如何评价任天堂西北工业大学近期评价推出旗下经典IP的手机游戏

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任天堂新手游计划公布《动物之森》和《火焰之纹章》
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任天堂开始做手游了,而他们手里还那么多经典游戏品牌,为什么就不推出最最经典的IP手游呢?在任天堂首款手游《Miitomo》推出后,很多玩家肯定有这样的想法。而现在,任天堂公布了他们的下一批手游计划:模拟经营类《动物之森》和战棋类《火焰之纹章》。《动物之森》游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。系列以其开放性著称,并大量使用游戏机内置时钟和日历模拟真实时间。这个系列的众多作品都拥有很高的人气,很多玩家对这款游戏拥有深刻的印象。而《火焰之纹章》则是游戏开发商Intelligent Systems打造、任天堂发行的著名战略角色扮演游戏系列。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。每一款作品的主题都是正义战胜邪恶。从1990年至今,该系列作品都有非常高的人气。手游版的推出则让人十分期待,希望《火焰之纹章》能够重现曾经的辉煌。虽然不是马里奥这些众人皆知的品牌,但是《火焰之纹章》和《动物之森》也是人气非常高的经典游戏系列,如果任天堂能够把这些游戏与移动平台巧妙的结合起来,那么这两款游戏的表现还是非常值得期待的!(就算最最不济也比社交应用Miitomo强)
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结合AR 任天堂首款手游不只是让人震惊
  近日,任天堂的发布会上,任天堂公布了第一款手游《Pokemon GO》将会在2016年正式上线。这是任天堂推出的第一款手游,也是极具纪念意义和创新性的一款手游。  主机游戏向左,移动游戏向右  近年来,日本主机游戏市场一再萎缩,据统计,2012年主机游戏市场规模为5000亿日元,预计2015年会缩小到3700亿日元,在3年间下降近3成。在一方衰败的情况下,另一方移动游戏却以惊人的速度在增长,现在日本手游市场规模为6000亿日元,预计到2016年将会增长到8000亿日元。  在这样的局势下,任天堂前任社长在生前做出了决定,将推出针对手机和平板的移动游戏。曾经以主机和掌机游戏为主的任天堂,迫于局势终于也加入了移动游戏大军,而推出的的一款手游将会是使用旗下经典IP改编的《Pokemon GO》(口袋妖怪 GO)。  完全还原动漫,借鉴AR游戏先驱《Ingress》  在日本业界传闻,任天堂加入手游将颠覆先有的格局,因为它拥有众多的经典IP,这些IP经过数十年验证经久不衰,承载着几代人的记忆,所以如果这些IP用到移动游戏上,加上任天堂自身的影响力,所带来的冲击绝非一般。  但是单纯的将主机游戏移植到手机,其成功的可能性依然无法保证,任天堂也深知这个道理,所以第一款游戏就加入了创新元素,把在日本大获成功的AR游戏《Ingress》的玩法融入其中。  《Ingress》是谷歌旗下的Niantic Labs所开发的一款结合现实与生活的免费游戏,玩家透过手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持移动设备到各地Portal进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏。将Ingress的玩法应用到《Pokemon GO》之后,几乎可以完美还原动漫中的场景,发现小精灵、收集、交换小精灵,还可以和其他玩家对战,让游戏上升到一种实际的线上+线下的体验上。实际上,在任天堂的发布会上,Niantic Labs的创始人John Hanke也曾出席参加,并且提到岩田聪生前曾经也参与到《Pokemon GO》的制作中。  注重游戏公平性,不论大人还是小孩都能公平竞争  任天堂一直以来的游戏都是付费下载或者购买实体软件的形式发售,据称此次《Pokemon GO》将采用免费下载的形式推出,不过为了满足付费玩家的需求,在里面加入了内购元素。  虽然会有内购,但根据任天堂的说法,因为游戏不论是大人和小孩都会下载来玩,但是小孩没有经济能力付费,会导致游戏的公平性被打破,所以尽量会在保持游戏公平性的基础上来设计开发。  据称,此次任天堂除了手游之外,还会推出游戏对应的硬件&&《Pokemon GO Plus》,这是一款带有蓝牙功能的徽章,和游戏连接后,当附近有小精灵出现时会提示玩家。  《Pokemon GO》所带来的可能性  《Ingress》的做法是将游戏中的Portal设置在Lawson便利店、伊藤园自动贩卖机等地方,而此次《Pokemon GO》极有可能会借鉴这样的方式,因此在一定程度上可以影响线下实体商店的收益。此外,这款游戏从受众方面来推测,既可以覆盖到对这款动漫有情怀的一代人,同时新颖的玩法和可爱的角色对小孩也是极具吸引力的,所以如果和相应的企业如玩具商合作,将会在很大程度上提高这些企业的竞争力。
近期游戏热闻
游戏类型:战棋RPG
开发厂商:任天堂
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG当前位置:&&&&&
任天堂经典IP《动物之森》手游即将上架
日本媒体《日经新闻》发文称,任天堂旗下经典IP《动物之森》手游预计会在2017年的第一季度推出。
《动物之森》2001年任天堂推出的模拟养成系列游戏,游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,并展开各种活动。目前该系列共有四款作品,分别为《动物之森》(N64平台)、《欢迎来到动物之森》(任天堂DS平台)、《动物之森:城市人》(Wii平台)、《来吧!动物之森》(3DS平台),全球共售出2400万套。
任天堂社长君岛达早先曾表示,将为《动物之森》手游版专门创造一种新的游戏风格。因此,游戏的重点很可能被放在了模拟经营上。而收费方式将采用下载免费,道具收费的模式。
【来源:安卓网】
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手机访问手机扫描二维码访问宫本茂:手游只是第一步 会加大任天堂经典IP利用率
日 来源:游迅网 编辑:布丁
& &今日,任天堂正式公开了他们与DeNA合作的第一款手机游戏《Miitomo》,老任的手游之路正式开启。对此,任天堂元老&马里奥之父&宫本茂在接受采访时表达了自己的看法,并透露了有关任天堂游戏下一步计划的发展方向。
& &宫本茂:&我们会加大对于旗下IP的利用率,而不是和以前一样一位地去限制它,Amiibo就是一个非常成功的例子,我们希望我们的IP能够接触到更多的孩子,而智能手机只是第一步。&
& &《Miitomo》,看上去似乎是3DS上《Tomodachi Life》的翻版,移动设备使得这款游戏便携性更加,说不定会掀起一场社交游戏风暴。游戏预定2016年3月发售,免费下载,课金消费。
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《马里奥跑酷》收入平庸 任天堂的收费出路在哪
《超级马里奥跑酷》已经上架 iOS 和 Android 平台了,但是,作为任天堂的首款官方手游,从曾经的惊艳亮相到如今的人气平平,《马里奥跑酷》过于平庸的收入并没有给出一份满意的答卷,相对比《火焰纹章:英雄》,不少玩家认为其最大的败因就在于游戏的收费模式。收入陷僵局 总裁表示很尴尬!近日,在接受日经(Nekki)采访时,任天堂掌门人君岛达己表示,由该公司旗下超级IP改编的手游《超级马里奥跑酷》在经过了一段时间的运营之后,目前的收入状况并没有达到公司的预期。相比起昔日的繁盛,如今的《超级马里奥跑酷》或许只能用“平庸”来表示了,要知道,在去年年底,这款游戏刚刚发布的时候,它曾经长期霸占过多国下载榜的冠军宝座,并且用4天4000万下载量的成绩打破了苹果App Store的单款手游纪录。只不过这种辉煌成绩的背后也有着一定的隐患,在上架一周后,虽然这款游戏取得了5000万的下载量以及1900万美元的收入,但已经有数据表明,只有3%的玩家解锁了完整版游戏。很多玩家将这一尴尬的玩家数据归结于游戏独特的定价制度:《超级马里奥跑酷》采用免费下载体验部分关卡,然后付费解锁全部内容的价格策略,而由于不少玩家更习惯于免费模式,因此很多人在下载了本游戏之后发现仍然需要钱才能解锁全部内容,因此纷纷在 App Store 上以差评的方式表达对于这款游戏的不满。同样资本市场对于这款游戏未来的持续营收能力也不看好,从《超级马里奥跑酷》发布之后,任天堂的股价更是遭遇了五连跌,累计降幅16%,相当于比游戏发布前一个月蒸发了400亿元市值。可以说从多方面来看,《超级马里奥跑酷》都不能够称之为一个合格的“任天堂”手游。一路走到黑 老任背后的大棋?正所谓“没有对比,就没有伤害”,很多玩家认为正是这种昂贵的解锁收费方式让《超级马里奥跑酷》处于如今的尴尬境地,任天堂方面在对于这款游戏的定价方面,或许更应该向后来者《火焰纹章:英雄》学习,毕竟这种“免费下载+付费氪金”的运营模式,才是如今手机游戏的王道。而《火焰纹章:英雄》也确实在名气不如马里奥的情况下,取得了首周超500万美元的好成绩,并且随着游戏版本的逐渐更迭,相信未来它还能吸引更多的玩家,堪称“吸金无极限”。不过对于这种观点,貌似老任内部并不赞同,一名任天堂高管在接受媒体访问时就表示:目前任天堂方面无意进一步挖掘免费模式手游,相反,他认为《火焰纹章》手游或许是一个例外,而跟它相比,任天堂希望继续使用《超级马里奥跑酷》这种一次性付费模式。当然此前本站就已经指出,实际上任天堂推出手游的目标并不是以手机游戏获得巨额收入作为唯一目标,实际上背后真正的目的是希望能够将旗下的经典IP带到手机平台当中,从而最终让玩家接受它们并带动主机以及对应游戏的销量。而实际上这种做法在短期之内也是有效的,比如根据数据显示,在马里奥手游推出的几个月时间内,旗下掌机和主机平台上4款马里奥系列游戏:《超级马里奥制造》、《马里奥派对:明星大比拼》、《新超级马里奥兄弟2》和《马里奥赛车7》在销量上都有了明显的增长。只是,从长期来看似乎并没有那么明显。前不久任天堂公布的财报显示,总营业额3111亿日元,同比下滑26.9%;营业利润263亿日元,同比减少了38.1%。面对“恶势力” 老任貌似服软了!数据并不会骗人,资产、收益的下滑相信任天堂方面也是看在眼里,尽管老任依然展现出了自己一贯的倔强,但或许一些改动表明了它的决心已经出现了动摇,至少任天堂开始懂得如何免费玩家福利了。前不久,任天堂公布了游戏将于3月23日上架安卓平台的同时,也公开了游戏2.0版本相关信息,在这一版本当中,我们看到了任天堂方面有意开放游戏的免费内容,好让玩家在不花钱的情况下也能够接触到《超级马里奥跑酷》的更多内容。在全新的版本中,游戏将会加入一个全新的“库巴挑战”模式,玩家只要完成了这个模式下任意一次挑战,就可以玩到世界巡回中的 1-4 总共 4 个关卡,在此之前,如果你不付费的话只能玩到 1-3,第一世界最后一关 boss 关是不开放的。当然除了世界巡回关卡之外,完成了“库巴挑战”后,玩家还可以不付费就体验到蘑菇拉力赛(奇诺比奥拉力赛)中的更多关卡,而且会增加多颜色的蘑菇,包括红色、蓝色和绿色蘑菇,这样免费玩家在对战方面的限制也稍微变小了。不难看出,虽然任天堂仍然在《超级马里奥跑酷》这款游戏当中坚守着付费解锁内容的态度,但从此次的更新当中我们也能够看出任天堂方面已经开始向更多的免费玩家靠拢,而这些玩家对老任的这种妥协姿态是否买账呢?还要看接下来的发展。作为一家有着悠久历史的游戏大厂,经历过辉煌也遭遇过低谷的任天堂有着自己特有的倔强,它的游戏从不过分强调画面与噱头,却往往能够让你爱不释手,或许这就是不少玩家所说的“游戏性”吧。而与此同时,任天堂始终也会遇到“养家”这样一个难题,因此我们在习惯了它的倔强的同时,也慢慢发现这个游戏巨人实际上也在做着自己的改变,开发手游、设计氪金项目等等,未来的舞台很大,留给老任的机会也很多,是在风雨中高奏凯歌,还是在新兴势力的冲击下偃旗息鼓,都值得我们关注。只不过作为一名玩家,还是希望任天堂能够保有最纯粹的那种“匠人精神”。
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【责任编辑:轩夏】
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