亚索打妖姬出门装到后期怎么打,还是说前期打出优势,直接没有后期

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[诡术妖姬-乐芙兰]
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诡术妖姬乐芙兰
大多数人都觉得这个AP英雄爆发高
但是排位几乎很少见到有人使用
原因是大家对于乐芙兰的理解定义为高爆发脆皮AP
后期乏力并且容易被翻盘
想来有很多玩家都试过妖姬20分钟超神的快感
也试过妖姬50分钟被翻盘的无奈
妖姬只适合在匹配局用来虐虐菜
对付排位还是算了吧
这么想可就错了
现在我来正式说一下妖姬的打法
可能不是太成熟
因为现阶段我只用妖姬打到过1700
更高一点的排位需要根据对方的阵容来确定是否使用这个英雄
符文方面我使用的是红色固定法穿
大精华法穿
蓝色以及黄色固定符文
这么一套符文的好处在于前期的爆发比较高
个人认为妖姬是不需要成长法强的
因为妖姬真正地强势期不在6级以后
而在6级以前
而天赋依然是攻击性法师的21-0-9
当然&&法术强度的那几点在S2的时候可以考虑点到攻击上
但是在S3的新天赋页多出了一个咒剑的情况下可以考虑不用加在攻击上
因为加在攻击上会浪费一些输出的天赋点
自己点点就知道了
妖姬是非常需要蓝buff的
所以前期你尽可能就从第二个蓝buff就让大业爸爸赏你
关于妖姬对线的问题
很久以前看到帖子有人说乐芙兰3J的时候是选择点一点E还是Q,如果打野爸爸3J来的话是可以选择点E用来限制对手
而我其实3J点E是看情况的
如果2J之前你发现你的对手不是魔抗符文出门,你的QW能够对他造成三分之一血量的伤害,那就偷偷的在3级点上一点E吧。而如果3级点了E你就不要试图再去点对方了,让对方血量降到一半对方会有警惕心理的,喝一瓶血就会让你的单杀梦想破灭。SO,3J的时候线上示敌以弱,这是妖姬玩家要学会的。而众所周知妖姬的补刀是非常烂的,不出意外的话,3J的时候兵线已经越过那条中分线到达你这边了。这个时候对手拥有三分之二的血量是最好击杀的时候,QWE,但是建议QW之后点一下再E,因为你需要一个动作来调整一下E的方向感,不然太过激动QWE连发,很有可能造成的结果就是E扔偏了。
当E中人的时候,就有3种套路了,如果对方第一时间交出闪现,那么他是聪明人,搞掉他一个闪现你就不用追了,站在他弓箭兵附近补刀,让他不敢过来吃经验,至少在不咬掉2个血瓶的情况下他是不敢过来吃经验的。
而如果对方选择的态度是观望,不交闪现,那么当你的E绷紧的声音响起,上引燃点他吧,这时候他交不交闪现已经无所谓了,他闪现你也闪现跟上一个E之后还需要1秒才能恢复的Q,也就是说E绷紧之后你还需要1秒多才能再使用Q,这个时候上引燃走一步点一下跟紧就行了,让他闪现也无法逃脱你接下来的Q。
而如果对方选择的方式是对拼,那么你要小心了,千万不能怂,我中路妖姬比较惧怕的是酒桶和瑞兹这种英雄,因为他们对拼起来完全不虚你,瑞兹的技能往往丢的比你更快,因为他的CD太短了,而酒桶这种英雄,你在交出W之后你要仔细躲掉他的冲,不然冲脸A你妖姬是非常痛的。所以一旦对方对拼如果你第一时间已经用出了W对他造成伤害导致自己没有位移技能,要么交闪现跟他拼,要么死。注意,是交闪现拼,而不是交闪现逃,这是有很大区别的,交闪现拼是为了躲掉技能,例如酒桶的Q和E
妖姬的3级是一个分水岭,如果你能在3级的时候取得一个不错的优势,那你几乎6级秒他是必然的
对于中路,我认为妖姬最好打的英雄是卡牌,之前我认为安妮是最好打的,但是安妮毕竟有一个叠满5层的晕眩,相对于卡牌这种切牌较慢的反而是再好打不过了,而且卡牌需要切蓝牌,在他切出蓝牌的就用身体去挡上吧,蓝牌丢你换来自己吃一套QWE卡牌想想都会怂了的。
在对线发育性的中单的时候,例如蛇女,蛇女是我也非常不虚的一个AP,因为其对线的技能非常不稳定,也就是说一般走位好一点蛇女是很难用技能打中人的,特别是对于有W的灵活妖姬来说,蛇女很容易就悲剧了。
还有一些中单,例如莫甘娜,我几乎是把把必ban,在这个分段,莫甘娜做的事太简单,无脑推线就行了,而她的盾几乎是妖姬禁魔和锁链的克星,如果对面选了莫甘娜还选妖姬,那就是完完全全的跟自己过不去。
至于AP塞恩,美服有一个靠妖姬打上2100的玩家,不记得叫什么名字了,他说过,每次我选择妖姬的时候对面选择AP塞恩,我就感觉对方在打我的脸。
没错,AP塞恩这是个一点点法强发出一个非常强大地盾的英雄,妖姬跟他耗十分难耗得起,但是也有例外,我曾经在5排的时候碰到过,在我选择妖姬的时候对面选择了AP塞恩,但是我1J就开始压制他,完全是无视自己血量的点他和用技能轰他,AP塞恩在2J的时候仅靠一个QW是挡不住你的2连轰炸的,但是在3J之后塞恩的盾已经是进化到了一个令人发指的程度,每次如果塞恩到达3级我没有4级的话,那就是压制失败了,我就会坐看塞恩该干嘛干嘛,我跟他玩不起了。
类似塞恩的英雄还有金属,但是金属还是比塞恩稍微好打一点,记住站在小兵身侧大概一个Q的距离打金属,金属要么E你,要么E兵,E兵你就点他,E你只能E到一个英雄,那么他的金属条。。。你懂的,很轻松就搞定了
但是这些发育性的英雄对于妖姬来说后期是比较乏力的。
发育不过他们,很正常,人家死了千百次照样回到线上刷钱,你多杀就不值钱了,人家刷刷兵比你钱还多,恨得牙痒痒也没办法。
但是妖姬的本事并不在中路,妖姬的作用在于GANK。
妖姬在6了之后拥有大招就能GANK了,但是这却不是GANK的最好时机,妖姬的最好时机是7级以后,因为Q的伤害虽说高了只有一点点,但是同样的大招的伤害也随之提高了一点点。有时候就是差那么一点点
如何避开眼位进行GANK是非常重要的,如果你在上方,那么你选择GANK下路最好是根据线上的情况,下路被压制在塔下,那你可以选择在自己下路1塔靠W突进然后进行输出,也可以选择从对面小龙或者F4绕到红BUFF再绕过石头人,因为三角草丛一般是有眼的,你从石头人那里绕过去,基本对面看到你也已经晚了,线上不是满血的状态基本上是能带走一个的,只要你们的ADC和辅助不是太2.
如果是压制对方塔下那么你只能有绕石头人这一个做法了,然后就是塔下突进强杀吧,W突进去,丢完技能就闪回来,没打死也打残了,就算不死,被打残的ADC是不敢再出来补刀的,那么他只能选择回城,你GANK的目的一样达到了,GANK不是为了杀人,而是为己方建立经济优势。
那么说到上路,GANK上路基本上都已经很熟了,记住上单的放眼时间,就OK了
而我玩妖姬经常有一个恶趣味,那就是6分钟一般会回城,然后在他们第一个刷的BUFF处放眼,很多时候我的队友经常可以看到我很悠闲的站在对方打野的不远处利用眼位看他跟BUFF拼个你死我活,然后在双方都残了的时候一套技能...恩&&菊花&&是我的&&BUFF& &也是我的,队友经常对我的这种恶趣味表示无语。但是我想说的是,反野对于妖姬来说是非常不错的,所以妖姬出门带2个眼放在对方野区是非常有益的,1700以下的局几乎是反野必中。
而妖姬的出装,则是仁者见仁智者见智,我一般是出杀人书将手头的优势迅速扩大,无论顺风逆风,因为妖姬在W和大招完好的情况下想死掉非常不容易,如果是真正地碰到自认为比较难办的局我会老老实实的幽魂面具然后时光冰杖之类的...但是玩妖姬的会老实么。。。呵呵~
S3的冥火出了之后我感觉非常强大,之前我几乎是非常反对妖姬出冥火,因为前期妖姬本来没多少钱,个人还比较喜欢多带点眼去反野,冥火不适合,经济上太拖节奏了。但是S3的冥火我感觉几乎是必出,因为它的属性...几乎对妖姬的提升是巨大的,SO,我该用这手残的手速去练练怎么丢出冥火了再丢出一套技能,就像我当初练习用智能施法一样,起初不会用,用用就习惯了。
那么,妖姬的强大是有目共睹了,妖姬的作用就在于GANK,如果前期你的对手非常不好击杀,走位让你难以击杀,但是血量又足够诱惑让你不断地耗在中路想击杀他,那么你已经输了一半了,妖姬被束缚在中路,就坐等GG吧
当然,偶尔我也碰到过排位打妖姬的,对面1L选了个妖姬,然后我2L毫不犹豫的选了个KS,我不需要压制他,我只需要做好视野全程跟着妖姬就行了,打断妖姬的连招,让她无法取得成功的GANK,那么妖姬就废了。
下面是我用妖姬打上1700的证明- -
最近上了1700之后就很少用妖姬了,因为只要我用我们这边就想秒...这群人的心理啊,于是我开始用凤凰和拉克丝,选了之后队友很放心,我心里却在打鼓。
我只希望这篇帖子能给广大喜欢妖姬的人一点点借鉴,妖姬也能打上1700的,并且打得好
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果断耗血& & 用你的Q& &和W&&连在一起耗
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我还在1200,刚排位不久,妖姬打匹配还是挺爽的,打排位抓野也是很爽的,可需要我们这边在我抓人之后能推塔,而不是回家,哎,打团杯具了
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妖姬虐菜各种犀利啊,其实组排用妖姬还是比较好的,大家交流比较多,能前期优势最大化,单排就有点坑了~~
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【大型攻略站】这可能是世界上最好的妖姬大型攻略【大型攻略站】这可能是世界上最好的妖姬大型攻略导读:大家好,我是15区的钻石段位的玩家,妖姬这个英雄我已经玩了四年了,今天我来为大家带来一些我自己独特的对妖姬的一些见解和解析1.技能篇&&被动技能:乱花迷眼-------妖姬玩转敌人的关键技能,实际上可以理解为有时候可以用救自己一命。&乐芙兰会在血量低于40%后,将立即隐身1秒并且创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续八秒。每一分钟只能触发一次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像技能解析妖姬的分身现在可以显示真身的状态(如BUFF和标记等)。短暂的1秒隐身可以让妖姬创造出很多奇迹。在这一秒里你可以干很多事情------在隐身状态下回到W的出发点上,留下一个假身在标记处迷惑敌人。你甚至可以通过这一秒的隐身,来闪现逃命(妖姬如果闪现用来逃命的话需要灵巧的操纵分身来欺骗敌人,在后面我会着重讲的)需要注意的是,妖姬的被动因为是隐身1秒后创造分身,也就是说在她显形之前是没有分身的,所以妖姬非常惧怕可以暴露隐藏单位的技能,如瞎子的E,以及最有效的,引燃。)&Q技能:恶意魔印----妖姬的主要单体输出技能乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。技能解析Q技能可以和妖姬的其他三个技能互相叠加造成非常高的伤害。虽然失去了沉默的效果,但是技能的本身伤害仍然是非常可观的。需要注意的是,Q技能一旦失去视野会释放失败,尽量不要和对手在草丛附近缠斗。W技能:魔影迷踪------妖姬最灵活的技能乐芙兰快速突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置.技能解析W的技能机制让这个技能非常特别:拥有一段位移,同时可以在持续时间内返回原位。&W技能让妖姬前期几乎无法被GANK。W技能也是妖姬的AOE输出技能,前期对线时一次QWA(W返回)连招可以非常有效消耗对手的血量。需要注意的是,妖姬前期W技能的CD时间长达12秒,所以在打完一套伤害以后需要尽量后撤,没有W技能的妖姬是非常容易被GANK甚至被单杀的。所以前期要在消耗的同时做好视野,谨慎一些)E技能:幻影锁链----妖姬的强力留人技能乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成&40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在&1.5&秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外&40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续&1.5&秒的束缚效果.技能解析E技能是两段伤害+控制。第一段的伤害是瞬时的,可以和Q技能一起使用消耗对手。一旦对手被你的第一段E锁住后是不容易逃脱的-----妖姬E技能释放的距离比较短,但是一旦对手被锁上后E技能的保持距离会伸长几乎一半。妖姬的E技能既可以用来留人,也可以保护队友-----一旦敌方有刺客想要接近我方C位,可以迅速用E锁住灵巧走位禁锢住敌人,例如一个锐雯一旦被我们锁住,ADC杀他就简单的多了。R技能:故技重施------妖姬的灵魂技能乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成&100/200/300(+0.6)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成&150/300/450(+0.9)魔法伤害。技能解析这个技能让妖姬的连招思路多种多样。----用W技能接近,先Q后R,R技能触发Q技能的被动,可以打出爆发并且无伤消耗。先W后R,用R技能触发两次W可以让妖姬拥有两段超长位移和比较高的AOE爆发。用R触发两次E技能可以锁住对手长达3秒。妖姬的灵活,就体现在这个技能的释放选择上,例如打团就需要WR连招的高额AOE输出,杀落单的敌方脆皮时可以使用WQRE的连招,打出两发Q技能。英雄优缺点优点:1.前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人接近一半的血量2.有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。3.游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀4.拥有控制技能(禁锢)5.非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。&劣势:1.前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。2.自身非常脆,非常惧怕控制技能3.成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。4.技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。E技能敌人走位也比较好躲。Q:妖姬这么强,可不可以辅助呢?A:妖姬的灵活和爆发,确实可以当辅助。但是妖姬当辅助,团队里必须有这些英雄------①上单和打野必须要能扛,否则妖姬辅助团战扛不住②适合一个技能型的爆发AD(如卢锡安,女枪等),VN这个英雄非常不适合前期需要爆发输出的妖姬。除此之外,妖姬辅助会面临的最大一个问题就是缺蓝,比中单更缺蓝,因为妖姬线上如果A敌人的话很容易被敌人A,所以只能靠技能来输出触发工资装。所以很容易缺蓝,但只要控制好蓝量,妖姬前期一套爆发是非常让敌方AD和辅助恐惧的&&&&&天赋介绍个人比较推荐12-18-0的天赋。这个版本雷霆非常火,点出雷霆领主可以让妖姬的爆发更上一层楼。妖姬主要还是要技能爆发,所以点在凶猛系增加技能输出是一个很好的选择。符文推荐红色法术穿透×9,黄色护甲×3,固定生命值×6,蓝色法强×9,法术强度精华×3妖姬前期需要的是尽快的打出一套爆发消耗对手,红色带法穿可以让她的爆发变高,妖姬前期还是比较脆的,黄色可以带一些+护甲和一些+生命值的。蓝色推荐带法强(妖姬前期不适合和对手慢慢耗,她需要的就是“不是你死就是我亡”爆发,所以不推荐带魔抗符文),精华是法强×3来增强妖姬的输出&这套符文适合打一些发育型远程中单(如卡牌,发条等)红色穿透×9,黄色生命值×9,蓝色魔抗×9,法强精华×3这套符文和前一套符文的最大差别就在于这套符文适合打一些版本比较强势的中单(如火男,辛德拉等)这套符文着重增强了妖姬的耐打能力(生命值和抗性让妖姬和他们对拼的时候更有资本)妖姬和所有AP对打最基本保障的还是技能的输出。只是和不同的AP打有不同的方法。红色法穿×9,黄色护甲×9,蓝色成长CD×9&精华法强×3这套符文适合妖姬和一些强势的AD刺客打的时候,(如劫,亚索和男刀)红色法穿保障输出,黄色全部带护甲保命,蓝色可以全部带成长CD(也可以全部带法强)因为和这些强势的AD打你突上去很容易被他们的技能反打,所以前期还是要减少CD,多打几套技能(如QE,QW消耗)出装思路&妖姬的出装思路可以分为两种①打AP时:如果你对自己有信心,你可以选择&+&&在前期就尽量建立优势,第一次回家直接转&,同时买一双&就去上下路游走叠书。第一件大件:如果对手发育得比较好,你可以选择&圣杯可以提供法强,魔抗,CD和回蓝,或者&&提升自己魔抗,降低别人魔抗,同时也有比较客观的法强加成,而且伤害是要比圣杯和鬼书都要高的。如果已经是顺风局了可以直接&&:鬼书有80点的法强加成,20%的冷却缩减和100%的基础法力回复,这几乎包含了妖姬所有需要的属性,爆发,回蓝和CD都有。第二件大件:如果你身上已经叠了很多层书了,你要选择来&&保证自己的输出能力,现在的杀人书死一次就会掉10层非常亏,妖姬非常需要沙漏来保证杀人书的层数如果你身上没有层数高的书,顺风的情况下可以直接出&&提高爆发或者出&&提高法强和移速来增强游走能力。如果逆风的话还是老实点&&来保证“活着打爆发”,出来在关键时候减速敌人配合队友击杀或者保护自己,或者说混一些助攻帮助自己发育。最后可以出一件&&来增强爆发能力。鞋子推荐&来增强爆发,当然也可以出&来增强消耗双方实力相当的局妖姬是最考验技术的-----她既需要一套恐怖的爆发来带走脆皮,又要保护自己不被敌方CARRY击杀,这个时候出装要偏稳一点,既要保证爆发又要保证生存。完整出装对线英雄介绍:现在中单莫非就是这几种:①发育性中单(典型例子卡牌)妖姬对付这种英雄是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。到了三级配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害!)②强势爆发中单(典型例子火男,辛德拉)这些英雄很多都有一个特点就是没有位移以及技能的非指向性,拿火男举例子,前期妖姬也是可以一级W消耗,但是要注意的是一旦双方到了3级妖姬就要谨慎突进了,火男前期会W兵然后E来把燃烧的被动溅射到你身上,如果这个时候你贸然突进去被他Q中晕眩,他肯定会不停A你,这个时候等你苏醒过来他通常W技能又好了,妖姬的脆弱身板可扛不住火男的技能。所以线上最理想的状况就是你在兵线外不停地QW消耗火男让他无法用技能砸中你,这样来和他换血非常合算。【特别注意】:火男到了六级非常克制妖姬!妖姬的被动很容易“背叛”妖姬。众所周知火男的R技能是会有弹射效果的但是妖姬一旦血量被火男WE耗掉至40%上一点这个时候火男扔R会触发被动,你会“被分身弹射”吃到3次火男大招,这对妖姬是很致命的,所以妖姬打火男要非常小心!尽量保证自己安全的血量,以及走位一定要十分认真。③AD刺客打中(以亚索为例)这些英雄打中单最大的特点就是爆发高,亚索E兵突妖姬非常容易,而且E到身上直接和你A妖姬非常伤。但是这些英雄普遍有个特点就是近战!妖姬线上打亚索可以假装要扔QW连招消耗实则平A,如果对面亚索被你骗掉了风墙,你就可以直接一套突脸+E了。(注意:E技能是压制这些近战AD的神器!但是亚索有风墙所以要先骗掉风墙再释放,一旦E技能禁锢住对方,妖姬就可以走砍A出4~5下)。妖姬打亚索最关键的就是要A掉他的盾,如果他盾没了是消耗不过妖姬的。有时候也可以用Q技能来骗骗亚索的风墙,毕竟我们的Q冷却是比较快的,打一些中单近战刺客,E技能的使用就显得至关重要,最好是能留着自保,这样能大大提升你的存活率。具体英雄实战1)狐狸:狐狸有一个妖姬比较惧怕的控制技能,E技能魅惑,所以妖姬对线时可以趁狐狸补兵A后摇的时候立刻打出。QW连招消耗,因为如果他A后摇打出来了是无法立刻使用技能的,简单点说就是在狐狸A出来之后,而这个短短的瞬间就可以让妖姬打出一套伤害。6级后妖姬打狐狸不适合贴脸,妖姬可以选择主Q,用QR连招消耗他如果狐狸有R,妖姬不宜突脸上,因为会被魅惑1s后拉大距离无法靠近。2)光辉:光辉和狐狸其实差不多,但是光辉的E技能射程非常远,妖姬线上不适合站在兵线里补兵,可以站在侧面回旋走位一边A兵一边等时机,一旦光辉放松的那一刹那瞬间上去打QW连招消耗,光辉前期非常脆,妖姬的这种QW瞬间爆发顶多2套她就得挂,反之,如果妖姬走位不慎被光辉Q中一套伤害也是可以把妖姬打出被动甚至秒杀的。光辉没有位移技能&6级后妖姬可以用WQRE这种连招来打掉她3/4的血量甚至秒掉光辉,多去观察拉克丝的Q技能使用,他使用过来Q技能之后,我们可以主动的去击杀或者是消耗,6级之后如果想击杀,同样要注意好光辉女郎的W技能,如果她使用过W,我们再上去打一套,击杀几率会大大上升。3)凤凰:凤凰前期还是很容易打-----Q技能飞行速度非常慢,妖姬W的弹道速度比他快很多,所以妖姬一套QW打得凤凰不能还手,但是凤凰的特点是她的E技能------被Q,R技能打中的人受到伤害加倍!妖姬如果吃到了E技能双倍伤害是会被打掉一半甚至直接打出分身的,所以到了6级妖姬打凤凰要猥琐等时机,而不是贸然冲上去换血,出装也可以考虑深渊,否则对线打她会有些吃力。4)女巫女巫是非常克制妖姬的中单--------如果妖姬前期想用QW来消耗她,她可以立刻开W技能把你禁锢,然后Q技能不断消耗,这样换血也是很亏的。所以线上推荐消耗为W---Q----E(W技能只是位移上去,不能突脸)一旦QE锁上后就可以走位平A(不可以站A,女巫Q技能CD非常短,伤害也很可观)到了6级妖姬很难打女巫,女巫有一个非常强大的R技能,如果妖姬突上去她既可以选择R妖姬晕住她打输出,也可以选择R自己加血保命,所以妖姬6级后需要做的就是W位移----QR消耗然后立刻走不要贪。5)发条发条前期还是比较弱的,比较依靠Q和W技能,但是她Q技能是有弹道时间的,但是妖姬的QW用的快几乎是瞬发的,所以妖姬突上去等发条E回来的时候基本已经血量打掉了一半然后再W回来,而且她前期的蓝耗非常高,2次QW基本就没蓝了。并且发条的R技能有很长的前摇,这也给妖姬足够的时间W出去回来躲避技能。妖姬打发条六级可以直接QRWE,或者改变一些连招方式没关系,然后如果发条E在自己身上准备原地大妖姬要立刻回W如果血量安全,被大到也是没事的。6)莫甘娜莫甘娜前期比较克制妖姬----Q技能可以直接打断妖姬W,W技能可以快速清线把妖姬逼在塔下,而我们妖姬是缺乏清兵能力的,她的E技能可以免疫妖姬的禁锢,所以妖姬前期打莫甘娜还是要侧兵线QE消耗,一定不能被Q到,因为被Q到后吃一个W妖姬是吃不消的。六级后可以用WQRE的连招来把他逼走,如果莫甘娜开大的时候已经在你旁边了,最好的方法还是和他拼吧,因为只有一段W还是跑不出去被晕住与其如此还不如放手一搏,出装上同样考虑深渊,这样一搏的时候起码也有资本。7)机械先驱:维克托前期的E技能推线能力非常强,但是妖姬除了W技能就没有清线的了,一旦她用了W清线就会陷入没有位移的尴尬场面让维克托不断消耗,所以妖姬线上打维克托不太好打。妖姬的高爆发会被维克托的Q技能抵挡掉一部分,虽然维克托的W晕眩对妖姬很难奏效,但是他自身的爆发毫不逊色于妖姬如果和他火拼无疑是两败俱伤,多找几次机会如果能利用视野或者是野区击杀他几波,他就难以翻身了。出装上也可以考虑出深渊,如果你不出深渊的话,中后期他一个大你就难受了。8)虚空先知:蚂蚱也是有很强的清线技能但是除了E,R技能以外技能施法不稳定。前期蚂蚱会用E磨兵渐渐地推线,如果确定E不会蔓延到自己身上妖姬可以直接QW上去和他打,这个时候蚂蚱肯定会用Q技能放给自己来沉默你,所以你要看好时机,他的Q技能施法前摇比较长,躲避还是比较容易的。妖姬不适合E住蚂蚱后A他,这个间隙很容易被吃一次E技能耗血。六级后建议连招WQRE,蚂蚱6级有一个非常强的大招,控制妖姬2.5秒,但是这个技能释放距离不是很长,妖姬可以用QRE这个连招来消耗他一波找机会再来一次直接击杀,不要让他有大的机会。9)小法小法,一个前期很弱,到6级出现质的变化的英雄,就是因为他的大招-----前期妖姬对线小法非常容易,直接QW上去打,小法的技能除了Q几乎全部有技能前摇,如果妖姬直接上去QW小法根本无法还手。但是到了6级很可能小法直接QR直接打出我们被动,所以说6级妖姬不适合和小法拼,因为E技能的机制,妖姬的W会撞到他的墙上,打小法一定要在前期就打出巨大优势,一定要能压出兵线就要常常去压他。10)火女安妮前期非常脆,如果手里没有晕的话妖姬一套打上去她和你换血非常亏,所以妖姬前期只要在安妮Q兵2秒CD期间消耗就可以了。安妮前期非常怕妖姬不断骚扰,毕竟她没什么强位移技能,被耗也只能干瞪眼,看好安妮大招抬手动作就大致可以确定熊的方位进行躲避,不过安妮只要稍微会玩,我们是不好躲的,所以出装上同样是可以考虑去出深渊的,方便我们的对线,也可以防止中后期被瞬秒。总结:妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,请大家慢慢摸索这个英雄,找到她的正确使用方法!本攻略由Territious_/炸蛋人原创,转载请注明作者及出处。&
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