7.2那个DPS wow7.2dps职业输出榜简单一

魔兽世界7.2 dps排行 魔兽世界7.2dps排行榜一览
&&&&【提要】《魔兽世界7.2 dps排行 魔兽世界7.2dps排行榜一览》由66test友情收集分享,谨供需要排行榜科技的朋友参考。内容如下:
&&&&由于目前魔兽世界7.2模拟DPS测试数据排行暂未公开,&&&&我们不妨以目前PTR为例来看一看dps排行:&&&&&&&&&&&&&&&&奥法只有FS中第24名???火法依旧强势啊 只是他们天赋基本都点的 动荡魔法+流星 有的人点的是镜像 有人点法阵 统计了下 镜像点的人多,不过暗牧还是屠榜了。&&&&另外也有玩家个人感觉7.2新版本大秘境的DPS排行如下:&&&&T1:踏风,冰DK,浩劫&&&&T2:惩戒,火法,奥法,敏锐,射击,狂暴,兽王,痛苦,冰法,武器,狂徒,毁灭,刺杀,邪DK,电萨,恶魔,增强。&&&&T3:鸟德,生存,暗牧,猫德。&&&&各级别意义:&&&&T1:迅速的爆发,对各个副本良好的适应能力,输出爆炸,相同手法/装备下领跑全程。&&&&T2:按照前后顺序,不同副本下表现不同,高低层表现差异明显,在良好手法/装备下一样可以登顶。&&&&T3:就业堪忧,单体或AOE存在巨大缺陷。相同手法/装备下基本很难打过别人。&&&&备注:这里有很多职业并不是很了解,只是自己的感觉,比如T3的各个职业,又比如电萨和增强具体谁厉害一些,相差不大,遇见的也少,但是都进T3又不太合适。T2靠前的职业或许在某些方面并不如靠后的职业,但是因为能力的均衡,强大的适应能力脱颖而出,比如射击。各个靠后的职业莫不是在AOE,单体,层数不同,不同条件表现很不稳定的职业。&&&&T2级别,人员众多,虽然都有打全程第一的机会,但是第一的CJ和最后的恶魔相差很多了。 有些职业又因为出场太少的原因排名不可避免的要比实际靠后一些,比如生存,电萨,甚至敏锐和冰法。&&&&仅供参考。&&&&以上就是魔兽世界7.2 dps排行,魔兽世界7.2dps排行榜一览的相关介绍,希望对各位玩家有所帮助。&&&&……
特别声明:魔兽世界7.2狂暴战输出循环(手法)
魔兽世界7.2狂暴战输出循环(手法)
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作者:神游网小编
来源 :牛游戏
在魔兽世界7.2版本加入了新的神器特质之后狂暴战的输出手法也发生了改变,新的神器特质不是那么影响原有循环,尽管奥丁之怒被加强了,但是最好还是打在怒击之间代替一个伤害较低的嗜血/挥砍屠杀的循环,今天小编就和大家来介绍一下魔兽世界7.2版本中狂暴战的输出手法。
暴乱狂战士
正常循环:
怒击(如果激怒)> 暴怒(100怒)> 怒击 > 嗜血 > 狂暴挥砍
仅在100怒气有暴乱狂buff时使用暴怒,不管你的激怒还剩下多长时间
爆发优先级(Cooldown rotation):
怒击(如果激怒) > 暴怒(肆意放纵100怒) > 奥丁之怒 > 嗜血 > 狂暴挥砍
因为战吼是必然触发暴乱狂buff的,所以暴怒可以被在战吼前使用,它仅仅要求85怒。这样可以减少怒气浪费。但是这一切的前提是不推迟战吼的使用
如果没有激怒:
暴怒 -> 怒击 -> 奥丁之怒 -> 嗜血 -> 怒击-> 狂暴挥砍
在有些情况下,你可能拥有在战吼中打第二个暴怒的怒气。但是仅仅在最后一个CD打(替代狂暴挥砍)
如果已经激怒:
怒击 -> 暴怒-> 奥丁之怒 -> 怒击 -> 嗜血 -> 狂暴挥砍 -> 怒击
战吼7技能,但是有至少40%的急速要求(可以在嗜血/战争机器影响下打出)
斩杀优先级
在短时间斩杀阶段收益最大:如果目标在非常短的几个GCD就会死亡,来自技能的直接伤害会比维持激怒/暴乱狂更重要。
斩杀>怒击>嗜血
在暴乱狂下打斩杀(需要T19支持)
适用于Raid boss(长斩杀时间),尽管这个循环需要对&Timing&的敏锐感觉和BUFF监视,但是它利于同时维持激怒和暴乱狂。理想上,你需要在进入斩杀阶段时尽可能的接近满怒然后再开始循环:
斩杀 -> 狂暴挥砍 -> 嗜血
这个循环的主旨就是用斩杀泄怒,然后挥砍提供嗜血暴击支持,之后嗜血来提供怒气和激怒状态。理想上,这三个GCD可以让你重回100怒气。但是因为种种因素,这个循环并不是完全可靠的。有时候你并不会进入激怒状态;有时候你会有98的怒气残留而不是100怒气等等,但是不管怎样,你还是要继续这个循环。因为激怒和暴乱狂的持续时间足以支持两次循环,即使你没有得到这两个buff,它们也应该比什么也不做持续的时间长。
当战吼还有10-15秒钟冷却的时候,放弃这个循环然后疯狂用斩杀泄怒,等到战吼的时候再满怒重新开始。
斩杀爆发优先级(Cooldown rotation)
战吼>嗜血(如果没有激怒)>斩杀
利用战吼满怒得到暴乱狂效果,利用嗜血得到激怒状态,然后疯狂斩杀,当没有激怒时再打嗜血。奥丁之怒仅在6层主宰以下进入战吼,而且是在预测目标很快死亡的情况下。
Tips:如果你身上有血腥气息的BUFF,在战吼前先打嗜血来节省一个GCD。
和正常循环一样,不过根据目标的多少用旋风斩替换正常循环中的技能。
打暴怒之前打一个旋风斩。
替换狂暴挥砍,如果你有旋风斩腰带,替换怒击。
替换狂暴挥砍和怒击。
无脑旋风斩,仅在100怒触发暴乱狂时打暴怒。
有灵魂之引的循环
在战吼、天神下凡和激怒下使用。灵魂之引效果持续3秒,不打断暴怒,期间不能使用别的技能,但是会持续的自动攻击。这也是为什么用暴怒触发激怒而不是嗜血的原因。
有4T19的起手
战吼+暴怒 -> 灵魂之引 -> 怒击 -> 嗜血 -> 奥丁
奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼
没有T19的起手
战吼+暴怒->灵魂之引->嗜血->怒击->奥丁
唯一的不同是激怒不会持续那么长时间,所以用嗜血来保持激怒状态。奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼
没有嗜血/英勇的起手
你并不能挤进奥丁,所以留给下一个战吼(如果你有凝结的命运);或者在激怒状态下替代一个狂暴挥砍然后再在战吼内使用。这听起来像是错的,并且推迟了总体的奥丁使用,但是他提升了总体怒击的使用以及减少狂暴挥砍的使用
战吼+嗜血 -> 斩杀 -> 灵魂之引 -> 嗜血 -> 斩杀
斩杀的使用可以很灵活,只要确保主宰不会在三秒使用期间断掉就可以。
有命运/灵魂产生的一些问题
有命运/灵魂时怎么使用奥丁?(仅供参考)
尽管有了死亡与荣耀这个新特质的加入,奥丁的优先级还是不应该高于怒击。所以在怒击CD之间取代一个伤害更低的嗜血/挥砍。这样做的简单原因是奥丁取代嗜血/挥砍的dps获取比奥丁代替怒击来的高。即使这意味着奥丁之怒在整体上被推迟使用。
灵魂/奥丁有X秒的CD而战吼马上要好了,战吼要等他们吗?
除非战斗机制要求,不然卡CD使用战吼更好,并且相应延迟天神/灵魂/奥丁的使用时间而不是让战吼等他们转好CD。
跟我同学出去吃,她点了猪扒,我点了鸡扒,服务员说听不清楚你要什么扒,然后同学说,我是猪,她是鸡……
我只是收藏了一下而已
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一楼是我的 嘿嘿
小白一枚 ,现在在自学java
后面那个错了
for (int i = arr.length-1; i &=0; i--) {
System.out.println(arr[i]);
应该是等于temp而不是a[a]
arr.length/2 循环次数为7%2==3次,for循环执行一次输出一次数组单数字,也就是循环一次输出一个arr[n],回复没错的,你们for循环真的学好了吗
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都太高深,辣鸡表示难以理解。。
两处错误。。鉴定完毕。。public static void main(String[] args) {int[] arr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};int i = 0;for (i = 0; i & arr.length / 2; i++) {int temp = arr[i];arr[i] = arr[arr.length - 1 - i];arr[arr.length - 1 - i] =}i = 0;while (i & arr.length) {System.out.print(arr[i] + & &);i++;}}
1跟7交换输出7,2跟6交换输出6,3跟5交换输出5,只输出三次,输出应该重新用for从arr[0]到arr[6]输出!
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魔兽世界7.2奥法输出手法_奥法天赋输出循环攻略
魔兽世界7.2奥法输出手法_奥法天赋输出循环攻略
魔兽世界7.2奥法输出手法,魔兽世界7.2版本游戏中的奥法DPS伤害相当高,不过奥法要玩好也是很困难的哦!下面就为大家带来了魔兽世界7.2奥法天赋输出循环攻略,希望大家喜欢!
一、奥法的机制
奥法作为法师三大天赋之一,一直都是一种很奇葩的存在&&另外两系法师在很久以前就不用看蓝条了,而奥法却随时需要关注!这其实与奥法的法术输出机制有关,它是唯一一个蓝量与伤害关系较大的职业。横向对比其他两系专精,奥法的法术技能很废蓝,需要玩家利用各种回蓝机制与法术来控制总蓝量。但一分付出换来一份收获,概括来说就是当前版本的奥法是一个爆发强力单体AOE都不错的专精,整体机动力也出色且通用性良好易于上手。但由于奥法专精的特点,缺点就是一个好的奥法需要规划好自己的技能输出轴,不然十分容易打空蓝断节奏。
另外奥法不怎么吃橙装核心,无核心橙条件下伤害依旧可观。总而言之当前版本的奥法基础手法简单,副属性要求比较平均非常适合新手上手。在目前冰火两流派整体下降的趋势下,选择奥法会是一个不错的选择。
二、推荐天赋
第一层:奥术魔宠&&目前魔宠的AI已经优化不会再乱ADD,现在可以放心大胆的选魔宠了。而增效需要T19套的搭配才能更好的放大功效,所有作为新手推荐奥术魔宠。
第二层:气流&&对于新手而言,处理移动战施法是最头疼的问题所以气流就比闪光术要好的多,能增加更多的容错率。
第三层:法阵/咒术洪流&&法阵属于团本冲高标配,配合超强能量的输出增幅能力相当恐怖。而咒术洪流的被动特性让新手在底层大秘或普通难度团本中都更轻松的玩耍。
第四层:超级新星&&虽然本层三个天赋都可以选择,但我依然推荐超级新星。不俗的伤害+强制群打断+瞬发充能2次,在大秘境中简直就是标配。PVE,PVP的泛用性都非常好。
第五层:时空转移&&另外两个是PVP向。
第六层:奥术侵蚀&&单体提升非常大,而且AOE有神器技能时也可以提升AOE伤害。比虚空炸弹操作简单方便,非常适合新人。
第七层:奥术宝珠&&与超级新星类似的理由,在底层大米有着非常不错的表现。
三、奥法装备与属性选择
目前奥法的单体不怎么依赖核心橙的,这导致当前版本奥法专精非常适合新手与非酋们。橙装里面护腕,戒指和饰品收益相近且适中,而帽子腰带的提升则很一般。四件奥法专精的回蓝橙都可以不同程度地提升急速收益,而嗜血戒指与赛福斯则会降低急速收益。只有橙色裤子可以看做核心,没有核心裤子的奥法依然要以17.5%作为急速标准哦。
至于饰品方面如不考虑橙饰品,黑暗低语为最强T0饰品,其次为T1智力常驻副属性与版本之王不稳定的奥术水晶。再次是T2的时光碎片,月光棱镜,地狱火文书,勇气号角等主动使用或者被动触发增加爆击,急速或者智力的饰品(主要因为本版本奥法是一个爆发职业)。
现在奥法主流依然是智力、急速/精通、暴击/全能的流派为主,个别差异也仅仅是AOE与单体间的差异。新手在优先智力的情况下注重装等即可(10装等大于副属性),急速目前在无核心裤子的前提下达到6600以上即可。精通目前削弱较大的情况下,不推荐入手奥法就开始堆(贵也是原因之一)等到后期配合特定天赋才有机会堆精通。
四、输出手法
新手奥法的单体手法已经非常简单,输出技能优先级为三层飞弹时两连发&气定奥冲&两层飞弹时两连发&法阵奥强即将结束时的一层飞弹&奥冲&爆发剩余时间充裕时的一层飞弹。总体优先级就是溢出飞弹&气定奥冲&不溢出飞弹&奥冲,飞弹尽量使用两连发。还有一个小细节是,当你确定剩余的法阵时间能够让你打出手中所有的飞弹,且大法师之触大特质尚未触发时,可以先读奥冲,保留充足的时间将已有的飞弹在法阵内读完来博取爆发期触发大法师之触的机会。
单体:艾露尼斯的印记-(精力充沛)-气定神闲-(虚空风暴)-能量符文-奥术强化-奥冲/气定奥冲/奥术飞弹,一般收尾小怪可以用弹幕。
AOE:可以理解为4层状态下无脑奥爆即可,一般0状态下起手奥术宝珠或超级新星打4层后开始爆。如果只有两个怪时有奥蛋触发可以优先奥蛋。
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