7.2恶魔猎手浩劫神器路线怎么点

魔兽世界7.1两系恶魔猎手浩劫DH复仇DH神器巅峰等级是多少?魔兽世界7.1两系恶魔猎手浩劫DH复仇DH神器巅峰等级是多少?当前位置:&& &魔兽世界7.1两系恶魔猎手浩劫DH复仇DH神器巅峰等级是多少?大型即时类冒险手游《魔兽世界》火爆...83分猜你喜欢热门推荐相关文章魔兽世界7.1两系恶魔猎手浩劫DH复仇DH神器巅峰等级是多少?发布时间:7.1两系猎手DH复仇DH神器巅峰等级是多少? 恶魔猎手 浩劫 混乱燃烧:造成的所有伤害提高5%(1级) 巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5% 复仇 灵吞噬者:护甲值提高10%(1级) 巅峰等级共20级,最终提升护甲值为29%1相关推荐玩家评论[Leg PVE]复仇恶魔猎手入门、技能解析、神器特质(更新至7.2)
[quote][size=120%][b][color=red]7.2版本,更新神器特质评估,可见帖子最后[/color][/b][/size][/quote]本帖大概会对目前军团再临中复仇恶魔猎手的现状做一定的介绍,并且提供一个入门指导。也许也会有争议吧……由于眼拙以及版本更替,有可能有忘记修改的地方以至于存在误区的地方,欢迎提出问题……复仇恶魔猎手的免伤机制有点像是防战和DKT的杂糅。他的减伤由类似盾挡的[b][color=blue]恶魔尖刺[/color][/b]和类似血DK的灵界打击的[b][color=blue]灵魂裂劈[/color][/b]组合二成。恶魔尖刺是有冷却的技能,消耗少量资源,适合应对平砍等物理伤害;灵魂裂劈则是资源的主要消耗渠道,能进行一定的回血。在以下内容中,我会尽量介绍已知DHT的机制和打法手段。但是请记住,DHT的潜力或许还有待发掘。神器会为DHT带来非常多的改变。不过无论如何,假如你真的想投身于复仇恶魔猎手,那么也请做好& && &的准备。在下面的说明中可能会涉及到神器特质,为了方便读者了解110级的DH,还是不得不提及。神器特质可以通过[url]/talent/artifact/#yBAAAAAAAAAAAAAAAAAA[/url]预览可能有遗漏内容和有争议的地方。希望能指出来一起讨论在110级400精通等级=1标准精通=0.75%恶魔尖刺免伤+1%AP加成400暴击等级=1%暴击375急速等级=1%急速475全能等级=1%全能=1%治疗效果+0.5%全免伤[quote][b][size=130%][color=blue]主要的循环技能[/color][/size][/b]复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着[color=blue]痛苦值[/color]和[color=blue]灵魂残片[/color]这两种资源机制的。[color=red][b]痛苦值[/b]是你施放免伤技能的资源,即你的血条下面的资源条。[b]灵魂残片[/b]则是一个在游戏主界面上可以看到的一个小紫球,在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-8n62uQ2f-2p8sKpToS6e-3j.jpg[/img]& &两者都是十分重要的资源[/color][color=red]你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片,此外,从被动技能恶魔结界的隐藏被动中使你可以根据受到伤害获得一定的痛苦值。而恶魔尖刺和灵魂裂劈(以及一些天赋给的技能)会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。[/color]& &一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下)在以下内容中,将对在这个机制做出一个浅析.[list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_hatefulstrike.jpg[/img][color=blue][b]裂魂:[/b]对目标造成武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。[b]近战范围,产生10点痛苦值[/b][/color][list][*]裂魂是你痛苦值的主要来源之一。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD(公共冷却时间)[*]灵魂残片能存在20秒。[*]在恶魔变形状态下,会变成新技能“撕裂”,伤害提高20%,并且一定获得一个小型灵魂残片[*][b]裂魂天赋支持[/b][list][*]邪能之刃:冲向目标,造成基于武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间[*]剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂产生的痛苦值提高70%[/list][/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_immolation.jpg[/img][color=blue][b]献祭光环:[/b]将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造火焰伤害。[b]在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间[/b][/color][list][*]献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少,是你单GCD伤害最高的技能之一。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用[*][*]群拉的时候建立初始仇恨绝佳的技能。可以在即将需要建立群体仇恨的时候留出CD[*]急速会减少献祭的冷却时间[*]献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值[*]后6秒伤害伤害是有浮动[*][b]献祭光环的天赋支持[/b][list][*]苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高20%[*]爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片[/list][/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_demonspikes.jpg[/img][color=blue][b]恶魔尖刺:[/b]你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(随精通提高而提高),持续6秒。[b]消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层[/b][/color][list][*]恶魔尖刺是DHT的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。[*]急速会缩短恶魔尖刺的冷却时间[*]恶魔尖刺不占用GCD[*]可以应对需要开启主动免伤技能的技能[*]受精通影响而提高对物理免伤的能力[*][b]恶魔尖刺天赋支持[/b][list][*]喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒[*]锋锐之刺:恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高30%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒[*]恶魔灌注:从扭曲虚空的力量汲取力量,立即激活恶魔尖刺,并且补充你的恶魔尖刺储存层数,还会产生60痛苦值。2分钟冷却[/list][/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_soulcleave.jpg[/img][color=blue][b]灵魂裂劈:[/b]凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多武器伤害,并为你回复基于AP的生命值。同时还会消耗25码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。[b]近战范围,消耗30到60痛苦值。[/b][/color][list][*]灵魂裂劈是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?)[*]消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果[*]由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片[*]灵魂裂劈的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。[*]DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔尖刺组成DHT的免伤+回血机制。[*]灵魂裂劈和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。[*]实际数值似乎是面板技能的数值乘以1.1再乘以神器特质给予的加成(3点为乘以1.09)。乘以1.1应该是神器的第一个小特质的缘故[*][b]灵魂裂劈天赋支持[/b][list][*]灵魂盛宴:灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量[/list][/list][/list][/quote][quote][b][size=130%][color=blue]长CD免伤技能[/color][/size][/b][collapse][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_empowerwards.jpg[/img][color=blue][b]强化结界:[/b]受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。[b]20秒冷却[/b][/color][list][*]无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔尖刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_fierybrand.jpg[/img][color=blue][b]烈火烙印:[/b]对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。[b]1分钟冷却[/b][/color][list][*]不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40%[*]CD不长,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔尖刺的间隙[*]能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS[*][b]烈火烙印天赋支持:[/b][list][*]火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上[/list][/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_metamorphasistank.jpg[/img][color=blue][b]恶魔变形:[/b]变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。还会使你的裂魂变成“撕裂”技能,伤害增加20%,并且必然制造一个灵魂残片。此外,你的护甲增加100%。[b]3分钟冷却[/b][/color][list][*]DHT的大招技能,不过CD略长。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂裂劈回血[*]由于现在恶魔变形之后裂魂必出灵魂残片,而恶魔变形之后很容易痛苦值溢出。因此在恶魔变形期间,单体环境下可以只打裂魂(撕裂)和灵魂裂劈,邪能之刃和献祭可以暂时停。不过2目标时点了爆燃的献祭还是有打的价值的。[*][b]恶魔变形天赋支持:[/b][list][*]裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果[*]最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每八分钟只能触发一次。这个冷却会在死亡的时候重置[/list][/list][/list][/collapse][/quote][quote][b][size=130%][color=blue]其他伤害性技能及辅助技能[/color][/size][/b][collapse][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_torment.jpg[/img][color=blue][b]折磨:[/b]嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。[b]8秒冷却。30码射程。[/b][/color][list][*]所有坦克都有的常规嘲讽技能。在嘲讽的DEBUFF的3秒的持续期间内,你的仇恨系数是平时的三倍,及3000%仇恨系数。坦克专精时候,在大部分情况下,所有坦克职业的造成仇恨系数是伤害的1000%。偶然会出现个例比如DHT的投掷利刃(见下)[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_consumemagic.jpg[/img][color=blue][b]吞噬魔法:[/b]打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却[/color][list][*]有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少[/list]& &[*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_infernalstrike1.jpg[/img][color=blue][b]地狱火撞击:[/b]高高跃起,跳向目标位置,对6码范围内敌人造成AP加成的火焰伤害。[b]30码射程,20秒充能时间,可储存最多两层[/b][/color][list][*]DHT移动力的保证。类似战士的英勇飞跃。但是CD很短[*]不占用公共冷却时间,因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE时的DPS[*]有飞行轨迹,并不是瞬间到达的[*]在不需要用这个进行跑位时,可利用宏[quote]#showtooltip 地狱火撞击/cast [@player] 地狱火撞击[/quote]可进行原地地狱火撞击,增加DPS,节省操作量[*][b]地狱火撞击天赋支持:[/b][list][*]深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低8秒[*]烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个[b]烈焰咒符[/b]& &[/list][/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_throwglaive.jpg[/img][color=blue][b]投掷利刃:[/b]向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害,还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值。[b]30码射程,3秒冷却时间[/b][/color][list][*]可以命中最多3个目标[*]在常规循环中没有太多用的价值。一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨。但是无常下可能有发挥的空间[*]冷却时间受急速提高而降低[*]实际造成的仇恨是伤害的4000%,具有极高的仇恨效果(注,即这个技能的仇恨系数,是DHT的其他技能造成的仇恨的4倍)[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_sigilofmisery.jpg[/img][color=blue][b]悲苦咒符:[/b]在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒。[b]30码射程,1分钟冷却[/b][/color][list][*]这是一个类似群体致盲的技能,迷惑的目标受到伤害的话很容易就会醒来[*]可用于控制大量的群体目标,假如他们吃迷惑的话[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_sigilofsilence.jpg[/img][color=blue][b]沉默咒符:[/b]在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。[b]30码射程,1分钟冷却[/b][/color][list][*]很强的战术性技能,配合血精灵画美不看[*]也许在RAID中会起到十分关键的作用[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_sigilofinquisition.jpg[/img][color=blue][b]烈焰咒符:[/b]在目标位置放置一个烈焰咒符,2秒后激活。对所有目标造成火焰伤害,并在接下来的6秒内造成AP火焰伤害。[b]30码射程,30秒冷却[/b][/color][list][*]后续DOT为每两秒造成一次伤害,伤害是有浮动的[*]在7.15之后,烈焰咒符的伤害可以累积了。没有跳完的伤害会累积在DOT刷新时,会算入后续的DOT中。但是“似乎”有一个上限,似乎是基础值的大约两倍?(存疑)[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_imprison.jpg[/img][color=blue][b]禁锢:[/b]禁锢一个恶魔、野兽,或人形生物,持续1分钟。伤害会取消此效果。[b]20码射程,10秒冷却[/b][/color][list][*]在7.15以后,能控制的目标种类多了。此外,有时候可以用来打断一些引导类技能[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_spectralsight.jpg[/img][color=blue][b]幽灵视觉:[/b]使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人。持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果。[b]30秒冷却[/b][/color]& &[*][img]./mon_/d9Q2f-dw0qK4Sx-z.jpg[/img][color=blue][b]滑翔:[/b]降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能。[/color][list][*]副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害[*]平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一点点[/list][/list][/collapse][/quote][quote][b][size=130%][color=blue]被动技能[/color][/size][/b][collapse][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_yorsahj_bloodboil_green.jpg[/img][color=blue][b]精通:邪能之血:[/b]恶魔尖刺使受到的物理伤害额外降低6%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%。该数值会随着精通等级提高而获益。[/color][list][*]在110级时,400点精通等级会使得恶魔尖刺免伤提高0.75%、AP提高1%。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/inv_belt_leather_demonhunter_a_01.jpg[/img][color=blue][b]恶魔结界:[/b]你的纹身使得你受到的所有伤害降低10%,耐力提高55%,护甲提高120%。[/color][b][color=red]隐藏被动效果:在你受到伤害时,根据受到的伤害产生痛苦值[/color][/b][list][*]DHT成为坦克的必须被动。[*]然而加成以后,DHT的护甲相比于板甲和熊也依然算是稍微偏低的。[*]在技能书中未列出。[img]./mon_/d9Q2f-9chbKjToS5j-1i.jpg[/img]回怒不固定,也不知道具体判定系数,大约是受到掉血10%的伤害时回8痛苦值这个数值。被吸收的伤害数值也可以回痛苦值,不过被减伤的不会计算。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_shatteredsouls.jpg[/img][color=blue][b]破碎灵魂:[/b]击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片,持续20秒。当你靠近灵魂残片时,会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片,还会在15秒内为你增加20%的伤害。[/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_rogue_fleetfooted.jpg[/img][color=blue][b]二段跳[/b]跳跃时可以在最高点附近再次起跳[/color]此外,复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样,为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时,耐力增加5%。这些没有职业特性的被动,在此不再列出。[/list][/collapse][/quote][quote][b][size=130%][color=blue]天赋解析[/color][/size][/b][collapse][b][color=blue]第一层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_warlock_summonabyssal.jpg[/img][color=blue][b]深渊打击:[/b]地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低8秒[/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/achievment_raid_houroftwilight.jpg[/img][color=blue][b]苦痛之焰:[/b]献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高20%[/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_demonspikes2.jpg[/img][color=blue][b]锋锐之刺:[/b]恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高30%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒[/color][/list]地狱火撞击是本层增加移动能力最高的天赋,在点烈焰冲撞的时候能提供不错的AOE环境下的DPS。苦痛之焰在多次NERF之后,提供的DPS已经不再多了,但是能少量增加移动能力。综合来看,这个天赋已经从50%到30%再到20%一砍再砍,基本已经是时代的眼泪了锋锐之刺在需要你频繁使用尖刺的场合,提供的DPS是相对较多的,配合天赋恶魔灌注更佳。在保证尖刺覆盖的情况下,锋锐之刺在AOE场合下和卡CD使用地狱火撞击的深渊打击大致相当,单体则要略胜一筹。此外,需要战术性减速的时候也可以点出。& &[/quote][b][color=blue]第二层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_shadow_soulleech.jpg[/img][color=blue][b]灵魂盛宴:[/b]灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量[/color][list][*]机制是在灵魂裂劈之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂裂劈不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_volatilefiregreen.jpg[/img][color=blue][b]爆燃:[/b]献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片[/color][list][*]点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。[*]在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。[*]可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_fire_elementaldevastation.jpg[/img][color=blue][b]火刑:[/b]你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上[/color][list][*]被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%[*]传播的方式依然和以前一样,每2S传播到一个新的目标上。但是现在火刑产生的火焰烙印效果现在如果最初的主目标死亡,那么会继续从任何有DEBUFF的目标上开始蔓延。会有一个目标作为新的“目标源”开始传染烙印的DEBUFF。而且应该是这个烙印DEBUFF持续时间最短的那个[/list][/list]本层天赋选择可以根据实际情况选择。灵魂盛宴可以提供少量治疗,是在纯单体战斗中尚可的选择。但是数值太低,在伤害较高的时候不是很有用。AOE环境下也不如另外两者简单粗暴有效& &爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果。单目标下也有一定收益。火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的群体硬免伤技能,在面对数量比较理想(3-5个)目标时效果很好。在有复仇DH的橙色鞋子的时候,部分场合会表现十分出色。但是这个天赋对于单体战斗环境下基本无生存收益。[/quote][b][color=blue]第三层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_felblade.jpg[/img][color=blue][b]邪能之刃:[/b]冲向目标,造成等于基于武器伤害的火焰伤害,[b]获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间[/b][/color][list][*]能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。[*]裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。[*]虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋[*]部分场合可能会因为地形缘故施放不出来[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_fire_felhellfire.jpg[/img][color=blue][b]烈焰冲撞:[/b]地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
[/color][list][*]由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS[*]可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_bossfellord_felspike.jpg[/img][color=blue][b]邪能爆发:[/b]刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。[b]消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间[/b][/color][list][*]“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”[/list][/list]本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益和DPS收益。烈焰冲撞提供了大量AOE环境下的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗……),不管在生存还是DPS上都缺乏太大的价值。[/quote][b][color=blue]第四层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/spell_warlock_demonicempowerment.jpg[/img][color=blue][b]喂食恶魔:[/b]每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒& &[/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_creature_felsunder.jpg[/img][color=blue][b]破裂:[/b]野蛮地挥砍你的目标,造成X%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片。消耗20点痛苦值。近战范围[/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_soulcleave2.jpg[/img][color=blue][b]裂魂:[/b]激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血[/color][/list]喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔尖刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔尖刺的覆盖率提高很多。在RAID场合,除非你不点这个天赋也能做到恶魔尖刺的很高有效覆盖,或者是一个以法术伤害为主,物理伤害很低的BOSS,否则这个天赋是首选天赋。破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。在单体战斗下,能增加很多DPS。此外,由于神器特质可以吃球获得免伤,扛纯法术BOSS即不要尖刺的BOSS时,也许可以考虑破裂。在需要单体高伤害的时候,破裂也十分优秀——20痛苦值的破裂,比60痛苦值的灵魂裂劈伤害还更高。但是破裂的手法也等于放弃了许多生存。裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也可能有发挥空间。目前个人比较推荐喂食恶魔作为RAID的常驻天赋,破裂是增加DPS尤其是单体DPS的。大秘境酌情考虑喂食恶魔或者裂魂[/quote][b][color=blue]第五层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_bossfelorcs_necromancer_red.jpg[/img][color=blue][b]集结咒符:[/b]所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒[/color][list][*]所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳[/list]& &[*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_sigilofchains.jpg[/img][color=blue][b]锁链咒符:[/b]在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。[b]1分30秒冷却,30码射程[/b][/color][list][*]锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短[*]需要熟练才能在实战中较好的聚好怪& &[*]是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值。能够提供不错的控场能力[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_concentratedsigils.jpg[/img][color=blue][b]快速咒符:[/b]所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%[/color][list][*]悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒[/list][/list]本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。[/quote][b][color=blue]第六层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_feldevastation.jpg[/img][color=blue][b]邪能毁灭:[/b]释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方& &敌人造成900%AP的火焰伤害,& &同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。[b]消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却[/b][/color][list][*]在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%[*]邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低[*]能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗[*]读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条& &[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/trade_archaeology_zinrokh_sword.jpg[/img][color=blue][b]剑刃扭转:[/b]招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高70%[/color][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/inv_icon_shadowcouncilorb_purple.jpg[/img][color=blue][b]幽魂炸弹:[/b]将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的火焰伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续20秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的20%。[b]40码射程[/b][/color][list][*]在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片& &[*]无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益& &[/list][/list]邪能毁灭能造成非常高的AOE伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂裂劈上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量剑刃扭转完全的被动档,但是能大幅度提高痛苦值的获取,在有4T19以后可能会有发挥的场合幽魂炸弹在AOE中能提供不俗的治疗。但是单目标下效果只能说一般。使用这个技能需要消耗灵魂残片有时候会略尴尬本层天赋下,邪能毁灭比较适合需要爆发AOE和瞬间回血的场合;剑刃扭转可以简化操作,并且在BUFF后收益也不错;幽魂炸弹单目标下收益较低,但是大秘境等多目标环境下,回血量会十分可观具体点法可以根据实际需求[/quote][b][color=blue]第七层[/color][/b][quote][list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/inv_glaive_1h_artifactaldorchi_d_06.jpg[/img][color=blue][b]最后一搏:[/b]受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。[b]每八分钟只能触发一次[/b]。DHT死亡的时候这个技能会被重置[/color][list][*]这个变成恶魔形态会持续15秒,和3分钟冷却的恶魔变形技能为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益[*]不会让恶魔变形进入冷却中状态[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/ability_demonhunter_netherbond.jpg[/img][color=blue][b]恶魔灌注:[/b]从扭曲虚空的力量汲取力量,立即激活恶魔尖刺,并且补充你的恶魔尖刺储存层数,并且产生60痛苦值。[b]2分钟冷却时间[/b][/color]& &[list][*]新天赋,能大幅度提高DHT的尖刺有效覆盖。在要求DHT具有极高的尖刺覆盖的时候可以考虑使用。比如一个高压力平砍且长时间攻击DHT的BOSS。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/22345/medium/inv_glaive_1h_artifactaldrochi_d_05.jpg[/img][color=blue][b]灵魂屏障:[/b]为你自身提供护盾,吸收X%AP的伤害,持续12秒。该技能还会消耗25码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。[b]30秒冷却,消耗10痛苦值。[/b][/color][list][*]这个吸收盾的吸收量不会低于某个数值的意思是,这个吸收盾在12秒内不会消失,受到多少伤害依然会存在一个最低值的吸收盾,每次吸收不会少于这个数值。在应对高频率伤害的时候吸收量会很高[*]小型灵魂残片在被这个技能消耗时,不仅会获得吸收盾的收益,本身获得治疗的效果也依然还在。尽量在碎片更多且血不满的场合使用这个技能。[*]可以触发“消耗”灵魂残片获得的各种收益& &[/list][/list]最后一搏在nerf到八分钟之后,加上DHT的血量BUFF和硬免伤BUFF,需求它的场合自然是急剧减少。但是在有倒坦风险的战斗中,最后一博依然是具有竞争力的天赋恶魔灌注:这个天赋能大幅度的提高DHT的恶魔尖刺理论覆盖值,并给予DHT在需要长期保持恶魔尖刺时一个很好的应急手段。但是由于许多BOSS是换坦BOSS,所以DHT的实际有效覆盖尖刺并不低。此外,DHT的4T19效果,恶魔尖刺未来必然是伴随着“能够几乎全程覆盖”这么一个结果的。这个天赋在拿到4T19之前会有不错的发挥场合,在拿到之后则可能会渐渐边缘化。但无论如何,这个天赋都使得DHT在需要长时间维持恶魔尖刺时不再那么痛苦。灵魂屏障在BUFF了吸收量,提高了冷却时间后,最低吸收量在装备好了之后能到六位数,在应对高频伤害例如多目标AOE战斗时会表现得十分出色。此外,由于DHT应对法术伤害的手段比较单一且具有冷却时间,灵魂屏障许多时候能一定程度的补充这个短板。在尖刺有效覆盖够高的情况下,灵魂屏障能提供很好的吸收部分治疗。最后一搏、恶魔灌注、灵魂屏障这三个天赋都具有各自的发挥空间,需要根据具体情况和自身的喜好选择。不过在最后一搏NERF,DHT的有效血量大BUFF之后,真正需要最后一搏的场合也自然变少了。[/quote][/collapse][/quote][quote][b][size=120%][color=blue]常规循环[/color][/size][/b]DHT的主要循环,即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔尖刺和灵魂裂劈消耗痛苦值和灵魂残片,以维持减伤循环。1.在你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时,卡CD使用。此外,在战斗开始前,假如有时间的话,(比如团长布置战术时)可以靠卡CD开献祭维持很高的痛苦值,使你进战斗的时候就有痛苦值开技能(BOSS战进入战斗的时候会降低到20痛苦值)。2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值。痛苦值在开启技能、压力较低的时候可以保持一个相对较高的水平线,防止需要恶魔尖刺和灵魂裂劈的时候短时间内没有痛苦值使用3.恶魔尖刺的充能时间不长,使用恶魔尖刺应对平砍及物理伤害。恶魔尖刺是一个充能技能,作为当前T时一般不要让恶魔尖刺充能到两层,保证恶魔尖刺充能在恢复期,除非接下来有较长时间的高伤害阶段。对纯法术伤害就不需要开恶魔尖刺了4.使用灵魂裂劈在血线持续降低或者受到高伤害后回血。由于恶魔尖刺覆盖其间,平砍等物理伤害的威胁是较低的,因此这时候可以适当存一些痛苦值和灵魂残片,在恶魔尖刺断档的1-3秒内,通过这些资源获得不俗的自疗,以过渡这个相对危险的时期5.使用强化结界应对魔法高伤害。在面对高尖刺伤害时或者需要免伤覆盖,过渡恶魔尖刺冷却期的时候,可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害,也可以用于增加免伤覆盖。DHT的很多常规技能都是AOE属性。因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化。此外,再补充一些内容:1.在不需要用地狱火撞击进行走位时,利用地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳。2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能,很舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话)3.除了嘲讽外,你还可以使用烈焰咒符或者投掷利刃建立远处目标的仇恨。4.咒符是你作为战术性坦克的根本,在战斗中不要忘记在需要的场合使用。[/quote][quote][b][size=120%][color=blue]属性收益和权重[/color][/size][/b]在110级,DHT的属性加成和收益为:375急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔尖刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间400精通=0.75%恶魔尖刺免伤和1%AP400暴击=1%暴击。暴击除了增加伤害外,DHT的大部分回血效果也会暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率475全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免精通能提供0.75%的恶魔尖刺物理免伤加成和AP加成带来的回血加成收益。但是由于恶魔尖刺的有效覆盖还是很高的,因此精通依然是一个还算不错的免伤属性。在应对高物理平砍及物理单发高伤害时,精通是比较优秀的属性。全能在精通被砍之后,免伤的价值横向上比较有所提高。全能在DHT的免伤结构中,能应对承受法术伤害这一短板,但是其实际还是比较难堆。而且RAID中全能装备也不多,无法堆砌得很高。但是全能确实是一个不错的免伤类属性急速能提高恶魔尖刺的覆盖。但是免伤百分比太低的尖刺是没有多少价值的。DHT在这里还是优先考虑质量。而且实战中并不需要你达到多高的理论恶魔尖刺覆盖,因为换T及BOSS读其他技能等各种缘故,DHT的实际恶魔尖刺覆盖率已经是比较高的。急速是作为一个相比精通和全能价值稍差一些的属性,也是对于DHT来说有价值的属性。只是确实会出现一个实战中受益不大的情况。急速的价值随着DHT拿到4T19,恶魔尖刺能比较轻松的高覆盖时会进一步降低。但是其实际收益还是得根据实战中恶魔尖刺的有效覆盖来看暴击虽然能提高招架和治疗暴击的概率,但是这是一个不稳定的免伤属性。其主要长处还是在DPS的提升。暴击转化招架的递减,以及实战环境中大量无法招架的伤害,导致暴击的价值在RAID中还是受限的。对DHT来说,暴击在RAID中是一个相对差一点的免伤属性。在大秘境中,由于暴击能提供较高的DPS,而且DHT能通过伤害转化自疗,因此暴击在大秘境中还是一个不错的属性。综合来说,在精通被砍之后,DHT没有特别优秀的副属性了。在装备选择上,同装等时可以稍稍倾向于精通和全能,尤其是有4T19之后,但是整体上看还是优先选择装等更高的装备,尤其是带护甲和高耐力的部位。[/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]7.2前的神器老特质相关[/b][/size][/color]===[collapse][quote][color=red][b][size=120%]1.初始特质[/size][/b][/color]DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为[img]./mon_/-4a2vyQ2f-26ryK1hToS6y-4v.png[/img][color=red]灵魂切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。[/color]产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益[color=red][b][size=120%]2.特质机制[/size][/b][/color][img]./mon_/-4a2vyQ2f-7mpqK1tT3cSk7-ev.jpg[/img]如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点& &1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(宇宙特质)[color=crimson]灵魂吞噬者[/color]:使你的[del]总生命值提高5%[/del]护甲提高10%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的法师朋友点出来的情况来看可能为每级[del]0.5%血量[/del]1%护甲加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。[img]./mon_/-4a2vyQ2f-g3hpK2eT1kS9s-5i.png[/img]加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质[img]./mon_/-4a2vyQ2f-chy6K23ToS7g-56.png[/img][color=red][b][size=120%]3.特质介绍和评估[/size][/b][/color]DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。[color=darkblue]小特质介绍[/color](点满三点的效果)[list][*][b][color=purple]地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%[/color][/b]个人点评:提升一定伤害。不是重要的特质,过渡点[*][b][color=purple]拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%[/color][/b]个人点评:[b]重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。[/b][*][b][color=purple]吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%[/color][/b]个人点评:[b]重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。[/b][*][b][color=purple]伊利达雷的意志:最大生命值提高3%[/color][/b]个人点评:[b]重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质[/b][*][b][color=purple]磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%[/color][/b]个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。[*][b][color=purple]痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%[/color][/b]个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分[*][b][color=purple]奥达奇的设计:招架几率提高3%[/color][/b]个人点评:比较重要。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。[*][b][color=purple]破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%[/color][/b]个人点评:[b]略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~[/b][*][b][color=purple]猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%[/color][/b]个人点评:[b]增加DPS的特质。虽然对生存帮助不大但是是灌入痛苦大特质的过路点[/b][/list][color=blue]中特质介绍[/color][list][*][b][color=purple]受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10%[/color][/b]个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害[*][b][color=purple]防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%[/color][/b]个人点评:[b]略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。但是有些场合尖刺是不能断的,而连续施放尖刺会导致尖刺吃不到这个特质的收益[/b][*][b][color=purple]虹吸能量:强化结界使你的敏捷最高提升15%,由强化结界期间受到的魔法伤害而定[/color][/b]个人点评:不算重要。确实能提升少量敏捷即攻击强度,进而提高伤害和各种治疗技能的回血。不过提供的量级还是偏低[*][b][color=purple]恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒[/color][/b]个人点评:[b]很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会[/list][/b][color=blue]大特质介绍[/color][list][img]./mon_/-4a2vyQ2f-kS91-5s.png[/img][*][b][color=purple]痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒[/color][/b]个人点评:一个还是不错的大特质,具有50%左右的覆盖率,平均下来大约有3%-6%的免伤比例。此外靠神器技能稳定获取15%全免伤,在部分场合配合灵魂切削能提高DHT应对单发高伤害抗压能力[img]./mon_/-4a2vyQ2f-bkqqK1rT1kSa0-48.png[/img][*][b][color=purple]焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值[/color][/b]个人点评:所有火焰技能均带来回血效果,复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这个特质在单体中存在感很低,但是在ADD场合回血量不错。大秘境和AOE环境的BOSS战会有还可以的回血量。[img]./mon_/-4a2vyQ2f-iltzK26T1kSa6-4r.png[/img][*][b][color=purple]灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒[/color][/b]个人点评:在恶魔变形一系列的BUFF以后,这个大特质应该是DHT最优的大特质了。应该会首先点出。这个大特质触发的恶魔变形和你主动施放的恶魔变形为一个法术ID,一个效果。并且这个大特质会被7.2的新特质“游荡磨难”增加恶魔变形时间的加成& &[img]./mon_/-4a2vyQ2f-g3hpK2eT1kS9s-5i.png[/img][*][b][color=purple]灵魂吞噬者:护甲提高10%[/color][/b]个人点评:重要,是DHT的老巅峰。7.2以后改为了1点[/list][/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]三、神器特质走向[/b][/size][/color]======[b][size=120%][color=red]老特质走向[/color][/size][/b]===[quote]在一系列改动之后,DHT的神器特质路线现在变得比较固定了恶魔变形的巨大BUFF,使得灌入痛苦为首发大特质。[img]./mon_/d9Qhh2-6rwyK1qT3cSkb-he.jpg[/img]一般考虑先根据红色路线,点到灌入痛苦。之后有两种点法。假如你主要进行RAID活动,应该尽快将痛苦使者点出来;而假如你主打大秘境,那么也可以考虑从灌入痛苦点到焦油战刃。不过个人建议是前者无论如何,DHT都要尽快点满三个大特质。只有三个大特质都有的DHT,其机制和体系才能称得上完善。在目前神器追赶机制下,这个要求应该不再困难。& &[/quote]& &[/quote][/collapse][/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]7.2神器新特质及建议点的路线[/b][/size][/color]===新特质点的路线是线性的,如下:[list][*][b]伊利达雷的忍耐:造成的伤害提高10%,护甲提高20%,耐力提高10%。[/b]新特质的首发点。所有坦克都有的被动[*][b]游荡磨难:恶魔变形的持续时间延长0.5/1/1.5/2.0秒。[/b]这个特质会对神器大特质“灌入痛苦”的5秒恶魔变形产生影响,将其延长到7秒。对主动的3分钟冷却的恶魔变身,则是延长到17秒。总的来说,这是一个很实用的小特质。[*][b]奋发之魂:灵魂劈裂每消耗一个灵魂残片,就会额外造成100%点伤害。[/b]这个伤害只会作用于主目标,但是数值还是不错的。对生存没有提升,但是是重要的过路点[*][b]燃烧之魂:灵魂切削和献祭光环的伤害会使你的烈火烙印的持续时间延长0.5秒。[/b]该大特质,会使得灵魂切削的每一跳和献祭光环的每一跳都延长烈火烙印的时间。即灵魂切削延长最多2S,献祭光环最多延长3S。能大幅度提高烈火烙印的持续时间(考虑到献祭的CD,卡好献祭的时间最多延长8S,到18秒的持续时间)& &[/list]由于DHT的新特质还是比较实用的,而旧特质没有提升特别大的点,因此建议还是点完新特质后在去补老特质。老特质的话,考虑生存,建议先[b]伊利达雷的意志(1%最大生命值)奥达奇的设计(1%招架)吞噬灵魂(灵魂裂劈3%治疗量)拥抱痛苦(恶魔变形5%血量)[/b]之后就没有生存收益提升较大的特质点了。可依次点[b]破碎灵魂、痛苦光环、磨砺战刃、地狱火之力[/b][/quote]
沙发,慢慢看。
顶一下,现在wow真是惨淡,攻略帖就靠几个人撑着了
[b]Reply to [tid=9727106]Topic[/tid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 23:09)[/b]赞美楼主,明天上线就开试!明天刮墙后给你送礼物~
终于看到复仇dh的帖子了话说虽然只有两层天赋,打5m或时光本能t的住吗?5h应该无压力吧。。
大大辛苦了[s:ac:上],有几个问题求证一下:1,某个patch将护甲由120%提高到了200%,似乎说明文字没改?2,前几天复仇坦的时候还是可以使用幻影打击,不确定。3,打怪过程中所产生的小片似乎是恢复10%血量,杀死怪所产生的大片才恢复25%及具有恶魔增伤效果。4,以前打木桩时发现裂魂和劈裂都是AP伤害加成,似乎不是武器伤害。以上均是个人玩耍时的感觉,均未仔细求证,如有错误敬请谅解。
[b]Reply to [pid=27106,1]Reply[/pid] Post by [uid=633126]nmmga[/uid] ( 23:40)[/b]不是,现在就是提高120%护甲,换句话说,“是浩劫时候的护甲的2.2倍”复仇坦克现在无法使用幻影打击,前几天刚改的。用出来是强化结界。不知道是BUG还是BLZ有意为之打怪过程中的小型灵魂残片是AP加成回血,也不会让你增伤。杀怪才会回大量血,也是AP加成。恶魔的碎片会增伤裂魂和灵魂劈裂都是毫无疑问的武器伤害
[b]Reply to [tid=9727106]Topic[/tid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 23:09)[/b]终于等到复仇,赞美楼主!
我想玩复仇 区里都没有复仇新帖 真是感谢
感谢楼主,看来前夕也是复仇比浩劫更强啊
帖子写的特别棒 时间也刚刚好~无论如何 帅是王道 DHT 就你了
[b]Reply to [tid=9727106]Topic[/tid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 23:09)[/b]贴条感谢先行者!
楼主何时更新一发神器加点顺序推荐?主要大秘境为主。是不是说在正式服之前,不同的天赋build就有不同的神器加点?
要是有war3里的超高闪避就好了
多么及时的好东西呢!!学习!!辛苦了
我要看司喵帖子reroll了!
幻影打击是9号夜间时候被从复仇专精技能列表中取消掉的 但是10号的时候又还回来了。杀死怪物掉落的是大型灵魂裂片,技能造成伤害产出的是小型裂片。在一些很多小怪的战斗中裂片数量会超过5个的。在BUFF栏和姓名板上这两种灵魂裂片都会显示各自的数量。
[b]Reply to [pid=27106,1]Reply[/pid] Post by [uid=549279]mslixiaoxu[/uid] ( 02:17)[/b]你想多了。这张GIF,悲苦咒符和沉默咒符之间那个就是幻影打击[img]./mon_/d9Q2f-hg5fZ1hToS7g-8y.gif[/img]然而这技能现在使用就是给你开个强化结界。目前不知道是BUG还是BLZ取消了幻影打击的时候没做彻底这个还算能在技能书里找到的。beta中我在另外一个服务器上的DH号,则是技能书里的幻影打击都没了
你真好。谢谢你。
[b]Reply to [pid=27106,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 02:24)[/b]我刚才上线测试了下,复仇天赋下技能确实是被强化结界取代了技能效果。9号凌晨时候这个技能已经被从复仇的法术书上移除掉了,到了早上时候又还回来并且使用效果也是正常的。现在技能在但是用出来是别的技能,BLZ大概还在对这个技能进行调整。}

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