守望先锋为什么不火了能超越lol吗

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《守望先锋》还能火多久?真能代替LOL成为新生代一哥?呵呵!
最近,院长的很多同事以及以前的大学同学都在朋友圈晒着守望先锋的各种截图和战绩,其实不光是他们,如今各大论坛、贴吧以及社交媒体上,都充斥着“屁股”、“吸一口”、“中毒了”等字眼,无外乎都指向了暴雪的这款精品网游。如何《守望先锋》已经上线很长一段时间了,那么今天我们不妨就来聊一聊它和LOL一哥之争。其实在《守望先锋》正式发布之前,很多网友对这款游戏就抱有很大的期待,认为它是最近几年来难得一见的射击类竞技游戏,有的媒体甚至在早前就放言,这款游戏一定会超越LOL,成为当之无愧的国民网游。好吧,这句话就目前来看,它确实做到了。其实看一款游戏火不火,去网吧或者利用大数据搜索是最直接的答案,下面是百度指数对守望先锋以及英雄联盟这两款游戏关键词的搜索结果对比。可以很明显的看出,从5月24日公测之后,《守望先锋》的各项数据就全面超越了LOL,并且如今依旧跑在前头,大体上看似乎前景一片光明,但院长不得不给你们浇一盆冷水,《守望先锋》火不了,换句话说至少它在中国很难持续火下去,原因有三:1、暴雪出品,必须精品?非也!其实你看暴雪最近几年出的游戏,星际2也好、暗黑3也罢,甚至风暴英雄来说,几乎都是火了半年多,然后就哑火了。回想一下,去年暗黑3上线的时候,赚了多少暗黑老玩家的眼泪啊,可如今呢?就拿斗鱼平台来说吧,曾经暗黑3好几页的主播,现在就剩这么点了。而观看的人数也与去年差的不是一星半点,几乎是大跌!2、买断制本身在中国就火不起来我还记得当年《激战2》刚出的时候,信誓旦旦的说要干死WOW,可两年多过去了,激战2的玩家还剩多少呢?新的资料片上线了,你掏银子买了吗?人家魔兽活的还好好的,这货已经还断气了吧?之前听一位资深的游戏评论人是这样说的:买断制在网游里确实是一个很好的创新,可以让游戏开发者注重于产品的质量,而运营的成本可以快速回笼。但在当下中国快餐式的网游市场下,这种机制虽抱有一腔热血,但最终还是会无疾而终。OW的标准版价格为198元,不能说它贵,但这拔高了不少玩家进入的门槛,有人说比起LOL的无底洞,我更愿意玩OW这种一锤子买卖。可你想过没有,国内大环境就是大家比来比去,当没有了可以显摆的游戏玩法,你拿什么去稳住玩家(小学生)?3、来的快去的快的挑战者再来说说LOL之前的那些所谓挑战者,LOL之所以能坚持这么久屹立不倒,其实很大一部分原因跟游戏的玩法、运营以及电竞大环境有关,早在S1、S2那个年代,很多玩家(从没接触过MOBA类游戏的)几乎上来就能撸一把,久而久之大家对LOL的印象就是小学生也能玩,简单!虽然后来有很多挑战者,比如什么300英雄,神之浩劫,但你永远架不住腾讯他那庞大的用户群,当拳头与坐拥三亿小学生以及广大人民群众的大企鹅展开合作以后,两者的优势如黄金比例般融合在了一起,在加上电竞项目以及市场周边的大力推广使得英雄联盟的成功成了必然。最后说几句:我相信这篇文章一定有人会骂,哎呀你玩过OW没有啊,就在这胡说八道,哎呀SB,哎呀我就看看,继续吸屁股去。其实究竟说的对不对,短期内是很难知道结果的,明年的这个时候你再看看呢?暴雪,你老老实实做你的MMORPG吧,别趟浑水了。动起你们的小手,将文章分享到朋友圈或者微博吧!
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核心提示:咱们一直都是中国是暴雪的福地,不仅仅是因为中国有着人数最多的粉丝,从星际、war3的电竞狂潮,再到wow的网瘾大战,再到最近《魔兽》电影在中国狂赚14亿,在北美却扑街的情况。
咱们一直都说中国是暴雪的福地,不仅仅是因为中国有着人数最多的粉丝,从星际、war3的电竞狂潮,再到wow的网瘾大战,再到最近《魔兽》电影在中国狂赚14亿,在北美却扑街的情况。中国简直就是撑起暴雪的背后那个男人!然而这个定律貌似从星际争霸2,再到风暴英雄却失效了,而“暴雪出品、必属精品”也好像不再是人尽皆知的名言,就连大热的《炉石传说》也被大家嘲讽是江郎才尽、炒冷饭。直到《守望先锋》的出现,就连极度挑剔的韩国玩家,都沉迷上了。最新的网吧排名中,《守望先锋》击败了连续4年第一的LOL,成为名副其实的第一网游,让不少喜爱“屁股”的玩家们大声欢呼。你还在玩LOL?韩国网游排行《守望先锋》势不可挡可是中国的《守望先锋》的热度似乎并未能快速超过LOL,这又是为什么呢?我们或许能总结为以下三个主要原因:买断制:《守望先锋》在韩国网吧可以免费体验而不用购买,正是这种机制,它才能在短短1个月内终结LOL4年的神话。 买断制无疑是非常良心的,只是,买断制根本不适合中国! 近些年在中国称王称霸的网游,一定不是买断制游戏!【网友】:守望先锋198好贵啊,还是888的火麒麟便宜!当然,现在转换游戏的收费模式是不可能了,但暴雪可以采取一些降低门槛的活动,比如免费的试玩,或者是和WOW、暗黑3等游戏联动,将这些游戏用户导入《守望先锋》新版本内容缺乏:在中国,上线的新游戏大多会准备一个甚至是几个比较大的版本,比如LOL在上线时基本能保证每个月推出2~3个英雄,但《守望先锋》已经上线一个月了,它都更新了什么?除了平衡调整,就连即将到来的大更新的亮点只有天梯模式和黄金武器(这些都与手残玩家没什么卵关系),而新英雄和新地图遥遥无期。所以对于平民玩家,可能还要在那几个玩腻的模式和老地图里奋战半年,令人沮丧。宣传策略不给力:对比LOL当初上市时候的宣传,《守望先锋》的宣传简直可以用呵呵来形容。LOL是怎么做的?大力宣传LOL是DOTA原班人马打造,给玩家一个基本概念;请了很多DOTA的主播,在直播时宣传LOL,甚至还请了林肯公园为游戏创作主题曲。而《守望先锋》作为一款新类型的FPS,在开测前,玩家们对它的玩法竟然一无所知。上线后,除了在各大媒体打了一波广告外,其传播居然是依靠朋友间的安利和暴雪粉的支持!你如果啥时候看到暴雪的游戏再搞抽奖活动、买一送一、神秘商店什么,估计那一天肯定有异常!《守望先锋》无疑是一个很成功的游戏,1000万的销量足以证明其品质的优秀。只可惜,在营销方面,暴雪是抱着“酒香不怕巷子深”,“爱玩不玩”的心态,他们只是一个成功的游戏开发者以及优秀的动画制作大厂,而不是一个合格的游戏销售公司。他们根本不会玩,或者说不屑于玩。而对于一个没有情怀牌可打的《守望先锋》,自然暂时还难以撼动LOL在中国的王者地位。
来源:多玩编辑:季元恺& && & 正文
近日一份韩国网吧的统计结果令人动容,占据网吧占有率榜首长达4年之久的《英雄联盟》被挤下神坛。
近日一份韩国网吧的统计结果令人动容,占据网吧占有率榜首长达4年之久的《英雄联盟》被挤下神坛,新登上巅峰的是暴雪研发的首款FPS游戏《守望先锋》。
《守望先锋》5月24日正式发售,至今开测刚满一个月,从发售之初直接斩下的10%占有率,随后直线上升3周比肩《英雄联盟》,现在已经超越《英雄联盟》成为了新的霸主。
同时,在搜索引擎Google和百度的搜索热度上,《守望先锋》也超越了《英雄联盟》。
另外根据6月27日Gametrics的数据统计,《守望先锋》在韩国网吧的占有率已经突破了30%,继续保持第一位,而《英雄联盟》则是跌破了28%。二者之间的差距近期亦呈现扩大趋势。
当然,搜索热度并不能代表在线人数,韩国网吧占有率也不能代表中国游戏国情,但这至少是一个风向标,说明这么多年了终于出现了一个LOL的真正挑战者,这是非常难得一见的情况。
惊人的数据
我们不妨先来看一组数据:
暴雪首款射击类网游《守望先锋》自上线运营以来就不断刷新着各项纪录。
就在全球玩家数量迅速突破1000万关口之后,来自国外的第三方市场机构也首次公布了《守望先锋》的收入清单。
暴雪《守望先锋》爆款!PC+主机狂卷18亿。
据SuperData统计,《守望先锋》在PC平台以及主机平台已经狂揽2.69亿美元(约合18亿人民币),相当的吸金。这个数字最近引发了很多热议,以至于几乎到处都有玩家在讨论这款热门游戏。
5月24日上线,仅40个小时后,《守望先锋》中国本土的销量即打破4年前《暗黑破坏神3》保持的100万份纪录。
据gametrics在6月17日公布的数据,统治韩国网吧长达4年的MOBA类电竞游戏《英雄联盟》的占有率被《守望先锋》超越。自从《英雄联盟》2012年击败剑灵公测之后,统治了韩国网吧长达202周,从来没有一款游戏能把与《英雄联盟》的网吧占有率差拉近到10%以内,《守望先锋》创造了历史。正是这件事情引发了最近的《守望先锋》和LOL之争。
客观来说,拿《守望先锋》和LOL进行对比并不公平,前者刚出现没多久,而后者已经出现了好几年了,前者就像旭日东升一样,是早晨的太阳,未来还有很多光明大道,而后者则因为历经发展多年,包袱较多,要想大变革或者大突破已经很难了。
但是这其实正是任何事物发展的规律,世界上没有恒久不变永远屹立不倒的事物,即便罗马帝国最后也归于尘埃,新事物总是会建立在旧事物的基础上探索出新的方向和道路,而旧事物则会慢慢沉寂。唯一的问题是需要多久?
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为什么国服《守望先锋》热度没能快速超过LOL?
【17173玩家投稿,转载请注明出处】
近日,《守望先锋》在韩国网吧排名中击败了连续4年第一的LOL,成为名副其实的第一网游,让不少喜爱“屁股”的玩家们大声欢呼。可是,除了韩国旗开得胜外,其它国家的《守望先锋》的热度似乎并未能快速超过LOL,这又是为什么呢?(文/依然影如霜)
买断制收费不给力
《守望先锋》在韩国网吧可以免费体验而不用购买,正是这种机制,它才能在短短1个月内终结LOL4年的神话。 买断制无疑是非常良心的,只是,买断制根本不适合中国! 近些年在中国称王称霸的网游,一定不是买断制游戏!
那么,《守望先锋》采用类似LOL一样的皮肤收费方式可行么?答案是肯定的,因为《守望先锋》虽然是款FPS游戏,但你能看到很多MOBA游戏的影子,比如技能、皮肤等等,所以也算半个MOBA游戏,采取类似LOL的收费方式,出售皮肤或英雄完全可行,并且这些东西丝毫不会影响游戏平衡性!
虽然这可能导致很多低素质玩家和外挂,带来的好处却是海量的萌新的进入。没错,门槛过高正是《守望先锋》最大的问题。别忘了,这可是一个连免费试玩都没有的游戏。
当然,现在转换游戏的收费模式是不可能了,但暴雪可以采取一些降低门槛的活动,比如免费的试玩,或者是和WOW、暗黑3等游戏联动,将这些游戏用户导入《守望先锋》。
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暴雪在皮肤方面的审美有时候也令人无语,比如这款名为女神的史诗皮肤,笔者只想说神tm的女神
新版本速度不给力
在中国,上线的新游戏大多会准备一个甚至是几个比较大的版本,比如LOL在上线时基本能保证每个月推出2~3个英雄,但《守望先锋》已经上线一个月了,它都更新了什么?
没有,什么都没有,只有一次对游戏英雄的平衡性调整,没了(啥,你跟我说乱斗?)
所以说暴雪根本不会玩啊!连火上浇油的道理都不懂!他们居然还在慢慢悠悠的研发新英雄新地图,而且上线速度至今遥遥无期,大哥等你出来人早就跑光!MMORPG你还可以练级慢慢玩,可是《守望先锋》是一个出门就干的游戏,你天天玩早就吐了!暴雪大概根本不知道中国玩家消耗游戏内容的能力!
出门就是干?这是一个不出门就开始干的游戏
没有新内容也就算了,最新曝光的黄金武器仅仅换了一个贴图而已,暴雪你确定不是在逗我?更令人跌破眼镜的是,《守望先锋》即将到来的最大更新,却是天梯模式,这相当于游戏新玩法方面为零!
天梯的奖励是什么?黄金武器、头像和喷漆,说白了都是些没什么卵用的玩意,确定这些能吸引到玩家?
暴雪可能没想明白,支撑《守望先锋》的还是休闲用户,这些用户对什么天梯根本不感冒,他们感兴趣的是新地图、新英雄和新模式,但目前的情况却是,就算开了天梯,我玩的还是那套东西!新模式或新地图?不好意思我们在研发了,你可能要等一两个月吧。
其实,玩法的问题很容易解决,比如推出几个常驻的乱斗模式,而不是每周更新;或者是把乱斗模式的更新频率调高,这样带给玩家的惊喜感会更强。
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强烈期待跳绳模式...
前面笔者提到,游戏内容较少,这时候就有人跳出来说了,21个英雄你都玩了吗?都精通了吗?
首先,LOL在游戏初期就有42个可选英雄,并且保证每个英雄都有出场的机会。而《守望先锋》有什么问题呢?21个英雄看似很多,但是英雄不平衡性(如出场率极高的大锤、天使和DJ,还有被削了就很少看到的麦克雷)和地图限制(进攻选秩序之光或托比昂铁定会被队友喷出翔来),加上自己的喜好,可能经常选的英雄就那么3、4个。
然而暴雪的新英雄研发速度实在让人汗颜,你要把这3、4个英雄玩上至少两个月,想必休闲玩家也会吐的吧!如果暴雪在后续还晃晃悠悠,这么优哉游哉的开发新版本的话,恐怕用户早就跑光了!大哥你出点新皮肤也成啊!
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致敬天国的麦爹
宣传策略不给力
对比LOL当初上市时候的宣传,《守望先锋》的宣传简直可以用呵呵来形容。
LOL是怎么做的?大力宣传LOL是DOTA原班人马打造,给玩家一个基本概念;请了很多DOTA的主播,在直播时宣传LOL,甚至还请了林肯公园为游戏创作主题曲。
而《守望先锋》作为一款新类型的FPS,在开测前,玩家们对它的玩法竟然一无所知。上线后,除了在各大媒体打了一波广告外,其传播居然是依靠朋友间的安利和暴雪粉的支持!
当然,这次暴雪独辟蹊径,以高质量的动画作为宣传策略的效果也不错,吸引了不少人前来,问题是,就这种宣传也是打一枪换一个地方,根本没有形“密集的火力输出”,节奏也没被带起来,《守望先锋》的动画发布时间如下:
动画第一集《归来》,3月21日发布
动画第二集《新生》,4月1日发布
动画第三集《双龙》,5月17日发布
动画第四集《英雄》,5月23日发布
动画第五集,至今没有发布
从时间上可以看到,暴雪发布动画完全随缘看心情,每部动画间隔时间为7天~40天不等。想想看,如果这4部动画在5月23号当天,每隔一周发布一集,在游戏热度高涨的时候,既能火上浇油,又能和游戏相呼应引发玩家的讨论,岂不是一石二鸟之美?
《守望先锋》无疑是一个很成功的游戏,1000万的销量足以证明其品质的优秀。只可惜,在营销方面,暴雪是抱着“酒香不怕巷子深”,“爱玩不玩”的心态,他们只是一个成功的游戏开发者以及优秀的动画制作大厂,而不是一个合格的游戏销售公司。他们根本不会玩,或者说不屑于玩。
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【编辑:17173森然小雨】
类型:集换卡牌
特征:卡牌
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:挂机
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