
  想想独立5级时候还有120呢,尔等咸鱼还不速速退却。
  但是同时不管你对手是谁,对方战斗都有拦截你鱼雷机能力,你需要战斗来驱逐或者就是拖住对面战斗给你鱼雷机创造输出机会。
  也就是为了输出你还是需要战斗,战斗鱼雷不可丢。
  没辙只能111,真的不是我不想要其他,实在是没有选择权利。
  出个210大家肯定都玩信不信?
  先说一句,经常加载游戏慢的,经常掉线的 反正你开局各种进不去游戏的咱能不选航妈吗?
  先战斗飞,轰炸,最后鱼雷。
  如果是出生在两边就战斗轰炸顺着自己出生位置往外先桶一波,如果是出生在中间则选择战斗中路对峙其他走一路。
  轰炸开局尝试输出,主要是吸引目标,让对面战斗能露出能展开的位置。
  同时 若是对面只是同样111的独立,而且底下没有其他防空船,大胆撕他都给你最高配置战斗要的就是这个想效果,这样自己的输出环境会良好很多。
  谨记鱼雷机要雷合适目标,而且保存数量。
  厌战什么的,咱能不做死吗。克爹什么的咱能绕的走吗。
  北宅什么8级小心点人家的高达啊。
  若果是古鹰的话,让他小高达咬你都不怕,过会就被自卫炮火打下来了那样再扔岂不美哉。总之111是围绕鱼雷机进行输出,战斗机就是各种为我方输出创造环境。
  什么?队友对你拿不下制空权很无奈?
  乖乖我就12架两队龟速机,我就没把制空看在眼里!
  唯一能完全拿下制空的就是面对122rj了,然而这是最可怕的对手,主要原因就是在于拦不住,战斗机太慢了。
  确认对面是122rj的话,赶紧找机会咬下他烦人战斗然后追鱼雷了。
  两队都打到剩2架就完美。
  尤其是当对面想撕你时候,这个尤其重要,因为后面你就能靠丧病舰体把那些打光。
  同时啊各位舰体本体要注意躲雷啊,不然对面来独立来一队鱼雷照样要你命。
  至于311rj或者201独立的话,我教你更多一招。
  舰体防空,对记住这一点,博格玩这个有些作死因为航速,但是独立完全可以玩。
  尤其是当对面制空配置时候,你顶多最恶略情况就是被对面骑脸,那样你直接开航妈本体去撵他战斗即可,同时战斗就在航妈本体上转悠。
  制空配置玩家急于打飞机,这是他唯一的收益。
  然而若是在你头上撕,只要稍微注意下航妈本体输出,很容易撕过啊,不行你就打字叫个巡洋来帮你也无所谓啊。
  美的制空能骑本子脸,我还真没听过本子能骑美帝脸的,什么对面就不进你防空圈?那你飞机不就可以换个位置出去吗,他要追的最快路径也得过你脑袋啊。
  当然还有个更简单方式,记得你那队6的飞起的轰炸吗?扔完蛋溜飞机去吧。
  我保证你走位没问题的话他们根本追不上。
  6级还想制空,看看你脚底下那些丧病防空吧,就你那点库存还敢拿出来嘚瑟。
  同时说下,谨记下各种配置下对面飞机纸面数据哦。
  如果111按照我的说法配置,加载界面显示你的飞机参数为25。
  若果其他俩配置就是26了那样的话就要吧对面当制空配置来招待了,为啥,毕竟012撕航妈太要技术了。
  至于rj嘛,同样的方法,不过我承认我忘了,当独立面对rj是多个心眼。
  不管311还是122都是可怕对手的存在认真点,然后就是其他更多小技巧。
  再说下,美的战列看有没有防空你只需要看甲板颜色就行,黄色木质甲板的话防空普遍偏弱,金属的话就完全体了别做大死。
  如果有驱逐在你鱼雷机经过路上还是侧面给你,给她一轮雷一般都有惊喜。
  千万不要和新墨西哥厌战啥的绕圈,赶紧扔,扔不了就撤。
  当对面防御疏忽时候也可以反扔对面航妈一波。
  航妈请一直保持运动状态,实在不知道去哪里请画个圈。
  最后开航妈最好找个好基友组队。
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  从亚服CBT开始玩的,国服开服后回归,现在毛驱8级毛巡9级,美日两系除了美巡9级其他全10级,德巡10级,说下当前版本的各系游戏感受吧。
  也是给想要玩某些系的玩家的一点提示。
  日航&&毛驱&&日巡&&美驱&&德巡&&毛巡&&美巡&&美战&&日战&&美航&&日驱
  越靠前越强势,越靠后越鶸。
  虽然现在航母整体疲软,但是7级以上的日航依然是掌控雷电的存在。特别是8级以上航母能发动对空CI之后,高级房基本没有天敌了。
  凤翔我承认不好打&&现在满街都是的制空权兰利,但是熬过就是胜利,瑞凤打博格需要的是智慧与狡猾,龙骧处境比瑞凤稍好,但是也没到大成。
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  我只到8级,但是开其他船面对过的毛驱也不少了,可以说是战场上的小强&&抓不住,打不死,跑的贼快,比起伤害,更让人恶心。
  6级8级稍弱,9级10级基本上就是恶心死人不偿命的存在了。
  优秀的隐蔽+稳定的HE伤害,总能找到用武之地。算下来日巡是从CBT测试以来唯一一个没有太多BUFF或者NEFF的线吧,一直以来都很安定。
  这条线没什么特别坑或者特别强的船,原本的大坑5级古鹰自从获得双联装炮塔之后也不再是坑了,6级青叶有着日巡最好的转向与最好的炮塔转速,7级妙高虽然颈椎病但是投射量提升巨大,8级最上虽然挨刀,但是依然保持在平均水准。9级伊吹没有说的那么坑,当她是射程加强版的爱宕玩就对了。ZAO就不多说了。
  原本是我心目中最强的驱逐,但是自从BUFF了炮塔血量之后就不是毛驱的对手了。出色的肉搏能力,以及拥有目前版本唯一一个能玩的长程雷-基林的MK17,依然是值得一玩的。
  美驱和日巡一样,没有明显的坑,硬要说7级马汉有点坑,但是也是相对而言。实际上面对7级房的对手,马汉还是可以一战的。
  056巨大BUFF,高级德巡点火率加强之后,现在兴登堡已经能打出媲美ZAO的点火伤害了,配合8.6/轮的超高射速,简直就是个纵火狂魔。大侧面可以AP,角度不好可以HE,现在鲁恩已经完美无瑕无懈可击了。兴登堡也比之前版本强势了很多,除了8级希佩尔投射量不足之外没有明显的坑船。
  得到雷达BUFF与 炮塔血量BUFF 后从沙雕直接翻身成为高富帅。除了7级稍坑以外,以及路线整体HE抗性不佳,还是不错的。新奥尔良算是代表了,AP和HE都很不错,出色的隐蔽,优秀的舵效,9级巴尔地摩对空有了一个质的飞跃,虽然都说美巡9 10弹道不好,但是也是相对8级而言,实际影响并不是很大。
  防空精准双BUFF,5级以上已经找不到坑船了。硬要说的话,只是科罗拉多相比长门有些弱势而已。
  虽然没啥太大变化,但是有时没变化就是削弱,特别是在美战全面加强的情况下。。。虽然460依然是那个460,但是下面的小弟们面对的美战可不是当年的美战了。
  基本上6,7的毛巡都是避开BB,找机会处理对面CA和DD。
  肖尔斯也是前段时间打上的XVM榜,没有楼主认为的那么坑,他至少比彭鸡生存环境好很多,或者说同级CA里面碰到妙高搏一搏都还是能55开的对局,而且肖尔斯的船头防护其实也是勉强足够的,至少我的50场没有谁能从船头一轮秒了我。最恶心的是菊花装甲区,所以尽量避免拖刀BB。
  其实152在6,7级自己对位都是CL或者是防护比较一般的CA来说,152的AP和HE足够帮他击穿同级的对手,所以这个级别碰到CA的节奏就是远距离对射你的弹道有优势......
  航空改动的最终受害者,一键防空的最大受害者,全系只有3条船能玩&&兰利 中途岛 塞班。
  兰利不多说,因为我不涂油,中途岛212配置还是能给白龙一定压力的,但是输出能力辅助能力依然不如白龙。塞班220则是在有制空权的前提下能和没有制空权的翔鹤刚正面的存在。
  长程雷被砍的最大受害者,岛风洗成炮击流还能苟延残喘,阳炎彻底废了,吹雪半死不活,初春睦月自打出日驱线开始就被当做坑,能在战场上找到存在感的只有5级以下的日驱了。
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