eve eveonlinee 在国内不成功的原因有哪些

1531被浏览787881分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起3317 条评论分享收藏感谢收起EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?_牛宝宝文章网EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?专题:[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?据我所知首先是代理商光通的失败,而游戏本身定位是否有问题?Local化不到位?下面就看看www.niubb.net小编为您搜集整理的参考答案吧。网友李印对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:我不知道EVE的运营数据。我EVE流失的很早。但我不喜欢某些人喷一下国服顺便就否定整个EVE的游戏性的论调。我对成功有个非常简单的定义:生存。虽然包括我在内,大家都可以有一万种理由否定CCP的理念,EVE的设计。但今年是EVE诞生的第11个年头了。11年,很多东西都死亡了。无论是游戏,游戏服务器,游戏公司,游戏杂志,游戏网站,乃至于玩游戏的记忆,以及玩游戏的人。有太多人,太多的游戏,太多的产品用尽全力去讨好这个世界,仍不免一死。知乎这么多游戏人,这么多产品经理,谁站起来说一句,我的公司/游戏/项目/杂志是因为坚持了最初的理念而死的,而不是因为没有坚持最初的理念而死的?EVE是一个非制作者想做不可,才能做出来的游戏,而他们生存了11年了。需要搞清楚的是,CCP正因为游戏赚了钱,才请了经济学家,放了热气球,修了雕塑,而不是说他们是靠这个赚钱的。而这个小众游戏,还会继续活下去,看着很多嘲笑他们的游戏死去。也许这个确实不算“成功”吧。这是伟大。网友白喵黑咪对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:我现在已经不玩了。主要原因,太花时间了,要求投入的精力太高。49会战,连着将近30个小时,泰坦驾驶员你敢分分钟离开屏幕么?之前1年的特步特0-Y会战,我可是请假在家里玩的。连续玩两天,真是发了烧的。出去收割,往往20多跳连个肉都碰不到,20多跳就是1个多小时啊,还必须保持一直在屏幕前,不隐身的船遇到反收割一下就没了。军团搞基,从7点整队到回驻地下线,差不多就是五到六个小时。找战机大部分时间就是等,但你不能离开啊,万一带跳了,你就和大部队走散了,更可气的是,大家会怀疑你马甲啊!eve是纯粹人和人的交流,往往干了一整天,烟花爆船也就十秒钟吧。有点像专注前戏二十年,高潮不到十秒间。除了游戏里面,玩游戏还必须配套玩ECF的,发战斗檄文,发阴谋论,调戏妹子,爆料,挑拨关系,军团招新,累的要死。玩的那几年,我已经算军团里面很节制的了,但感觉业务时间已经完全没有了。要说EVE流行不起来的原因,第一是上手太难,我只敢说对挖宝熟些,收割反收割略懂,对于采集,制造,经商,快递真不太熟。真正摸清楚是一年之后。我曾经看过一篇论文讲EVE,说新手在六个月内的流失率特别的高,之后基本不太流失。其实就是说上手门槛太高,不玩个六个月,根本没法单独玩。第二,人口密度太低。一个星系一个晚上只有一个人,真没啥搞头。三,战斗惩罚和其他游戏天壤之别。别的游戏,一身神装可以打遍天下无敌手。这个游戏一说神装,再愚蠢的农民也会组队打秋风。为啥,爆船了,什么装备都是别人的。高富帅在这个游戏里面不进军团,不依靠集体,也就是块任人宰割的大肥肉,这样让好多在游戏里面找平衡感的人望而却步。第四,这个游戏基本不靠操作,靠的是智商和心理。毛头小子们心智还没成熟,需要打赢一帮现实世界的叔叔阿姨,真的很难。第五,现实感太强。在现实中的骗术,游戏里面都有。欧服不是有敌对军团人员打入军团高层,最终把整个军团搞垮的故事。现实版无间道。说了这么多,真又想回归了。想念水晶套,想念让宇宙停摆的尤利安姐姐,想念心中的白猫。网友遠夏对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:EVE完美诠释了「不做死就不會死」这条真理,你们硬要作死那EVE确实会教你做人…(看看反应,有人理我的话晚上回家码字~)========================这是更新分界线========================================本文旨在为没有玩过EVE的同学们看明白EVE是什么,所以会对繁杂的专业名词进行解释与简化。---------------------------------------------------正文-------------------------------------------------------------当我第一眼见到EVE时,只有一个想法awesome!!!!!从来没有想过有那款游戏能够做到像EVE这样复杂而又有魅力。这是我们在游戏中每时每刻看到的实景。但是这个游戏的复杂程度远远超出至少是我玩过的所有游戏。每个人新手进来的时候都必须做好当学生的准备。新手教程两个小时就不说了,在这两个小时你会被灌输大量的新知识。新手教程结束之后,你会发现你会了游戏的基本操作.基本操作......你只会明白如何动,如何使用武器等等.....但是这个时候你在宇宙中是根本生存不下去的,还要经过一个漫长的适应游戏的阶段。这是大量新手放弃的第一个阶段。EVE在很多方面和市面上其它类型的网游完全不一样。一切游戏设置的导向最终都是PVPEVE有两个服务器,国际服--宁静和国服--晨曦。国服的对抗程度是非常激烈的,但是到了世界服....外国痴汉们会重新教我们做人。试想一下国服的人基本都生活在东八区,导致凌晨和早上的人会相对相对较少,所以对抗强度被那么高。但是世界服是汇集了各个时区的玩家的,所以七天二十四小时军团互拆空间站,星门痴汉(后续会解释)收割反收割(后续会解释)活动强度非常的高。EVE的宇宙中各个星系分成三个安全等级,高安全等级,低安全等级,和00地区。高安全等级是不允许自由开战的,如果自由开战的话会被系统(名为统合部)秒杀,欧服的人曾经试过用泰坦(EVE中最强的传说级船只)来扛统合部的炮火....依然被秒杀...低安区域是不能在星门(星系之间的链接门)和空间站(好像是以空间站为圆心100KM范围内)附近开火,其他地方(小行星带矿点,任务点等等)自由对抗是不会被管的。00区域可以在任意地方开火。我之所以之前说 「不做死就不會死」,是因为所有人都和新手说不要下低安,不要下00,新手们总是按耐不住身上的荷尔蒙,以身试法,结果惨遭爆船。EVE的死亡惩罚代价非常高昂,一旦船被爆了,船和船上的一切货物装备全部都彻底没了,有一定几率会爆出船上一些装备,所以这就是爆船的 收益所在。作为一个新手,自己的全部身家都放在一个船上,一旦被爆,非常容易打击自信心,这个时候又会有大批的新手玩家away from keyboard。所有老手说了多少次多少次,你开的船包括全部装备一定不要超过你总财产的三分之一,你为什么为什么为什么就不听呢?「不做死就不會死」EVE另一个核心就是军团系统在EVE中,没有军团寸步难行。军团之间是可以互相宣战的,这意味着在任何安全等级的地方双方军团的成员都可以自由攻击!于是很多新手加了军团后就会发现屏幕右边的总览上出现了一个红色小点点,然后自己就被敌对军团的舰船秒杀了额,一大批新手又对游戏失去了信心ORZ.........在你做完新手任务之后当务之急就是找一个好的新手军团,一般新手军团都是为了自己的母军团培养新生力量的,所以会无条件的把资源倾斜在培养新人身上。当时我加的新手团入团直接发1000W的启动资金,再加上装备齐全的战斗船,新手教官会在yy上从零开始教你如何玩这个自由度极高的游戏。当时我们军团汇集了十个新人,在两个老手的带领下雄赳赳气昂昂的开始了人生第一次收割。(补充一点,军团的一切作战都需要在yy上面用语音进行直接部署,所以这一点又吓退很多新手.....)EVE把己方舰队开到对方空间站附近爆敌军的船叫做收割,敌军集结力量运用计谋反击,爆我们的船叫做反收割,这就是游戏的精华所在。这就是我当时的第一次收割,在航行了半个小时,跨越了20个星系后,我们终于来到敌军基地所在星系。我正对的那个物体就是星门,右边紫色的都是我在这个星门的队友。这种行为叫做堵星门,我们就是星门痴汉了么么哒~EVE都是与人斗,所以计谋的重要性在很多情况下会直接影响战斗的结果。像我们的第一次收割,在图上我们在这个星门集结了五艘托勒克斯级巡洋舰,星门后面就直接连接了对手的星系了,所以我们会在那个星系放一艘肉船(装备好,速度快,当诱饵)四处溜达,对手看到了之后就会在yy中集结兵力围剿我们的那一艘肉船,按照原定计划我们的那一艘肉船就会迅速跑到对面星系连接我们星系的那一个星门 跳过来,傻傻的追兵就会跟着肉船跳过来(对方在对面星系是看不到我们这边的星系有没有人的),于是它们就会面对我们的大军,我们就开始锁定对方舰船开启反跃迁装置,然后开始群殴.........这就是EVE的乐趣所在,也反映出找一个好军团的重要性。我现在都记得我爆的第一艘船,一艘长尾鲛级驱逐舰,爆敌军船时的那种狂喜是别的游戏体会不到的~~~后来我们数艘T1科技级别的托勒克斯级巡洋舰活活爆掉了一艘T3科技级别的金鹏级战略巡洋舰(不同科技级别直接的护甲和火力差异是巨大的)(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)但是这种残酷的丛林法则是大部分养尊处优的国内玩家无法接受了,所以也注定了EVE只能小众。EVE和真实的世界一样,有联盟的合纵连横,也有对手之间的尔虞我诈。附上EVE舰船级别,仅凭回忆所答,可能有所疏漏,望得到网友更正(护卫舰,新人使用或用于其他特种用途,但通常可被其T2衍生版本取代。驱逐舰,新人使用或用于打捞。巡洋舰,新人使用或用于小队作战,通常可被其T2衍生版本取代。战列巡洋舰,会战或小队战。战列舰,PVE,会战。航空母舰泰坦)在EVE中,小船爆大船是完全可行的,具体需要用角速度和线速度相关知识解释,大船不容易打中小船,但小船爆大船也需要精准的操作,EVE本身就是一个容错率低的游戏。前不久EVE国服破了仅仅保持数月的欧服记录,爆发了一场世界网游史上最宏大的会战。49会战。PIBC联盟在此战中通过出色的外交和军事技巧,赢得了一场漂亮的胜利。所有的红色点点全部都是敌军........此次会战在一个地区集结了超过三千名玩家,双方损失数十艘泰坦(泰坦是EVE中最高等的史诗级舰船,集整个服务器的能力一个月大概也只能出产十艘,但实际上泰坦保有量非常稀少,被当成各个军团的秘密武器,屏幕中划过天际的光芒就是会战中泰坦的末日武器在对轰EVE is tough,but that's the reason we love it.高昂的游戏代价与世界成本限制了EVE的发展,但是一旦你排除万难融入了这个游戏,你会爱上它。最后套用一句话:如果你爱一个人,送她去晨曦,那里是天堂。如果你恨一个人,送他去晨曦,那里是地狱。网友空如对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:EVE确实不好玩。EVE最大的可玩性,在于玩家生产内容。这一点和minecraft、无冬之夜、骑砍是一样的。大部分系统机制都比较无聊,无论是刷怪、生产还是探索。但是eve巧妙的将玩家生产的概念引入之后,这些内容在更广泛的游戏体验中起到了完全不同的意义。旗舰生产、矿队、甚至刷怪的税收都成为了广义pvp的一部分。无处不在的竞争是这个游戏的核心价值。但是eve对核心价值的开发并不好。不管是不是有意为之,eve的奖励机制非常的平淡。游戏的奖励应该是一种超感刺激(hyper stimulus),通过针对性的感官刺激来促进多巴胺、肾上腺素和啡肽的分泌,让你觉得爽。格斗游戏闪烁的combo计数器;moba里夸张的“ultra kill”、“legendery”,都是这样的超感刺激。而eve呢?你可能技巧高超,通过精妙的控血让敌人以为有机可乘,从而拉近距离一波爆发完成1v若干的壮举,但在你完成的时候不会有任何反馈。你的敌人噗地一声从小方块变成小倒三角,然后就没有然后了。你经过几个月辛勤的努力,买下了人生中第一条货舰,然 后呢?没有满屏幕的恭喜,没有美少女立绘卖萌撒娇。你的钱包闪了一下,市场挂单里少了一条货舰,仅此而已。你买了一条十几亿的货舰,或者你买了两千发几十块钱的炮弹,又怎么样?你从jita 4-4的空间站出来,几百条和你一样的货舰进站出站,忙碌在自己的的航线上。那一瞬间,你的一点点喜悦与自豪,是那么的渺小和虚无。更不要提饱受诟病的任务系统。你完成了一个任务,你又完成了一个任务。重复了几十次,你的代理人的口吻变得友善、客气了一些,这就是全部。另外一个问题在于,大部分游戏都是逃离现实的避难所,而eve是现实的延伸。你只是得到了一次重新开始的机会。如果你在生活中只是一个平庸而无趣的人,你在eve里也得不到任何乐趣。你可以通过长期的积累得到一些名望,拥有自己的旗舰和上亿技能点的强力角色,但你仍然只是别人的棋子和马前卒。没有天分和努力,无论是pvp还是生产,你都很难取得成就。你永远都只是一个可有可无的人。更悲剧的是,玩eve永远不在于玩eve,以最极端的大生产线管理为例子,你需要熟练使用excel建立流水日志、管理若干玩家建筑的燃料、计算最大收益的生产线安排。你要建立常规运输航线、管理库存、关注市场变化调整矿产收购,简直像是一件无趣的工作。更蛋疼的是,你做这些完全没有薪水,而一旦你放弃,就会迅速沦落为毫无话语权的可有可无的角色。欧服的华人联盟,至今能够称得上有影响力的就只有farenity一个。靠的不是一周万亿的pve收入,而是闪电和福尔摩沙工业将近十年在PVP和制造业上的积累。从开发商CCP的角度,EVE从头到尾就是一个非常精英化和极客化的游戏。基于API的外围服务网站和服务工具如地图网站Dotlan和配船软件EFT一直都是游戏体验的重要内容。但是这些内容,对用户也不能算十分友好。总的来说,作为一个游戏来看,eve不是一个有趣的游戏,也算不上十分成功。从之前的一些决策过程来看,CCP的能力也有限,在可以预见的将来,EVE最好的可能性就是维持不温不火的现状。不过,成功就一定是好的吗?知乎上有一个著名的“社交蒸发”的答案,提到高质量用户群体的蒸发与转移是不可避免的。尽管现在知乎用户数量成倍增长,却已经基本变成百度知道式的一锤定音模式,讨论基本变成了对喷。剩下的一些高质量用户的行为也在高信息噪音的影响下不可避免地发生了改变。从这个角度讲,通过无趣的外壳筛选一些用户之后,留存下来的eve玩家,游戏体验都不错。网友蒙面大侠对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:其实有各方面原因,但我觉得最重要的是中国玩家用户,这一整个群体有很多很明显的性格偏好,很好定位,却与EVE的定位用户群几乎完全相反。举个例子,就高度自由度这一点,对于绝大多数中国游戏玩家来说,是个很实际的缺点。目前市场上利润最好的一波游戏里,多得是“手把手的页游”“点对点的手游”,特点就是充盈,满,压缩你的空间,远离思考,快速回馈。而中国游戏用户群,最习惯的就是手把手,别人设定好步骤和轨迹,你跟着走就行,不管是游戏还是人生态度,自由,对于大多数人说,不是一个他们适应的东西。而改变自己去适应,更是有多方面原因导致他们不愿改变。所以个人认为,只要中国人对于自由的整体态度不变,这款游戏就到不了“成功的挣很多钱”这种成功。网友智天虎对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:有时候与其说EVE是一款游戏,倒不如说是一模拟器,各种意义上的模拟。对经济上模拟:如果我指着市场的界面跟一个从没玩过这游戏的人说这其实是冰岛该国实时期货交易平台,相信大部分人都不会怀疑,至于各种贸易大战对此应该其他人比我更懂,就不班门弄斧了;战争的模拟:且不说超大型的联盟会战,这是我玩过的第一款拟真类战争游戏,如果切开飞船战斗这层壳,你会发现这和真实的战争毫无二致,一般的大型会战中,你如果做为小兵可以体会到近代的排队枪毙的那种临场感。真的,我第一次会战上战场就临阵逃跑,突然间密密麻麻的红减刷在总览里还是很震憾的,而压力更大的是看着队友就在旁边被爆,而你却无法知道自己是不是下个,一旦被锁定就等于宣告自己的死期,死过几次后才体会到如果没有纪律,即使已方的船比对方多两倍还是必败无疑,而临时拉壮丁组建的队伍的纪律有多糟只要参加过几次会战的人都会很有体会。对兵站的活用:有多少场会战最终是因为已方的战力被完全耗尽而最终整个战线崩溃。小队战真实还原(这一块我觉得CCP做的最好,值得一书):游戏里会告诉你行动侦察的重要性,为什么现实中地面部队最精锐的会是类似USMC强侦连这样的侦察部队,以及行军进击过程中的各种注意事项,其中印象最深刻的不是已方的胜利,而是溃败,只因撤退过程中的不听指挥,结果原本应该是有序的转进变成了无序的溃散,导致大败。如果没当过兵又想体验当兵生活的话我建议不妨拿这个游戏当测试,如果能在这个游戏里加入一个公司连续半年每周出队收割2到3次,参加过3次大型会战,仍不觉得痛苦,那真的当兵的苦也许也能忍受的下来(我是无法忍受了,我就是那个在收割过程中时常开小差,还会秒睡的驾驶员,是的,这个游戏中连行军的苦闷也如现实般还原了Orz)这个游戏玩到后面我几乎都有把自己一年多的收割会战经历精华浓缩写成类似孙子兵法之类教科书般的冲动,心想即使最后自己不玩了,可以这个流传给后辈,让他们少损失些。题主的题目是这游戏在国内不成功的原因,如果往大了说无非是运营奇葩,服务器不如OF给力,没有氪金要素不能吸引氪金战士,游戏设计理念怪异,许多地方一点也不好玩,缺乏足够的刺激,游戏时间过长,成年玩家无法长期持续,RMT昌盛导致物价飞涨,但在我看来这个问题应该反过来问,这游戏能成功的地方有哪些,在我看来一款游戏能做的如此不好玩却还能吸引如此多的玩家乐在其中,经过这多年下来,我想唯有拟真这一点了,不追求形式上的真,而更在于神上的真,我觉得这款游戏光有这一点就算是成功了网友Dazzy Ding对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:补充一张进入低安/0.0星系时的提示框。网友MintNick对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:第一次答题,就给EVE吧。按EVE的价值观来说,我觉得EVE很成功。EVE的价值观,就是活下去。这种冰冷又热血沸腾的价值观,让我着迷。而价值观不同的,上面的答案也说了很多。要是有一天EVE死去,再来谈不成功吧。不然按我的看法,每年消失的无数网络游戏,不管国内国外、规模大小、质量高低,都已经败给了2003年发行的EVE。网友王以宝对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:我想是因为这个,制约了新手只。[图片未上传成功] [图片未上传成功] 网友萝卜干慧对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:08年号,AFK2年玩家留:1.反对问题,如果以玩家基数来定义的话EVE在国外也算不得多成功。2.反对大多数“吐槽”游戏系统设定等的答案。-----------------------------------------------------------------------------------先说说最高票 @杀戮的拽野怪提到的几个问题吧,看了下答主对战斗场景的描述,可推断是位旗舰驾驶员(锁定需要5~10s),一年时间能开旗舰上战场意味着要么只点了旗舰相关技能要么买的老号,不知有没有体验过其他形式较小的战斗?(一直觉得开旗舰更多的责任而非娱乐自己,要享受更多战斗乐趣还是从特种船开始吧)慢节奏?称得上会战级别的,我还没遇到过十几分钟就结束的,卡屏都还没卡完呢(...等等我真不是来黑的?=。=)如果你的角色只是一个火力点,那能爽到的确实只有对射那段时间。但一场会战从前期的物资准备、浴室开会(咦?)、战略策划、斥候侦查、这可都是比简单对射好玩刺激得多的事情呀!任务系统简陋?没错!我是一个常年秒睡怪损党!而且看来ccp是不打算优化pve了,好歹开一个游戏内斗地主之内的对游戏性也是不小提升呀。再说关于上手难度,答主在EVE之前只有过街机的游戏经验,所以这算当时玩的第一款网游,没有对比经验,也没做过新手教程(看了这么多人对新手教程的吐槽觉得自己真是无比的机智~\(≧▽≦)/~),在举着小矿枪的两天中摸清了大概游戏操作和框架,花了一两周论坛恶补了下历史和格局就决定当一个战士。。。下海了〒▽〒,所以与其说是上手难,不如说是大部分新手没了游戏给定的一个明确目标就茫然不知所措吧。国服之于天朝和欧服之于全球的状况其实是差不多的,ccp本身也无意于将其定位成一个火爆的大众游戏吧。但在我心里这已经是成功是传奇,有多少公司能在坚持初心中还能盈利,有多少游戏能在生存了十几年后还能期待它的创新。最后,享受游戏,快乐KFC (* ̄? ̄*)网友Matthew Zeng对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:老玩家现身说法, 06年公测玩到14年中, 参加过几乎所有的重大超旗战役(旗舰&超级旗舰驾驶员), 国服killborad的击杀分数是6位数.这个游戏并不是不成功, 很多人都愿意去下载试玩, 但留下来的太少了.1. 太自由.这类沙盒游戏在中国没有基础, 不是 hardcore 玩家根本玩不来, 尤其是中国网游玩家基本都是快餐游戏的受众(比如06年左右的韩国游戏, 现在的 WOW), EVE 也没法大干快上, 没有耐心, 根本玩不下去.2. 过于社会化.在欧服, "军团"的英文是 corporation, 一个公司的发展必然离不开公司治理, 人事管理, 财政管理, 外交等等,换句话说, 这是个社会人的游戏. 从一开始, 这个游戏就被圆滑的中年人们主宰了, 网游的主力军-年轻人在游戏里的地位普遍不高, 凡事理想主义的军团基本都被玩死了. 不过最近这个问题稍微好一些了, 因为最近的年轻人开始喜欢当海盗,收割小队 (大海贼时代!). 同样的, 这个游戏非常讲究忠诚, 叛变会被骂是25仔, 所以每当一个军团没落了就会有大批玩家因为不愿意投靠别人而选择AFK. 值得一提是, 很多玩家热衷于在论坛和贴吧打嘴炮而不玩游戏.还有个重要问题在于, 腐败问题. 几乎所有军团(联盟)都出现过腐败问题或者传闻, 众所周知网吧战神玩家收入普遍较低, 动辄价值几千人民币的资产还是比较有吸引力的(当然欧服也出现过这种问题). 很多年轻玩家会发现他们努力的结果被军团/联盟糕层拿去变现了, 当然气不过就不玩了, 游戏至今没有一个好的机制解决这个问题.3. 不够爽快.这个游戏里不可能有"屠龙宝刀,点击就送, 胜者为王". Killboard 上层出不穷的漂亮击杀, 背后却是夜以继日的蹲点. 会战也是如此, 蹲几个小时才有可能接战. 不管你买什么装备, 只要对面人多, 你就基本上是任人宰割.这个游戏还有一个固有结界:时间膨胀. 如果本地服务器玩家人数过多, 为了缓解服务器压力游戏时间会被膨胀. 简单的说本来5分钟就打完了, 膨胀之后需要等1个小时曾能打完, 开一炮要等一分钟, 这尼玛都快睡着了, 史诗级的49超旗之战打了2天才打完.4. 以前运营商的小霸王服务器+弱智宣传+弱智活动.5. 月卡制综上所述, 这个游戏的特点跟中国玩家格格不入, 当然火不起来. 在欧服, 这款游戏也并不是很火, 叫好不叫座的典型.---------------随着这几年欧美沙盒游戏的流行, 现在玩家也开始能接受这类游戏了, EVE 可能是少数几个在运营了七八年之后玩家在线数还能正增长的游戏, 06年公测后基本没超过1万人在线, 但现在工作日晚上都是1w2-1w5的在线数.---------------鄙人雇佣记录:邓布利多军(现在叫什么魔法盟约) F.R.Y海军 EVE新手学院 怒火舰队浩劫军团 G.O.WB.O.P网友匿名用户对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:玩EVE online,那是一种情怀。(咳咳,这是神使级,不是蘑菇级。)(咳咳,这是神使级,不是蘑菇级。)在这短平快的世界,EVE的世界注定了它的小众。它很烦,真的很烦,而且在到达一定程度后会很累。我的舍友说你简直在游戏里过日子。玩个游戏还要用excel还要写策划。(excel水平大涨。)还要拿个本儿和计算器写写算算。开着YY大多数时间都在开会,商量各种事儿和培训新人。(我一直用可以锻炼自己的团队协作能力欺骗自己。)一旦现实生活中出现了问题,玩家们很可能会直接AFK(away from keyboard)。例如:工作突然加重,家庭矛盾等等。玩这个游戏在进入一定境界以后,它占用你的时间会越来越多,事务的繁忙注定了你必须花大力气去解决。好累,加上想找个妹纸,我惜别战友AFK了。——————————————————————————————————————————发现来答题的基本都是玩家,无论是还在玩儿还是已经AFK的,都不可否认这是个不错的游戏。——————————————————————————————————————————以下纯属情怀,慎入。分享一个我最喜欢的EVE的宣传视频。《I was there》。网友孤独的泡面君对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:那看你怎么定义成功了,如果说搞一百个区,招三亿鼠标,才叫成功,那的确不成功,eve就不是那种传统游戏的套路网友吕常安对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:仆的看法是:金庸群侠传online=武侠背景+一种游戏模式+朴实画质。EVE=科幻背景+类似的游戏模式+3d画质。但不得不说人家的经济系统平衡得超屌~人家的目标根本不是成为流行游戏普世价值啊~强势吸引相对较窄的硬核目标用户群体+稳定盈利+输出一种独特价值观,这算是成功吧?不能说个体煤老板身价过亿就没有万人大国企资产百亿成功吧?国内的话,真有哪个游戏有自信说永远不会输给网页弹出广告的那些网页游戏么?网友蒙面大侠对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:到底是太小众~用市场营销的话来说~受众群体太小~太过真实~有耐心、现实、科幻迷(硬科幻)、不是为了玩游戏而玩游戏 而是为了真的爱好而玩游戏、不喜欢铺天盖地蝗虫般打怪练级刷装备的游戏、文艺、极度喜欢自由、适应丛林法则……基本得把以上条件全都符合了的人才能玩得下去……就像楼上某位说的,EVE就一非常精英化和极客化的游戏……最后引用一下六字箴言~别介意~网友蒙面大侠对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:前言:说EVE不成功的都可以问问他玩了多少时间,但凡还在游戏的玩家绝对不会乱说EVE这个游戏不成功!因为不玩个3,4年的你都不能说自己玩过EVE!还有,我给每个说啥不好的啥不好的都点了不同意.先仔细认真的玩上1年再来说话,把舰船类型装备分类如何配船等等玩透了再来这里BB.要剧情?你喵的把一个网络游戏完成单机你还有理了是吧.况且,EVE说真的,真有剧情= =,嗯,姐妹会什么的.远征什么的,仔细内容看看就知道.别没找到怎么接任务就瞎说.其他游戏剧情是什么?来个动画,几个人物,讲讲话,然后打打杀杀这也配叫剧情?还有,就是看一个游戏好不好玩,取决于你自身会不会把这游戏推荐给别人,并且是推荐给他们玩,而不是推荐给他们陪你玩,这点很重要.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------EVE算是游戏届的一个标杆了,甚至算得上是一件艺术品,不服去找一个相同档次的游戏过来比较.说游戏系统不舒服是吧,多玩几年,玩了个零头就知道到这叨逼说游戏枯燥乏味是吧,去00打架,去参加势力战,打架么不敢打就知道到这叨逼说游戏没剧情是吧?去玩姐妹会的任务,了解EVE历史去,了解么不了解就知道到这叨逼光说配船,配一搜船要考虑用途,PVE的话火力,护盾,装甲,修盾修甲甚至修结构,电力够不够,如何永动,是用近距离抽脸配置还是远距离狙击,又或者站桩放无人机机PVP的话,火力,护盾,装甲,是修盾甲还是堆盾甲,单抓的话要上跃迁干扰,是跃迁扰频呢还是跃迁扰断?亦或是放泡泡堵星门?群架会战,是用放弃盾甲追求火力上的T1科技3级舰船呢,还是火力低但是能抗得住肉船,亦或是修盾修甲船帮助队友回盾回甲采矿挖冰?是独自一人辛苦挖矿呢,还是投入到矿团领工资分红.探索虫洞?是要去探索遗迹还是黑计算机偷工程蓝图发展科技选择工业?是做一名制造工呢还是研发T2T3装备的科技员?这些选择都取决于你自己,不取决于游戏,没有最好的职业,只有把职业用的最好的玩家请记住,是你不适合EVE的世界,不是EVE不适合你注:此段是我在后来看了上面几个上来就开喷的回答之后的补充.在此注一笔是为了防止评论里出现像徐宁 这样的直接把我打成无脑粉的人出现.设问下, 你自己喜欢的喜爱的东西,被无缘无故甚至无脑的直接上来看都没看瞧都没瞧摸都没摸体验都不超过3分钟的人说成渣渣,你觉得你的心情是如何~(注:3分钟是虚指,避免某些人不理解= =)结果变成了无脑粉2333,压力山大,一个消费品本身就有它自己用户群的指向性,你不能说自己不在这个用户群当中就说这消费品不好,要被我淘汰.可是它真真正正的存在了11年之久,我想它相对于传奇等游戏的确还不是成功的吧.一个游戏小众了,玩它的人全变成无脑粉了,好无辜...................................---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是徐宁的回答中的一句话“但问题是,真正具有这些品质和知识技能的人,往往都能从现实工作和现实生活中获得足够的成就感,并不需要在这样一个慢热的、需要以年为单位进行了解的游戏中汲取额外的成就感。也就是说,能玩明白这个游戏的大多数人,根本不会选择玩这个游戏。”好吧,怪不得他会这么激动,原来人只要从现实生活中能够获得足够的成就感就不会选择玩游戏.额?那游戏的休闲功能从何而来?游戏不是为了放松休闲而存在的吗?当过度依赖从游戏中汲取额外的成就感的时候,这个人就已经不正常了好吗?怎么说来着,上杨教授!玩个游戏主要玩出成就感也是醉了= =反正我不会渲染也不会建模,但是看到自己的战列飞在太空中时候,正如徐宁所说,我是个无脑粉,不过无脑粉的是太空这个元素,而这方面做得较好的,我暂时也只能找到EVE这款网络游戏---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------先上一个最近更新的版本工业时代的官方宣传视频网友袁蕾对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:我给楼上所有的高票答案点了反对,因为EVE无论是从玩法和游戏系统,和通常意义上的MMORPG差别非常大,原有的技能,等级这些要素被技能点代替,加入了养成和模拟建设要素,比如pos和行星开发。你很难用一款普通的MMORPG的规则去定义EVE,因为它的自由度不是其他任何游戏能比的,这也导致了EVE的新手非常不友好,大多数玩家基本都没有撑过新手引导,而撑过来的,都非常稳定。 再者,有人说EVE没有法纪和规则,新人天天被爆船,我只能说,你这是活该。游戏里,高安全区是不存在这种情况的,所有在星门被爆船的全是下低安全区了,没有例外,自己不会用规则保护自己就别怪游戏不好。还有人觉得无聊,嗯,确实,以前玩习惯了传统MMORPG,你确实会感到无聊。 关于EVE在国内火不起来,原因是多方面的。国内的科幻文化基础确实薄弱,大多数人对这样一款游戏很难提起兴趣,游戏的新手引导很差,很多人在这一关放弃了,而且EVE只有一个服务器,人太多服务器压力会很大。最后,EVE越往后玩容错率越小,因为被爆船一次会造成很大损失,这也让很多玩家接受不太了。楼上很多人讲EVE火不起来归结为游戏做的太渣,请允许我呵呵。其实还有很重要的一点,EVE这款游戏非常真实,可以说,你就是作为一个人,驾驶着飞船,生活在这片宇宙中,你将会经历现实生活中所有可能发生的一切,是的,你将会在游戏中体会到各种真善美丑,联盟与分裂,忠诚与叛变,可能只是一瞬间的事。网友曾凯对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:我知道我偏题了,但是题目本来就正确吗,不问是不是,先问为什么作为一个资深游戏迷,eve让我走向歧途因为eve,我删除了魔兽世界,删除了英雄联盟,删除了刀剑2,删除了笑傲江湖,删除了坚持多年的跑跑卡丁车(这辈子玩的第一个网游,就是不玩QQ飞车)等等。。。。。。如今我的电脑里只剩下两款游戏,EVE和SC2在我的意识中真正所谓公平,所谓高端的网络游戏,除了星战前夜和星际争霸再无其它还有一点,请允许我开下地图炮,EVE和SC2是两款严重反*逼的游戏如果你有足够的智商,那你玩它们花不了什么时间如果你智商不够,那就笨鸟先飞、勤能补拙-----但是啊,大家玩个游戏不就图个乐吗,玩游戏还费脑子那不是造吗。。。。费钱也不能费脑子啊,是不是( ̄▽ ̄)"君不见LOLer进Dota被虐成*、打Dota的进魔兽争霸被虐成*、打魔兽的进星际被虐成*,为毛啊-----因为他们的意识要求和微操复杂度不是一个数量级的那EVE呢???卧槽(ˉ▽ˉ;)...这游戏能玩EVE的战斗系统很奇特,是两艘船相隔几十公里对撸,一发导弹发射需要8秒,一个任务要清几十个小怪,很枯燥。你所看到的敌人只是一个个红点点,你要做的是锁定开火(锁定要5~10秒不等),然后慢~慢~等这个红点消失(这里我不想普及常识-----以上就是EVE硬科幻的最大亮点)所以我再次地图炮,所有认为两艘船应该相隔几米对撸,导弹什么的应该秒射,打的时候应该可以看见对方巨大的船体的脑残玩家,看好了啊,我说了“脑残”二字,这**科学素养之低,就不该来玩EVEEVE的任务系统很简陋(真的很简陋,这是真的,几乎没有剧情)如果不是因为任务对于训练指导玩家操作熟悉游戏、作为游戏货币及其它游戏内必须产物的重要来源,EVE就应该取消任务系统。作为一个强调玩家互动的游戏,就应该弱化NPC的存在,弱化PVE系统、强化PVP系统,EVE不是个刷怪游戏,EVE的刷怪近乎没有难度,EVE的NPC任务也是,只要你不作死,就永远不会被EVE的怪杀死EVE是有很多玩法每种玩法的目的都是为了赚钱(360行,行行出状元,想想你考大学,找工作是为了什么●'?'●)必须提一下,几乎每个在EVE里用RMB买ISK的玩家都是*逼,EVE的所有东西都是可以战损的,这在其它游戏里不可想象,想象一下玩魔兽世界被别人给杀了,然后杀了你的玩家可以拿走你身上携带的一切装备,如果你名气比较大,他可能还会把你的尸体抱走拿到黑市上买,相信某些有特殊癖好的玩家会收藏的(不管你是否土豪,只要你拿RMB买了ISK,然后买了装备,上战场,然后被别的玩家打爆了,那你就是败家子,给别人送钱,妥妥的*逼)必须提一下EVE没有商城,更没有什么必须充值只能在商城才能买到的VIP装备---这就是公平,也就意味着开发商少了一个大财源,这就是开发者的一种理念,EVE不怎么赚钱,但是公平合理EVE号称宇宙里的一砖一石都是玩家挖矿挖出来的(这一点也不值得骄傲)因为挖矿实在无聊死了。没错,给大家看一下,我也用脚本EVE盒子 | 秋枫脚本------但是第一次封停30天,第二次封停180天,第三次封停∞第一次封停30天,第二次封停180天,第三次封停∞哦对了EVE没有外挂,我一个朋友10年给EVE做外挂,后来联系的时候他告诉我EVE的内核比WOW至少先进3年,然后EVE现在仍然没有外挂,有的只是脚本(在此不想普及常识,连脚本和外挂都分不清真心不配玩EVE)其实脚本不违法,它没有更改游戏客户端,它只是模拟了键盘操作而已,但是EVE不同意啊还有EVE封停这些人不是因为他们运用了脚本,而是他们过多掠夺游戏资源哪怕你是纯手工操作,一连24小时挖矿的话,还是会被封的,因为你过多掠夺游戏资源就挖矿和刷怪而言,不管用没用脚本,只要连续超过6小时,就小心点但是啊,EVE的一砖一瓦仍然是采矿船一分一秒,一立方一立方开采的啊不是外挂式的修改游戏凭空变出亿立方的资源啊会战嘛,鄙人真的不喜欢会战打一次穷一次,EVE里很多人都是爱和平的,每一次大型会战后都会有一部分人离开,这些人喜欢EVE,喜欢晨曦宇宙,但是厌倦了战争,这些人离开了,我深感惋惜(而对于那些对EVE游戏性质、体系及各系统找茬的人我是不稀罕的,爱玩玩、不玩滚)EVE会战(片面理解为大型战争)你能体会到其实战争也是人类永恒的主题,有人的地方就有战争,所谓“喝酒必疯、逢酒必喝”------EVE不是个挖矿游戏,不是刷怪游戏不是什么科研、行星开发、扫描、物流、考古等等游戏。那些只是为了战争筹集资金,而战争是为了更好的掠夺资源,为以后更好的筹集资金----------所以EVE是战争游戏、政治游戏、经济游戏,所有玩家都是朋友,唯一的敌人就是和平至于EVE无聊嘛,其实,你说无聊不,我也觉得无聊,但是无聊才不浪费时间啊,我现在就在玩EVE还有空来写点东西网友大海胖胖对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:在国外也不算多成功,今年欧服才达到50万付费用户,比起其他热门网游,这只是个零头。。的零头人少的主要原因有两个:上手太难,对新手不友好,EVE所倡导的老玩家推崇的自由世界让新手无所适从免费期短,两周时间不足以让新人感受到EVE的魅力,其实可以借鉴一下魔兽的做法:在限定的技能点和可用舰船的前提下,至少3个月免费(最好永久免费)其他几个常见的说法:50块月费太贵,玩过魔兽的都知道这不算贵,重点在于还没玩进去就要交钱(也就是免费期短)技能装备太复杂,这个的确,不过问题不在于复杂,而在于缺少一个循序渐进的过程,想想看魔兽里的各种技能、装备,不好好引导一下新人也是两眼一抹黑高度开放的环境让人无所适从,其实无所适从是因为不知道能干吗,而不是能干的太多,还是引导没做好游戏类型问题,我印象中小时候游戏厅里拳皇、1945都是热门游戏,喜欢科幻的也不见得比喜欢魔幻的少需要高智商情商,很多人都是在还完全用不到这两项的时候,就已经离开了国民素质。。。这个最扯淡网友胡瑞对[eve online]EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?给出的答复:一个连续运营了八年盈利了八年的游戏在你这里变成了不成功?要知道EVE在很长一段时间里是CDC唯一的利润来源,而且EVE也是其开发商CCP唯一的利润点。CCP就靠着这游戏养活了另外两个游戏的开发。结果你和我说这叫不成功。。。。还是这句活,不问是不是就问为什么的都是耍流氓未完待续,更多精彩请关注比比读小说网微信公众号转载请保留本文连接:分享到:相关文章声明:《EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?》由“wabcnba”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享}

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